172 research outputs found

    ANALISIS VARIASI BAHASA (ALIH KODE & CAMPUR KODE) KANAL YOUTUBE “NIHONGO MANTAPPU”

    Get PDF
    Ragam bahasa dapat menjadi alasan untuk memilah kata yang tepat dalam berkomunikasi. Penelitian ini bertujuan mengkaji fenomena alih kode & campur kode pada kanal Youtube Nihongo Mantappu. Dengan metode analisis data untuk mendeskripsikan secara sistematis berdasarkan data yang sebenarnya melalui teknik simak dan catat. Hasil kajian menunjukkan adanya ragam bahasa yang menimbulkan sebuah variasi bahasa dalam bertutur. Beberapa faktor lainnya sebab dari pihak tutur dan lawan tuturnya

    Langkah Helmi di Panggung Kang Nong Tangerang

    No full text
    TANGERANG — Helmi Wicaksono, mahasiswa Program Studi Public Relations angkatan 2012 di Universitas Multimedia Nusantara (UMN), menunjukkan semangat dan keberanian dengan mengikuti ajang pemilihan Kang Nong Kabupaten Tangerang 2013, sebuah ajang duta pariwisata tahunan yang bertujuan mencari generasi muda berprestasi, berwawasan luas, dan mampu menjadi representasi budaya serta potensi daerah Tangerang

    Pengembangan Media Foto Peristiwa Emotif dalam Pembelajaran Menulis Puisi Bebas untuk Siswa Kelas VIII SMP

