240 research outputs found

    Exploring Research Trends and Impact: A Bibliometric Analysis of RESTI Journal from 2018 to 2022

    Get PDF
    This study provides a comprehensive analysis of the RESTI Journal, a prominent publication in the field of systems engineering and information technology. The analysis aims to evaluate the journal's publication output, citation impact, and overall contribution to the field. The study utilizes data from the Dimensions database, focusing on articles published between 2018 and 2022, resulting in a dataset of 594 articles. To analyze the collected data, the study employs bibliometric and network visualization tools such as Bibliometrix and VOSviewer. The analysis reveals a notable increase in the number of publications over time, indicating a growing interest and research activity in the field. Furthermore, the distribution of author productivity deviates from Lotka's law, highlighting variations in author patterns and productivity levels. An examination of institutional affiliations reveals Telkom University as the dominant institution, making a substantial contribution to the journal. Visualizations based on author-provided titles, abstracts, and keywords highlight research trends in image recognition and classification, with a particular emphasis on utilizing Convolutional Neural Networks (CNN) and Support Vector Machines (SVM). Overall, this study provides valuable insights into the performance and trends of the RESTI Journal. The findings contribute to a deeper understanding of the journal's impact and its role in advancing knowledge in systems engineering and information technology. These insights can inform researchers, practitioners, and stakeholders in the field, guiding future research directions and enhancing the scholarly impact of the RESTI Journal

    LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN PADA BAGIAN ADMINISTRASI UMUM, KANTOR AKUNTAN PUBLIK USMAN DAN REKAN

    Get PDF
    LEMBAR EKSEKUTIF RESTI UTAMI, 8105142676 Laporan Praktik Kerja Lapangan pada Bagian Administrasi Umum Kantor Akuntan Publik Usman dan Rekan. Program Studi Pendidikan Administrasi Perkantoran Jurusan Ekonomi dan Administrasi, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Jakarta, Juli 2017. Praktik Kerja Lapangan (PKL) dilaksanakan di Kantor Akuntan Publik Usman dan Rekan pada bagian Administrasi Umum selama satu bulan terhitung sejak tanggal 1 sampai dengan 28 Februari 2017. Tujuan dilaksanakannya Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah untuk mendapatkan pengalaman kerja sebelum memasuki dunia kerja dan memperoleh surat keterangan kerja (referensi) dari perusahaan terkait. Selain itu, agar mahasiswa dapat meningkatkan wawasan, pengetahuan, pengalaman, kemampuan dan keterampilan dibidang administrasi. Pada pelaksanaannya, Praktikan menemukan kendala, yaitu; dokumen client yang tidak ditempatkan pada tempat yang benar sehingga terjadinya kerusakan dokumen. Sehingga mengakibatkan sulitnya dalam mencari identitas dokumen. Untuk mengatasi kendala tersebut, Praktikan menggunakan teori perencanaan dan sistem kearsipan. Kendala lain yang dialami adalah tidak tersedia nya mesin fotocopy yang sangat berguna dalam menggandakan dokumen. Hal tersebut mengakibatkan terkendalanya kegiatan penggandaan surat. Praktikan mengambil kesimpulan bahwa Praktik Kerja Lapangan (PKL) merupakan proses pembelajaran nyata dan dapat menambah wawasan, pengetahuan dan keterampilan bagi Praktikan untuk menghadapi dunia kerja nyata di masa yang akan datang. Kata kunci: wawasan, pengetahuan, pengalaman, keterampilan, kearsipa

    PENGARUH MOTIVASI BERPRESTASI DAN PARTISIPASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS X SMK LEBAK BULUS JAKARTA

