12 research outputs found
PERANCANGAN DESAIN APLIKASI PEMUTAR MUSIK BERBASIS ANDROID “VOJOMUSIC”
PERANCANGAN DESAIN APLIKASI PEMUTAR MUSIK BERBASIS ANDROID “VOJOMUSIC” ARTIKEL OLEH : TRI MULYANINGTYAS NIM 170253610611 UNIVERSITAS NEGERI MALANG FAKULTAS SASTRA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL MEI 2019 PERANCANGAN DESAIN APLIKASI PEMUTAR MUSIK BERBASIS ANDROID “VOJOMUSIC” Tri Mulyaningtyas Universitas Negeri Malang E-Mail: [email protected] Pembimbing: (I) Andy Pramono S.Kom, M.T., (II) Andhika Agung S, S.Sn, M.Sn. RINGKASAN: Di Indonesia musik mulai mempunyai gairah yang kuat dilihat banyaknya musisi baru yang bermunculan. Kebanyakan dari masyarakat kurang memahami skena musik yang memang dianggap kurang dapat membaur karena alasan genre serta informasi edukasi yang tidak sampai kepada masyarakat. Musik di Indonesia terlihat jauh berbeda dulu dan sekarang, karena masih kurangnya apresiasi masyarakat terhadap musik. Masih kurangnya pengetahuan masyarakat mengenai kerugian finansial dari pembajakan musik. Serta masih kurangnya aplikasi yang mengkhususkan untuk musisi dalam menyebarkan karya mereka. Melalui aplikasi musik ini diharapkan remaja dan para pecinta musik dapat kembali mengapresiasi dengan baik dan benar. Dengan adanya media aplikasi ini maka diharapkan juga skena musik di Indonesia juga dapat lebih berkembang lebih pesat. Para pecinta musik juga dapat lebih mudah dan kembali aktif kembali untuk mendukung kembali musik yang ada di Indonesia. Dengan menggunakan aplikasi ini maka dapat mengurangi juga kerugian finansial dari pembajakan musik yang selama ini ada di Indonesia. Perancangan ini menghasilkan satu aplikasi musik berbasis android. Serta media pendukung yang terdiri dari social media, poster, seragam sales. Kemudian media promosi yang terdiri dari headset, kipas, totebag, dan notebook. Perancangan ini ditunjukan untuk membantu Vojomusic mempromosikan karya-karya dari musisi yang ada. Kata kunci: aplikasi musik, pemutar musik, android, desain aplikasi Vojomusic merupakan sebuah website yang terdapat sebuah berita yang update mengenai musisi indie tidak hanya itu disitu juga terdapat fakta-fakta menarik mengenai musik. Di dalam website tersebut juga terdapat music platform dimana kita dapat mendengarkan musik sambil membaca berita. Dengan adanya “Vojomusic” ini musisi indie juga terbantu melalui promosi dan persebaran karya mereka. Dengan begitu maka mereka juga dapat dikenalkan melalui berita dan tulisan yang ada di “Vojomusic” serta karya mereka juga dapat didengarkan. Musik merupakan sebuah bahasa komunikasi antar manusia yang merupakan salah satu nilai kebudayaan manusia yang mempunyai sifat universal dan sudah diakui seluruh dunia. Di dalam kehidupan musik juga dapat dijadikan sebagai kebutuhan hidup bagi masyarakat luas. Musik juga dapat mempengaruhi seseorang. Terbukti pada tren fashion, banyak penikmat musik yang meniru gaya berpakaian dari musisi yang mereka idolakan. Perkembangan musik sendiri di Indonesia telah melahirkan banyak musisi muda yang hebat dalam bermusik. Namun, karena tidak adanya keseimbangan antara musisi dengan media promosi membuat masyarakat kurang mengenal dan mengapresiasi musisi baru yang muncul. Pada zaman modern ini para musisi mempromosikan lagunya melalui aplikasi musik yang ada. Banyak aplikasi dengan user interface yang menarik dan memudahkan mereka mempromosikan karya-karya mereka. Pemutar musik memanfaatkan teknologi audio dalam pengaplikasiannya. Aplikasi pemutar musik merupakan perangkat lunak pemutar audio dalam berbagai format seperti MP3, WAV, AAC, dan lain-lain. Perkembangan aplikasi pemutar musik pada android