    No full text
    ABSTRAK Wicaksono, Helmi. 2013. Pengembangan Media Foto Peristiwa Emotif dalam Pembelajaran Menulis Puisi Bebas untuk Siswa Kelas VIII SMP. Skripsi, Jurusan Sastra  Indonesia  Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dr. Roekhan, M.Pd., (II) Dwi Sulistyorini, S.S., M.Hum.   Kata kunci: media, foto peristiwa emotif, pembelajaran menulis puisi bebas.   Pembelajaran menulis puisi di sekolah menengah pertama sangat penting dilakukan karena merupakan bentuk tindak lanjut dari proses pengembangan keterampilan menulis puisi yang telah dipelajari di sekolah dasar. Guru yang mempunyai peran penting dalam pembelajaran menulis puisi harus menciptakan suasana yang menyenangkan dan inovatif. Selain itu, guru juga harus kreatif memanfaatkan media pembelajaran supaya siswa tidak bosan dan semangat untuk   menghasilkan diksi yang indah. Berdasarkan hasil observasi di SMPN 1 Malang ditemukan bahwa pola pembelajaran menulis puisi bebas yang diterapkan oleh guru masih berorientasi pada kegiatan ceramah dan penugasan. Guru hanya menyediakan sebuah gambar, beberapa penjelasan dari gambar, dan meyuruh siswa langsung menulis puisi bebas. Selain itu, guru juga tidak menjelaskan langkah-langkah menulis puisi bebas. Akibatnya, siswa masih sulit untuk menulis puisi bebas, terutama dalam hal mengembangkan ide, mencari diksi yang tepat, dan merangkai diksi menjadi puisi bebas. Tujuan penelitian pengembangan secara umum adalah mengembangkan media foto berseri yang berisikan tiga tema peristiwa, yaitu haru, sedih, dan gembira. Media pembelajaran menulis puisi bebas ini yang dilengkapi dengan  buku panduan mengajar dan lembar kerja siswa atau LKPE (lembar kerja pelaku ekspresi). Tujuan penelitian pengembangan secara khusus adalah menghasilkan poduk yang berupa media, mendeskripsikan kemenarikan hasil pengembangan, dan mendeskripsikan keefektifan penggunaan hasil pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian pengembangan dan bersifat deskriptif kualitatif. Metode penelitian pengembangan yang digunakan adalah metode pengembangan dari model pengembangan Sadiman. Metode penelitian pengembangan terdiri dari delapan tahap, yaitu (a) tahap identifikasi kebutuhan, (b) tahap perumusan tujuan, (c) tahap perumusan butir-butir materi pembelajaran (d) tahap perumusan alat pengukur keberhasilan, (e) tahap penulisan naskah media, (f) tahap tes/uji coba, (g) tahap revisi, dan (h) produk akhir. Data penelitian pengembangan ini berupa data verbal dan data nonverbal. Data verbal dibedakan menjadi data tulis dan data lisan. Data verbal tulis berupa saran perbaikan yang ditulis oleh subjek coba pada lembar penilaian. Data verbal lisan berupa informasi lisan yang diperoleh ketika berwawancara dengan subjek coba, praktisi (guru), dan siswa. Data nonverbal berupa data numerik atau skor yang ditulis oleh subjek coba pada lembar penilaian. Pengumpulan data dalam penelitian ini dilakukan dengan menggunakan empat instrumen, yaitu panduan wawancara guru, panduan wawancara siswa, lembar angket uji ahli media pembelajaran sastra, dan lembar angket uji ahli pembelajaran sastra. Analisis data hasil uji coba dilakukan dengan cara (a) mengumpulkan data verbal dan nonverbal yang diperoleh dari angket penilaian, (b) mentranskrip data verbal lisan menjadi data tertulis, (c) menghimpun, menyeleksi, dan mengklasifikasi data verbal tulis dan verbal lisan berdasarkan kelompok uji, dan (d) menganalisis data serta merumuskan simpulan analisis sebagai dasar untuk melakukan tindak lanjut terhadap produk yang dikembangkan dan sebagai pertimbangan harus direvisi atau diimplementasi. Berdasarkan hasil kemenarikan produk diperoleh skor 80% dengan pengertian tindak lanjut berupa implementasi dan keefektifan produk diperoleh skor 69,47% dengan pengertian tindak lanjut berupa implementasi dengan revisi. Hasil revisi produk yang dikembangkan adalah (a) pembuatan lembar kerja siswa dan penyesuaian produk dengan langkah pembelajaran menulis puisi bebas, (b) pemberian kata motivasi dalam bahasa instruksi dan mengurangi pengulangan media dalam buku panduan karena dirasa tidak efektif, (c) media harus melibatkan siswa dalam LKS, (d) pemilihan frame foto, header/ footer, dan warna tema foto yang perlu ditata ulang lagi, (e) pergantian rangkaian foto tema haru dengan memperhatikan kelogisan penyusunan foto, (f) bahasa petunjuk yang harus diperjelas dan pemberian aturan main pada media, dan (g) pergantian font dan pemisahan antara buku panduan dan media. Hasil penelitian yang diperoleh berupa produk media foto peristiwa emotif yang didampingi oleh buku panduan mengajar dan lembar kerja siswa atau LKPE (lembar kerja pelaku ekspresi). Penerapan produk dalam pembelajaran dilakukan dalam bentuk permainan menulis puisi dengan empat tahap rintangan. Rintangan pertama adalah ekspresi dunia pengalaman (Bermain dengan Ekspresi) yaitu siswa mengamati objek foto peristiwa emotif. Rintangan kedua adalah ekspresi keajaiban ide (Bermain dengan Pengalaman dan Ekspresi Kata) yaitu siswa menentukan ide dan menuliskan kata yang tepat dari objek foto peristiwa emotif. Rintangan ketiga adalah ekspresi tarian pena (Bermain dengan Tarian Kata) yaitu siswa menulis puisi bebas berdasarkan pilihan kata yang ada. Rintangan keempat adalah ekspresi mahakarya (Bermain dengan Mahakarya) yaitu siswa menyunting, menyempurnakan, dan menilai hasil penulisan puisi bebas. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa produk ini dapat diimplementasikan dalam pembelajaran menulis puisi bebas untuk siswa kelas VIII SMP. Terkait dengan hal tersebut, disarankan kepada guru untuk memanfaatkan produk media sebagai sarana pembinaan moral dan karakter siswa. Selain itu, bagi siswa supaya produk dimanfaatkan untuk mengembangkan ide, mencari diksi yang tepat, dan merangkai diksi menjadi puisi bebas secara maksimal. Bagi pengembang lain, prosedur penelitian pengembangan media ini diharapkan bisa dikembangkan dalam kompetensi yang berbeda