    Get PDF
    RESTI UTAMI, 8105142676. The Effect of Achievement Motivation and Students Participation in Learning on Learning Achievement at Grade X Students of Lebak Bulus Vocational High School Jakarta. This study aims to determine the effect of Achievement Motivation and Students Participation in Learning on Learning Achievement at Grade X Students of Lebak Bulus Vocational High School Jakarta. This research was conducted from March to June 2018. The research method used is survey method. The research population is student of Lebak Bulus Vocational High School Jakarta a number of 301 students. With affordable population as much as 99 students. The sample used in this research is as many as 75 students by using proportional random sampling. The data of variable Y (Learning Achievement), X1 (Achievement Motivation), and X2 (Students Participation in Learning) are the primary data by using Likert scale model. Data analysis technique using SPSS 22.0. The result of F test in ANOVA table yield F count equal to (271,446) > F table (3.12), this means X1 and X2 simultaneously give influence to Y. Test t produce tcount X1 (12,872) > ttable (1,99) And X2 (4,521) > ttable (1,99), then there is influence X1 on Y and X2 to Y. Based on the data analysis, it can be concluded that there is influence Achievement Motivation and Students Participation in Learning to Learning Achievement. The results of research have multiple regression equation Y = 44,033 + 0,256 (X1) + 0,254 (X2). Test of coefficient of determination with value of R Square is 0,883 so to know value of coefficient of determination 0,883 x 100% = 88,3%, that means variable X1 and X2 contribute influence of 88,3% to Y and 11,7% the rest influenced by other factors not included in the study. Keywords: Achievement Motivation, Students Participation in Learning, Learning Achievemen

    PENGARUH REPUTASI AUDITOR, FEE AUDIT, OPINI AUDIT DAN UKURAN PERUSAHAAN TERHADAP AUDIT DELAY (Studi Empiris Pada Perusahaan Manufaktur Sektor Aneka Industri yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Tahun 2021-2023)

    Get PDF
    ABSTRAK PENGARUH REPUTASI AUDITOR, FEE AUDIT, OPINI AUDIT DAN UKURAN PERUSAHAAN TERHADAP AUDIT DELAY (Studi Empiris Pada Perusahaan Manufaktur Sektor Aneka Industri yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia Tahun 2021-2023) OLEH: RESTI LISA UTAMI NIM. 12170321654 Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengaruh reputasi auditor, fee audit, opini audit dan ukuran perusahaan terhadap audit delay pada perusahaan manufaktur sektor aneka industri yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia tahun 2021-2023. Jumlah sampel penelitian ini sebanyak 25 perusahaan dengan metode penarikan sampel menggunakan metode purposive sampling, penelitian ini menggunakan data sekunder yang diperoleh dari Bursa Efek Indonesia. Alat analisis data menggunakan eviews 12. Sedangkan metode pengolahan data yang digunakan adalah analisis regresi data panel. Hasil penelititan ini menunjukkan bahwa fee audit, opini audit dan ukuran perusahaan berpengaruh terhadap audit delay. Sedangkan reputasi auditor tidak berpengaruh terhadap audit delay. Besarnya pengaruh yang ditimbulkan oleh variabel ini secara bersama-sama terhadap variabel terikat adalah 37,12%, sedangkan sisanya sebesar 62,88% dipengaruhi oleh variabel lainnya yang tidak diteliti dalam penelitian ini. Kata Kunci: Audit delay, Reputasi Auditor, Fee audit, Opini Audit, Ukuran Perusahaa

    EFEKTIVITAS E-PORTOFOLIO MENGGUNAKAN EDMODO TERHADAP KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN FOTOGRAFI KELAS X JURUSAN MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 2 SEWON

