1,401 research outputs found
ANALISIS KEMAMPUAN LITERASI PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS DITINJAU DARI SELF REGULATED LEARNING SISWA SMP/MTs
ABSTRAK
Ari Irawan (2023): Analisis Kemampuan Literasi Pemecahan
Masalah Matematis Ditinjau dari Self Regulated
Learning Siswa SMP/MTs.
Penelitian ini bertujuan untuk menggambarkan kemampuan Literasi
pemecahan masalah matematis siswa ditinjau dari self regulated learning siswa.
Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian kualitatif dengan metode
deksriptif melalui desain studi kasus. Subjek dalam penelitian ini adalah
s i s w a kelas IXD SMP Salafiyah Babusalam yang berjumlah 28 orang.
Teknik pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu
triangulasi data dengan teknik tes menggunakan instrumen soal tes kemampuan
literasi matematis, teknik angket menggunakan angket self regulated learning
serta teknik wawancara menggunakan pedoman wawancara. Pengolahan
keabsahan data menggunakan teknik Miles and Huberman yang meliputi reduksi
data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Berdasarkan hasil penelitian
diperoleh bahwa; (1) secara keseluruahan, kemampuan berpikir kreatif matematis
siswa SMP Salafiyah Babusalam masih tergolong rendah; (2) self regulated
learning sejalan dengan kemampuan berpikir kreatif dimana siswa pada kategori
self regulated learning tinggi, memiliki kemampuan yang tinggi. Siswa pada
kategori self regulated learning sedang memiliki kemampuan yang cukup.
Sedangkan siswa pada kategori self regulated learning rendah memiliki
kemampuan yang kurang.
.
Kata Kunci: Kemampuan Literasi Matematis, Self Regulated Learning
Ari naiz y ari dut
Significaciones del verbo "ari" en sus dos conjugaciones con "izan" y "ukan". Sugiere sustituír algunas locuciones incorrectas por "ari"Meanings of the verb "ari " in both its conjugations with "izan" and "ukan". The author suggests using some wrong expressions by "ari
SISTEM KENDALI LAMPU VIA WIRELESS 2,4 GHz BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA 16
SISTEM KENDALI LAMPU VIA WIRELESS 2,4 GHz BERBASIS MIKROKONTROLLER ATMEGA 16
Oleh :
Fajar Ari Irawan
NIM. 13507134013
ABSTRAK
Tujuan utama dari proyek akhir ini untuk merancang dan membuat suatu teknologi yang bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, khususnya kebutuhan sistem kendali lampu. Teknologi ini berfungsi sebagai sistem kendali lampu jarak jauh yang akan digunakan untuk kebutuhan sehari-hari yang diaplikasikan untuk sistem kendali lampu yang terbaharukan.
Rancang bangun alat sistem kendali lampu via wireless 2,4 GHz berbasis mikrokontroler ATmega 16 yang digunakan diwujudkan dari beberapa sistem yaitu rangkaian catu daya, rangkaian logic converter dan ethernet, rangkaian driver relay serta input data ascii yang dikirim melalui telnet melalui smartphone atau komputer. Perancangan perangkat lunak sebagai pengolahan dan pengendali program pada mikrokontroler ATmega 16 serta wiznet serial to ethernet menggunakan bahasa C dan sofware CVAVR sebagai compiler-nya.
Berdasarkan hasil pengujian dari alat sistem kendali lampu via wireless 2,4 GHz berbasis mikrokontroler ATmega 16 yang telah dilakukan menunjukan hasil yang sesuai dengan perancangan. Alat ini sudah dapat bekerja sesuai perintah, hal ini ditunjukan pada lampu dapat dikendalikan dari jarak tertentu. Lampu dapat menyala dan mati sesuai dengan intruksi yang diberikan, dengan mengukur kemampuan pengiriman data berbanding dengan jarak antara penerima dan pemancar menggunakan smartphone yang dikoneksikan ke router tp-link menggunakan media wireless.
