1,065 research outputs found
Indonesia Neuropsychological Test Battery: Normative Score, Reliability, Age and Education Effects
Shinta Estri Wahyuningrum
Marc P.H. Hendriks,
Gilles van Luijtelaar,
Augustina Sulastri
Indonesia Neuropsychological Test Battery: Normative Score, Reliability, Age and Education Effects
Shinta Estri Wahyuningrum
Marc P.H. Hendriks,
Gilles van Luijtelaar
Augustina Sulastr
THE INDONESIAN NEUROPSYCHOLOGICAL TEST BATTERY (INTB): PSYCHOMETRIC PROPERTIES, PRELIMINARY NORMATIVE SCORES, THE UNDERLYING COGNITIVE CONSTRUCTS, AND THE EFFECTS OF AGE AND EDUCATION
Shinta Estri Wahyuningrum 1 , Augustina Sulastri 2 , M.P.H Hendriks 3 , Indonesian NP Consortium 4 , Gilles van Luijtelaar
Hotel Resort di Kabupaten Semarang
Hotel Resort di Kabupaten Semarang
Oleh : Sara Amalia Sadendra, Budi Sudarwanto, Sri Hartuti Wahyuningrum
Kabupaten Semarang memiliki beragam obyek wisata dan potensi wisata yang menarik wisatawan, baik nusantara maupun asing. Beragam jenis obyek wisata berada di Kabupaten Semarang, yaitu wisata alam, wisata sejarah, budaya dan religi, wisata buatan, kawasan des
PENERAPAN E-MIND MAPP (ELEKTRONIK MIND MAPP) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA POKOK BAHASAN SISTEM KEKEBALAN TUBUH KELAS XI IPA SMA NEGERI 9 KOTA CIREBON
Emy Wahyuningrum (2012) : “Penerapan E-Mind Mapp (Elektronik
Mind Mapp) Untuk Meningkatkan Hasil
Belajar Siswa Pokok Bahasan Sistem
Kekebalan Tubuh Kelas XI IPA SMA
Negeri 9 Kota Cirebon”
Sebagian besar siswa begitu aktif dalam bertanya dan menjawab
pertanyaan yang di berikan oleh guru. Selain pada siswanya, guru yang
mengajar biologi juga sangat pandai dan menguasai materi. Akan tetapi guru
tersebut kurang terampil dalam proses pembelajarannya. Tidak terdapat
metode, model, strategi ataupun trik-trik yang membuat siswa lebih semangat
dalam pembelajaran, sehingga dapat memudahkan siswa-siswa untuk
memahami konsep. Dalam proses p banyak embelajaranmetode dan media
yang dapat digunakan dalam penyampaian suatu bidang studi. Namun metode
dan media yang ada tidak menjamin suatu keberhasilan. Salah satu cara yang
dapat digunakan dalam membuat citra visual adalah peta pikiran atau e-mind
mapp.
Permasalahan yang dihadapi peserta didik pada mata pelajaran biologi
adalah banyak peserta didik yang tidak tuntas dalam belajar atau hasil belajar
rendah (rata-rata klasika
“PENGARUH BRAND AMBASSADOR DAN PRODUCT QUALITY TERHADAP PURCHASE DECISION DENGAN BRAND IMAGE SEBAGAI VARIABEL MEDIASI PADA KAUM GENERASI Z KONSUMEN SKINCARE INISFREE DI JAKARTA”
(A) PUTRI WAHYUNINGRUM
(B) THE IMPACT OF BRAND AMBASSADOR AND PRODUCT QUALITY ON
PURCHASE DECISION WITH BRAND IMAGE AS A MEDIATING
VARIABLE AMONG GENERATION Z CONSUMERS OF INNISFREE
SKINCARE IN JAKARTA
(C) LX + 60 Pages, 25 Tables, 7 Pictures
(D) MARKETING MANAGEMENT
(E) Abstract : This study aims to examine the influence of brand ambassador and
product quality on purchase decision with brand image as a mediating variable
among Generation Z consumers of Innisfree skincare products in Jakarta. A
quantitative approach was employed by distributing questionnaires to 100
respondents selected using purposive sampling. Data were analyzed using
Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) through the
SmartPLS 4 application. The findings indicate that brand ambassador and
product quality have a positive and significant effect on brand image and
purchase decision. Furthermore, brand image significantly mediates the
relationship between brand ambassador and product quality on purchase
decision. These findings provide practical implications for companies to
optimize marketing strategies by selecting appropriate brand ambassadors and
maintaining high product quality to strengthen brand image and improve
purchase decisions.
