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    Perancangan Informasi Karakter Saint Seiya Melalui Multimedia Artbook

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    Peminat cosplay di Indonesia terbilang sangat banyak. Hampir sebagian besar dari kota besar di Indonesia memiliki remaja penikmat cosplay seperti Jakarta, Bandung, Surabaya, Malang, dan Medan. Ada banyak serial yang sering di cosplaykan oleh cosplayer Indonesia, salah satunya adalah Saint Seiya. Serial anime Saint Seiya ini adalah salah satu serial yang bertema yunani kuno dengan kostum �� kostum armor yang detil. Namun, Kurangnya Informasi mengenai karakter Saint Seiya Legend of Sanctuary mengakibatkan pada sejumlah cosplayer yang cukup mengalami kesulitan dalam pembuatan kostumnya. Kurangnya Informasi karakter tersebut dikarenakan sumber resmi dan terpercaya seperti buku New Cloth Chronicle yang kurang menyajikan informasi penting mengenai karakter secara detil. Oleh sebab itu, tujuan dari perancangan Multimedia Artbook ini adalah untuk memberikan informasi yang sulit dicari tersebut

    El mito de Orfeo y Eurídice en Saint Seiya

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    This study analyzes the presence of the Greco-Roman myth of Orpheus and Eurydice in the Hades saga of the Japanese anime Saint Seiya, comparing it with classical sources from Ovid (Metamorphoses, Book X) and Virgil (Georgics, Book IV). Using Gérard Genette’s concept of transtextuality, the research examines the intertextual and hypertextual relationships between the animation and the ancient texts, identifying narrative, structural, and symbolic similarities and differences. Additionally, it explores the inclusion of the character Pandora in Saint Seiya, absent from the classical tradition of the myth, proposing its insertion as an aesthetic and commercial strategy. The study concludes that, despite transformations, Greco-Roman mythology remains relevant in contemporary cultural products, solidifying itself as a universal element of rewriting and reinterpretation.El presente trabajo analiza la presencia del mito grecolatino de Orfeo y Eurídice en la saga de Hades del animé japonés Saint Seiya, estableciendo una comparación con las fuentes clásicas de Ovidio (Metamorfosis, libro X) y Virgilio (Geórgicas, libro IV). A partir del concepto de transtextualidad de Gérard Genette, se examinan las relaciones intertextuales e hipertextuales entre la animación y los textos antiguos, identificando similitudes y diferencias narrativas, estructurales y simbólicas. Asimismo, se aborda la inserción del personaje de Pandora en Saint Seiya, ausente en la tradición clásica del mito, y se propone su inclusión como un recurso estético y comercial. El estudio concluye que, pese a las transformaciones, la mitología grecolatina sigue vigente en productos culturales contemporáneos, consolidándose como un elemento universal de reescritura y resignificación

    Seiya Nakata's Quick Files

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    Letter on sending brochures from the Sumitomo Corporation

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    Letter from Seiya Inaba to Atiyeh on sending brochures from the Sumitomo Corporation

    Seiya Nakata's Quick Files

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    A iconicidade de uma geração: o anime saint seiya como fenômeno social / The influence of saint seiya as a social phenomenon

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    O objetivo deste estudo é apontar possíveis influências da série clássica do anime Saint Seiya na geração de jovens da década de 1990. Justifica-se a realização desta pesquisa pela presente temática ser um marco na história do entretenimento de uma geração de cidadãos brasileiros. Leva-se em consideração o fator retrospectivo e cronológico de Saint Seiya como suporte para a lógica de acontecimentos e possibilidade de correlação existente entre o anime e seu público. Metodologicamente, esta pesquisa enquadra-se como um ensaio teórico realizada por meio da coleta de informações com base na literatura, depoimentos de fãs, fóruns de discussões e plataformas midiáticas. Conclui-se que Saint Seiya, mais que um fenômeno social, pode ser considerado um marco ainda atual após décadas de sua vinda para o Brasil. A grande influência positiva na geração de jovens da década de 1990 foi no comportamento e no emocional dos telespectadores de Saint Seiya de forma a contribuir na formação da personalidade infantojuvenil da época, principalmente no que tange aos aspectos de liderança, superação, honestidade e sabedoria

    Paisajes míticos y paisajes históricos de la Antigua Grecia en el manga-anime Saint Seiya

