153 research outputs found

    Pengembangan Permainan "Move and Run" untuk Pemanasan dan Inti Pembelajaran Atletik Lari Jarak Pendek 100 Meter Kelas VIII SMP Tamansiswa (Taman Dewasa) Malang

    No full text
    ABSTRAK   Setyawan, Chandra, Deddy. 2012. Pengembangan Permainan “Move and Run” untuk Pemanasan dan Inti Pembelajaran Atletik Lari Jarak Pendek  100 Meter Kelas VIII SMP Tamansiswa (Taman Dewasa) Malang. Skripsi, Jurusan Pendidikan Jasmani dan Kesehatan, Fakultas Ilmu Keolahragaan, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (1) Drs. Lokananta Teguh H. W., M.Kes, (2) Drs. Mulyani Surendra, M.S.   Kata Kunci: Pengembangan, Pembelajaran dan Permainan “Move and Run” Pembelajaran materi atletik pada siswa kelas VIII SMP Tamansiswa (Taman Dewasa) Malang kurang maksimal dalam pelaksanaannya. Hal ini disebabkan karena minat dan keaktifan siswa yang kurang dalam mempraktikkan materi atletik khususnya lari jarak pendek 100 meter. Pada penelitian awal peneliti melakukan wawancara dengan guru Pendidikan Jasmani SMP Tamansiswa (Taman Dewasa) yaitu, Drs. Suyana. Selanjutnya, peneliti melakukan analisis kebutuhan dalam bentuk angket kepada 30 siswa yang terdiri dari 15 siswa kelas VIII B dan 15 siswi kelas VIII D yang telah diberikan pada hari Kamis, 11 Oktober 2012. Dari analisis kebutuhan diperoleh hasil, 96,6% siswa menyatakan pernah menerima materi atletik nomor lari jarak pendek 100 meter, 76,6% menyatakan tidak pernah menerima model permainan untuk  pemanasan dan inti pembelajaran atletik lari jarak pendek 100 meter, dan 90% siswa menyatakan akan lebih bersemangat apabila diberikan pengembangan permainan untuk pemanasan dan inti pembelajaran atletik lari jarak pendek  100 meter. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan “Move and Run” untuk pemanasan dan inti pembelajaran atletik lari jarak pendek 100 meter, dengan harapan dapat meningkatkan motivasi belajar dan keaktifan siswa dalam mempraktikkan berbagai variasi dan kombinasi materi atletik khususnya lari jarak pendek 100 meter. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and development). Metode yang digunakan dalam penelitian ini mengacu pada model pengembangan research and development Borg dan Gall. Dalam penelitian pengembangan ini teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif kuantitatif berupa persentase, yang digunakan untuk menganalisis hasil pengumpulan data dari penelitian awal (analisis kebutuhan), evaluasi ahli, uji coba kelompok kecil dan kelompok besar. Terdapat 10 spesifikasi permainan “Move and Run”, 5 permainan untuk pemanasan, yaitu permainan mobil dan motor, ekor bergoyang, bola estafet, membebaskan tahanan, dan permainan pindah bola. 5 permainan untuk inti pembelajaran, yaitu permainan puzzle estafet, lari lompat tempel kertas, poin straw, lari bola dan permainan lari ganda, yang dikemas dalam bentuk buku panduan. Berdasarkan uji coba tahap I (kelompok kecil) dengan jumlah 12 siswa, diperoleh persentase dengan rata-rata 87,5%. Dari uji coba tahap II (kelompok besar) dengan jumlah 36 siswa, diperoleh persentase dengan rata-rata 91,43%. Sehingga, model permainan “Move and Run” ini, memenuhi syarat kelayakan untuk digunakan pada pemanasan dan inti pembelajaran atletik lari jarak pendek 100 meter kelas VIII SMP Tamansiswa (Taman Dewasa) Malang

