1,721,332 research outputs found

    OCB dan QWL Terhadap Kinerja Karyawan PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama

    Full text link
    The purpose of this study was to determine and analyze the influence of Organizational Citizenship Behavior (OCB) and Quality of Work Life (QWL) on Employee Performance of PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama. The location of this research is located at PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama is located on Jl. Margomulyo Indah Blok H-11, Surabaya, Jawa Timur with research time from July 2020 to September 2020. Testing of the accuracy of respondent reactions was carried out by distributing questionnaires at PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama and is an employee with a total of 70 respondents.The test method uses Multiple Linear Regression Analysis with SPSS for Windows Version 24. The conclusions obtained are: (1) Organizational Citizenship Behavior (OCB) has an effect on Employee Performance at PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama Surabaya, (2) Quality of Work Life (QWL) has an effect on Employee Performance at PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama Surabaya, (3) Organizational Citizenship Behavior (OCB) and Quality of Work Life (QWL) have a simultaneous effect on Employee Performance at PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama Surabaya, (4) From the results of the coefficient of determination, an adjusted R2 value of 59% is obtained which can be explained by 59% of Organizational Citizenship Behavior (OCB) and Quality of Work Life (QWL). While 41% of employee performance variables at PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama Surabaya is explained by other variablesTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis Pengaruh Organizational Citizenship Behavior (OCB) Dan Quality Of Work Life (QWL) Terhadap Kinerja Karyawan PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama. Lokasi penelitian ini bertempat di PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama berlokasi di Jl. Margomulyo Indah Blok H-11, Surabaya, Jawa Timur dengan waktu penelitian Juli 2020 sampai September 2020. Pengujian terhadap ketepatan reaksi responden dilakukan dengan membagikan kuesioner di PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama dan merupakan karyawan dengan jumlah 70 responden.Metode pengujian menggunakan Analisis Regresi Linier Berganda dengan Program SPSS for Windows Versi 24. Kesimpulan yang diperoleh bahwasannya: (1) Organizational Citizenship Behavior (OCB) berpengaruh terhadap Kinerja Karyawan di PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama Surabaya, (2) Quality of Work Life (QWL) berpengaruh terhadap Kinerja Karyawan di PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama Surabaya, (3) Organizational Citizenship Behavior (OCB) dan Quality of Work Life (QWL) berpengaruh secara simultan terhadap Kinerja Karyawan di PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama Surabaya, (4) Dari hasil koefisien determinasi, diperoleh nilai adjusted R2 sebesar 59% yang dapat dijelaskan sebesar 59% Organizational Citizenship Behavior (OCB) dan Quality of Work Life (QWL). Sedangkan 41% variabel Kinerja Karyawan di PT. Sumber Nusantara Aditya Pratama Surabaya dijelaskan oleh variabel-variabel lainnya.Keywords: Organizational Citizenship Behavior (OCB), Quality Of Work Life (QWL) and Employee Performanc