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    From an interdisciplinary analysis, this article examines the using of the Greek archaeolog-ical landscapes in the manga-anime Saint Seiya of Masami Kurumada for building its fic-tional spaces. On the basis of the notion of landscape, as a representation of the reading-sighting on a territory, this work considers that representation under a society’s way of seeing and ordering its world: the scopic regime. Thus, the scopic regime explains the Western ideas about the Ancient Greece, its mythology and its historical landscapes. Alt-hough those sights have been reproduced and modified historically, according to the po-litical and economic interests, but also the social and cultural inquisitiveness in each pe-riod and place. In the context of globalisation, and as a Japanese cultural product, Saint Seiya has produced new ways of seeing the Greek archaeological landscapes; from histori-cal disclosure, cinema, and touristic marketing in the West taught to the author as An-cient Greece. That is the reason that Western Saint Seiya fans assimilate other ways of seeing and meanings those landscapes and face them during tourist visits or consulting historical material.Desde un análisis interdisciplinario, este artículo se examina la utilización de los paisajes arqueológicos griegos en el manga-anime Saint Seiya de Masami Kurumada para la constitución de sus propios espacios ficticios. Este trabajo parte de la noción de paisaje como la representación resultante de la lectura-observación hecha a un territorio y a partir de la manera en que las sociedades construyen la manera de ver y ordenar su mundo: el régimen escópico. Así, el régimen escópico permite explicar el ideario occidental construido en torno a la Antigua Grecia, su mitología y sus paisajes históricos. Aunque esas miradas han sido reproducidas y modificadas históricamente, según los intereses políticos y económicos; así como por las inquietudes sociales y culturales de cada época y lugar. En el contexto de la globalización y como producto cultural japonés, Saint Seiya ha permitido la aparición de nuevas miradas sobre los paisajes arqueológicos griegos; a partir de lo que la divulgación histórica, el cine y la publicidad turística occidentales le presentaron a su autor como griego antiguo. De ahí que, los fans occidentales de este manga-anime integren nuevas miradas y significados a estos paisajes, al confrontarlos en alguna visita turística Grecia o la consulta de material divulgativo

    Representasi Nilai Yuuki pada Serial Animasi Seinto Seiya Karya Masami Kurumada

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    Penelitian ini berjudul Representasi Nilai Yuuki Pada Serial Animasi 聖闘士星矢(Seinto Seiya) Karya Masami Kurumada, bertujuan untuk mendeskripsikan nilai yuuki ‘keberanian’ pada kelima tokoh dalam serial animasi tersebut. Analisis data menggunakan teori keberanian oleh Lopez (2003). Metode yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif dengan teknik pengumpulan data, yaitu teknik simak catat. Berdasarkan hasil analisis terhadap dua belas data, ditemukan hasil penelitian berupa representasi nilai yuuki terbagi menjadi tiga konsep, yaitu: a) Keberanian fisik sebanyak tiga data yang diimplementasikan dalam bentuk tindakan sebanyak tiga data, b) Keberanian Moral sebanyak empat data yang diimplementasikan dalam bentuk lisan sebanyak empat data, c) Keberanian vital sebanyak lima data yang diimplementasikan dalam bentuk lisan sebanyak empat data dan tindakan satu data. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa Representasi Nilai Yuuki Pada Serial Animasi 聖闘士星矢 (Seinto Seiya) Karya Masami Kurumada digambarkan dengan sikap tokoh Seiya dan Shiryu yang dengan berani mengambil keputusan dalam keadaan apapun tanpa rasa takut

    Seiya Nakata's Quick Files

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    The Influence of Work Environment and Job Satisfaction Towards Turnover Intention (Case Study at PT. Asal Seiya Sekata)

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    This study investigates and identifies turnover intention at PT. Asal Seiya Sekata and can also increase further understanding of work environment and job satisfaction that occur within a particular company. In this case, souvenir shop or small medium enterprise. The raw data is gathered from distributing online questionnaire that was filled by 43 employees of PT. Asal Seiya Sekata. This study utilizes total sampling and is analyzed by utilizing SmartPLS 3. The data that is gathered from employees were processed by utilizing Microsoft Excel to compile respondents' response. The result of this study shows that work environment and job satisfaction has a negatice effect on turnover intention. The difference only by work environment has a not significant effect towards turnover intention at PT. Asal Seiya Sekata
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