    PROSEDUR PELAKSANAAN PELATIHAN KERJA PEGAWAI RUMAH SAKIT UMUM Dr. MOEWARDI SURAKARTA

    Get PDF
    ALVIAN WICAKSONO, D 1506004, PROCEDURES TRAINING WORK HOSPITAL STAFF COMMON Dr. MOEWARDI Surakarta, Final Project Report, Program Management Administration Program Diploma III Faculty of Social and Political Sciences, Sebelas Maret University Surakarta, 2009 Observation goal is to know about how the training procedures of the General Hospital staff Dr. Moewardi Surakarta that every reader End Task to know how this can be the implementation of training procedures that General Hospital Dr. Moewardi Surakarta and as input for the General Hospital Dr. Moewardi Surakarta. In this observation, the author will follow the method use the way to collect data in the field of observation related objects, such as primary data and secondary data in order to obtain information about the problem of the fact that there are appropriate at the time of the observation made. It also uses the study of literature as a theoretical basis. The author also conducted interviews with the head Education and Training General Hospital Dr. Moewardi Surakarta and their staffs Section Diklit General Hospital Dr. Moewardi. Results of that show General Hospital Moewardi Surakarta in implementing training procedures that have been using both the appropriate standard is the implementation of training in general. Based on the results of observation can be drawn the conclusion that the procedures of employee training General Hospital Dr. Moewardi already good enough and is in accordance with the standards of training in general, although there are still constraints on financing the implementation of training in which the lining in an did not participate training

    strategi city branding enjoy jakarta untuk meningkatkan target kunjungan wisatawan

    Get PDF
    Jakarta sebagai kota metropolitan yang kaya akan nilai sejarah dan budaya juga memiliki beragam destinasi wisata yang dapat mengundang minat calon wisatawan berkunjung ke Jakarta. Dinas Pariwisata dan Kebudayaan DKI Jakarta perlu melakukan pengelolaan yang kreatif dan inovatif berdasarkan perencanaan yang matang, pelaksanaan yang konsisten, dan evaluasi yang terukur untuk membangun ingatan publik mengenai sebuah kota sehingga dapat meningkatkan kunjungan wisatawan ke Jakarta. Deskripsi tersebut telah menjadi dasar pemikiran dari penelitian ini yang akan terfokus pada strategi city branding Enjoy Jakarta untuk meningkatkan kunjungan wisatawan. Dinas Pariwisata dan Kebudayaan DKI Jakarta secara konsisten telah menerapkan tahapan pemasaran tempat dan enam langkah komunikasi mulai dari riset dan survey, penentuan khalayak, penentuan tujuan, pengelolaan pesan, pemilihan media komunikasi dan evaluasi. Dari konsep enam langkah membangun city branding tersebut Dinas Pariwisata dan Kebudayaan DKI Jakarta memiliki kekuatan pada strategi pengemasan pesan dan pemilihan media komunikasi sehingga slogan atau merek Enjoy Jakarta dapat melekat pada ingatan publik dan berhasil meningkatan kunjungan wisatawan ke Jakarta. Namun upaya membangun identitas merek Enjoy Jakarta ini masih menyisakan sejumlah kekurangan. Kekurangan inilah yang harus segera dibenahi oleh Dinas terkait

    Pengembangan media permainan imajinasi dalam pembelajaran menulis puisi

    Get PDF
    Tujuan penelitian dan pengembangan produk secara umum adalah mengembangkan produk media permainan imajinasi dalam pembelajaran menulis puisi yang dilengkapi buku panduan mengajar dan lembar kerja siswa. Tujuan khusus penelitian dan pengembangan ini adalah 1) menghasilkan produk akhir media permainan imajinasi dalam pembelajaran menulis puisi yang memenuhi kualifikasi kelayakan pada aspek (a) kemenarikan tampilan, (b) kesistematisan isi, (c) bahasa yang komunikatif, dan (d) kesesuaian dengan teori menulis puisi, kebutuhan siswa SMA, dan tujuan pembelajaran menulis puisi serta 2) mendeskripsikan hasil uji keefektifan produk media permainan imajinasi dalam pembelajaran menulis puisi

