885 research outputs found
On the Parametrization of Clapping
van Welbergen H, Ruttkay Z. On the Parametrization of Clapping. In: Sales Dias M, Gibet S, Wanderley MM, Bastos R, eds. Gesture-Based Human-Computer Interaction and Simulation. Lecture Notes in Computer Science. Vol 5085. Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg; 2009: 36-47
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Understanding Music Interaction, and Why It Matters
This is the introductory chapter of a book dedicated to new research in, and emerging new understandings of, music and human-computer interaction—known for short as music interaction. Music interaction research plays a key role in innovative approaches to diverse musical activities, including performance, composition, education, analysis, production and collaborative music making. Music interaction is pivotal in new research directions in a range of activities, including audience participation, interaction between music and dancers, tools for algorithmic music, music video games, audio games, turntablism and live coding. More generally, music provides a powerful source of challenges and new ideas for human-computer interaction (HCI). This introductory chapter reviews the relationship between music and human-computer interaction and outlines research themes and issues that emerge from the collected work of researchers and practitioners in this book
Synthèse par règles de la voix chantée contrôlée par le geste et applications musicales (le 26/09/2013)
De la part de Lionel Feugère. Je vous invite à ma soutenance de thèse, intitulée "Synthèse par règles de la voix chantée contrôlée par le geste et applications musicales". Elle se déroulera au LIMSI-CNRS à Orsay en salle de conférence le Jeudi 26 septembre 2013 à 14h (accès). Un pot suivra la soutenance. Elle sera présentée en français, devant le jury suivant : Marcelo M. Wanderley (Professeur Mc-Gill University au CIRMMT), rapporteur Laurent Girin (Professeur Grenoble-INP au GIPSA-Lab), rapp..
HCI, Music and Art: An Interview with Wendy Mackay
International audienceWendy Mackay is a Research Director at INRIA Saclay-Île-de-France where she founded and directs the ExSitu research group in Human-Computer Interaction. She is a former chair of CHI. Her research interests include multidisciplinary , participatory design methods, tangible computing, interactive paper, and situated interaction. In this interview, Mackay discusses working with artists, designers and scientists to build tools for highly creative people to support exploration, execution and sparking ideas without the tools getting in their way. Mackay discusses the principles of discoverability, appropriability and how they relate to co-adaptation for interaction designers. The importance is emphasised of evaluating what people actually do with technology, as opposed to what they were supposed to do with it
Composition d'oeuvres pour hyper-flûtes et traitement audionumérique interactif
La version intégrale de cette thèse est disponible uniquement pour consultation individuelle à la Bibliothèque de musique de l’Université de Montréal (www.bib.umontreal.ca/MU).Cette thèse présente la démarche compositionnelle relative à six œuvres de musique mixte interactive pour hyper-flûtes, soit des flûtes traversières munies de capteurs gestuels électroniques reliés à un ordinateur. Le jeu instrumental est ainsi augmenté par des composantes électroacoustiques qui peuvent être contrôlées par l’interprète.
Une grande partie de cet ouvrage est consacrée à la recherche autour de ces œuvres. On peut y lire un bref historique de la musique mixte qui souligne l'apport de la flûte à la musique électroacoustique. On se penche sur les défis de synchronisation du son instrumental et électronique auxquels font face les compositeurs depuis les années 1950, pour ensuite déterminer en quoi consiste la composition interactive. Après avoir défini la notion de geste instrumental, en particulier en ce qui concerne le jeu de la flûte traversière, on aborde les détails de la lutherie électronique de l’hyper-flûte et de l’hyper-flûte-basse. Ces descriptions techniques sont précédées de commentaires sur différents instruments augmentés et spécifiquement sur les différentes flûtes connues. Cette partie se termine par un exposé concernant l’interaction et les stratégies de mappage des données gestuelles vers les correspondances sonores.
La suite est consacrée aux compositions. On peut d’abord y lire mon point de vue sur la composition interactive et l’improvisation. Six chapitres décrivent ensuite en détail chacune des œuvres. On y présente les sources d’inspiration et une analyse formelle sommaire de chaque pièce, puis on élabore sur les composantes instrumentales et électroacoustiques, en explicitant les types d’interactions utilisés. Soulignons que quatre de ces œuvres ont été élaborées autour de textes poétiques. Finalement, une courte conclusion résume les objectifs artistiques réalisés dans le cadre de ce doctorat et les pistes envisagées pour la poursuite de mon travail créateur avec les hyper-flûtes.This dissertation presents the compositional processes of six pieces with live interactive electronics for hyper-flutes: flutes equipped with electronic motion sensors connected to a computer. Instrumental techniques are thus augmented by electroacoustic components that can be controlled by the performer.
A significant portion of this document is focussed on the research framing these works. A brief history of «musique mixte» is presented, underlining the contribution of the flute to electroacoustic music. The challenges associated with the synchronization of instrumental and electronic sounds with which composers have been faced since the 1950’s are then addressed, providing the context for establishing the essential nature of interactive composition. After having defined the notion of instrumental gesture, particularly as it concerns flute techniques, details of the electronic design of the hyper-flute and the hyper-bass-flute are considered. The descriptions of these techniques are prefaced by observations about other augmented instruments and more specifically the different known flutes. This part concludes with a presentation of the interaction and mapping strategies of gestural data as it relates to the corresponding audio elements.
