144 research outputs found
Text-Based Emotion Sentiment Analysis Pada Komentar Youtube Dengan Pendekatan Deep Learning: Akuisisi Tiktok Terhadap Tokopedia
The acquisition of a 75% stake in Tokopedia's by TikTok has sparked various public responses, both pros and cons, with concerns related to potential monopolies, unfair trade competition, data security, and China's geopolitics. This study aims to analyze public sentiment on the issue using an emotion-based approach. Data consisting of 3,041 YouTube comments were collected through scraping and processed using deep learning algorithms, namely CNN, LSTM, CNN-LSTM, and LSTM-CNN, with TF-IDF feature extraction and data augmentation. It revealed that the majority of emotions in the dataset were negative, such as apprehension, disapprove, anger, and fear, reflecting public disapproval of the acquisition. The main concern revolves around TikTok’s full control over Tokopedia, which could potentially harm the local platform and business actors within the e-commerce ecosystem. The scenario of converting emojis into text in the dataset tended to degrade model performance due to increased noise and loss of emotional meaning. The CNN model demonstrated the best performance, achieving the highest accuracy of 97.03% with x3 augmentation, F1-Score of 0.97, precision of 0.97, and recall of 0.96, indicating that CNN outperformed other models in identifying emotion classes in the data
PENGARUH BUDAYA ORGANISASI, KOMPETENSI DAN REWARD TERHADAP KEPUASAN KERJA DAN DAMPAKNYA PADA KINERJA PEGAWAI DINAS PERHUBUNGAN ACEH
PENGARUH BUDAYA ORGANISASI, KOMPETENSI DAN REWARD TERHADAP KEPUASAN KERJA DAN DAMPAKNYA PADA KINERJA PEGAWAI DINAS PERHUBUNGAN ACEH* Angga Rianda Aulia, Muhammad Adam, Mukhlis Magister Manajemen, Universitas Syiah Kuala, Indonesia*Corresponding Author : [email protected] ini dilakukan untuk mengetahui dan menguji pengaruh budaya organisasi, kompetensi dan reward terhadap kepuasan kerja dan dampaknya pada kinerja pegawai Dinas Perhubungan Aceh. Populasinya adalah pegawai Dinas Perhubungan Aceh yang berjumlah 204 orang. Penarikan sampel dilakukan dengan metode sensus dimana keseluruhan populasi akan dijadikan sebagai sampel penelitian. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner. Skala pengukuran yang digunakan adalah skala likert. Model penelitian dianalisis menggunakan bantuan peralatan statistic SEM AMOS. Hasil pengujian membuktikan Kinerja Pegawai, Kepuasan Kerja, Budaya Organisasi, Kompetensi, dan Reward pada Dinas Perhubungan Aceh sudah baik, Budaya Organisasi mempengaruhi Kepuasan Kerja, Kompetensi mempengaruhi Kepuasan Kerja, Reward mempengaruhi Kepuasan Kerja, Budaya Organisasi tidak mempengaruhi Kinerja Pegawai, Kompetensi mempengaruhi Kinerja Pegawai, Reward mempengaruhi Kinerja Pegawai, Kepuasan Kerja mempengaruhi Kinerja Pegawai, Kepuasan Kerja memediasi secara penuh pengaruh Budaya Organisasi terhadap Kinerja Pegawai, Kepuasan Kerja memediasi secara parsial pengaruh Kompetensi terhadap Kinerja Pegawai, Kepuasan Kerja memediasi secara parsial pengaruh Reward terhadap Kinerja Pegawai. Temuan ini bisa menjadi model peningkatan kinerja pegawai secara akademis yang bisa digunakan sebagai referensi pengembangan model penelitian selanjutnya.Keyword : Budaya Organisasi, Kompetensi, reward, kepuasan kerja, kinerja pegawaiPENGARUH BUDAYA ORGANISASI, KOMPETENSI DAN REWARD TERHADAP KEPUASAN KERJA DAN DAMPAKNYA PADA KINERJA PEGAWAI DINAS PERHUBUNGAN ACEH* Angga Rianda Aulia, Muhammad Adam, Mukhlis Magister Manajemen, Universitas Syiah Kuala, Indonesia*Corresponding Author : [email protected] ini dilakukan untuk mengetahui dan menguji pengaruh budaya organisasi, kompetensi dan reward terhadap kepuasan kerja dan dampaknya pada kinerja pegawai Dinas Perhubungan Aceh. Populasinya adalah pegawai Dinas Perhubungan Aceh yang berjumlah 204 orang. Penarikan sampel dilakukan dengan metode sensus dimana keseluruhan populasi akan dijadikan sebagai sampel penelitian. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner. Skala pengukuran yang digunakan adalah skala likert. Model penelitian dianalisis menggunakan bantuan peralatan statistic SEM AMOS. Hasil pengujian membuktikan Kinerja Pegawai, Kepuasan Kerja, Budaya Organisasi, Kompetensi, dan Reward pada Dinas Perhubungan Aceh sudah baik, Budaya Organisasi mempengaruhi Kepuasan Kerja, Kompetensi mempengaruhi Kepuasan Kerja, Reward mempengaruhi Kepuasan Kerja, Budaya Organisasi tidak mempengaruhi Kinerja Pegawai, Kompetensi mempengaruhi Kinerja Pegawai, Reward mempengaruhi Kinerja Pegawai, Kepuasan Kerja mempengaruhi Kinerja Pegawai, Kepuasan Kerja memediasi secara penuh pengaruh Budaya Organisasi terhadap Kinerja Pegawai, Kepuasan Kerja memediasi secara parsial pengaruh Kompetensi terhadap Kinerja Pegawai, Kepuasan Kerja memediasi secara parsial pengaruh Reward terhadap Kinerja Pegawai. Temuan ini bisa menjadi model peningkatan kinerja pegawai secara akademis yang bisa digunakan sebagai referensi pengembangan model penelitian selanjutnya.Keyword : Budaya Organisasi, Kompetensi, reward, kepuasan kerja, kinerja pegawa
Representing Symbolic Controllers with Deep Neural Networks
Controller synthesis techniques based on symbolic models or discrete abstractions are becoming increasingly attractive as they allow for synthesizing correct-by-design controllers of general nonlinear systems under complex behavioral requirements. However, its immense size as the consequence of the state-space explosion prohibits the approach to be widely used in real-life applications. The explosion of state space is mainly caused by the discretization in the abstraction step, and the redundancy of control inputs resulted in from the synthesis. Compression methods and determinization techniques have been developed to tackle the size problem of the resulting controller. Neural networks capabilities at approximating function and substituting look-up tables in broad applications, such as flight-critical system and deep reinforcement learning, motivate us to suggest utilizing neural networks as an alternative approach to represent the controller. In this work, the evaluation of the capability of neural networks as a viable approach to store a symbolic controller is presented. We present the utilization of neural networks to store deterministic controllers. We also propose a determinization technique based on the multiclass classification task in neural networks to determinize the controller. Additionally, we employ neural networks to store non-deterministic controllers by preserving the redundancy of the control inputs. Comparisons between binary decision diagrams (BDDs) and neural networks as compact representations of symbolic controllers are performed. Results show that neural networks are able to represent symbolic controllers in a more compact way compared to BDDs considering the size overhead produced by the CUDD package as its manipulation library.Electrical Engineering | Embedded System
Inklusi dan Eksklusi Aktor Sosial dalam Film Filosofi Kopi: 3 Ben & Jody Karya Angga Dwimas Sangsoko: Pendekatan Theo Van Leeuwen
This research aims to describe the forms of inclusion and exclusion of social actors in the film Filosofi Kopi: 3 Ben & Jody by Angga Dwimas Sangsoko usingTheo van Leeuwen’s critical disourse analysis approach. This research uses a qualitative approach using descriptive methods. The author obtained the data sources in this research from several internet platforms such as Netflix which can be accessed online. The results of this research show that there are 36 inclusions in the form of differentiation, objectivation, abstraction, nomination, categorization, assimilation, individualization, association, dissociation and 1 form of exclusion in the form of using passive constructions and no form of using nominalization constructions. Through this analysis, it was found that in the story of the film “Filosofi Kopi 3: Ben & Jody”, it shows more about the identity of social actors and shows how marginalized groups such as farmers experience oppression that they should not have, while the actors who is the main actor is the company not shown. The producer favors actors helping farmers to fight for their customary land by showing unpleasant acts such as oppression and forced labor. This can be seen from the large amount of inclusion data obtained by showing actors playing the role of victim.