    PROSES KREATIF ADITYA PRATAMA DALAM KARYA ARANSEMEN LAGU BUAH KAWUNG

    Full text link
    Penelitian berjudul “PROSES KREATIF ADITYA PRATAMA DALAM KARYA ARANSEMEN LAGU BUAH KAWUNG” ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana tahapan yang dilakukan Aditya Pratama dalam mengaransemen lagu Buah Kawung, bagaimana strategi Aditya Pratama dalam proses kreatif aransemen lagu Buah Kawung, serta bagaimana hasil proses kreatif Aditya Pratama dalam mengaransemen lagu Buah Kawung. sebelum adanya A.I (artificial intelegent), DAW (Digital Audio Worktesion), dan VSTi (Virtual Audio Technology Instrument), seorang Komposer dan Arranger masih menggunakan Metode konvensional salah satu contohnya mengumpulkan musisi dan menggarap karya secara alami ditempat, dan dalam tahap proses rekaman masih terbatas dari segi pemilihan software musik dan virtual instrumen yang akan digunakan serta masih terbatas dalam simulasi audio. Berdasarkan pengamatan peneliti, Aditya Pratama dalam menggarap lagu Buah Kawung adanya pemanfaatan teknologi digital musik dalam proses penciptaan karyanya, hingga proses transformasi gagasan kepada para pemainya. Konsep ini dapat dijadikan sebagai model bagaimana proses pencipta musik dalam era sekarang. Untuk menjawab semua pertanyaan penelitian, maka dilakukan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif analitis, Penelitian deskriptif yang dimaksud dalam penelitian ini merupakan suatu bentuk penelitian paling dasar yang ditujukan untuk mendeskripsikan atau menggambarkan fenomena-fenomena yang bersifat ilmiah ataupun tanpa rekayasa. Data yang dianalisis berupa data yang diperoleh dari hasil penelitian dilapangan seperti informasi lisan, tulisan, dokumentasi berupa rekaman yang menginformasikan bagaimana proses kreatif Aditya Pratama dalam karya aransemen lagu Buah Kawung. Berdasarkan hasil temuan penelitian, bahwa ada beberapa tahapan yang dilakukan Aditya Pratama dalam mengaransemen lagu Buah Kawung yang peneliti temukan diantaranya penentuan ide, observasi lagu, menentukan lagu, proses membuat simulasi audio, rekaman audio dan video, mixing dan mastering. Strategi Aditya Pratama dalam proses kreatif aransemen lagu Buah Kawung diantaranya tuning, mengembangkan progresi akor, dan penerapan dalam melatih para pemain menggunakan simulasi audio. Hasil akhir dari penelitian ini adalah bagaimana hasil proses kreatif Aditya Pratama dalam mengaransemen lagu Buah Kawung diantaranya menganalisis perubahan dari simulasi audio sampai hasil akhir yang dibawakan secara langsung, menjelaskan fitur dan ke-khasan virtual instrumen. Kata Kunci : Proses Kreatif, Aransemen, Penciptaan The research entitled "ADITYA PRATAMA'S CREATIVE PROCESS IN BUAH KAWUNG SONG ARRANGEMENT WORKS" aims to find out what stages Aditya Pratama does in arranging Buah Kawung songs, how Aditya Pratama's strategy in the creative process of arranging Buah Kawung songs, and how the results of Aditya Pratama's creative process in arrange the song Buah Kawung. before the existence of A.I (artificial intelligence), DAW (Digital Audio Worktesion), and VSTi (Virtual Audio Technology Instrument), a Composer and Arranger still uses conventional methods, one example is collecting musicians and working on works naturally on the spot, and in the recording process stage is still limited in terms of the selection of music software and virtual instruments to be used and still limited in audio simulation. Based on the observations of the researchers, Aditya Pratama in working on the song Buah Kawung used digital music technology in the process of creating his work, to the process of transforming ideas to the players. This concept can be used as a model of how the process of creating music in the current era. To answer all research questions, qualitative research methods were carried out with a descriptive analytical approach. Descriptive research referred to in this study is the most basic form of research aimed at describing or describing phenomena that are scientific or non-engineered. The data analyzed in the form of data obtained from the results of research in the field such as oral, written information, documentation in the form of recordings that inform how Aditya Pratama's creative process in the arrangement of the Buah Kawung songs. Based on the research findings, that there are several stages that Aditya Pratama did in arranging the Buah Kawung song that the researchers found, including determining ideas, observing songs, determining songs, the process of making audio simulations, audio and video recordings, mixing and mastering. Aditya Pratama's strategies in the creative process of arranging Buah Kawung songs include tuning, developing chord progressions, and implementing it in training players using audio simulations. The final result of this study is how the results of Aditya Pratama's creative process in arranging the Buah Kawung song include analyzing changes from audio simulations to the final results that are delivered live, explaining the features and characteristics of virtual instruments. Keywords: Creative Process, Arrangement, Creatio