    KINERJA PENGELOLAAN PRAKTIK INDUSTRI PRODI S1 PENDIDIKAN TEKNIK BANGUNAN UNIVERSITAS NEGERI MALANG

    No full text
    ABSTRAK   Adelia, Frenty Chandra. 2013. Kinerja Pengelolaan Praktik Industri Prodi S1 Pendidikan Teknik Bangunan Universitas Negeri Malang. Skripsi, Program Studi S1 Pendidikan Teknik Bangunan, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Drs. Eko Setyawan S.T.,M.T.(II) Pranoto, S.T., M.T.   Kata Kunci: evaluasi, praktik industri   Upaya yang dilakukan Fakultas Teknik Universitas Negeri Malang dalam meningkatkan kompetensi atau kemampuan peserta didik sesuai bidangnya adalah memberikan matakuliah Praktik Industri. Pelaksanaan Praktik Industri pada Prodi S1 Pendidikan Teknik Bangunan ditemukan berbagai permasalahan. Permasalahan tersebut disebabkan oleh kesiapan mahasiswa dalam menghadapi dunia industri di lapangan dan kesanggupan mahasiswa untuk menyelesaikan laporan akhir dari Praktik Industri yang telah dilakukan. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mengukur efektifitas Praktik Industri berdasarkan tahap perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi Praktik Industri. Penelitian yang digunakan adalah penelitian deskriptif kuantitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket. Teknik analisis yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif kuantitatif. Penyajian data-data dalam penelitian ini menggunakan teknik analisis prosentase. Untuk mengukur efektifitas, data yang telah diperoleh digolongkan sesuai dengan kategori yang telah ditentukan. Dari hasil penelitian terhadap kinerja pengelolaan Praktik Industri dapat disimpulkan: (1) Ditinjau dari tahap persiapan Praktik Industri masuk pada kategori efektif tetapi masih dalam tingkat yang rendah (2) Ditinjau dari tahap pelaksanaan Praktik Industri masuk pada kategori efektif (3) Ditinjau dari tahap evaluasi Praktik Industri masuk pada kategori efektif. Dari ketiga tahap penyelenggaraan Praktik Industri tersebut dapat dinyatakan bahwa keseluruhan tahap pada penyelenggaraan Praktik Industri telah efektif. Artinya tujuan dari sasaran sebelumnya sudah tercapai

    Penala Dawai Gitar Otomatis Berbasis Mikrokontroler

    Get PDF
    Tidak dipublish karena tidak ada cap stempel dari fakultas yang bersangkutan di scan lembar pengesahan.Alat penala dawai gitar otomatis ini dibuat dengan tujuan untuk membantu penalaan dawai gitar baik akustik maupun elektrik bagi para pemula yang ingin belajar bermain gitar. Penalaan dawai gitar dibuat otomatis menggunakan motor DC sehingga user tidak perlu memutar tuas pemutar secara manual untuk menala dawai gitar. Sistem yang dirancang terdapat sebuah LCD karakter 16x2 yang digunakan sebagai penampil nomor dawai, frekuensi referensi, frekuensi yang terdeteksi saat senar dipetik, arah gerak motor dan tanda bahwa dawai telah tertala. Terdapat 5 tombol yang berfungsi sebagai menu (memilih motor berputar otomatis atau manual), up (berpindah ke dawai selanjutnya atau memutar motor secara manual searah jarum jam), down (berpindah ke dawai sebelumnya atau memutar motor secara manual berlawanan arah jarum jam), run (melakukan penalaan), dan stop (menghentikan proses penalaan dan menghentikan motor yang sedang berputar) Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini dapat melakukan penalaan dawai gitar sesuai dengan spesifikasi yang ditentukan dan dapat menunjukkan hasil yang sama dengan penala komersial.Automatic guitar string tuner was created in order to help beginners to tune the string of their guitar’s, both acoustic and electric. It was made automatic using a DC motor and microcontroller so we do not have to set the handle (tuning machine) manually. Beside setting and tuning the strings, this tool was also equipped with 16x2 character LCD which shows: - string number, - reference frequency, - detected frequency as the string is plucked, - the direction of the motion of the motor, - signs that the string has been already tuned. It also has 5 buttons, i.e. MENU (to select the ways the motor worked, automatically or manually), UP (to move to the next string or manually rotate the motor clockwise), DOWN (to move to the previous string or manually rotate the motor counter-clockwise), RUN (to start tuning process), and STOP (to stop the tuning process and the spinning motor). The test result showed that the system was not only able to meet the specification as defined but also perform as good as commercial tuner