    No full text
    EFEKTIVITAS E-PORTOFOLIO MENGGUNAKAN EDMODO TERHADAP KEAKTIFAN DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN FOTOGRAFI KELAS X JURUSAN MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 2 SEWON Oleh: Nika Resti Utami NIM. 11520241063 ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui keaktifan siswa yang memanfaatkan e-portofolio menggunakan Edmodo dan portofolio berbasis kertas; (2) mengetahui hasil belajar siswa yang memanfaatkan e-portofolio menggunakan Edmodo dan portofolio berbasis kertas; dan (3) mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang memanfaatkan e-portofolio menggunakan Edmodo dan portofolio berbasis kertas. Penelitian ini merupakan penelitian quasi experimental dengan nonequivalent control group design. Subyek penelitian ini adalah siswa kelas X Multimedia SMK N 2 Sewon sebanyak 65 siswa. Instrumen penelitian berupa soal tes, lembar penilaian unjuk kerja dan lembar observasi keaktifan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) keaktifan siswa yang memanfaatkan e-portofolio menggunakan Edmodo lebih tinggi daripada portofolio berbasis kertas. Hal ini ditunjukkan oleh hasil uji-t yaitu t-hitung lebih besar dari t-tabel pada ketiga pertemuan. Nilai t-hitung untuk pertemuan 1, pertemuan 2 dan pertemuan 3 adalah 3,350; 4,274 dan 3,626 sedangkan t-tabel adalah 1,669. (2) Hasil belajar siswa yang memanfaatkan e-portofolio menggunakan Edmodo lebih tinggi daripada portofolio berbasis kertas. Hal ini dibuktikan dengan t-hitung lebih besar dari t-tabel yaitu 2,278 > 1,669 pada posttest dan 3,739 > 1,695 pada penilaian unjuk kerja. (3) Ada perbedaan hasil belajar siswa yang memanfaatkan e-portofolio menggunakan Edmodo dengan portofolio berbasis kertas. Hal ini dibuktikan dengan t-hitung lebih besar dari t-tabel yaitu 2,278 > 1,998 pada posttest dan 3,739 > 2,0385 pada penilaian unjuk kerja. Efektivitas e-portofolio menggunakan Edmodo diketahui dari hasil uji-t perbedaan hasil belajar dan uji N gain yaitu nilai N gain kelompok eksperimen sebesar 0,38 (sedang) dan kelompok kontrol sebesar 0,16 (rendah). Kata Kunci: E-portofolio, Edmodo, Keaktifan, Hasil Belaja

    HUBUNGAN ANTARA WAKTU TUNGGU, SUHU, PH DAN PRAKTEK HIGIENE SANITASI PEMBUAT MAKANAN CAIR DENGAN TOTAL ANGKA BAKTERI PADA MAKANAN CAIR KENTAL DI RSUD CILACAP

    No full text
    POLTEKKES KESEHATAN KEMENKES SEMARANG JURUSAN GIZIKARYA TULIS ILMIAH, 2017HUBUNGAN ANTARA WAKTU TUNGGU, SUHU, PH DAN PRAKTEK HIGIENE SANITASI PEMBUAT MAKANAN CAIR DENGAN TOTAL ANGKA BAKTERI PADA MAKANAN CAIR KENTAL DI RSUD CILACAPDWI ANA RESTI UTAMI DIBAWAH BIMBINGAN HENI HENDRIYANI, SKM, MPH DAN SUSI TURSILOWATI, SKM, M.Sc.PHVii, 5 Bab, 70 Halaman, 11 Tabel, 3 Gambar, 10 LampiranABSTRAKLatar Belakang : Makanan cair adalah makanan yang mempunyai konsistensi cair hingga kental. Instalasi Gizi RSUD Cilacap belum memiliki tempat pembuatan makanan cair kental yang memenuhi standart. Ruang penyajian masih terpisah sehingga rentan terpapar bakteri dan kuman dan selama ini belum pernah dilakukan uji analisis mengenai total angka bakterinya.Tujuan Penelitian : Mendeskripsikan dan menganalisis hubungan waktu tunggu, suhu, pH dan praktek higiene sanitasi petugas pembuat makanan cair kental terhadap total angka bakteri kental pada makanan cair di RSUD Cilacap.Metode Penelitian : Penelitian deskriptif analitik dengan rancangan penelitian Cross Sectional. Subyek penelitian ini adalah Petugas Pembuat Makanan cair di RSUD Cilacap. Obyek penelitian ini adalah Total Angka bakteri pada makanan cair kental di RSUD Cilacap dengan dua perlakuan yaitu jarak dengan Instalasi Gizi terdekat dan terjauh. Hasil data tersebut akan dianalisis univariat dengan deskriptif, bivariat dengan analisis Spearman dan analisis multivariat dengan Regresi Linier.Hasil : Ada hubungan antara waktu tunggu dengan total angka bakteri (p=0,041), tidak ada hubungan antara suhu dengan total angka bakteri (p=0,969), tidak ada hubungan antara pH dengan total angka bakteri (p=0,540), dan tidak ada hubungan antara praktek higiene sanitasi dengan total angka bakteri (p=0,366). Dengan hasil perhitungan total angka bakteri dalam batas aman (dibawah 1x104 koloni/gr)Kesimpulan : Faktor yang paling berpengaruh adalah waktu tunggu makanan cair kental sehingga sebaiknya makanan cair distribusi makanan sesegera mungkin dengan meminimalisir waktu tunggu untuk menghambat pertumbuhan bakteri yang ada.Kata Kunci : waktu tunggu, suhu, pH, higiene sanitasi, bakteri.Daftar pustaka : 38 (1993 - 2016