    PENGARUH WAKTU PEWIWILAN TAJUK SAMPING DAN KOMPOSISI MEDIA TANAM TERHADAP INTENSITAS SERANGAN HAMA Thrips sp PADA TANAMAN CABAI MERAH SKRIPSI Oleh: Rizqi Yoga Aditya Pratama NIM. 081510501072

    No full text
    RINGKASAN Pengaruh Pewiwilan Tajuk Samping dan Komposisi media Tanam terhadap Intensitas Serangan Hama Thrips sp pada tanaman cabai merah, Rizqi Yoga Aditya Pratama, 081510501072, 36 halaman, Program Studi Agroteknologi, Fakultas Pertanian, Universitas Jember. Produksi cabai di Indonesia sangat fluktuatif dari tahun ke tahun, sedangkan konsumsi per kapita cenderung meningkat. Diperkirakan permintaan terhadap sayuran khususnya cabai dari tahun ke tahun terus meningkat. dengan meningkatnya jumlah penduduk serta berkembangnya industri makanan dan obat. Peningkatan produktivitas cabai di Indonesia perlu diakukan untuk memenuhi kebutuhan cabai yang semakin meningkat. Salah satu alternatif untuk meningkatkan produktivitas cabai adalah dengan adanya inovasi pada cara budidaya tanaman cabai. Beberapa inovasi yang bisa digunakan diantaranya adalah bertanam dengan media hidroponik dan pewiwilan tajuk smping pada tanaman. Penelitian yang dilakukan bertujuan . Untuk mengetahui pengaruh interaksi antara perbedaan waktu pewiwilan dan komposisi media tanam dalam menekan intensitas serangan dan perkembangan hama Thrips sp. yang dimulai pada bulan Juni sampai September 2012 dilahan Agrotechnopark, Universitas Jember. Penelitian dilaksanakan dengan menggunakan pola dasar Rancangan Acak Kelompok Faktorial 3 x 3 yang diulang tiga kali. Faktor pertama adalah Pengaruh Waktu Pewiwilan terdiri dari A1 = 10 Hst, A2 = 15 Hst, A3 = 20 Hst. Faktor kedua adalah Komposisi Media Tanam (B) terdiri dari B1 = Pasir:Bokasi:Cocopeat 1:1:1, B2 = Pasir:Bokasi:Cocopeat 1:2:1, B3 = Pasir:Bokasi:Cocopeat 1:1:2. Hasil penelitian menunjukkan interaksi antara waktu pewiwilan dan komposisi media tanam yang berpengaruh dalam menekan intensitas serangan hama pada perlakuan pewiwilan 20 Hst dan komposisi Pasir:Bokasi:cocopeat 1:1:2 (A3B3), dengan intensitas serangan sebesar 27,448%

    Tugas Mata Kuliah Perekonomian Indonesia (Aditya Pratama - 130217221 - KP A)

    No full text
    The 1930s was the heyday of the Indonesian sugar industry that is capable of exporting to many countries and has become the country an exporter of sugar to two after Cuba, but the situation is reversed since 1967 in which Indonesia would import sugar from Brazil, India, and Thailand in order to meet the needs raw material consumption and food and beverage industry. The results showed that the cost of sugar production is very uneconomical because of inefficiency that stretches from the cultivation to processing in the factory so difficult to obtain profit margins. Target and beyond sugar self-sufficiency can not be achieved because highly regulated, there is no synergy and tends to conflicts of interests among ministries or agencies, and internal conflicts often occur between the sugar mill and the disharmony between sugarcane farmers by the sugar mill officials. In the competition of the sugar industry are more stringent, in the era of the Asean Economic Community, it means the level of efficiency of sugar factories in the country need special attention, the same thing also applies to industrial users of sugar, and sugar as a raw material components contribute to the creation of products food and beverage efficient so as to compete with similar products from other countries. Observing how the intense competition in the Asean Economic Community is based on free trade, the yield of sugar that’s a cost efficient production is very important and urgent at this time, including work to improve the welfare of farmers

