104 research outputs found

    Markerless Augmented Reality untuk Penataan Desain Interior Berbasis Android

    No full text
    Desain Interior merupakan suatu seni dalam penataan ruang yang membuat ruangan kita lebih terlihat cantik dan menarik sesuai dengan desain yang kita inginkan. Dalam hal penataan ruang sungguh merepotkan jika kita harus memindahkan perabotan rumah tangga dengan menggesernya. Untuk itu diperlukan sebuah sistem dan teknologi baru yang bisa mendekorasi dan mendesain ruangan tanpa harus menggerakkan atau memindahkan perabotan rumah tersebut. Teknologi yang digunakan untuk penataan ruang yang dapat memudahkan kita untuk mendesain ruangan dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Pemanfaatan Wikitude SDK dalam pembangunan aplikasi ini mampu menampilkan objek augmented berupa objek 3 dimensi dan menggunakan teknik Simultaneous Localisation and Mapping (SLAM). Sistem pelacakan (tracking) yang digunakan untuk Augmented Reality ini menggunakan teknik markerless sehingga pengguna dapat langgung menggunakan aplikasi tanpa menggunakan marker dengan cara langsung mendeteksi permukaan (ground) yang dilakukan sistem dengan menggunakan SLAM dan menjadi tempat landasan untuk peletakan objek maya tersebut. User dapat memindahkan objek, memperbesar dan merotasi objek sehingga dapat memudahkan untuk mendesain tata ruang yang diinginkan. Teknologi SLAM yang terdapat dalam Augmented Reality dapat memungkinkan kita untuk meletakkan lebih dari satu objek. Hasil dari aplikasi ini berupa gambar yang kita ambil dari fitur capture yang ada pada aplikasi sehingga dapat menjadi referensi model untuk mendesain tata ruang yang kita inginkan. Aplikasi ini berjalan pada platform mobile android untuk memudahkan pengguna untuk mengaksesnya.Interior Design is an art in spatial planning that makes our room look more beautiful and attractive according to the design we want. In terms of spatial planning it is really troublesome if we have to move household furniture by sliding it. For this reason, a new system and technology is needed that can decorate and design a room without having to move or sliding the furniture of the house. The technology used for spatial planning can make it easier for us to design a room using Augmented Reality technology. The use of Wikitude SDK in the construction of this application is capable of displaying augmented objects in the form of 3-dimensional objects and using a Simultaneous Localization and Mapping (SLAM) technique. This tracking system used for Augmented Reality uses markerless techniques so that users can take care of using applications without using markers by directly detecting the surface (ground) carried out by the system using SLAM and being the basis for laying the virtual object. Users can move objects, enlarge and rotate objects so that it can be easier to design the desired layout. The SLAM technology contained in Augmented Reality can allow us to put more than one object. The results of this application in the form of images that we take from the capture feature that is in the application so that it can be a reference model for designing the layout we want. This application runs on the Android mobile platform to make it easier for users to access it.Skripsi Sarjan

    Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Penunjuk Arah Lokasi Bangunan Bersejarah Kota Medan Menggunakan Markerless GPS Based Tracking