sudah cukup banyak, berbagai aplikasi memiliki kelebihannya masingmasing, ada yang memiliki kelebihan pada kualitas suara, tampilan user interface yang mudah. Di era yang serba digital ini semakin banyak yang menjauh dari rilisan fisik album, terkalahkan oleh berbagai platform digital yang memberikan berbagai kemudahan yang tidak dimiliki oleh rilisan fisik. Seperti platform “Spotify”, “JOOX”, dan lain sebagainya memberikan fleksibilitas dalam mendengarkan musik yang kita suka kapanpun dan dimanapun Dari aplikasi pemutar musik yang sudah ada seperti “JOOX” dan “Spotify” merupakan layanan musik streaming legal. Dilihat dari segi desain “JOOX” lebih berwarna dan atraktif. Mempunyai nilai lebih karena “JOOX” menyediakan Theme Center sehingga pengguna bisa mengubah tampilan “JOOX” dengan mengunduh tema yang disediakan. Sedangkan “Spotify” terlihat lebih simple dan elegan karena lebih mengutamakan kemudahan dan kesederhanaan. Dengan tampilan yang sederhana membuat “Spotify” memiliki performa yang ringan dan cepat. Tetapi “JOOX” dan “Spotify” di dalam desain mereka hanya menggunakan foto, video, serta efek animasi. Pada perancangan ini mempunyai perbedaan dengan perancangan sebelumnya merujuk pada skripsi Septadi Nugraha, 2016, dengan judul “Perancangan Aplikasi Pemutar Musik Beserta Penampil Lirik Berbasis Android”. Perbedaan dengan penelitian sebelumnya terletak pada media yang digunakan perancangan ini tidak membuat lirik lagu seperti pada perancangan yang terdahulu. Perancangan ini mencoba membuat solusi baru demi keberlangsungan musisi lokal tanah air. Perancangan ini juga mengambil rujukan dari perancangan Andy Pramono, 2018 dengan judul “Aplikasi Visualisasi Data Sekolah Di Kabupaten Pasuruan Jawa Timur Berbasis Android”. Perbedaan dari penelitian yang penulis lakukan adalah terletak pada media yang digunakan “Perancangan Desain Aplikasi Pemutar Musik Berbasis Android Vojomusic”. Perbedaan yang mendasar terhadap skripsi ataupun tugas akhir yang lain disini, perancangan ini membahas mengenai aplikasi pemutar musik untuk musisi lokal. Oleh karena itu, dalam tugas akhir ini akan membuat sebuah desain aplikasi pemutar musik menggunakan konsep desain city pop dan flat design dan ditambahkan beberapa animasi di dalam aplikasi. Tentunya media ini tidak akan lepas dari disiplin ilmu desain komunikasi visual karena teknik dalam mendesain user interface aplikasi ini bersinggungan dengan teori warna, layout, logo, tipografi, dan prinsip desain lainnya yang juga akan diterapkan dalam perancangan tugas akhir ini. Berdasarkan penjelasan dalam latar belakang di atas, rumusan masalah dalam penelitian ini dirumuskan sebagai berikut : Bagaimana merancang aplikasi pemutar musik berbasis android “Vojomusic” dengan user interface yang menarik? METODE Pada perancangan ini menggunakan model perancangan procedural. Model procedural sendiri adalah model yang menggunakan langkah-langkah yang sistematis, terstruktur, berurutan guna menghasilkan sebuah produk akhir. Proses dapat dilakukan lebih mudah karena penyelesaian setiap tahap yang dilakukan lebih urut. Dalam prosedur perancangan kali ini berisi penjelasan metode perancangan yang meliputi penentuan latar belakang masalah, rumusan, tujuan perancangan, identifikasi analisis, sintesis, konsep perancangan, perancangan produk dan desain final. Dalam perancangan desain aplikasi musik ini menggunakan model perancangan dari Bruce Acher. Model perancangan dari Bruce Acher ini diawali dari pengumpulan data, analisis, sintesis, pengembangan, dan komunikasi (Ardjaka, 2009:49). Model perancangan Bruce Acher yang digunakan dalam prosedur perancangan desain aplikasi pemutar