    AKUN INSTAGRAM @MADRID.INDOPKU SEBAGAI KREATIVITAS SUPORTER SEPAKBOLA PENA REAL MADRID INDONESIA REGIONAL PEKANBARU

    Full text link
    ABSTRAK Nama : Juan Aditya Pratama Putra Jurusan : Ilmu Komunikasi Judul :Akun Instagram @madrid.indopku sebagai kreativitas suporter sepakbola Pena Real Madrid Indonesia Regional Pekanbaru Sosial Media telah menjadi gaya hidup ataupun gaya interaksi yang membuat para penggunanya untuk berbagi ide dan bermaacam hal lain. Kegiatan para pengguna akun sosial media saat ini banyak menggunakan instagram. Instagram mempunyai tujuan sebagai wadah mengekspresikan diri setiap penggunanya untuk membagikan momen ataupun kegiatan dalam bentuk gambar atau video. Hal ini menjadi menarik jika dikaitkan dengan bagaimana kreativitas suporter di instagram. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kreativitas suporter sepakbola di instagram. Dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif data yang didapatkan diperoleh dengan hasil wawancara dengan para kepengurusan @madrid.indopku. Selain itu data juga didapatkan dengan observasi serta hasil dokumentasi berupa foto. Hasil penelitian ini mengungkapkan bahwa Madrid.indopku dikatakan memiliki kreativitas seperti manajemen sumber daya manusia, tampilan media sosial dan penyajian konten yang dikaitkan dengan konsep 4C Armano yaitu isi pesan, makna, hubungan kesinambungan. Kata kunci : Kreativitas, Suporter Sepak Bola, Instagra

    PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID BERBANTUAN ISPRING DAN WEBSITE 2 APK BUILDER KELAS IV TEMA TEMA 6 DI SD/MI

    Full text link
    ABSTRAK PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID BERBANTUAN ISPRING DAN WEBSITE 2 APK BUILDER MATA PELAJARAN TEMATIK TEMA 6 SD/MI Oleh ADITYA PRATAMA Media interaktif merupakan alat yang digunakan sebagai prantara untuk menyampaikan informasi sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat peserta didik. Media interaktif sangat penting. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan media pelajaran berupa aplikasi android berbantuan ispring dan website2 apk builder pada mata pelaran tematik tema 6 SD/MI dan bertujuan untuk menguji kelayakan dari media yang dikembangkan dengan mempertimbngkan penilaian dari ahli media, ahli materi, ahli IT, respon pendidik dan respon peserta didik. Dan metode penelitian yang digunakan peneliti adalah R&D (Reaserch and Development) dengan menggunakan model ADDIE. ADDIE merupakan singkatan dari : Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation, dimana kelima hal tersebut merupakan langkah atau tahap-tahap dalam penelitian. Hasil penelitian yang diperoleh yaitu: (1) hasil utama dari penelitian dan pngembangan ini adalah media intraktif berupa aplikasi android berbatuan ispring dan website2 apk builder pada mata pelajaran tematik di SD/MI. (2) Hasil uji kelayakan dengan rata-rata 90% untuk kelayakan materi dengan kriteria sangat layak, sedangkan untuk nilai kelayakan rata-rata 86% untuk kelayakan media dengan kriteria sangat layak, dan kelayakan IT mendapat 89% dengan kriteria sangat layak. Adapun hasil nilai rata-rata uji kelayakan pendidik mendapatkan nilai sebesar 87,33% dengan kriteria sangat layak. Dan untuk respon peserta didik terdapat dua pembagian skala yaitu skala besar dan skala kecil. Untuk nilai rata-rata kelompok skala kecil mendapat hasil 79,11% dengan kriteria sangat baik. Dan untuk kelompok sekala besar mendapat nilai rata-rata 82,83% dengan kriteria sangat layak. Dengan ini dapat di maka media interaktif iiberbasis android berbantuan ispring dan website2 apk builder tematik tema 6 SD/MI dikategorikan sangat layak. Kata kunci : Media Interaktif, android, Ispring dan Website2 Apk Builde