    Pengelolaan Sumber Daya Air untuk Produksi Beras

    No full text
    Materi ini disampaikan pada Webinar Internasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Pertanian program Studi Agribisnis Universitas Medan Area dengan tema "Food Security and Agriculture Resilience in The Perspective of Water-use Efficiency" pada tanggal 28 Juli 2020. Adapun pemateri pada webinar ini adalah Duong Van, Dr. Pham Huynh Thanh VanNha, Assoc Prof Dr. nalini Arumugam, dan Candra Setiawan, Ph.D - This material was presented at the International Webinar organized by the Faculty of Agriculture in the Agribusiness Study Program of the University of Medan Area with the theme "Food Security and Agricultural Resilience in an Efficient Water Use Perspective" on July 28, 2020. The presenters at this webinar were Duong Van, Dr. Pham Huynh Thanh VanNha, Assoc Prof. Dr. nalini Arumugam, and Candra Setiawan, Ph.

    ASPEK NARATIF DALAM FILM HARAP TENANG ADA UJIAN KARYA IFA ISFANSYAH

    Get PDF
    Setyawan. Rihadha Nandar. 2018. “Aspect of narative in Harap Tenang Ada Ujian Film by Ifa Isfansyah”. Thesis arranged and mentors by Laura Andri R.M., S.S., M.A. as mentor I and Khothibul Umam, S.S., M.Hum. as mentor II in Literature and Indonesian Language Program, Faculty of Cultural Sciences, Diponegoro University. The material object of this research is Harap Tenang Ada Ujian film Ifa Isfansyah’s work. Film is a product of art and culture that has value because it purpose to give entertainment and satisfaction for the audience. Means of the story, the audience can indirectly learn to feel and inspire the various problems of life which expressly offered by author so that the artwork and culture products can make the audience become a wiser human and humanize human. This research has a purpose to analyze aspect of narative in Harap Tenang Ada Ujian Film. The method used in this research is the film’s structural method, the film’s structural method in this study aims to analyze the intrinsic elements and extrinsic element contained in film. Besides, this research also uses structural narative theory to analyze Harap Tenang Ada Ujian’s elements. After analyze about aspect of narative in Harap Tenang Ada Ujian Film using theory of structural narative got result that figures of boy and japan volunteer are the main character because the character often appears in every scane, while the figure of father, friends of boy and friends of japan volunteer are supporting characters. In Harap Tenang Ada Ujian Film there are also problems among others : about learning history in elementary school, the arrival of Japan volunteer, use of language and school that were destroyed by the earthquake. In Harap Tenang Ada Ujian Film there are values of nationalism, among others: Love in the homeland, willing to sacrifice, Responsible, brave, and never give up. Keywords : Film, Narration, Nationalism, Structure

    APLIKASI COOPERATIVE LEARNING TIPE STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR RENANG GAYA CRAWL PADA SISWA KELAS XI MM 2 SMK NEGERI 3 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

    Get PDF
    ABSTRACT Edy Setyawan. STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION (STAD) TYPE OF COOPERATIVE LEARNING APPLICATION TO IMPROVE THE LEARNING OUTCOME OF CRAWL-STYLE SWIMMING IN THE 11TH MM 2 GRADERS OF SMK NEGERI 3 OF SURAKARTA IN THE SCHOOL YEAR OF 2015/2016. Thesis, Surakarta: Teacher Training and Education Faculty of Surakarta Sebelas Maret University, March 2016. The purpose of this research is to improve the learning outcome of crawl-style swimming through applying the Student Teams Achievement Division (STAD) type of cooperative learning in the 11th MM 2 graders of SMK Negeri 3 of Surakarta in the school year of 2015/2016. This study was a Classroom Action Research (CAR). This study was conducted in two cycles, each of which consisted of planning, acting, observing and reflecting. The subject of research was the 11th MM 2 graders of SMK Negeri 3 of Surakarta, consisting of 32 students: 15 boys and 17 girls. Data source derived from students, author, and teachers serving as collaborator. Techniques of collecting data used were test and observation. Data validation was carried out using data triangulation. Data analysis was conducted using a descriptive technique based on qualitative analysis with percentage. Results of the analysis showed that the Student Teams achievement Division (STAD) type of Cooperative Learning application could improve the learning outcome of crawl-style swimming from pre-cycle to cycle I and from cycle I to cycle II. The results of analysis learning outcome crawl swimming style of pre-cycle there are 8 students, or 25% of the 32 students in the category completed, on the first cycle reaches 22 students or 68.75% of students in the category completed and the second cycle was 26 students or 81 , 25% categorized as complete, in Spiritual Competence, Social Competence, Cognitive Competence, and Skills Competence. Meanwhile, other 6 students still classified in the category of unfinished. Based on the research result can be concluded that the Student Teams Achievement Division (STAD) type of cooperative learning application could improve the learning outcome of crawl-style swimming in the 11th MM 2 graders of SMK Negeri 3 of Surakarta in the school year of 2015/2016. Keywords: The Student Teams Achievement Division (STAD) type of cooperative learning application, Learning Outcome, Crawl-Style Swimming