musik berbasis android “Vojomusic”, namun tahapannya dikembangkan oleh perancang agar sesuai dengan proses perancangan desain aplikasi aplikasi pemutar musik berbasis android “Vojomusic”. HASIL DAN PEMBAHASAN Aplikasi Pemutar Musik Vojomusic Aplikasi musik pada perancangan ini dinamakan “Vojomusic” pembahasan fiturfitur pada perancangan aplikasi ini mengenai musik, berita, dan event. Berdasarkan pada hasil wawancara dengan dua narasumber dari pihak pelaku musik dan penikmat musik. Dengan kesimpulan yang didapatkan adalah aplikasi musik yang sudah ada selama ini kurang mendukung musisi lokal dan fiturnya yang ditawarkan hanya seputar lagu. Oleh karena itu konten yang ada dalam perancangan aplikasi musik ini adalah lagu, berita, dan event. Di dalam perancangan ini menggunakan software Ionic yang digunakan dalam proses programming desain aplikasi yang akan menghubungkan tiap komponen desain dengan kegunaan masing-masing komponen. Pada perancangan ini output yang dikeluarkan adalah aplikasi yang siap digunakan dengan file berekstensi APK. Gambar 1.1 Potongan Gambar Aplikasi Sumber : Dokumentasi Pribadi Pada perancangan ini media pendukung yang dipakai didasari oleh data wawancara, STP (Segmenting, Targeting, Positioning), dan Consumer Insight. yang dimana aplikasi musik mempunyai sebuah pendekatan yang dimana pendekatan tersebut juga terjadi di konser. Pendekatan juga terjadi melalui Social Media seperti Instagram, dimana Pra-Event para audiens melihat dan mengetahui event tersebut dan free giveaway yang diberikan sebagai media pendukung Ada empat media promosi utama yaitu Totebag, Kipas, Headset, Notebook. Totebag digunakan pada saat konser dan kipas juga digunakan sebagai pendukung ketika menonton konser dengan kondisi cuaca panas. Serta headset digunakan untuk mendengarkan musik melalui aplikasi yang ada. Notebook digunakan untuk mencatat sesuatu atau menggambarkan sesuatu. Keempat itu merupakan media promosi utama dari perancangan ini. Gambar 1.3 Media Promosi Sumber : Dokumentasi Pribadi Pada perancangan ini media pendukung yang dipakai didasari oleh data wawancara, STP (Segmenting, Targeting, Positioning), dan Consumer Insight. yang dimana aplikasi musik mempunyai sebuah pendekatan yang dimana pendekatan tersebut juga terjadi di konser. Ada empat media pendukung utama yaitu X-Banner, Poster, Stiker, Seragam Sales. Gambar 1.4 Media Pendukung Sumber : Dokumentasi Pribadi KESIMPULAN Melalui aplikasi musik ini diharapkan remaja dan para pecinta musik dapat kembali mengapresiasi dengan baik dan benar. Dengan adanya media aplikasi ini maka diharapkan juga skena musik di Indonesia juga dapat lebih berkembang lebih pesat. Para pecinta musik juga dapat lebih mudah dan kembali aktif kembali untuk mendukung kembali musik yang ada di Indonesia. Dengan menggunakan aplikasi ini maka dapat mengurangi juga kerugian finansial dari pembajakan musik yang selama ini ada di Indonesia.. SARAN Pada proses perancangannya, tugas akhir Perancangan Desain Aplikasi Pemutar Musik Berbasis Android “Vojomusic” ini masih jauh dari kata sempurna. Serta masih banyak sekali kekurangan yang terdapat didalamnya. Diantaranya kurangnya animasi pada aplikasi ini serta transisi pada frame by frame dan animasi konten, dan kurangnya variasi dari segi konsep desain interface yang seharusnya dapat dimaksimalkan lagi karena user interface dapat lebih interaktif lagi. Perancangan ini mempunyai batasan masalah yaitu hanya berfokusi pada desain user interface dan belum memaksimalkan pada user experience. Aplikasi yang dibuat juga hanya dalam platform android. Perancang sangat berharap dapat mengembangkan aplikasi yang terdapat dalam tugas akhir ini dari segi materi dan segi visual. DAFTAR RUJUKAN Buku Bima Injan Pamungkas. 