(F) Keywords: brand ambassador, product quality, brand image, purchase
decision, Generation Z, skincare, Innisfree.
(A) PUTRI WAHYUNINGRUM
(B) PENGARUH BRAND AMBASSADOR DAN PRODUCT QUALITY
TERHADAP PURCHASE DECISION DENGAN BRAND IMAGE
SEBAGAI VARIABEL MEDIASI PADA KAUM GENERASI Z
KONSUMEN SKINCARE INISFREE DI JAKARTA
(C) LX + 60 Halaman, 25 Tabel, 7 Gambar
(D) MANAJEMEN PEMASARAN
(E) Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh brand ambassador
dan product quality terhadap purchase decision dengan brand image sebagai
variabel mediasi pada konsumen generasi Z pengguna skincare merek Innisfree
di Jakarta. Pendekatan kuantitatif digunakan dengan menyebarkan kuesioner
kepada 100 responden yang dipilih secara purposive sampling. Data dianalisis
menggunakan metode Partial Least Squares Structural Equation Modeling
(PLS-SEM) melalui aplikasi SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
brand ambassador dan product quality berpengaruh positif dan signifikan
terhadap brand image dan purchase decision. Selain itu, brand image terbukti
memediasi hubungan antara brand ambassador dan product quality terhadap
purchase decision. Temuan ini memberikan implikasi praktis bagi perusahaan
untuk mengoptimalkan strategi pemasaran dengan memperhatikan pemilihan
brand ambassador yang tepat serta menjaga kualitas produk demi memperkuat
citra merek dan meningkatkan keputusan pembelian.
(F) Kata kunci: brand ambassador, product quality, brand image, purchase
decision, generasi Z, skincare, Innisfree
“PENGARUH BRAND AMBASSADOR DAN PRODUCT QUALITY TERHADAP PURCHASE DECISION DENGAN BRAND IMAGE SEBAGAI VARIABEL MEDIASI PADA KAUM GENERASI Z KONSUMEN SKINCARE INISFREE DI JAKARTA”
(A) PUTRI WAHYUNINGRUM
(B) THE IMPACT OF BRAND AMBASSADOR AND PRODUCT QUALITY ON
PURCHASE DECISION WITH BRAND IMAGE AS A MEDIATING
VARIABLE AMONG GENERATION Z CONSUMERS OF INNISFREE
SKINCARE IN JAKARTA
(C) LX + 60 Pages, 25 Tables, 7 Pictures
(D) MARKETING MANAGEMENT
(E) Abstract : This study aims to examine the influence of brand ambassador and
product quality on purchase decision with brand image as a mediating variable
among Generation Z consumers of Innisfree skincare products in Jakarta. A
quantitative approach was employed by distributing questionnaires to 100
respondents selected using purposive sampling. Data were analyzed using
Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) through the
SmartPLS 4 application. The findings indicate that brand ambassador and
product quality have a positive and significant effect on brand image and
purchase decision. Furthermore, brand image significantly mediates the
relationship between brand ambassador and product quality on purchase
decision. These findings provide practical implications for companies to
optimize marketing strategies by selecting appropriate brand ambassadors and
maintaining high product quality to strengthen brand image and improve
purchase decisions.
(F) Keywords: brand ambassador, product quality, brand image, purchase
decision, Generation Z, skincare, Innisfree.
