1,721,532 research outputs found
ANALISIS PERLAKUAN AKUNTANSI TERHADAP PRODUK RUSAK, PRODUK CACAT DAN SISA BAHAN BAKU PADA UKM ANDANA
AGUS NURMANSYAH. 2013. 8323108385. Analysis of Accounting Treatment Of Spoiled Goods, Defective Goods and Scrap Materials In Time Andana SMEs. Study Diploma of Accounting program. Faculty of Economics. State University of Jakarta.
This paper aims to determine the accounting and reporting treatment applied to solve the Spoiled Goods, Defective Goods and Scrap Materials problem if theon SMEs Andana. The method used by the author is the descriptive analysis of the method of data collection through literature review, observation and interview.
Writing of the results it can be seen that the accounting treatment of Spoiled Goods, Defective Goods and Scrap Materials are applied to SMEs Andana've done well. Reporting of cost allocation is done if the Spoiled Goods, Defective Goods and Scrap Materials are appropriate, but SMEs need records Andana costs incurred if Spoiled Goods, Defective Goods and Scrap Materials
Sistem Informasi Perpustakaan Di SMK Plus Muhajirin Bandung
Perpustakaan di SMK Plus Muhajirin Bandung, didirikan atas dasar inisiatif guru-guru yang mempunyai peran sangat penting, karena dengan adanya sebuah perpustakaan di SMK Plus Muhajirin Bandung, ini berarti sekolah telah memberikan layanan bagi guru-guru maupun siswa-siswi dalam proses belajar mengajar yang akan memberikan sebuah pengetahuan baru. Masalah-masalah yang sering dihadapi mulai dari proses pengembalian buku masih melihat catatan peminjaman buku yang menyebabkan proses pencatatan data menjadi lebih lama hal ini membutuhkan waktu yang cukup lama. Adapun metode pengembangan sistem yang penulis gunakan adalah model Prototype, dan pendekatan yang digunakan dalam penelitian adalah pendekatan terstruktur, sedangkan metode penelitian berupa observasi langsung, wawancara dan mengumpulkan dokumen-dokumen yang diperlukan untuk pembuatan program aplikasi ini, dengan menggunakan alat pemodelan diantaranya diagram alir dokumen, diagram konteks serta data flow diagram (DFD). Sedangkan alat pengembangan aplikasi database menggunakan bahasa Visual Basic 6.0. Dengan adanya sistem informasi perpustakaan di SMK Plus Muhajirin Bandung akan mempercepat proses pengolahan data peminjaman dan pengembalian buku. Akan tetapi penulis menyadari bahwa sistem ini sangat sederhana, belum mencakup semua akses dan mudah �� mudahan suatu saat nanti dapat dikembangkan lagi oleh pihak Perpustakaan SMK Plus Muhajirin Bandung, dengan bentuk jaringan Client Server yang mencakup seluruh proses pengolahan data pada semua bagian perpustakaan
KONTROL KESTABILAN QUADCOPTER DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR GYROSCOPE ITG 3205
NURMANSYAH
Quadcopter is one type of UAV (Unmanned Aerial Vehichel) which has four rotor as its lifting. UAVs can perform many types of movement in the air while flying maneuvers one is moving forward. The movement of this maneuver is to move forward with maintaining stability, direction, and altitude of the quadcopter. Angle of roll, pitch, yaw is controlled variable aga rquadcopter can move stably. PID (Proportional Integral Derivative) control is one method that can be used to stabilize the movement of the quadcopter. Quadcoper have hardware that is important, KK2 fligh Control, Electric Speed Controler DC Brushless Motor, Receiver and Transmitter, Lithium Bateray. Quadcopter equipped with a camera to see from above.
Of the various tests in the search for a function stability gyroscope sensors on the quadcopter is still in the allowed standard error is 10%.
Keywords: Quadcopter, Electronic Speed Control (ESC),Gyroscope
ANALISIS KEMAMPUAN MENGGIRING BOLA DALAM PERMAINAN SEPAKBOLA PADA TIM SEPAK BOLA SMPN 1 PANCARIJANG SIDENRENG RAPPANG
ANALYSIS OF THE ABILITY OF DRIBBLING IN FOOTBALL TEAM
FOOTBALL OF SMPN 1 PANCARIJANG SIDENRENG RAPPANG
ABSTRAK
Nurmansyah, 2020. Analisis Kemampuan Menggiring Bola Dalam Permainan
Sepak bola Pada Tim Sepak bola SMPN 1 Pancarijang. Skripsi. Jurusan
Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi. Fakultas Ilmu Keolahragaan.