    No full text
    Kota Medan memiliki banyak bangunan bersejarah yang saling berdekatan ditinjau dari akses menuju lokasi bangunan-bangunan tersebut. Namun hanya sebagian masyarakat saja yang mengetahui lokasi bangunan-bangunan tersebut. Saat ini para pengguna lebih sering menggunakan aplikasi penyedia fasilitas pencarian lokasi sebagai penunjuk arah ke lokasi yang diinginkan. Tapi aplikasi tersebut hanya menampilkan informasi abstrak (teks atau gambar) dan tidak menampilkan bagaimana keadaan nyata dari suatu lokasi. Penelitian ini akan menerapkan teknologi augmented reality dengan teknik GPS based tracking yang menjadikan titik koordinat rute sebagai marker untuk menampilkan objek virtual, sehingga informasi penunjuk arah yang ditampilkan akan terlihat lebih nyata dan mudah dipahami oleh pengguna. Mapbox digunakan sebagai platform penyedia layanan lokasi dan framework untuk membangun augmented reality. Informasi yang ditampilkan berupa objek 2D berbentuk anak panah berwarna biru yang saling terhubung, sehingga membentuk sebuah penunjuk arah ke lokasi bangunan dan berada tepat diatas jalan. Untuk manampilkan objek virtual penunjuk arah dengan baik sesuai arah pandangan pengguna, dianjurkan untuk menggunakan aplikasi pada bagian kiri diatas trotoar/tepi jalan dengan jarak pendeteksian markerless sejauh 5 meter dihitung dari tengah jalan.The city of Medan has many historical buildings that are close together in terms of access to the location of these buildings. But only some people know the location of theses buildings. At present the users more the location search facility provider application as a signpost to the desired location. But the application only displays abstract information (text or images) and does not display how the real situation of a location. This research will apply augmented reality technology with markerless GPS based tracking technique that makes route coordinate points as markers to display virtual objects, so that the signpost information displayed will look more real and easily understood by the user. Mapbox is used as location service provider platform and framework for building augmented reality. The information displayed is a 2D object in the form of a blue arrow that is connected to each other, so that it forms a signpost to the location of the building and is right above the road. To display directional virtual objects properly in the signpost of the user’s view, it is recommended to use the application on the leaf side above the sidewalk/roadside woth the markerless detection distance of 5 meters calculated from the middle of the road.64 HalamanSkripsi Sarjan

    Implementasi Augmented Reality untuk Melatih Fokus pada Anak Berkebutuhan Khusus

    No full text
    Children with special needs require special attention and treatment from the people around him in the development and learning process. Autism is one category of children with special needs who experience delays in responding to the things around him that is caused by the chaos in the brain work system. In its development, people with autism usually will be difficult to concentrate and focus on one thing and easily switch when being spoken to. In this study the authors utilize leap motion controller technology that serves to read hand movements as a mouse and keyboard replacement input and presented in the form of augmented reality that can provide new experiences for people with autism in training focus and concentration. Based on Likert scale with an average percentage value of 83%, respondents strongly agree that the application can train focus on children with special needs.Anak berkebutuhan khusus membutuhkan perhatian dan perlakuan khusus dari orang sekitarnya dalam perkembangan maupun proses belajarnya. Autisme merupakan salah satu kategori anak berkebutuhan khusus yang mengalami keterlambatan dalam merespon terhadap hal yang ada disekitarnya yang disebabkan karena adanya terjadi kekacauan pada sistem kerja otak. Pada perkembangannya, penderita autisme biasanya akan sulit berkonsentrasi dan fokus pada satu hal dan mudah beralih saat sedang diajak bicara. Pada penelitian ini penulis memanfaatkan teknologi leap motion controller yang berfungsi membaca gerakan tangan sebagai input pengganti mouse dan keyboard serta disajikan dalam bentuk augmented reality yang dapat memberikan pengalaman baru bagi penderita autisme dalam melatih fokus dan konsentrasinya. Berdasarkan skala likert dengan persentase nilai rata-rata sebesar 83%, responden sangat setuju bahwa aplikasi dapat melatih fokus pada anak berkebutuhan khusus.Skripsi Sarjan

    Analisis Performa Fitur ATP + CQT pada Algoritma SVM dalam Mendeteksi Serangan Voice Spoofing Replay Attack

    No full text
    Automatic Speaker Verification (ASV) is a system that can determine whether a person speaking is the identity he claims to be or not. However, ASV systems are vulnerable to voice spoofing attacks. Voice spoofing attacks can make the ASV system inaccurate in distinguishing between bonafide and spoofed voices. This can be a threat as a counterfeiter can cheat the verification system and perform unwanted actions. One of the voice spoofing techniques is replay attack, which is done by playing a previously recorded speaker's voice. Although fairly simple, replay attacks have proven to be an effective way to deceive ASV systems. For this reason, a system that can detect replay attacks is needed. This study uses Acoustic Ternary Pattern (ATP) and Constant-Q Transform (CQT) feature extraction to recognize sound characteristics so that the difference between bona fide and spoof sounds can be studied. These features are then used to train the Support Vector Machine (SVM) model. Testing was carried out in 3 scenarios, namely: using the ATP feature only, using the CQT feature only, and using a combination of both. The combination of the CQT feature in the ATP feature with the SVM algorithm can improve the model performance in terms of accuracy, EER, and model sensitivity in detecting voice spoofing, especially in replay attacks. The EER value obtained on the ATP+CQT feature with the SVM model is 6.158% with an accuracy of 95.2%.139 HalamanSkripsi Sarjan