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripiskan bentuk-bentuk Inklusi dan Eksklusi aktor sosial dalam film Filosofi Kopi 3: Ben & Jody karya Angga Dwimas Sangsoko menggunakan Pendekatan analisis wacana kritis milik Theo van Leeuwen. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan menggunakan metode deskriptif. Sumber data yang ada di dalam penelitian ini penulis peroleh dari beberapa platform internet seperti Netflix yang dapat di akses secara online. Hasil penelitian ini menunjukkan terdapat sebanyak 36 inklusi dalam bentuk diferensiasi, objektivasi, abstraksi, nominasi, kategorisasi, asimilasi, individualisasi, asosiasi, disosiasi dan 1 bentuk eksklusi dalam bentuk penggunaan kontruksi pasif serta tidak ada bentuk penggunaan kontruksi nominalisasi. Melalui analisis tersebut, ditemukanlah pandangan bahwa dalam tuturan film “Filosofi Kopi3: Ben & Jody” ini, lebih banyak menampilkan bagaimana identitas aktor sosial dan memperlihatkan bagaimana kaum marginal seperti petani mendapatkan penindasan yang seharusnya tidak mereka dapatkan, sedangkan aktor yang menjadi pelaku utama yaitu perusahaan tidak diperlihatkan. Sang produser lebih memihak para aktor membantu para petani untuk memperjuangkan tanah ulayatnya dengan menampilkan perbuatan-perbuatan tidak menyenangkan seperti penindasan, dan kerja paksa, ini dapat dilihat dari banyaknya data inklusi yang diperoleh dengan menampilkan para aktor yang berperan sebagai korban.This research aims to describe the forms of inclusion and exclusion of social actors in the film Filosofi Kopi: 3 Ben & Jody by Angga Dwimas Sangsoko usingTheo van Leeuwen’s critical disourse analysis approach. This research uses a qualitative approach using descriptive methods. The author obtained the data sources in this research from several internet platforms such as Netflix which can be accessed online. The results of this research show that there are 36 inclusions in the form of differentiation, objectivation, abstraction, nomination, categorization, assimilation, individualization, association, dissociation and 1 form of exclusion in the form of using passive constructions and no form of using nominalization constructions. Through this analysis, it was found that in the story of the film “Filosofi Kopi 3: Ben & Jody”, it shows more about the identity of social actors and shows how marginalized groups such as farmers experience oppression that they should not have, while the actors who is the main actor is the company not shown. The producer favors actors helping farmers to fight for their customary land by showing unpleasant acts such as oppression and forced labor. This can be seen from the large amount of inclusion data obtained by showing actors playing the role of victim.
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripiskan bentuk-bentuk Inklusi dan Eksklusi aktor sosial dalam film Filosofi Kopi 3: Ben & Jody karya Angga Dwimas Sangsoko menggunakan Pendekatan analisis wacana kritis milik Theo van Leeuwen. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan menggunakan metode deskriptif. Sumber data yang ada di dalam penelitian ini penulis peroleh dari beberapa platform internet seperti Netflix yang dapat di akses secara online. Hasil penelitian ini menunjukkan terdapat sebanyak 36 inklusi dalam bentuk diferensiasi, objektivasi, abstraksi, nominasi, kategorisasi, asimilasi, individualisasi, asosiasi, disosiasi dan 1 bentuk eksklusi dalam bentuk penggunaan kontruksi pasif serta tidak ada bentuk penggunaan kontruksi nominalisasi. Melalui analisis tersebut, ditemukanlah pandangan bahwa dalam tuturan film “Filosofi Kopi3: Ben & Jody” ini, lebih banyak menampilkan bagaimana identitas aktor sosial dan memperlihatkan bagaimana kaum marginal seperti petani mendapatkan penindasan yang seharusnya tidak mereka dapatkan, sedangkan aktor yang menjadi pelaku utama yaitu perusahaan tidak diperlihatkan. Sang produser lebih memihak para aktor membantu para petani untuk memperjuangkan tanah ulayatnya dengan menampilkan perbuatan-perbuatan tidak menyenangkan seperti penindasan, dan kerja paksa, ini dapat dilihat dari banyaknya data inklusi yang diperoleh dengan menampilkan para aktor yang berperan sebagai korban
Spekulace vydavatelů o popularitě knih na BookToku