Universitas Negeri Makassar (dibimbing oleh Andi Ihsan dan Muh. Adnan
Hudain).
Penelitian ini adalah deskriptif dengan menggunakan metode analisis yang
bertujuan untuk mengetahui keadaan tingkat kemampuan menggiring bola Tim
Sepak bola SMPN 1 Pancarijang. Populasi penelitian ini adalah Tim Sepak Bola
SMPN 1 Pancarijang dengan jumlah sampel penelitian 20 orang. Adapun
pengumpulan data diperoleh melalui tes dan pengukuran , tes menggiring bola
secara zig-zag digunakan untuk mengukur kecepatan pemain . Teknik
pengambilan data menggunakan instrument tes tahun 2006 yaitu tes Menggiring
bola melewati rintangan.Bertolak dari hasil analisis data disimpulkan bahwa
tingkat kemampuan menggiring bola tim sepak bola SMPN 1 Pancarijang secara
rata-rata berada pada kategori Cukup dengan persentase 55% ( 11 orang ) .
Kata Kunci : Kemampuan Menggiring bola; Tim Sepak bola SMPN 1
Pancarijang
FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENYALURAN KREDIT PERBANKAN (BANK YANG TERDAFTAR DI BEI& BI PERIODE TAHUN 2013-2015)
ABSTRACT
Agus Nurmansyah, 2016: Factors Influencing Lending Banking (Banks Listed on the Stock Exchange and BI Period 2013-2015). Thesis Department of Accounting Faculty of Economics, University of Jakarta.
This study aims to determine the factors that affect bank lending. The dependent variable in this study is lending. The independent variables in this study is a Third
Party Fund (DPK), Loan to Deposit Ratio (LDR), Capital Adequacy Ratio (CAR), Non Performing Loan (NPL), Return on Assets (ROA) and Operating Expenses Operating Income (ROA). This study sampled banking companies listed in
Indonesia Stock Exchange and Bank Indonesia are included in the magazine's 50 best bank investors. The study period is 2013 to 2015. The data obtained by purposive sampling techniques and using multiple regression analysis.
The test results simultaneously show DPK, LDR, CAR, NPLs, ROA and ROA influence simultaneously toward lending. The test results showed that partial hypothesis DPK, LDR, and NPL significant effect on lending. While CAR, ROA
and ROA no significant effect on lending.
Keywords: Third Party Fund (DPK), Loan to Deposit Ratio (LDR), Capital Adequacy Ratio (CAR), Non Performing Loan (NPL), Return on Assets (ROA) and Operating Expenses Operating Income (ROA), Lendin
PENGARUH KEAKTIFAN PENGURUS ORGANISASI SISWA INTRA SEKOLAH TERHADAP HASIL BELAJAR ILMU PENGETAHUAN SOSIAL SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 40 PEKANBARU
ABSTRAK Nurmansyah (2025) : Pengaruh Keaktifan Pengurus Organisasi Siswa Intra Sekolah Terhadap Hasil Belajar Ilmu Pengetahuan Sosial Siswa Sekolah Menengah Pertama Negeri 40 Pekanbaru Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh yang signifikan antara keaktifan pengurus organisasi siswa intra sekolah terhadap hasil belajar ilmu pengetahuan sosial di sekolah menengah pertama negeri 40 pekanbaru. Penelitian ini di latar belakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa yang belum mencapai kriteria ketercapaian tujuan pembelajaran, kurangnya keterlibatan aktif dalam kepengurusan organisasi siswa intra sekolah. Jenis penelitian ini adalah korelasi dengan pendekatan kuantitatif. Adapun populasi pada penelitian ini adalah siswa yang berjumlah 502 siswa, sedangkan sampel dalam penelitian ini yaitu seluruh pengurus organisasi siswa intra sekolah yang berjumlah 45 orang. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, angket dan dokumentasi. Sedangkan teknik analisis data yang digunakan adalah analisis data deskriptif, uji linieritas, uji normalitas, dan uji regresi linier sederhana. Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data bahwa hasil uji signifikansi dengan uji F menunjukkan bahwa nilai Fhitung sebesar 4,006 dengan tingkat signifikansi sebesar 0,052 < 0,05, maka variabel keaktifan pengurus osis (X) memiliki pengaruh terhadap variabel hasil belajar siswa (Y). Berdasarkan Koefisien korelasi (R) sebesar 0,292 artinya terdapat hubungan yang lemah antara variabel bebas dengan variabel terikat. Koefisien determinasi sebesar 0,085 yang berarti kontribusi variabel bebas mempengaruhi variabel terikat sebesar 8,5%, sedangkan sisanya sebesar 91,5% dipengaruhi oleh variabel lain di luar model. Kata Kunci : Keaktifan Organisasi Siswa Intra Sekolah, Hasil Belajar Ilmu Pengetahuan Sosia