    PENGARUH PERSEPSI RISIKO, EKSPEKTASI RETURN, DAN BEHAVIORAL MOTIVATION TERHADAP KEPUTUSAN INVESTASI MAHASISWA YANG TERDAFTAR DI GALERI INVESTASI PADA PERGURUAN TINGGI NEGERI JAKARTA

    Full text link
    Aditya Pratama. Pengaruh Persepsi Risiko, Ekspektasi Return, dan Behavioral Motivation Terhadap Keputusan Investasi Mahasiswa Yang Terdaftar di Galeri Investasi Pada Perguruan Tinggi Negeri Jakarta. Fakultas Ekonomi. Universitas Negeri Jakarta. 2022. Tujuan dalam penelitian ini adalah menguji dan menganalisis pengaruh persepsi risiko, ekspektasi return, dan behavioral motivation terhadap keputusan investasi. Teknik pengambilan sampel menggunakan non-probability sampling melalui purposive sampling, dengan sumber data primer berupa kuesioner yang dikumpulkan dari 100 investor mahasiswa aktif terdaftar di Galeri Investasi pada Perguruan Tinggi Negeri Jakarta. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis statistik deskriptif yang diukur dengan menggunakan perangkat lunak SPSS v.25. Analisis regresi linier berganda meliputi uji prasyarat analisis menunjukan data berdistribusi normal, linier, dan tidak terjadi heterokedastisitas dan multikolinieritas. Uji kelayakan model regresi yaitu uji F menunjukan bahwa model regresi dinyatakan layak. Koefisien Determinasi yaitu Adjusted R Square sebesar 54,6% menunjukan besarnya pengaruh persepsi risiko, ekspektasi return, dan behavioral motivation terhadap keputusan investasi, sedangkan sisanya dipengaruhi faktor lain diluar penelitian ini. Penelitian ini menunjukan hasil untuk menguji dan membuktikan gap penelitian berupa kontradiksi, yaitu ditemukan hasil adanya pengaruh positif yang signifikan dari setiap faktor dalam menentukan pertimbangan keputusan investasi meliputi faktor persepsi risiko, ekspektasi return, dan behavioral motivation. Kata Kunci: Persepsi Risiko, Ekspektasi Return, Behavioral Motivation, dan Keputusan Investasi