This paper explores how publishers manipulate books that gain popularity on BookTok, an influential TikTok-based reading community. The study analyzes the various marketing strategies used, such as price increases, partnerships with influencers, exclusive chapters, resizing the book, and movie-related covers. Publishers also use tactics such as sensational stickers, themed merchandise, and book redesigns to attract readers and increase sales. However, they raise doubts about whether they are fair and just to readers. The thesis is based on quantitative and qualitative research methods, including a survey of 105 respondents, which will help to understand the impact of these manipulations and BookTok on reader perception, book availability, and the publishing business. An interview with a well- known Ukrainian author of book content was also conducted. The findings suggest that BookTok marketing works very well, but it is often difficult to understand where the reader's curiosity ends and the pressure to buy the book begins. This study examines how BookTok affects Ukrainian readers and the publishing industry, and draws attention to recognizing honest marketing strategies and manipulative practices.Tato diplomová práce zkoumá, jak vydavatelé manipulují s knihami, které získávají popularitu na BookToku, vlivné čtenářské komunitě založené na TikToku. Studie analyzuje různé používané marketingové strategie, jako je zvyšování cen, partnerství s influencery, exkluzivní kapitoly, změna velikosti knihy a obálky související s filmem. Vydavatelé také používají taktiky, jako jsou senzační nálepky, tematické zboží a změny designu knih, aby přilákali čtenáře a zvýšili prodeje. Vyvolávají však pochybnosti o tom, zda jsou vůči čtenářům férové a spravedlivé. Práce je založena na kvantitativních a kvalitativních výzkumných metodách, včetně průzkumu mezi 105 respondenty, které pomohou pochopit dopad těchto manipulací a BookToku na vnímání čtenářů, dostupnost knih a nakladatelský byznys. Byl také proveden rozhovor se známou ukrajinskou autorkou knižního contentu. Zjištění naznačují, že marketing BookToku funguje velmi dobře, ale často je obtížné pochopit, kde končí čtenářova zvědavost a začíná tlak na koupi knihy. Tato studie zkoumá, jak BookTok ovlivňuje ukrajinské čtenáře a vydavatelský průmysl, a upozorňuje na rozpoznání poctivých marketingových strategií a manipulativních praktik.Department of Marketing Communication and Public RelationsKatedra marketingové komunikace a public relationsFaculty of Social SciencesFakulta sociálních vě
Marketing Communication Strategy of the Tourism Office in Increasing the Number of Visitors to the Tangkahan Tourist Attraction in Langkat Regency (Case Study in the Marketing Sector of the Culture and Tourism Service of North Sumatra Province)
78 HalamanWisata Tangkahan merupakan Objek Wisata yang bergerak pada potensi
ekowisata dengan keterlibatan masyarakat yang cukup baik. Konsep CBT
(Community Based Tourism) yang di terapkan untuk mewujudkan pengelolaan
pariwisata yaitu denga melibatkan masyarakat lokal. Penelitian ini bertujuan
untuk mengetahi bagaimana upaya Dinas dalam pengembangan Pariwisata
Tangkahan yang ada di kabupaten Langkat. Dimana Wisata tersebut Belum terlalu
banyak yang tau , faktor nya karna minimnya sarana dan prasarana saat
berkunjung ke Tangkahan. Oleh karena itu, peneliti ingin mengetahui bagaimana
Strategi Komunikasi Dinas Untuk meningkatkan pengunjung. Metode yang
digunakan penulis dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Data penelitian
kualitatif Deskriptif ini datanya diperoleh langsung dari informan atau subjek
penelitian, melalui wawancara, observasi, dan Dokumentasi. Teori yang
digunakan adalah IMC (integrated marketing communication). Hasil penelitian
menunjukan bahwa Strategi Dinas Pariwisata lakukan adalah sosialisai ke
Tangkahan, komunikasi pemasaran wisata yang dilakukan Dinas Pariwisata yaitu
memanfaatkan media sosial sebagai strategi promosi wisata. Komunikasi
pemasaran dengan membuat booklet, web-web,dan Aplikasi instagram, youtube,
facebook. Faktor penghambatnya adalah kurangnya dana untuk membangun
sarana dan prasarana menuju Tangkahan. Strategi komunikasi ini dapat
mempengaruhi jumlah pengunjung dengan upaya memberikan rancangan
bagaimana mempengaruhi wisatawan dengan berbagai cara agar tertarik
berkunjung. Tangkahan Tourism is a tourist attraction that operates on ecotourism
potential with quite good community involvement. The CBT (Community Based
Tourism) concept which is applied to realize tourism management is by involving
local communities. This research aims to find out how the Department is trying to
develop Tangkahan Tourism in Langkat district. Not too many people know where
this tourist attraction is, the reason is the lack of facilities and infrastructure when
visiting Tangkahan. Therefore, researchers want to know how the Department's
Communication Strategy is to increase visitors. The method used by the author in
this research is a qualitative method. This descriptive qualitative research data is
data obtained directly from informants or research subjects, through interviews,
observation and documentation. The theory used is IMC (integrated marketing
communication). The results of the research show that the Tourism Department's