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MENGGUNAKAN UNITY 3D BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN IPA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP UNTUK PESERTA DIDIK KELAS VII SMP
ABSTRAK
Pengembangan Game Edukasi Menggunakan UNITY 3D Berbasis
Android Pada Mata Pelajaran IPA Materi Klasifikasi Makhluk
Hidup UntukPeserta Didik Kelas VII SMP
Oleh
ARI NURMANSYAH
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan dan
kelayakan media pembelajaran game edukasi berbasis android pada
materi klasifikasi makhluk hidup di kelas VII SMP dengan proses
mengembangkan game edukasi menggunakan software unity 3d.
penelitian dan pengembangan ini merupakan jenis penelitian Research
and Develoment (R&D) menggunakan prosedur Bord & Gall dengan
10 langkah yang disederhanakan menjadi 7 langkah. Instrumen
pengumpulan data yang digunakan berupa wawancara, angket
kebutuhan, lembar angket validator ahli media, ahli materi, dan ahli
bahasa serta angket respon kemenarikan.
Hasil uji kelayakan media game edukasi menunjukkan bahwa media
“sangat layak” berdasarkan hasil validasi ahli media yaitu 90%, ahli
materi 98%, dan ahli bahasa 83%. Respon peserta didik di kelas VII
UPTD SMP N 2 Pasir Sakti dilakukan dengan uji coba skala kecil
sebesar 85%, skala besar memperoleh 81%, dan respon pendidik
sebesar 85%. Dengan demikian, produk media pembelajaran game
edukasi berbasis android menggunakan Unity 3D pada materi
klasifikasi makhluk hidup termasuk dalam kriteria “sangat menarik”
dan layak digunakan dalam proses pembelajaran.
Kata Kunci : Media pembelajaran, Unity 3D, Klasifikikasi Makhluk
Hidup
iii
ABSTRACT
Development of Educational Game Using UNITY 3D Based on
Android in Science Subject Material on Classification of Living
Beings for Seventh Grade Junior High School Students
By
ARI NURMANSYAH
This research aims to determine the development and
feasibility of an Android-based educational game learning media on
the topic of classification of living things for seventh-grade students
by developing educational games using Unity 3D software. This
research and development is a type of Research and Development
(R&D) study using the Bord & Gall procedure with 10 steps
simplified into 7 steps. Data collection instruments used include
interviews, needs questionnaires, expert media validation sheets,
expert material, and language expert sheets, as well as attractiveness
response questionnaires.
The feasibility test results of the educational game media show that
the media is "very feasible" based on the validation results of media
experts, namely 90%, material experts 98%, and language experts
83%. The response of students in class VII UPTD SMP N 2 Pasir
Sakti carried out with small scale trials was 85%, large scale obtained
81%, and teacher response was 85%. Thus, the Android-based
educational game learning media product using Unity 3D on the topic
of classification of living things falls into the criteria of "very
attractive" and is suitable for use in the learning process.
Keywords: Learning media, Unity 3D, Classification of Living
Thing
Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis
The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation
counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings
are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that
only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into
account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed
English for specific purposes, english for science/ Nurmansyah
iii, 157 hal.: ill.; 23 cm
- …