    Geometric Distortion in Image and Video Watermarking. Robustness and Perceptual Quality Impact

    No full text
    The main focus of this thesis is the problem of geometric distortion in image and video watermarking. In this thesis we discuss the two aspects of the geometric distortion problem, namely the watermark desynchronization aspect and the perceptual quality assessment aspect. Furthermore, this thesis also discusses the challenges of watermarking data compressed in low bit-rates. The main contributions of this thesis are: ⢠A watermarking algorithm suitable for low bit-rate video has been proposed. ⢠Two different approaches has been proposed to deal with the watermark desynchronization problem. ⢠A novel approach has been proposed to quantify the perceptual quality impact of geometric distortion.Electrical Engineering, Mathematics and Computer Scienc

    Tweet For Barthes Interpretasi Esai " The Death Of The Author" Dalam penciptaa Seni Konseptual

    Get PDF
    Penciptaan ini berangkat dari kebosanan pada kelaziman proses kreatif yang penulis alami selama ini. Sebagai upaya untuk keluar dari kelaziman, penulis kemudian melakukan proses pengamatan terhadap aktivitas orang-orang ketika menggunakan ponsel dalam meresepsi karya seni. Hasil pengamatan tersebut kemudian penulis relasikan dengan pemikiran Barthes dalam esai „The Death Of The Author‘. Studi terhadap semiotika De Saussure, komposisi 4:33‟ John Cage, karya ‗One And Three Chairs‘ dari Kosuth, pengamatan terhadap aktivitas penggunaan jejaring sosial, pemikiran tentang parodi, gerakan seni advant garde serta wacana seni konseptual adalah beberapa aspek yang melatari lahirnya proyek seni dalam penciptaan ini. Adapun persoalan yang coba dirumuskan dalam penciptaan ini adalah persoalan keutuhan pola semiotik antara penanda dan petanda yang melibatkan peran medium serta partisipatoris audiens di dalam meresepsi karya. Persoalan antara kematian pengarang dan kelahiran pembaca juga menjadi bagian dari penciptaan ini. Dibagi dalam beberapa bagian, karya-karya dalam proyek seni ini menggunakan material yang biasa dipakai untuk packing - membungkus lukisan ; kardus sebagai representasi dari budaya kemasan pada aktivitas sehari-hari manusia. Audiens akan dilibatkan secara partisipatoris untuk membuka isi kardus dan memindai kode digital yang ada di dalam kardus tersebut dengan ponsel masing-masing melalui sebuah piranti lunak yang sebelumnya harus di-install terlebih dahulu oleh audiens. Proses interaktif di dalam membuka kotak kardus, memindai kode digital, membaca, mencerna serta merelasikan beberapa konten informasi yang ada di dalam kodekode digital tersebut diharapkan mampu memprovokasi pikiran audiens untuk berpikir imajinatif serta kontekstual lewat karya-karya yang dipresentasikan. Pada bagian lain, audiens juga akan diajak untuk melihat karya film pendek sebagai eksperimentasi penulis di dalam memainkan jukstaposisi antara petanda dan penanda di dalam medium audio visual. kata kunci : keluar dari kelaziman, partisipatoris, provokasi pikira

    ANALISIS CEMARAN LOGAM BERAT (HG, PB, CD, AS) PADA IKAN ASAP TONGKOL (EUTHYNNUS AFFINIS) BERDASARKAN BAHAN BAKAR PENGASAP