2013. Desain Implementasi Pemutar Musik Berbasis Android. Skripsi. Yogyakarta: Universitas AMIKOM Yogyakarta. Devi Havana Lubis. 2014. Pembuatan Aplikasi Pemutar Audio Streaming Berbasis Android. Skripsi. Medan: Politeknik Negeri Medan. Grimonia, Eya. 2013. Dunia Musik Sains – Musik untuk Kebaikan Hidup. Bandung: Nuansa Cendekia. Lastiansah, Sena. 2012. Pengertian User Interface. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Pramono, A., & Puspasari, B., D. 2012. Aplikasi Visualisasi Data Sekolah Di Kabupaten Pasuruan Jawa Timur Berbasis Android. Matics. Safaat, Nazarudin. 2012. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android Edisi Revisi. Bandung: Informatika Sanyoto, Sadjiman Ebdi. 2009. Nirmana (Dasar-Dasar Seni dan Desain). Yogyakarta : Jalasutra. Satzinger, John W, Robert B Jackson, Stephen D Burd. 2012. System Analysis and Design in a Changing World. United State: Course Technology. Septadi Nugraha. 2016. Perancangan Aplikasi Pemutar Musik Beserta Penampil Lirik Musik Berbasis Android. Skripsi. Semarang: Universitas STIKUBANK Semarang. Rustan, Surianto. 2014. Huruf Font Tipografi. Jakarta: Gramedia pustaka utama. Rustan, Surianto. 2017. Layout & Dasar Penerapannya. Jakarta: Gramedia pustaka utama. Tim Penyusun. 2000. Format Penulisan Karya Ilmiah. Universitas Negeri Malang. Malang. Rujukan Online Nouwen, M., Slegers, K., Konsten, N., & Dusyburgh, P. 2016. Designing an educational music game: What if children were calling the tune?. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S221286891630068X. Jurnal of Child – Computer Interaction. Oyodele,. A, & Simpson, P.M.. 2018. Streaming apps: What consumers value. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0969698916305094. Jurnal of Retailing and Consumer Services. Rob Archad & Sam Goldner. 2019. The Guide to Getting Into City Pop, Tokyo’s Lush 80s Nightlife Soundtrack. di https://noisey.vice.com/en_ca/article/mbzabv/city-pop-guidehistory-interview (diakses 05 Februari 2019) Shen, X., Williams, R., Zheng, S., Liu, Y., Li, Y., & Gerst, M. 2018. Digital online music in China – A “laboratory” for business experiment. https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0040162517311538S.Jurnal. Technological Forecasting and Social Change. Publikasi Andika. 2015. Pengertian Platform. http://andikatipu.blogspot.com /2015/06/pengertianplatform.html (diakses pada 15 April 2019) Iqbal Muhamad. 2016. On The Record Ikubaru, di https://alkupra.wordpress.com/tag/city-pop/ (diakses pada 15 April 2019) Tom May. 2018. The Beginners Guide to Flat Design. https://www.creativebloq.com/graphicdesign/what-flat-design-3132112 (diakses pada 05 Januari 2019
Pengaruh Corporate Governance, Kompetisi dan Karakteristik Perusahaan Terhadap Pengungkapan Risiko Perusahaan
Pengungkapan risiko perusahaan merupakan informasi yang diberikan oleh perusahaan sehingga pengguna informasi dapat mengetahui setiap peluang atau prospek, atau berbagai hazard, bahaya, kerugian dan eksposur perusahaan atau manajemen yang telah berdampak atau mungkin berdampak pada masa yang akan datang. Semakin banyak informasi yang diungkapkan oleh perusahaan maka akan mempermudah stakeholder untuk memahami profil risiko perusahaan.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh corporate governance, kompetisi dan karakteristik perusahaan terhadap pengungkapan risiko perusahaan pada industri manufaktur sektor barang konsumsi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia periode 2013-2017. Data yang digunakan diperoleh dari laporan keuangan setiap perusahaan.