    Classification of Acute Lymphoblastic Leukemia based on White Blood Cell Images using InceptionV3 Model

    Get PDF
    Acute lymphoblastic leukemia (ALL) is the most common form of leukemia that occurs in children. Detection of ALL through white blood cell image analysis can help with the prognosis and appropriate treatment. In this study, the author proposes an approach to classifying ALL based on white blood cell images using a convolutional neural network (CNN) model called InceptionV3. The dataset used in this research consists of white blood cell images collected from patients with ALL and healthy individuals. These images were obtained from The Cancer Imaging Archive (TCIA), which is a service that stores large-scale cancer medical images available to the public. During the evaluation phase, the author used training data evaluation metrics such as accuracy and loss to measure the model's performance. The research results show that the InceptionV3 model is capable of classifying white blood cell images with a high level of accuracy. This model achieves an average ALL recognition accuracy of 0.9896 with a loss of 0.031. The use of CNN models such as InceptionV3 in medical image analysis has the potential to improve the efficiency and precision of image-based disease diagnosis

    HUBUNGAN AGILITY TERHADAP KEJADIAN CEDERA OLAHRAGA PADA PEMAIN FUTSAL SMAN MAKASSAR 2016

    Get PDF
    2016PUTERI UTAMI R. Hubungan Agility terhadap Kejadian Cedera Olahraga\ud pada pemain futsal SMAN Makassar 2016.\ud Olahraga merupakan suatu kebutuhan tersendiri bagi kehidupan manusia yang\ud meskipun bertujuan menyehatkan jasmani tetapi juga memiliki resiko untuk\ud terjadinya cedera olahraga. Salah satu olahraga populer saat ini yaitu permainan\ud futsal, dimana irama permainannya yang secara cepat, tiba-tiba, melibatkan kontak\ud dan kompetisi yang berlebihan memungkinkan timbulnya cedera. Cedera olahraga\ud adalah cedera pada sistem integument, otot dan rangka yang bisa terjadi saat latihan\ud maupun pertandingan, dengan salah satu faktor penyebab terjadinya cedera olahraga\ud adalah perfomance permainan. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui adanya\ud hubungan antara agility dengan kejadian cedera olahraga pada pemain futsal\ud Metode yang digunakan yaitu deskriptif komperatif dengan teknik survey dan\ud tes. Banyaknya sampel berjumlah 55 responden dari tim futsal siswa SMAN 2 dan 21\ud makassar dengan teknik pengambilan sampel yaitu purposive sampling. Variabel\ud penelitian terdiri dari: 1\ud Hasil Fisher???s exact test penelitian menunjukkan bahwa terdapat hubungan\ud antara agility dengan kejadian cedera olahraga pada pemain futsal tingkat SMAN\ud makassar dengan nilai sebesar (\ud PUTERI UTAMI R. The Correlation between Agility and the Incidence of Sport\ud Injuries in Mini-Football Players at SMAN in Makassar 2016\ud Background: Sports is an individual need for human life although aimed to makes\ud body being healthy, but can cause sport injuries. One of popular sport is mini\ud football, where rhytm of playing that involving contact and excessive competition that\ud can cause injuries. Sport injuries is injury on integument system, muscle and bone\ud that can be done on exercise and match, one of factors is performance in playing\ud mini-football. This research is aimed to identify the correlation between agility and\ud the incidence of sport injuries in mini football players.\ud Method: This research was conducted at 2 school in Makassar. Method used was\ud comparative-decriptive method by survey and test technique. Total number of sample\ud were 55 respondents from mini-football players of SMAN 2 and SMAN 21 Makassar\ud by using purposive sampling technique. Variables of this research were agility as\ud independent variable and sport injuries as dependent varaible. Data analysis used\ud was Fisher exact test from SPSS programs.\ud Conclusion: The result of Fisher???s exact test showed that there is a correlation\ud between agility and the incidence of sport injuries in mini -footbal players at SMAN\ud Makassa

    Enhanced Heart Disease Diagnosis Using Machine Learning Algorithms: A Comparison of Feature Selection