strategy is to socialize to Tangkahan, tourism marketing communications carried
out by the Tourism Department, namely utilizing social media as a tourism
promotion strategy. Marketing communications by creating booklets, websites
and applications for Instagram, YouTube, Facebook. The inhibiting factor is the
lack of funds to build facilities and infrastructure towards Tangkahan. This
communication strategy can influence the number of visitors by providing plans
on how to influence tourists in various ways to be interested in visiting
PENGARUH SOCIAL MEDIA MARKETING TERHADAP CUSTOMER ENGAGEMENT (Studi pada Pelanggan E-Health di Indonesia
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Social Media Marketing terhadap Customer Engagament. Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif verifikatif yaitu dengan penggambaran dan pemaparan variabel-variabel yang diteliti dan kemudian ditarik kesimpulan. Variabel endogen dalam penelitian ini adalah customer engagement (Y), dan social media marketing (X) sebagai variabel eksogen. Populasi dalam penelitian ini adalah pengikut (followers) akun Instagram Alodokter, Halodoc, Klikdokter dan Sehatq. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode simple random sampling (pengambilan sampel secara acak) dengan menggunakan teknik probability sampling terhadap 200 responden. Teknik analisis yang digunakan adalah analisis Structural Equation Modeling (SEM) dengan alat bantu program IBM SPSS AMOS for Windows. Hasil temuan penelitian ini menunjukan bahwa gambaran social media marketing terhadap customer engagement berada pada kategori baik. Social media marketing memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap customer engagement. Customer engagement dari konsumen e-health platform Indonesia berada pada kategori cukup tinggi dengan persentase ketercapaian 66,71%. Social Media Marketing dalam penciptaan Customer Engagement pada e-health platform Indonesia dengan persentase ketercapaian 67,13% yang berada pada kategori cukup baik. Berdasarkan hasil survei tersebut, penulis merekomendasikan beberapa hal mengenai dampak social media marketing terhadap customer engagement. Variabel customer engagement dengan dimensi terendah antusiasme dan variabel social media marketing dimensi terendah aksesibilitas. Penulis merekomendasikan perusahaan platform e-health Alodokter, Halodoc, Klikdokter, dan Sehatq agar memperlakukan pelanggan dengan tepat, memberikan penyelesaian masalah dengan baik dan mengikuti saran dari pelanggan serta perbarui konten yang menarik dan terbitkan artikel yang membantu pelanggan agar tertarik untuk membaca, menyukai, dan mengunduh artikel yang tersedia.
Kata kunci: Social Media Marketing, Customer Engagement, E-Health
Angga Ghofiru Maghfur (1702158), The Effect Social Media Marketing on Customer Engagement (Study on Indonesian E-Health Customers) Under the guidance of Prof. Dr. Agus Rahayu, M.P. and Dr. Puspo Dewi Dirgantari, S.Pd., M.T., M.M.
This study aims to determine the effect of social media marketing on customer engagement. The type of research used is descriptive verification, namely by describing and explaining the variables studied and then drawing conclusions. The endogenous variables in this study are customer engagement (Y), and social media marketing (X) as exogenous variables. The population in this study were followers of Alodokter, Halodoc, Klikdokter and Sehatq Instagram accounts. Sampling in this study used a simple random sampling method (random sampling) using a probability sampling technique of 200 respondents. The analysis technique used is Structural Equation Modeling (SEM) analysis with IBM SPSS AMOS for Windows program tools. The findings of this study indicate that the description of social media marketing on customer engagement is in the good category. Social media marketing has a positive and significant influence on customer engagement. Customer engagement from Indonesian e-health platform consumers is in a fairly high category with an achievement percentage of 66.71%. Social Media Marketing in creating Customer Engagement on the Indonesian e-health platform with an achievement percentage of 67.13% which is in the fairly good category. Based on the survey results, the authors recommend several things regarding the impact of social media marketing on customer engagement. The customer engagement variable with the lowest dimension of enthusiasm and the lowest social media marketing dimension variable is accessibility. The author recommends e-health platform companies Alodokter, Halodoc, Klikdokter, and Sehatq to treat customers appropriately, provide good problem solving and follow customer suggestions as well as update interesting content and publish articles that help customers to be interested in reading, liking, and download available articles.
