1,721,516 research outputs found

    Dendeng Kak Su / Muhammad Fadhil Ahmad

    Full text link
    “Kongsikan Keenakkan Bersama” is a tagline for Dendeng Kak Su page business that represent to our beloved customers. Dendeng Kak Su's major goal is to develop products that are accessible to a wide range of consumers while steadily increasing our profit margins. Another goal is to ensure that our products and services are of excellent quality, since this is one method to assist our customers appreciate and believe in what we have to offer. On April 10th, 2021, we launched our internet company on the social media platform. People who desire something good but not too expensive are our target market. We've received a lot of positive feedback from new and old customers about the quality of our excellent meat since our first grand teaser opened. Furthermore, we provided free delivery and mailing to individuals who lived in close proximity to our location. Dendeng Kak Su goods have a unique selling proposition (USP) that allows our business to focus on overall consumer and customer perceived value of our unique advantage shown by our service, product, and brand, allowing it to stand out from other rivals by competing on quality. Dendeng Kak Su products were sold in large quantities, with a total of fifteen packages sold. Dendeng Kak Su has shown to be an excellent choice with a high-quality product at an inexpensive price that will thrive in Malaysia and beyond

    Factors affecting customer loyalty towards online games / Muhammad Fadhil Moktar

    Full text link
    The significance attempt in this study is to examine the factors affecting customer loyalty towards online games. This study explores the relationship between five factors which consist of entertainment, sociality, challenge, control, and interactivity that could influence factor of customer loyalty towards online games. This study also tries to figure out what are the most factor that influencing factor of customer loyalty towards online games among students. Therefore, the entertainment gives the greatest impact on customer loyalty towards online game In order to perform the statistical analysis, Statistical Packages for the Social Science (SPSS) version 21.0 was used. By using the SPSS, the researcher could identify and test the reliability of the questions given, the descriptive statistics, and the relationship between each variable. The respondents for this study were 100 citizens of Melaka which focusing on students. Besides that, in this study, 100 sets of questionnaires had been distributed. All respondents will be responding from questionnaires given in order to get result on the factors affecting customer loyalty towards online games. This study was using descriptive research to collect the information that related in the factors affecting customer loyalty towards online games. Therefore, in this study, there are two ways in gathering data which included primary and secondary data

    EVALUASI HASIL PENGOBATAN ADJUVAN TAMOKSIFEN PADA PASIEN KANKER PAYUDARA DI RSUP Dr. M. DJAMIL PADANG / THE EVALUATION OF ADJUVANT TAMOXIFEN THERAPY RESULT IN BREAST CANCER PATIENT AT Dr. M. DJAMIL PADANG HOSPITAL

    Full text link
    EVALUASI HASIL PENGOBATAN ADJUVAN TAMOKSIFEN PADA PASIEN KANKER PAYUDARA DI RSUP Dr. M. DJAMIL PADANG Oleh MUHAMMAD FADHIL 1310311146 ABSTRAK Kanker payudara merupakan kanker yang paling banyak terjadi pada perempuan di dunia. Beberapa dekade terakhir,pengobatan adjuvan tamoksifen merupakan jenis pengobatan yang banyak digunakan. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi hasil pengobatan tamoksifen dalam hal disease-free survival, survival rate dan efek samping pengobatan adjuvan tamoksifen. Penelitian deskriptif retrospektif ini dilakukan pada bulan September 2016 hingga Desember 2016 di RSUP Dr. M. Djamil Padang dengan menggunakan data sekunder 100 sampel yang diambil dari rekam medik bagian Bedah Onkologi RSUP Dr. M. Djamil Padang dan data primer 100 sampel melalui wawancara. Analisis univariat dan analisis metode Kaplan-Meier digunakan dalam penelitian ini. Hasil pada penelitian ini didapatkan kelompok usia terbanyak adalah 50-59 tahun.. Disease-free survival untuk 5 tahun adalah 0,727 dan survival rate untuk 5 tahun adalah 0,777 serta efek samping yang paling banyak dikeluhkan pasien adalah hot-flashes 65%. Kata kunci : tamoksifen, disease-free survival, survival rate, efek samping THE EVALUATION OF ADJUVANT TAMOXIFEN THERAPY RESULT IN BREAST CANCER PATIENT AT Dr. M. DJAMIL PADANG HOSPITAL By MUHAMMAD FADHIL 1310311146 ABSTRACT Breast cancer is the most commonly diagnosed cancer among women worldwide. For the last few decades, adjuvant tamoxifen therapy is the most referred therapy. This research aims to evaluate the result of tamoxifen therapy in terms of disease-free survival, survival rate, and the side effect of adjuvant tamoxifen therapy. This retrospective descriptive research was conducted on September 2016 until December 2016 at Dr. M. Djamil Padang Hospital using 100 samples of primary data through interviews and 100 samples of secondary data taken from the medical records of Surgical Oncology of Dr. M. Djamil Padang Hospital. Univariate analysis as well as analysis of Kaplan-Meier method are used in this research. The result of this research shows that the largest age group is 50-59 years old. Disease-free survival of 5 years is 0,727 and survival rate of 5 years is 0,777, along with the most frequently complained side effect by the patient is hot flashes 65%. Keywords: tamoxifen, disease-free survival, survival rate, side effec