    PERAN SERTA MASYARAKAT DALAM PENGEMBANGAN OBYEK WISATA KAMPUNG WARNA-WARNI KATULAMPA

    Full text link
    PERAN SERTA MASYARAKAT DALAM PENGEMBANGAN OBYEK WISATA KAMPUNG WARNA-WARNI KATULAMPA MUHAMAD ADITYA PRATAMA ABSTRAK Obyek wisata Kampung Warna-Warni Katulampa merupakan kampung yang awalnya sama seperti kampung pada umumnya terletak di Jalan Babadak, Katulampa Bogor Timur. Inisiatif dan kesadaran warganya mengusung inovasi Gerakan Masyarakat Sadar Wilayah (GEMARSAWI), yang kemudian mempercantik lingkungan kampung tersebut dengan khasnya sampai saat ini yaitu tembok warna-warni. Bentuk upaya yang dilakukan yaitu dengan adanya peran masyarakat meliputi perencanaan dan pelaksanaan, serta adanya aspek pengembangan meliputi pengelolaan dan pemanfaatan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui lebih mendalam mengenai peran serta masyarakat dalam pengembangan yang dilakukan pada Kampung Warna-Warni Katulampa ini. Teori yang digunakan dalam penelitian ini adalah mengenai peran masyarakat dan pengembangan obyek wisata. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif yang dirancang melalui observasi langsung ke tempat penelitian, teknik wawancara data berupa wawancara, serta dokumentasi untuk melengkapi bukti penelitian. Temuan yang ditemukan pada penelitian ini adalah bagaimana peran masyarakat dalam ikut membantu mengembangkan obyek wisata Kampung Warna-Warni Katulampa. Selain itu, penelitian ini dapat diketahui secara lengkap mengenai kelebihan lokasi yang strategis berada di pinggiran kota Bogor membuat masyarakat mudah mengaksesnya ketika ingin berkunjung ke Kampung Warna-Warni Katulampa, sedangkan kekurangannya yaitu program kerja banyak yang belum terlaksana. Kata Kunci: Peran, Masyarakat, Pengembangan Obyek Wisata, Kampung Warna-Warni Katulampa. SOCIETY PARTICIPATION IN THE DEVELOPMENT OF KAMPUNG WARNA-WARNI KATULAMPA TOURIST ATTRACTION MUHAMAD ADITYA PRATAMA ABSTRACT Kampung Warna-Warni Katulampa tourist attraction is a village that was originally the same as the village in general which is located on Jalan Babadak, Katulampa, East Bogor. The initiative and awareness of its citizens carries the innovation of the Regional Awareness Society Territory (GEMARSAWI) which then beautifies the village environment with its trademark until now, namely colorful walls. The form of efforts made is the role of the community including planning and implementation, as well as aspects of development including management and utilization. The purpose of this study was to find out more about community participation in the development carried out in Kampung Warna-Warni Katulampa. The theory used in this study is about the role of society and the development of tourist attraction. This study uses a qualitative descriptive method designed through direct observation to the research location, data interview techniques in the form of interviews, and documentation to complete the research evidence. The findings found in this study are how the role of the community in helping to develop the Kampung Warna-Warni Katulampa tourist attraction. In addition, this research can be known in full about the advantages of a strategic location on the outskirts of Bogor, making it easier for people to access it when they want to visit Kampung Warna-Warni Katulampa, while the drawback is that there are still many work programs that have not been implemented. Keywords: Role, society, tourism development, Kampung Warna-Warni Katulampa

    STRATEGI PENGEMBANGAN PRODUK DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN DI KEDAI TEH TARIK DMR TULUNGAGUNG

    Full text link
    Skripsi dengan judul “Strategi Pengembangan Produk dalam Meningkatkan Penjualan di Kedai Teh Tarik DMR” ditulis oleh Aditya Pratama, NIM 12405193312, jurusan Manajemen Bisnis Syariah, Fakultas Ekonomi dan Bisnis Islam, Universitas Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung dengan pembimbing Dr. Suminto, M.Pd.I. Pengembangan Produk adalah strategi untuk pertumbuhan perusahan dengan menawarkan produk baru atau yang dimodifikasi ke segmen pasar yang sekarang. Dalam mengembangakan sebuah produk harus melewati beberapa tahap terlebih dahulu.. Tujuan dari penelitian yaitu: 1) Untuk mendeskripsikan strategi penciptaan gagasan dalam meningkatkan penjualan di Kedai Teh Tarik DMR Tulungagung, 2) Untuk mendeskripsikan strategi pengujian produk dan uji pemasaran dalam meningkatkan penjualan di Kedai Teh Tarik DMR Tulungagung, 3) Untuk mendeskripsikan strategi komersialisasi dalam meningkatkan penjualan di Kedai Teh Tarik DMR Tulungagung. 4) Untuk mendeskripisikan Peningkatan Penjualan pasca penerapan stategi pengembangan produk di Kedai Teh Tarik DMR. Metode penelitian ini termasuk penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Teknik pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan 3 langkah yaitu kondensasi, penyajian data, dan verifikasi data atau penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa : 1) Strategi penciptaan gagasan yang dilakukan oleh Kedai Teh Tarik DMR melalui beberapa tahap yaitu : melakukan penciptaan gagasan atau pencarian ide, diskusi atau melakukan penyaringan ide, kemudian melakukan sebuah inovasi, dan mempertimbangkan faktor-faktor penting dan memperhatikan biaya produksi, 2) Strategi pengujian produk dan uji pemasaran yang dilakukan oleh Kedai Teh Tarik DMR mampu mengatasi beberapa hal antara lain mengatasi risiko, produk yang ditiru, dan mempunyai sebuah rencana alternatif. 3) Strategi Komersialisasi yang dilakukan oleh Kedai Teh Tarik DMR mampu memikat pelanggan dengan cara promosi lewat sosial media dan dibantu dengan endorsement, dengan waktu dan mengetahui kendala yang akan terjadi promosi yang dilakukan menjadi lebih baik. 4) Peningkatan penjualan pasca penerapan strategi pengembangan produk yang dilakukan oleh Kedai Teh Tarik DMR sudah bejalan dengan baik, melihat statistik penjualan dengan menunggu selama 3 bulan. Kata Kunci: Strategi Pengembangan Produk, Kuliner, Peningkatan Penjuala