Keywords: Social Media Marketing, Customer Engagement, E-Healt
Penerapan Problem Based Learning Terintegrasi STEAM untuk Meningkatkan Kemampuan 4C Siswa
This research based on the findings which showed that the 4C (Communication, Collaboration, Creativity and Innovation, Critical Thinking and Problem Solving) skills of third grade students at SDN 1 Sukarame. The purpose of this research is to improve the students 4C skills. The learning models that can improve students 4C skills to have 4C skills is the Problem Based Learning (PBL) model. The learning approach that can be integrated with the PBL model is the STEAM approach (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics). The method used in this research is a quantitative method, while the design used is Classroom Action Research (CAR). Based on the results of this study, the author applies the STEAM-integrated PBL model in learning on the material for the Concept of Change Objects in class III SDN 1 Sukarame. The results of the learning implementation show that the application of the STEAM integrated PBL model can improve the 4C ability of third grade elementary school students. PBL syntax is implemented with a percentage of 100%. The posttest results showed 90% of students achieved scores above the KBM. All groups get scores above 80. In addition, students 4C ability results in N-gain of 0.57 or 57%.Penelitian ini dilaksanakan berdasarkan hasil temuan yang menunjukkan bahwa keterampilan 4C (Communication, Collaboration, Creativity and Innovation, Critical Thinking and Problem Solving) siswa kelas III Sekolah Dasar Negeri 1 Sukarame masih rendah. Tujuan penelitian ini untuk meningkatkan keterampilan 4C siswa tersebut. Model pembelajaran yang dapat meningkatkan keterampilan 4C siswa untuk memiliki keterampilan 4C yaitu model Problem Based Learning (PBL). Pendekatan pembelajaran yang dapat diintegrasikan dengan model PBL adalah pendekatan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematic). Adapun metode yang digunakan dalam penelitian adalah metode kuantitatif, sedangkan desain yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Berdasarkan hasil penelitian ini, maka Penulis menerapkan model PBL terintegrasi STEAM dalam pembelajaran Bahasa Indonesia pada materi Konsep Perubahan Wujud Benda di kelas III Sekolah Dasar Negeri 1 Sukarame. Hasil pelaksanaan pembelajaran menunjukkan bahwa penerapan model PBL terintegrasi STEAM dapat meningkatkan kemampuan 4C siswa kelas III SD. Sintaks pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terlaksana dengan persentase 100%. Hasil posttest menunjukkan 90% siswa mencapai nilai di atas KBM. Semua kelompok mendapatkan nilai di atas 80. Selain itu, kemampuan 4C siswa untuk hasil N-gain sebesar 0,57 atau 57%
APLIKASI PENGOLAHAN DATA KEPENDUDUKAN PADA KECAMATAN PEMULUTAN SELATAN
Application data processing of population birth and death on Kantor Camat Kecamatan Pemulutan Selatan useful to help Camat and Kepala Seksi Pemerintahan in data processing of population and provide a report of population by inputting the data of birth and death. The author builds application data processing of population birth and death on Kantor Camat Kecamatan Pemulutan Selatan using PHP and MySQL so thatthe availability of an application be expected to help Camat and Kepala seksi pemerintahan in the data record births and deaths as well as assist in preparing reports on population
MODEL LATIHAN KETERAMPILAN BATTING DALAM PERMAINAN BASEBALL
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan teknik batting dan
mencapai tingkat keterampilan mahir, latihan yang diberikan secara bertahap dan
sebagian meliputi setiap komponen urutan keterampilan teknik memukul, seperti
posisi berdiri (stance), waktu langkah (timing to step), perpindahan berat badan dan
tenaga ayunan pukulan, dan ayunan masing-masing lengan, baik lengan kontrol
maupun lengan bebas. Penelitian ini menggunakan metode Research and
Development (R&D) dengan model Borg and Gall. Penulis mengembangkan 23
program latihan yang sudah di validasi oleh para ahli. Validasi dilakukan oleh enam
orang ahli yang merupakan praktisi olahraga baseball, pelatih, dan akademisi, hasil
validasi ahli (expert judgment) menyatakan bahwa program yang dibuat layak
untuk di terapkan dalam latihan memukul baseball, kemudian disarankan untuk