    No full text
    Heart disease or cardiovascular disease is one of the leading causes of death in the world. Based on WHO data, in 2019, as many as 17.9 million people died from cardiovascular disease. If early prevention is not carried out immediately, of course, the victims will increase every year. Therefore, with the increasingly rapid development of technology, especially in the health sector, it is hoped that it can help medical personnel in treating patients suffering from various diseases, especially heart disease. So in this study, it will be more focused on the selection of relevant features or attributes to increase the accuracy value of the Machine Learning algorithm. The algorithms used include Random Forest and SVM. Meanwhile, for feature selection, several feature selection techniques are used, including information gain (IG), Chi-square (Chi2) and correlation feature selection (CFS). The use of these three techniques aims to obtain the main features so that they can minimize irrelevant features that can slow down the machine process. Based on the results of the experiment with a comparison of 70:30, it shows that CFS-SVM is superior by using nine features, which obtain the highest accuracy of 92.19%, while CFS-RF obtains the best value with eight features of 91.88%. By using feature selection and hyperparameter techniques, SVM obtained an increase of 10.88%, and RF obtained an increase of 9.47%. Based on the performance of the model using the selected relevant features, it shows that the proposed CFS-SVM shows good and efficient performance in diagnosing heart disease

    Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Huruf Hijaiyah dalam Bahasa Isyarat Arab dan Indonesia

    Get PDF
    Nowadays still many deaf Moslem could not be able to recite the Quran this is caused by a few media access for them to learn the Quran. In order to make the deaf Moslem capable to recite and comprehend the messages from The Quran, so they need the Quran that has been translated into Sign Language. The purpose of this research is to introduce Hijaiyah Letter to deaf Moslems by using Augmented Reality Technology that can be operated by using Android Smartphone. The data collection methods carried out in this research were observation and interviews at Skh YKDW 02 Tangerang. Retrieval of research data using the experimental test application method. Experiments to obtain primary data in the form of test results based on predetermined parameters, namely light intensity, occlusion, and detection distance. In addition, library research was conducted to obtain secondary data that supports this research such as journals and books. This research refers to Luther-Sutopo's multimedia development method as a system model in building applications. The results of black box testing on the application to find out whether the software is made in accordance with the expected or not, can be concluded that testing the functionality of the buttons contained in the application runs as expected. And the assessment survey of this application shows 87% positive response from the respondents whic lead to the very good category. In conclusion, this application would be well accepted by the users.Selama ini, banyak penyandang tuna rungu muslim yang belum bisa membaca Al Quran. Hal ini dikarenakan minimnya media akses khusus bagi mereka untuk belajar membaca Al Quran. Supaya penyandang tuna rungu ini bisa membaca dan memahami pesan dalam Al Quran, maka dibutuhkan Al Quran yang diterjemahkan ke dalam bahasa isyarat. Penelitian ini bertujuan untuk memperkenalkan huruf hijaiyah dalam bahasa isyarat pada anak tuna rungu dengan menggunakan aplikasi berbasis teknologi Augmented Reality yang dapat dioperasikan menggunakan smartphone Android. Metode pengumpulan data yang dilakukan pada penelitian ini adalah observasi dan wawancara yang dilakukan di Sekolah Khusus (SKh) YKDW 02 Tangerang. Pengambilan data penelitian menggunakan metode percobaan uji aplikasi. Percobaan untuk memperoleh data primer berupa hasil pengujian berdasarkan parameter yang telah ditentukan yaitu intensitas cahaya, oklusi, dan jarak pendeteksian. Selain itu, dilakukan penelitian kepustakaan untuk memperoleh data sekunder yang mendukung penelitian seperti jurnal dan buku. Penelitian ini mengacu pada metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo sebagai model sistem dalam membangun aplikasi. Hasil dari pengujian Black Box terhadap aplikasi guna mengetahui apakah software yang dibuat sesuai dengan yang diharapkan atau tidak, dapat disimpulkan bahwa pengujian fungsionalitas terhadap tombol yang terdapat pada aplikasi berjalan sesuai harapan. Dan survei penilaian aplikasi ini menunjukkan 87% respon positif dari responden yang mengarah ke kategori sangat baik. Kesimpulannya, aplikasi ini akan diterima dengan baik oleh pengguna
    corecore