Populasi dalam penelitian ini adalah industri manufaktur sektor barang konsumsi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia. Teknik pengambilan sampel yang digunakan yaitu purposive sampling dan diperoleh sebanyak 21 perusahaan dengan periode penelitian selama 5 tahun. Metode analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi data panel dengan menggunakan software E-views 10.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara simultan corporate governance, kompetisi dan karakteristik perusahaan berpengaruh terhadap pengungkapan risiko perusahaan. Secara parsial, corporate governance dan karakteristik perusahaan tidak berpengaruh terhadap pengungkapan risiko perusahaan. Sedangkan kompetisi berpengaruh dengan arah positif terhadap pengungkapan risiko perusahaan.
Bagi peneliti selanjutnya disarankan untuk melakukan penelitian tentang pengungkapan risiko perusahaan ini lebih dari satu orang karena penelitian ini menggunakan content analysis dan mengganti populasi penelitian, tidak hanya industri sektor barang konsumsi tetapi sektor lainnya yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia.
Kata kunci : corporate governance, kompetisi, karakteristik perusahaan, pengungkapan risiko perusahaan
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DALAM BUDIDAYA IKAN LELE DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ATURAN DAN PROGRAM DELPHI 7
--
Pengaruh Tingkat Kompetensi, Pengalaman Inseminasi Buatan (IB) Dan Pendidikan Terhadap Peningkatan Angka Kebuntingan Di Kabupaten Tulungagung
This research have purpose to the effect of competency level, insemination experience, and education level on increasing pregnancy rates in cattle in Tulungagung Regency. The background of this study is based on the low pregnancy rate in several areas even though the AI program has been promoted nationally. Tulungagung Regency as one of the areas with the highest cattle population in East Java is a strategic object in this study. The method used is a quantitative approach with data collection techniques through questionnaires, interviews, and observations. The research sample consisted of 40 inseminators selected by purposive sampling. Data analysis was carried out by validity test, reliability test, classical assumption test, and multiple linear regression analysis. The results of the study showed that simultaneously, the level of competency, experience, and education of inseminators had a significant effect on pregnancy rates. Partially, the three variables also had a positive and significant effect. Technical competence and field experience have been shown to increase the success of AI implementation, while education provides a deep understanding of reproductive management. This study recommends increasing training and continuing education for inseminators and strengthening technical support from local governments to optimize the AI program. These findings are expected to be a reference in designing strategies to increase livestock productivity based on improving the quality of human resources.
 
Interlayer structure and properties in synthesized NiAl/Ti coatings on steel substrates
Titanium was used as an interlayer to enhance the adhesion between steel substrates and NiAl coatings produced through self-propagating high-temperature synthesis. However, the heat released by the Ni/Al reaction affects the interaction between the coating and interlayer. This study investigates the effect of interlayer thickness on the structure and properties of the interlayer of NiAl coatings. The coating was prepared using a Ni/Al mixture. The interlayer was composed of Ti with thicknesses of 0.31 mm, 0.53 mm, and 0.83 mm. Induction heating was employed to initiate the combustion synthesis of Ni/Al, including heating the Ti layer. The products' microstructures were analyzed using scanning electron microscopy and X-ray diffraction. Vickers microhardness was performed across the coating and interlayer zones. The thermal expansion coefficient of the materials composing the interlayer was calculated. The result shows that NiAl formed in the coating zone, indicating the complete synthesis reaction of the Ni/Al mixture. Ti2Ni–Ti3Al composite and Ti alloy were produced in the lower and higher interlayer thicknesses, respectively. Ni and Al diffuse from the coating to the interlayer, confirming that the Ni/Al and Ti have reacted in the interlayer. The average hardness of Ti2Ni–Ti3Al composite and unreacted Ti is 978.7 ± 7.6 HV and 479.1 ± 7.78 HV, respectively. The hardness distribution in the interlayer with different thicknesses gives evidence of the microstructure transformation. This study shows that a higher interlayer thickness is preferable for coating applications in a high-temperature environment due to the lowest thermal expansion coefficient mismatch to NiAl coatings