Kata kunci : ATmega 16, Smartphone, Wireless 2,4 GHz, Serial to Ethernet, Lamp
Analisis faktor-faktor yang mempengaruhi volume penjualan motor pada PT Indo Jakarta motor Gemilang di Jember
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan variabel-variabel harga jual, biaya promosi, dan harga jual pesaing terhadap peningkatan volume penjualan
Perhitungan Biaya Proses Manufaktur Mesin Pengupas Kulit Ari Kelapa Kombinasi Mesin Pemarut Penggerak Motor Bensin 5,5HP
Pengupasan kulit ari kelapa pada umumnya masih dikerjakan secara manual dan menghasilkan pengupasan kulit ari kelapa masih banyak belum terkupas. Sehingga perlu pengembangan teknologi yang praktis dan efektif supaya menghasilkan buah yang bersih dan dapat memudahkan proses pengupasan kulit ari kelapa untuk meningkatkan nilai jualnya. Maka, dengan menginovasi alat yang sudah ada yaitu mesin pengupas kulit ari kelapa. Tahapan yang digunakan untuk pembuatan mesin pengupas kulit ari kelapa terdiri dari kombinasi pemarut ini yaitu melalui; studi literatur, studi lapangan, pengumpulan data, perancangan proses permesinan, proses waktu produksi, proses manufaktur, proses perakitan, perhitungan proses manufaktur, analisa hasil perhitungan, dan kesimpulan. Dalam pembuatan mesin ini diperlukan proses bubut (turning), proses pemotongan (cutting), proses perakitan, dan pengelasan. Hasil dari analisa perhitungan proses manufaktur ini menunjukan waktu yang diperlukan dalam pembuatan mesin yaitu 346,08 menit dengan total biaya produksi Rp.4.450.981 dan biaya ongkos produk beli jadi sebesar Rp.7.394.200 dari hasil perhitngan biaya yang didapat HPP (Harga Pokok Produksi) sebesar Rp. 12.095.181
Uma proposta de ensino de literatura a partir da obra do escritor alagoano Ari Denisson
This research is based on a qualitative investigation, of the action research type, which suggests that literature classes should study the life and work of the author Ari Denisson, a poet and short story writer from Maceió, with the aim of valuing talents from Alagoas and encouraging a taste for reading and literary production. The actions of this project took place in a public school in a first-year high school class in 2024 and focused on the poetic work “baroque.doc” and the narrative work “Contos Periféricos”. A six-hour teaching sequence culminated in the author's visit to the school and a round of questions from the students. The interview was preceded by analyses of the selected texts and a presentation of the author's biography. The expected result is a way of rescuing the culture of Alagoas and Maceió and a greater appreciation of literature in Portuguese language classes. The authors who are references for this research range from Cosson, Boal, Freire, Rojo, to Antunes, among others.A presente pesquisa baseia-se em uma investigação de cunho qualitativo, do tipo pesquisa-ação que sugere para as aulas de literatura o estudo da vida e obra do autor Ari Denisson, poeta e contista maceioense, no intuito de valorizar os talentos alagoanos e incentivar o gosto pela leitura e produção literária. As ações desse projeto se deram em uma escola pública numa turma do primeiro ano do ensino médio no ano de 2024 e focaram na obra poética “baroque.doc” e na obra narrativa “Contos Periféricos”. Uma sequência didática de seis horas-aula teve como culminância a visita do autor na escola e uma rodada de perguntas dos alunos. A entrevista foi precedida por análises dos textos selecionados e apresentação da biografia do autor. Espera-se como resultado uma forma de resgate da cultura alagoana e maceioense e uma maior valorização da literatura dentro das aulas de língua portuguesa. Os autores que são referências para esta pesquisa vão desde Cosson, Boal, passando por Freire, Rojo, até Antunes, dentre outros
PENGEMBANGAN PERMAINAN SIMULASI DAKON UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MERENCANAKAN KARIER BAGI PESERTA DIDIK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)