    Metode Penyusutan Aktiva Tetap pada PT. PP London Sumatra Indonesia, Tbk Medan

    No full text
    Setiap perusahaan mempunyai aktiva tetap untuk melaksanakan kegiatan operasional perusahaan. Aktiva tetap merupakan kekayaan perusahaan yang memiliki wujud dan membutuhkan perencanaan dan pengawasan dari pihak manajemen perusahaan. PT PP London Sumatra Indonesia, Tbk merupakan salah satu perusahaan perkebunan di Indonesia khususnya Sumatra Utara yang dikenal dengan daerah perkebunannya mengalami banyak perkembangan. Seiring dengan berkembangnya kegiatan perusahaan, maka semakin meningkat pula jumlah aktiva tetap yang dimiliki perusahaan. Dengan demikian, aktiva tetap haruslah dikelola dan diawasi melalui penerapan metode penyusutan. Aktiva Tetap merupakan aktiva tetap berwujud jangka panjang yang dimiliki oleh perusahaan yang digunakan dalam operasi normal perusahaan. Untuk melakukan kegiatan usahanya, perusahaan memerlukan aktiva tetap dalam bentuk gedung, tanah, mebel, dan sebagainya. Karena usianya yang panjang, aktiva tetap diperlakukan sebagai investasi modal sehingga pihak perusahaan mengharapkan mampu mengelolanya secara efektif dan efisien. Dalam hal ini perusahaan harus menerapkan prosedur yang handal agar proses perolehan aktiva terkendali.55 HalamanKertas Karya Diplom

    The Correlation Between Job Satisfaction And Employee Productivity Of PT Sumber Daya Mandiri

    No full text
    103 HalamanPenelitian ini bertujuan untuk melihat hubungan kepuasan kerja dengan produktivitas pada karyawan PT. Sumber Daya Mandiri. Hipotesis yang diajukan ada hubungan yang positif antara kepuasan kerja dengan produktivitas karyawan di PT. Sumber Daya Mandiri. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh karyawan PT. Sumber Daya Mandiri. Teknik pengambilan data sampel ialah menggunakan purposive random sampling yang berjumlah 47 orang karyawan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Dengan teknik penumpulan data menngunakan skala likert dan dokumentasi. Berdasarkan analisis yang dilakukan, maka diperoleh hasil bahwa terdapat hubungan antara kepuasan kerja dengan produktivitas karyawan. Hasil ini diketahui dengan melihat mean hipotetik kepuasan kerja 67,5 kemudian mean empirik produktivitas karyawan 75,00 dan kepuasan kerja 69,48. Nilai atau koefisien dimana koefisien yaitu 0,526 dengan signifikansi p = 0,000<0,050, dengan bobot sumbangan 27,7%. Artinya hipotesis yang diajukan semakin tinggi kepuasan kerja maka semakin tinggi produktivitas karyawan dinyatakan diterima. This study aims to look at the relationship of job satisfaction with productivity in PT employees. Self-Service Resources. The hypothesis proposed there is a positive relationship between job satisfaction and employee productivity at PT. Self-Service Resources. The population in this study is all employees of PT. Self-Service Resources. Sampling technique is using purposive random sampling of 47 employees. This research uses quantitative research method. With data collection techniques use likert scale and documentation. Based on the analysis conducted, the results were obtained that there is a relationship between job satisfaction and employee productivity. These results were known by looking at the hypothetical mean of job satisfaction 67.5 then empirical mean employee productivity of 75.00 and job satisfaction of 69.48. The value or coefficient of which the coefficient is 0.526 with the significance p = 0.000<0.050, with a contribution weight of 27.7%. This means that the hypothesis proposed the higher the job satisfaction, the higher the productivity of employees is accepted