fokus terhadap delapan program latihan baseball dengan menggunakan media
spring target dan karet latex close skill dengan menggunakan batting tee terdapat 4
program yaitu: 1) satu tangan kiri menggunakan latex; 2) satu tangan kanan
menggunakan latex; 3) dua tangan menggunakan latex; 4) dua tangan tanpa
menggunakan latex, kemudian program latihan baseball dengan menggunakan
media spring target dan karet latex open skill dengan menggunakan side toss
terdapat 4 program yaitu: 1) satu tangan kiri menggunakan latex; 2) satu tangan
kanan menggunakan latex; 3) dua tangan menggunakan latex; 4) dua tangan tanpa
mengguanakan latex. Ujicoba skala kecil dilakukan terhadap 14 responden dan
skala besar dilakukan terhadap 54 orang atlet baseball di daerah Jawa Barat dan
Jawa Timur, tahap terakhir yaitu uji efektivitas menggunakan desain one group
pretest-postest, responden berjumlah 21 orang merupakan atlet baseball di Provinsi
Bali. Dalam uji efektivitas ini penulis memberikan model latihan batting baseball
sebanyak 8 pertemuan dengan durasi tiga kali latihan dalam satu minggu. Hasil
pengembangan model latihan batting baseball dengan menggunakan spring target
dan resisten band (karet latex) menunjukan hasil yang baik, ujicoba skala kecil
seluruh program latihan (8 program) dinyatakan valid dengan reliabilitas 0.910,
begitu pula dengan uji skala besar seluruh program latihan (8 program) dinyatakan
valid dengan reliabilitas 0.688. Uji efektifitas kedelapan program latihan juga
menunjukan perbedaan yang signifikan, artinya bahwa model latihan batting
baseball menggunakan spring target dan resisten band (karet latex) yang
dikembangkan memiliki tingkat efektifitas yang baik pula, dan layak untuk
digunakan sebagai program latihan batting dalam cabang olahraga baseball.
Kata Kunci : Batting, Model Latihan Resistan Band, Baseball.
TRAINING MODEL FOR BATTING SKILLS IN BASEBALL
Angga Prananda Bakti
[email protected]
ABSTRACT
This study aims to improve batting technique skills and achieve a proficient
level of skill. The training is provided gradually and partially, covering each
component of the batting technique sequence, such as stance, timing to step, weight
transfer, swing power, and the swing of each arm, both the control arm and the free
arm. This research uses the Research and Development (R&D) method with the
Borg and Gall model. The author developed 23 training programs that have been
validated by experts. Validation was carried out by six experts who are baseball
sports practitioners, coaches, and academics. The expert judgment results indicate
that the program is suitable for implementation in baseball batting training. It is
recommended to focus on eight baseball training programs using spring target
media and latex rubber for close skill training with a batting tee, including 4
programs: 1) left hand using latex; 2) right hand using latex; 3) both hands using
latex; 4) both hands without using latex. Additionally, the baseball training
programs using spring target media and latex rubber for open skill training with
side toss include 4 programs: 1) left hand using latex; 2) right hand using latex; 3)
both hands using latex; 4) both hands without using latex. A small-scale trial was
conducted with 14 respondents and a large-scale trial with 54 baseball athletes in
the regions of West Java and East Java. The final stage, which is the effectiveness
test using a one-group pretest-posttest design, involved 21 baseball athletes in the
Province of Bali. In this effectiveness test, the author provided the baseball batting
training model for 8 sessions, with a frequency of three times a week. The results
of developing the baseball batting training model using spring targets and resistance
bands (latex rubber) showed good outcomes. The small-scale trial for all training
programs (8 programs) was declared valid with a reliability of 0.910, and similarly,
the large-scale trial for all training programs (8 programs) was declared valid with
a reliability of 0.688. The effectiveness test of the eight training programs also
showed significant differences, indicating that the baseball batting training model
using spring targets and resistance bands (latex rubber) developed has a good level
of effectiveness and is suitable for use as a batting training program in the sport of
baseball.
Keywords : Batting, Resistance Band Training Model, Baseball
- …