The sections that follow focus attention on the compositions. I begin by elaborating my own perspective on interactive composition and improvisation. Six chapters then provide detailed descriptions of each of the pieces, starting with the sources of inspiration and a brief formal analysis. I go on to explain their instrumental and electroacoustic components, detailing the types of interactions used. Of particular note is the fact that four of these works were developed based on poetic texts. Lastly, a short conclusion summarizes the artistic objectives realized during my doctoral tenure as well as the potential opportunities for the continuation of my creative work with the hyper-flutes
Composition d'oeuvres pour hyper-flûtes et traitement audionumérique interactif
La version intégrale de cette thèse est disponible uniquement pour consultation individuelle à la Bibliothèque de musique de l’Université de Montréal (www.bib.umontreal.ca/MU).Cette thèse présente la démarche compositionnelle relative à six œuvres de musique mixte interactive pour hyper-flûtes, soit des flûtes traversières munies de capteurs gestuels électroniques reliés à un ordinateur. Le jeu instrumental est ainsi augmenté par des composantes électroacoustiques qui peuvent être contrôlées par l’interprète.
Une grande partie de cet ouvrage est consacrée à la recherche autour de ces œuvres. On peut y lire un bref historique de la musique mixte qui souligne l'apport de la flûte à la musique électroacoustique. On se penche sur les défis de synchronisation du son instrumental et électronique auxquels font face les compositeurs depuis les années 1950, pour ensuite déterminer en quoi consiste la composition interactive. Après avoir défini la notion de geste instrumental, en particulier en ce qui concerne le jeu de la flûte traversière, on aborde les détails de la lutherie électronique de l’hyper-flûte et de l’hyper-flûte-basse. Ces descriptions techniques sont précédées de commentaires sur différents instruments augmentés et spécifiquement sur les différentes flûtes connues. Cette partie se termine par un exposé concernant l’interaction et les stratégies de mappage des données gestuelles vers les correspondances sonores.
La suite est consacrée aux compositions. On peut d’abord y lire mon point de vue sur la composition interactive et l’improvisation. Six chapitres décrivent ensuite en détail chacune des œuvres. On y présente les sources d’inspiration et une analyse formelle sommaire de chaque pièce, puis on élabore sur les composantes instrumentales et électroacoustiques, en explicitant les types d’interactions utilisés. Soulignons que quatre de ces œuvres ont été élaborées autour de textes poétiques. Finalement, une courte conclusion résume les objectifs artistiques réalisés dans le cadre de ce doctorat et les pistes envisagées pour la poursuite de mon travail créateur avec les hyper-flûtes.This dissertation presents the compositional processes of six pieces with live interactive electronics for hyper-flutes: flutes equipped with electronic motion sensors connected to a computer. Instrumental techniques are thus augmented by electroacoustic components that can be controlled by the performer.
A significant portion of this document is focussed on the research framing these works. A brief history of «musique mixte» is presented, underlining the contribution of the flute to electroacoustic music. The challenges associated with the synchronization of instrumental and electronic sounds with which composers have been faced since the 1950’s are then addressed, providing the context for establishing the essential nature of interactive composition. After having defined the notion of instrumental gesture, particularly as it concerns flute techniques, details of the electronic design of the hyper-flute and the hyper-bass-flute are considered. The descriptions of these techniques are prefaced by observations about other augmented instruments and more specifically the different known flutes. This part concludes with a presentation of the interaction and mapping strategies of gestural data as it relates to the corresponding audio elements.
The sections that follow focus attention on the compositions. I begin by elaborating my own perspective on interactive composition and improvisation. Six chapters then provide detailed descriptions of each of the pieces, starting with the sources of inspiration and a brief formal analysis. I go on to explain their instrumental and electroacoustic components, detailing the types of interactions used. Of particular note is the fact that four of these works were developed based on poetic texts. Lastly, a short conclusion summarizes the artistic objectives realized during my doctoral tenure as well as the potential opportunities for the continuation of my creative work with the hyper-flutes
Challenges and Opportunities of Force Feedback in Music
A growing body of work on musical haptics focuses on vibrotactile feedback, while musical applications of force feedback, though more than four decades old, are sparser. This paper reviews related work combining music and haptics, focusing on force feedback. We then discuss the limitations of these works and elicit the main challenges in current applications of force feedback and music (FF&M), which are as follows: modularity; replicability; affordability; and usability. We call for the following opportunities in future research works on FF&M: embedding audio and haptic software into hardware modules, networking multiple modules with distributed control, and authoring with audio-inspired and audio-coupled tools. We illustrate our review with recent efforts to develop an affordable, open-source and self-contained 1-Degree-of-Freedom (DoF) rotary force-feedback device for musical applications, i.e., the TorqueTuner, and to embed audio and haptic processing and authoring in module firmware, with ForceHost, and examine their advantages and drawbacks in light of the opportunities presented in the text
Haptic and audio interaction design
International audienceHaptics, audio and human-computer interaction are three scientific disciplines that share interests, issues and methodologies. Despite these common points, interaction between these communities are sparse, because each of them have their own publication venues, meeting places, etc. A venue to foster interaction between these three communities was created in 2006, the Haptic and Audio Interaction Design workshop (HAID), aiming to provide a meeting place for researchers in these areas. HAID was carried out yearly from 2006 to 2013, then discontinued. Having worked in the intersection of these areas for several years, we felt the need to revive this event and decided to organize a HAID edition in 2019 in Lille, France. HAID 2019 was attended by more than 100 university, industry and artistic researchers and practitioners, showing the continued interest for such a unique venue. This special issue gathers extended versions of a selection of papers presented at the 2019 workshop. These papers focus on several directions of research on haptics, audio and HCI, including perceptual studies and the design, evaluation and use of vibrotactile and force-feedback devices in audio, musical and game applications
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