(A) PUTRI WAHYUNINGRUM
(B) PENGARUH BRAND AMBASSADOR DAN PRODUCT QUALITY
TERHADAP PURCHASE DECISION DENGAN BRAND IMAGE
SEBAGAI VARIABEL MEDIASI PADA KAUM GENERASI Z
KONSUMEN SKINCARE INISFREE DI JAKARTA
(C) LX + 60 Halaman, 25 Tabel, 7 Gambar
(D) MANAJEMEN PEMASARAN
(E) Abstrak : Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh brand ambassador
dan product quality terhadap purchase decision dengan brand image sebagai
variabel mediasi pada konsumen generasi Z pengguna skincare merek Innisfree
di Jakarta. Pendekatan kuantitatif digunakan dengan menyebarkan kuesioner
kepada 100 responden yang dipilih secara purposive sampling. Data dianalisis
menggunakan metode Partial Least Squares Structural Equation Modeling
(PLS-SEM) melalui aplikasi SmartPLS 4. Hasil penelitian menunjukkan bahwa
brand ambassador dan product quality berpengaruh positif dan signifikan
terhadap brand image dan purchase decision. Selain itu, brand image terbukti
memediasi hubungan antara brand ambassador dan product quality terhadap
purchase decision. Temuan ini memberikan implikasi praktis bagi perusahaan
untuk mengoptimalkan strategi pemasaran dengan memperhatikan pemilihan
brand ambassador yang tepat serta menjaga kualitas produk demi memperkuat
citra merek dan meningkatkan keputusan pembelian.
(F) Kata kunci: brand ambassador, product quality, brand image, purchase
decision, generasi Z, skincare, Innisfree
Buku Referensi Mengukur Usability Perangkat Lunak
Buku kategori teknik yang berjudul Buku Referensi Mengukur Usability Perangkat Lunak merupakan karya dari Tenia Wahyuningrum. Penjaminan kualitas produk perangkat lunak merupakan faktor penting dalam bisnis. Kualitas produk perangkat lunak ditentukan oleh seberapa banyak produk memenuhi kebutuhan pengguna, seberapa banyak produk melakukan kinerjanya, dan seberapa banyak jumlah catat dalam perangkat lunak tersebut. Oleh karena itu, perlu dilakukan pemeriksaan kualitas sebelum produk perangkat lunak dipasarkan, sebab perbaikan setelah pengiriman dinilai sangat mahal dan mempengaruhi kredibilitas perusahaan. Salah satu karakteristik kualitas perangkat lunak yang berkaitan dengan pengguna adalah usability. Buku ini menjelaskan tentang pengertian usability, cara mengukur, persiapan pengukuran, memilih partisipan disertai dengan studi kasus. Penulis pun menyadari jika di dalam penyusunan buku ini mempunyai kekurangan, namun penulis meyakini sepenuhnya bahwa sekecil apapun buku ini tetap akan memberikan sebuah manfaat bagi pembaca
EFEKTIVITAS PENDEKATAN MULTISENSORI BERBANTUAN MEDIA ANIMASI VISUAL DAN ASESMEN QR QUIZIZZ TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIS (Studi Penelitian pada Peserta Didik SLB Negeri Slawi Kelas C Semester Genap Fase D pada Materi Geometri Tahun ajaran 2024/2025)
Wahyuningrum, Aenun. 2025. “Efektivitas Pendekatan Multisensori Berbantuan Media Animasi Visual dan Asesmen QR Quizizz terhadap Pemahaman Konsep Matematis (Studi Penelitian pada Peserta Didik SLB Negeri Slawi Kelas C Semester Genap Fase D pada Materi Geometri Tahun ajaran 2024/2025)”. Skripsi. Pendidikan Matematika. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Pencasakti Tegal
Pembimbing I Ibnu Sina, S.T., M.Pd., M.Kom.