ABSTRAK Tubagus Mohammad Irma Ari Irawan. K3114050. PENGEMBANGAN PERMAINAN SIMULASI DAKON UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MERENCANAKAN KARIER BAGI PESERTA DIDIK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA). Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret. Juli 2018. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Prototipe-2 Permainan Simulasi Dakon untuk Meningkatkan Keterampilan Merencanakan Karier bagi Peserta Didik Sekolah Menengah Atas (SMA). Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan permainan simulasi Dakon ini adalah penelitian dan pengembangan (research and development) yang mengacu pada model penelitian Borg and Gall (1983). Prosedur yang dilakukan dalam penelitian dan pengembangan ini dilakukan sampai tahap uji validitas ahli dan revisi produk, sedangkan untuk uji kepraktisan dan uji keefektifan direkomendasikan untuk dilakukan bagi peneliti selanjutnya. Kegiatan pengumpulan data dilakukan melalui pendekatan studi literatur dan memberikan angket uji validitas kepada subjek uji ahli yang terdiri dari ahli media BK dan ahli desain. Teknik analisis data yang digunakan untuk mengolah hasil angket kebutuhan peserta didik yaitu dengan menggunakan analisis statistik deskriptif. Sedangkan untuk mengolah hasil uji validitas ahli peneliti menggunakan analisis inter-rater agreement model. Hasil dari penelitian dan pengembangan ini adalah sebagai berikut: (1) menghasilkan prototipe-2 Permainan Simulasi Dakon untuk Meningkatkan Keterampilan Merencanakan Karier bagi Peserta Didik Sekolah Menengah Atas (SMA) dan (2) berdasarkan hasil analisi uji validitas ahli yang dilakukan oleh ahli media BK dan ahli desain menunjukkan bahwa indeks hasil uji ahli media BK sebesar 0,63 (tinggi) dan indeks hasil uji ahli desain sebesar 0,87 (sangat tinggi). Berdasarkan hasil validasi produk yang telah dilakukan oleh ahli media BK dan ahli desain dapat disimpulkan bahwa prototipe yang telah dikembangkan sudah sesuai yang diharapkan. Sehingga pengembangan prototipe-2 permainan simulasi Dakon untuk meningkatkan keterampilan merencanakan karier layak untuk digunakan dalam menunjang pemberian layanan BK di sekolah SMA. Kata Kunci : Perencanaan Karier, Permainan Simulasi, Dako
Sampiung
Sampiung merupakan nama dari sebuah tarian tradisional yang berasal dari Jawa Barat. Kata Sampiung juga dijadikan lirik lagu yang terdapat dalam lagu Pangapuungan jenis Tembang Sunda Cianjuran Wanda Papantunan. Sampiung menceritakankisah Mundinglaya Di kusumah yang terbang ke langit ke tujuh untuk mencari jimat Lalayang Salakadomas atas titah permaisuri dan Raja Pajajaran yang tak lain adalah ibu dan ayahnya. Mundinglaya Di kusumah pada saat melakukan terbang sangat indah, gagah berani, dan tudak pernah pantang menyerah.
isah ini diimajiner dalam komposisi musik etnis yang diwujudkan melalui perpaduan instrumen kecapi Suling, endang, Biola, Saxophone, dan vokal. omposisi ini pertamakali diperkenalkan kepada publik oleh grup musik Dewi ania dengan formasi pemain sebagai berikut: Cepi irawan (kacapi 1 dan Vokal Utama), Dedi (kacapi 2), Galih ihsan Nazar (Suling), Nararya Prabu (endang, Vokal), Ari Blothong (Biola, Vokal), Jon Sinaga (Saxophon), dan seluruh pemain sebagai backing Vokal. Selain itu, komposisi ini dipublikasikan dalam chanel youtube EtnomusikologiiSi Yogyakarta
The Afterlife of Ari Nohem
This chapter traces the circulation of Ari Nohem in manuscript, from its composition through its first appearance in print. The different stages in the reception of Ari Nohem in manuscript offer an alternative history of Kabbalah in the seventeenth and eighteenth centuries, one that has largely been told through the histories of Sabbatianism and Hasidism. The manuscript transmission of Ari Nohem was typical rather than aberrant for texts written by early modern Jewish intellectuals on a variety of subjects: polemical writings on Christianity, esoteric kabbalistic treatises, and epistolary campaigns against the mystical messiah Sabbatai Zevi and his followers. The evidence of these manuscripts, combined with repeated citation of and allusion to Ari Nohem in letters, diaries, treatises, responsa, and compendia composed between 1639 and 1840, indicate that Jews and Christians continued to read Modena's text in nearly every generation between the death of the author and the printing of his book.</p
- …