    PENGARUH PENGGUNAAN GENTING KACA TERHADAP ANGKA KUMAN UDARA PADA RUMAH PENDERITA TUBERKULOSIS DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS ADIWERNA KABUPATEN TEGAL TAHUN 2019

    No full text
    ABSTRAKDani Aditya Pratama ([email protected])PENGARUH PENGGUNAAN GENTING KACA TERHADAP ANGKA KUMAN UDARA PADA RUMAH PENDERITA TUBERKULOSIS DI WILAYAH KERJA PUSKESMAS ADIWERNA KABUPATEN TEGAL TAHUN 2019XVI + 139 : Halaman Gambar, Tabel, LampiranLatar belakang faktor risiko yang berperan terhadap timbulnya kejadian penyakit tuberkulosis paru salah satunya ialah faktor lingkungan seperti lingkungan fisik udara dan lingkungan mikrobiologi udara. Melewatkan cahaya matahari pada kuman tuberkulosis dengan kaca transparan dapat mematikan kuman tuberkulosis selama 5-10 menit. Sinar ulltraviolet pada sinar matahari mempunyai kemampuan dalam me-non aktifkan bakteri, virus dan protozoa. Tujuan dalam penelitian ini adalah mengetahui pengaruh penggunaan genting kaca terhadap angka kuman udara pada rumah penderita TB di Wilayah Kerja Puskesmas Adiwerna Kabupaten Tegal tahun 2019. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian ini akan menggunakan jenis penelitian Quasi Eksperimental Design dengan desain penelitian Time Series Design. Jenis penelitian ini digunakan karena pada kenyataannya sulit mendapatkan kontrol yang digunakan penelitian. Sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik sampling yaitu kriteria inklusi dengan ketentuan Penderita TB merupakan pemilik rumah yang dapat bekerja sama dengan peneliti, Rumah penderita belum menggunakan genting kaca, Tidak terdapat langit-langit, tidak dilaksanakan renovasi rumah saat proses pengobatan, hasil pra penelitian berupa hasil observasi dengan formulir penilaian rumah sehat menunjukkan rumah terkategori tidak memenuhi syarat kesehatan. Hasil uji statistik menurut titik pengambilan sampel dengan menggunakan uji Anova One Way didapati hasil P>0,05 maka Ho diterima artinya Tidak Ada perbedaan angka kuman udara antara titik 1 atau di bawah genting kaca, titik 2 atau sisi kamar paling gelap, dan titik 3 atau titik dekat dengan sumber cahaya lainnya. Hasil uji statistik menurut waktu pengambilan sampel dengan menggunakan uji Anova One Way didapati hasil
    corecore