Helping language development in early ages children through home school relations
Abstract : This article aims to see and know the development of language in early childhood where in this case the author can find out what is the factor and what action is done to help the child in developing The development of language through school-home relations so that in schools and parents' homes, the neighborhood and educators in school can help the development of children's language so that what children get in their environment becomes a science that Useful for the growth and development of the data collection techniques used in this research is the technique of data collection and observation studies and qualitative research methods. Based on the technique of data collection and analysis, it can be concluded that the environment or school children will be able to be a factor that can be inhibited and can develop the language of early childhood so that the thing that is done is To help develop early childhood at home and school.Keywords: development, early childhood, langua
REPRESENTASI KARAKTER BELA NEGARA DALAM SERAT TRIPAMA SEBAGAI SARANA PENDIDIKAN KARAKTER KEPADA SISWA
Javanese literature is a product from ideas of author and Javanese poet which contain a great value. Many kind of Javanese literature has created from author and being a phenomenal works because contain morality values. One of phenomenal Javanese literature is Serat Tripama from KGPAA Mangkunegara IV. Serat Tripama tell us about three characters of wayang, that are Suwanda, Kumbakarna, and Karna. When we look moredeeper into Serat Tripama, there are contain good messages about nationalism values, it can look in depiction of three characters who was talking about. Serat Tripama can use to be a means to introducting national spirit characters for young generation. That way is related with the last condition, when many young generation having less of sense of belonging with their nation. Therefore, this way can use to introduction the Javanese literature works to the young generations, because in this globalization era most of our young generation preference like to learn the other works from the other culture than knowing and learning about their own culture, in this context is Javanese literatureKarya sastra Jawa merupakan sebuah hasil pemikiran pengarang dan pujangga Jawa yang sarat akan nilai-nilai adiluhung. Beberapa karya sastra Jawa tergolong fenomenal dan memuat ajaran moral di dalamnya. Salah satu diantaranya adalah Serat Tripama karangan KGPAA Mangkunegara IV. Serat Tripama menceritakan tiga tokoh dalam dunia pewayangan, yaitu Suwanda, Kumbakarna, dan Karna. Apabila ditelaah lebih mendalam, Serat Tripama mengandung ajaran mengenai nilai nasionalisme yang tercermin dari penggambaran ketiga tokoh yang diceritakan. Oleh karenanya, Serat Tripama bisa dijadikan sarana pengenalan dan penanaman karakter bela negara kepada generasi muda. Hal tersebut mengingat banyaknya generasi muda yang kurang memiliki rasa kecintaan kepada tanah air karena pengaruh masuknya budaya asing. Selain itu, langkah ini juga dapat digunakan sebagai sarana pengenalan karya-karya sastra Jawa kepada generasi muda, mengingat kondisis di era globalisasi seperti sekarang para generasi muda lebih memilih mempelajari budaya dan karya asing daripada belajar dan mengenal budaya sendiri, atau dalam konteks ini adalah karya sastra Jawa
HARMONI SENSE OF URGENCY PEREMPUAN PERISIR, ADAPTASI CLIMATE CHANGE DAN PENGUATAN EKONOMI KELUARGA