    Critical Thinking Analysis Based on Imagination Games in Listening Poetry

    Get PDF
    This study aims to identify critical thinking based on the game of imagination in listening to poetry. This type of research is descriptive qualitative research. The dat a collectiontechnique uses the technique of a written test.  TheH asil obtained is as follows.  (1) the characteristics of critical thinking are found in the application of indicators, namely identifyingtheimagination of information from the title of the poem being listened to, interpreting the imagination of the poem array being listened to, understanding the imagination of each verse of the poem being listened to, and assessing the results of the imagination of the meaning of the poem. (2) The teacher's efforts in improvingthe ability to think kritis students are based on imagination games in listening to poetry. (3) Obstacles faced by students in developing critical thinking skills are lack of focus and lack of calm

    Rancangan Sistem Informasi Sediaan Terkomputerisasi untuk Membantu Pengambilan Keputusan pada Proses Penjualan, Pembelian dan Retur Barang di UD. Agung Jaya Teknik Surabaya, Jawa Timur

    Get PDF
    Sistem Informasi diperlukan oleh semua badan usaha baik itu badan usaha skala yang besar maupun kecil. Sistem informasi memegang peranan penting bagi badan usaha di dalam menghasilkan informasi yang baik, tepat, dan akurat sehingga informasi tersebut dapat digunakan untuk proses pengambilan keputusan Unit Dagang "Agung Jaya Teknik" merupakan bisnis ritel penjualan suku cadang dan pompa air yang dimana membutuhkan penanganan yang rumit dalam proses operasionalnya sehingga sistem informasi yang baik sangat diperlukan untuk kelangsungan bisnis ritel ini. Permasalahan utama Unit Dagang "Agung Jaya Teknik" adalah kelemahan pada sistem informasi sediaan yang masih bersifat manual (konvesional) dimana tidak dapat memperhitungkan tingkat persediaan optimal, lambatnya pelayanan memberikan informasi barang ke konsumen. oleh karena itu dibutuhkan merancang sistem informasi sediaan terkomputerisasi dimana dengan sistem informasi sediaan yang baru dapat membantu Unit Dagang "Agung Jaya Teknik" di dalam mengambil keputusan pada proses penjualan, pembelian, dan retur barang sediaan Hasil penelitian ini diperoleh bahwa pelaksanaan proses rancangan sistem informasi sediaan secara terkomputerisasi dapat membantu dan mempermudah Unit Dagang "Agung Jaya Teknik" di dalam pengambilan keputusan pada segalah proses operasional di unit dagangnya

    PENGARUH KINERJA PERUSAHAAN, LEVERAGE, UKURAN PERUSAHAAN, DAN PERTUMBUHAN PERUSAHAAN TERHADAP BIAYA KEAGENAN PADA PERUSAHAAN PERDAGANGAN INDONESIA, MALAYSIA, DAN THAILAND: PERIODE PENELITIAN TAHUN 2009-2013

    Get PDF
    Ario Wicaksono, 2015; The Effect of Firm Performance, Leverage, Firm Size, and Firm Growth on Agency Cost of Trading Company in Indonesia, Malaysia, and Thailand period 2009 – 2013. In this study, the author investigating the relationship between company performance, leverage, firm size and firm growth on the agency costs. In the company, there is bias information between the manager of the company (agent) and the depositor of funds to the company (principal), it is called asymmetric information. The existence of biased information is, of course, its impact to the state of the company that is negative, especially for the performance of the company itself. Costs incurred because of irregularities such information is called agency costs. Researchers used the company's performance, leverage, firm size and growth of the company as an independent variable. Good performance is expected to reduce agency costs which may be incurred in a company. Researchers used a sample of 19 trading companies on the Indonesia Stock Exchange listing, 26 trading companies listing on Bursa Malaysia, and 29 trading companies listed on the Thailand Stock Exchange in 2009 - 2013. The empirical results show varying results depending on the country sample, the performance of the company significant effect on agency costs in trading companies

    Modelling heat generation and temperature distribution during dental surgical drilling

    No full text
    Biomedical InstrumentationBiomedical EngineeringMechanical, Maritime and Materials Engineerin
    corecore