    AN ANALYSIS OF CODE SWITCHING AND CODE MIXING IN DEAR LOVE FILM BY DEDY SYAHPUTRA

    No full text
    By communicating we use a language that can be understood by the interlocutor or listener, Therefore, the most fundamental language function is to serve as a medium of communication, socialization, and relationship from one to another, so that a social system or a society might be established. The phenomenon of code switching and code mixing has long intrigued scholars who have researched what triggered the incident. The phenomenon of code switching, and code mixing has become a trend or language style in society, especially among young people. They are very familiar with code switching or mixing in their speech. In addition to young people and even older people, many of them use code-mixing languages and code switching, this is already familiar to us. This phenomenon also appears in the film the researcher studied under the title "Dear Love". In this film, film artists often mix their language in the speech between Indonesian and English. therefore, it becomes an attraction for the author to become the object of research hopefully that it will become something new and useful for readers to learn another language fun and easily. This research is qualitative research with data collection method using documentation, observation, and literature review. As for the analysis, researchers analyzed the dialogue that contain code switching and code mixing. The result of this study indicate there were 34 scenes containing 19 analysis of code switching and 15 is an analysis of code mixing. So it can be concluded that Dear Love film can be one of the film references for the world especially for teenagers it can be used as a reference for learning languages and can improve the quality of the language. So that this film can be a tool to give entertainment and learning for the audience. Keywords : Code Switching, Code Mixing, Dear Love fil

    Ritual Pernikahan Adat Jawa Ngidek Endog Perspektif Maqashid Syari’ah (Studi Kasus Dusun III Pasar VI Desa Manunggal)

    No full text
    Tradisi Ngidek Endog dalam pernikahan adat jawa merupakan prosesi yang dilakukan setelah mempelai melakukan akad nikah. Dalam prosesinya seorang mempelai laki-laki akan memecahkan telur tersebut dengan cara mengngidek endog mentah dengan kaki sebelah kanan, hal ini dikarenakan masyarakat meyakini bahwa kaki kanan adalah arah menuju kebaikan. Masyarakat Dusun III Desa Manunggal sendiri tradisi ngideg endog merupakan tradisi yang wajib dilakukan dalam prosesi pernikahan. Maka dari itu peneliti akan meneliti apa hukumnya tradisi ngidek endog bila ditinjau dari Maqasid syariah. Fokus penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana hukum terkait tradisi ngidek endog ini bila ditinjau dari Maqasid syariah dan mengkolaborasikan dengan fakta yang ada di masyarakat. Penelitian ini termasuk dalam penelitian empiris atau penelitian lapangan (field research). Pada penelitian ini, peneliti menggunakan pendekatan kualitatif fenomenologis untuk rumusan yang pertama dan pendekatan analisis Maqasid syariah untuk rumusan yang kedua. Adapun sumber data yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari obsevasi, wawancara dan dokumentasi Dalam perkara ini, ritual adat Jawa Ngidek Endog masuk kepada maqashid tahsiniyyat yang dimana apabila tidak dilakukan tidak apa-apa karena pada dasarnya ritual adat jawa ngidek endog ini hanyalah sebagai pelengkap dalam hal walimah yang biasa dilakukan oleh suku jawa. Meskipun Imam al-Ghazali membagikan maqasid kepada hajiyyat dan tahsiniyyat, namun beliau berpendapat bahwa yang boleh dijadikan hujjah dalam penetapan hukum Islam hanyalah maqsid daruriyyat. Kesimpulan dari pendapat yang dikemukakan oleh Imam alGhazali penulis menjabarkan bahwasanya apa yang dilakukan oleh suku Jawa ini termasuk boleh saja namun tidak bisa dijadikan hukumnya wajib untuk dilakukan dan adapun saran yang dapat diberikan oleh penulis ialah harus adanya penyuluhan prihal ritual adat tersebut dan jelaskan pada masyarakat bagaimana keterkaitan ritual adat tersebut dengan hukum isla
    corecore