Women's nature is generally obliged to carry out domestic roles. But in reality, not a few women perform public functions to meet the family's needs. This study uses qualitative methods (Ethnography) by collecting data from interviews, observations, and documentation. The purpose of this study is to reveal the convergence of Coastal Women's Sense of Urgency, Climate Change Adaptation, and Family Economic Strengthening in the coastal area of Pati district. Coastal women who are the research subjects are the wives of fishermen in the area. Based on the results of the study it was found that the background of the role of salt farmers' wives is economic factors and the availability of opportunities in carrying out public roles. Women's efforts to support the family economy, namely the majority of women work as salt farmers, traders, and laborers in salt packing factories. The contribution of the dual role of women in carrying out public functions is to fulfill the economic needs of the family
PENGARUH MOTIVASI TERHADAP PERILAKU WARGA ORGANISASI PADA DOSEN PERGURUAN TINGGI TULUNGAGUNG: PERAN PEMEDIASI KEPUASAN KERJA
Pelaksanaan kinerja dosen sangat dipengaruhi oleh motivasi, perilaku warga organisasi dan kepuasan kerja sebagai variabel mediasi dari setiap individunya untuk menunjang kelancaran administrasi dan proses penyelenggaran Tri Dharma Perguruan Tinggi agar produktivitas dosen berjalan maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh motivasi terhadap perilaku warga organisasi melalui kepuasan kerja dosen perguruan tinggi di Tulungagung. Pendekatan penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif. Instrument yang digunakan berupa angket mengenai motivasi, perilaku warga organisasi dan kepuasan kerja. Studi ini menerapkan metode Partial Least Square (PLS) dalam analisis Model Persamaan Struktural (SEM). Lokasi penelitian dilakukan di lingkungan 6 perguruan tinggi Tulungagung dengan responden sejumlah 85 orang. Hasil penelitian membuktikan bahwa kepuasan kerja terbukti memediasi pengaruh motivasi terhadap pengembangan warga organisasi. Hal ini diindikasikan bahwa dosen yang memiliki motivasi tinggi akan merasa puas karena pekerjaan yang menjadi tanggung jawabnya telah sesuai dengan harapan atau yang diinginkan sehingga memicu munculnya perilaku warga organisasi pada diri dosen di lingkup perguruan tinggi Tulungagung
Pemanfaatan Komposit Dari Kitosan Dan Pektin Dari Kulit Buah Jeruk Sebagai Adsorben Limbah Laundry
Abstrak
Perkembangan industri jasa seperti jasa laundry di Indonesia setiap tahunnya semakin meningkat. Hal ini mengakibatkan adanya efek negatif bagi ekosistem air yang berupa limbah laundry. Kandungan fosfat dan COD yang terdapat pada limbah laundry yang berpotensi untuk memberikan efek kerusakan bagi ekosistem air. Oleh sebab itu perlu dilakukannya upaya untuk mengurangi kandungan tersebut sebelum limbah dibuang ke lingkungan. Pada penelitian ini dilakukan adsorbsi dengan menggunakan kitosan dan pektin. Kitosan dan pektin dipilih sebagai adsorben karena kitosan merupakan salah satu polimer yang ramah terhadap lingkungan dan merupakan bahan alami yang dapat dimanfaatkan untuk pengolahan limbah cair. Sedangkan dalam pektin banyak mengandung gugus aktif yang dapat digunakan sebagai adsorben. Dari penelitiaan didapat kadar awal COD dan fosfat pada limbah laundry sebelum dilakukan adsorbsi masing-masing adalah 738,112 mg/l dan 0,414 mg/l. Setelah dilukakan adsorbsi waktu terbaik yang didapat adalah 25 menit dengan kadar akhir COD dan fosfat masing-masing 639,899 mg/l dan 0,250 mg/l.
Kata kunci : Limbah laundry, Kitosan, Pektin, COD, fosfat, adsorbsi,
Abstract
The development of service industries such as laundry services in Indonesia is increasing every year. This results in a negative impact on the water ecosystem in the form of laundry waste. Phosphate and COD contained in laundry waste that has the potential to have a detrimental effect on the aquatic ecosystem. Therefore it is necessary to make efforts to reduce the content before the waste is discharged into the environment. In this research adsorption was carried out using chitosan and pectin. Chitosan and pectin were chosen as adsorbents because chitosan is an environmentally friendly polymer and is a natural material that can be used for wastewater treatment. Whereas in pectin there are many active groups which can be used as adsorbents. From the research, the initial levels of COD and phosphate in laundry waste before adsorption were obtained, respectively 738,112 mg / l and 0,414 mg / l. After adsorption, the best time was 25 minutes with final levels of COD and phosphate 639,899 mg / l and 0,250 mg / l respectively.
Keywords: Laundry waste, Chitosan, Pectin, COD, phosphate, adsorption