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini adalah menganalisa Cemaran Logam Berat (Hg, Pb, Cd, As) pada Ikan Asap Tongkol (Euthynnus affinis) Berdasarkan Bahan Bakar Pengasap .metode penelitian yang digunakan adalah experiment.Berdasarkan analisis kandungan logam berat pada bonggol jagung, batok kelapa, dan campuran kayu mahoni serta kayu trembesi, dapat disimpulkan bahwa meskipun kadar merkuri (Hg) dan kadmium (Cd) masih berada dalam batas aman menurut regulasi SNI dan BPOM, kandungan plumbum (Pb) pada campuran kayu dan arsenik (As) pada bonggol jagung dan campuran kayu melebihi batas maksimum yang diizinkan, khususnya jika mengacu pada standar yang lebih ketat dari BPOM. Hal ini menandakan adanya risiko kesehatan serius yang terkait dengan paparan logam berat, terutama plumbum dan arsenik, yang memerlukan penanganan lebih lanjut untuk mencegah dampak negatif terhadap kesehatan manusia dan lingkungan. Implementasi pengolahan bahan yang tepat serta pengawasan regulasi yang ketat sangat penting untuk mengurangi risiko ini

    Analisis Value At Risk Berdasarkan Volatilitas Cryptocurrency Bitcoin, Ethereum, Dan BNB Menggunakan Model ARCH/GARCH

    Get PDF
    Dalam aset Cryptocurrency, Bitcoin, Ethereum, dan BNB merupakan aset Cryptocurrency dengan kapitalisasi pasar 3 terbesar di seluruh pasar Cryptocurrency dan memiliki volatilitas yang tinggi sehingga sangat berisiko jika dijadikan aset untuk kegiatan investasi ataupun trading. Dalam meminimalkan risiko yang ada akibat volatilitas, perlu dilakukan analisis volatilitas serta estimasi value at risk(VaR) untuk membantu investor ataupun trader dalam pembentukan portofolio, diversifikasi portofolio, pengenalan tingkat risiko, dan manajemen risiko dalam mengambil sebuah keputusan. mengestimasikan value at risk(VaR) menggunakan model ARCH-GARCH karena model ini cocok untuk analisis tingkat pengembalian (return)serta volatilitas dalam aset Cryptocurrency. Serangkaian metode dilakukan yaitu, mengubah data harga menjadi pengembalian (return), melakukan uji stasioneritas dengan uji ADF, uji normalitas dengan uji Jarque Bera(JB), penentuan model ARIMA, diagnosis model ARIMA dengan uji Ljung-Box, pendeteksian heteroskedastisitas dengan uji ARCH-LM, penentuan model ARCH/GARCH, estimasi value at risk(VaR). Hasil penelitian ini menunjukkan nilai value at risk(VaR) untuk holding period investasi ataupun trading satu hari dengan tingkat kepercayaan 95% yang kemudian dikoreksi dengan pendekatan Cornish-Fisher Expansionsebesar 0,0529 untuk aset Bitcoin, 0,0669 untuk aset Ethereum, dan 0,0702 untuk aset BNB. =========================================================================================================================== In Cryptocurrency assets, Bitcoin, Ethereum, and BNB are Cryptocurrency assets with the 3rd largest market capitalization in the entire Cryptocurrency market and have high volatility so it is very risky if used as an asset for investment or trading activities. In minimizing the risks that arise due to volatility, it is necessary to carry out a volatility analysis and estimate value at risk(VaR) to assist investors or traders in portfolio formation, portfolio diversification, introduction of risk levels, and risk management in making a decision. estimating value at risk (VaR) using the ARCH-GARCH model because this model is suitable for analysis of returns and volatility in Cryptocurrency assets. A series of methods were carried out, namely, converting price data into returns, performing stationarity test with ADF test, normality test with Jarque Bera (JB) test, determination of ARIMA model,diagnosis of ARIMA model with Ljung-Box test, detection of heteroscedasticity with ARCH-test. LM, determination of ARCH/GARCH model, estimation of value at risk (VaR). The results of this study indicate the value at risk (VaR) for the holding period of investment or trading one day with a 95% confidence level which is then corrected by the Cornish-Fisher Expansion approach of 0.0529 for Bitcoin assets, 0.0669 for Ethereum assets, and 0 .0702 for BNB assets
    corecore