Pembimbing II Dian Nataria Oktaviani, S.Si., M.Pd.
Kata kunci: Pendekatan Multisensori, QR Quizizz, Pemahaman Konsep Matematis, Geometri, Anak Berkebutuhan Khusus (ABK).
Penelitian ini menguji efektivitas pendekatan multisensori berbantuan media animasi visual dan asesmen QR Quizizz terhadap pemahaman konsep matematis pada peserta didik berkebutuhan khusus (ABK) di SLB Negeri Slawi. Latar belakang masalah menunjukkan kendala dalam pembelajaran matematika, khususnya geometri, bagi ABK akibat konsep abstrak dan metode konvensional yang kurang interaktif. Penelitian kuantitatif dengan desain kuasi-eksperimen (post-test only) ini melibatkan 8 peserta didik kelas eksperimen dan 8 kelas kontrol. Variabel independen adalah pendekatan multisensori terintegrasi, sedangkan variabel dependen adalah pemahaman konsep matematis. Data dikumpulkan melalui asesmen QR Quizizz dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan uji prasyarat dan uji hipotesis (proporsi, t-test, regresi linear sederhana). Hasil menunjukkan bahwa 88% peserta didik eksperimen mencapai ketuntasan belajar (≥75%). Terdapat pengaruh positif dan signifikan (R²=51,29%) dari pendekatan multisensori terhadap pemahaman konsep matematis. Lebih lanjut, pendekatan ini terbukti lebih baik dibandingkan pembelajaran konvensional. Simpulan menegaskan bahwa integrasi multisensori, animasi visual, dan QR Quizizz efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep matematis ABK, menawarkan solusi pedagogis yang adaptif dan inklusif
PERANCANGAN APLIKASI PROGRAM DELPHI UNTUK MENGHITUNGSTRUKTUR UTAMA RUMAH 2 LANTAI (DESIGN OF DELPHI APPLICATION PROGRAMTO CALCULATEMAIN STRUCTURES OF TWO STORY HOME PLANS)
ABSTRAK
Wijayanti Wahyuningrum, 2014, PERANCANGAN APLIKASI PROGRAM DELPHI UNTUK MENGHITUNG STRUKTUR UTAMA RUMAH 2 LANTAI. Program S1 Teknik Sipil, Fakultas Teknik, Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Perhitungan struktur untuk menghitung struktur utama rumah 2 lantai tergolong rumit. Perhitungan secara manual dapat menggunakan analisis struktur metode matriks untuk menentukan momen dan gaya geser kemudian memperkirakan luas penampang lalu menghitung jumlah baja tulangan yang dibutuhkan. Perhitungan struktur juga bisa menggunakan aplikasi program komputer seperti SAP 2000 untuk menghitung momen dan gaya geser lalu menggunakan Microsoft office excel untuk menghitung jumlah tulangan baja.Perhitungan struktur dibuat menggunakan Delphi 2010.
Metode yang digunakan adalah perancangan aplikasi yang didasarkan pada pemikiran untuk memanfaatkan ilmu yang didapat dari bangku kuliah tentang pemrograman visual dan perencanaan struktur beton. Tahapan pembuatan Aplikasi Program Delphi untuk Menghitung Struktur Utama Rumah 2 Lantai dimulai dari proses identifikasi masalah, pembuatan diagram alir, listing program, trial for checking error, validasi, kompilasi hingga finishing.
Aplikasi Program Delphi untuk Menghitung Struktur Utama Rumah 2 Lantai yang dibuat memiliki 4 halaman yang terdiri dari halaman flash, halaman rumah, halaman bantuan dan halaman tentang.Aplikasi program ini berfungsi untuk menghitung baja tulangan dan volumenya. Melalui proses validasi untuk membandingkan hasil dengan perhitungan manual diperoleh hasil yang sama sehingga dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi program dapat berjalan dengan baik.
Kata kunci: delphi, rumah 2 lantai, perencanaan struktur, baja tulanga
- …