    GAME MONSTER TOWER DEFENSE NEGERI GARUDA DENGAN METODE A*

    No full text
    GAME MONSTER TOWER DEFENSE NEGERI GARUDA DENGAN METODE A* Muhammad Fadhil Rahman Program Studi Teknik Informatika S-1 Institut Teknologi Nasional Malang Email : [email protected] Dosen Pembimbing : 1. Karina Auliasari , ST, M.Eng 2. Ahmad Faisol, ST, MT Abstrak Game merupakan media teknologi yang sudah tidak asing lagi dan dirancang dalam bentuk 2D dan 3D sebagai media hiburan maupun pembelajaran. Tower defense merupakan salah satu jenis game yang bergenre strategi, tujuan dari game tower defense adalah untuk menjaga atau menghentikan musuh yang akan menyebrangi map dengan membangun berbagai macam menara pertahanan. Game Monster Tower Defense Negeri Garuda adalah sebuah game dengan genre strategi.Dalam perancangan game ini, penulis menggunakan aplikasi berupa Unity3D dengan bahasa pemrograman C#. Penulis dalam membuat game ini menerapkan metode kecerdasan buatan algoritma A* sebagai patfinding pada musuh. Dari hasil pengujian yang dilakukan oleh penulis penerapan algoritma A* pada musuh berhasil dan pengujian kecerdasan buatan dapat berjalan sesuai dengan apa yang diharapkan. Kata kunci : Game, Unity3D, Algoritma A* ,Tower defens

    PENGARUH KOMPETENSI DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. ANUGERAH KREASI PLASINDO KABUPATEN KAMPAR

    Full text link
    ABSTRAK PENGARUH KOMPETENSI DAN LINGKUNGAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. ANUGERAH KREASI PLASINDO KABUPATEN KAMPAR Oleh: MUHAMMAD FADHIL RAMANDA NIM. 11771100192 Penelitian ini dilakukan di PT. Anugerah Kreasi Plasindo untuk mengetahui pengaruh kompetensi dan lingkungan kerja terhadap kinerja karyawan. Responden dalam penelitian ini berjumlah 60 orang. Dengan analisis data dalam penelitian ini adalah kuantitatif dengan menggunakan metode regresi linear berganda dan data tersebut dianalisis dengan menggunakan program SPSS. Berdasarkan hasil peneltian ini menunjukkan bahwa ompetensi berpengaruh terhadap kinerja karyawan pada PT. Anugerah Kreasi Plasindo. Lingkungan Kerja berpengaruh terhadap kinerja karyawan pada PT. Anugerah Kreasi Plasindo. Secara simultan variabel Kompetensi dan Lingkungan Kerja berpengaruh signifikan terhadap variabel kinerja karyawan pada PT. Anugerah Kreasi Plasindo. Nilai R Square sebesar 0,722 atau 72,2% berarti variabel kinerja karyawan dipengaruhi oleh Kompetensi dan Lingkungan Kerja sementara sisanya 27,8% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak digunakan pada penelitian ini seperti variabel Kepemimpinan, Kompensasi dan Budaya Organisasi. Kata Kunci : Kompetensi, Lingkungan kerja dan Kinerja Karyawa

    Kolej kediaman sebagai keperluan semasa dalam meningkatkan kualiti kehidupan pelajar di UiTM Perak / Muhammad Fadhil Bahrin

    No full text
    Modal insan menjadi fokus dan agenda utama kepimpinan negara untuk direalisasikan oleh semua pihak termasuk Institut Pengajian Tinggi Awam (IPTA) dan tidak terkecuali juga kepada pengurusan kolej kediaman. Kolej kediaman merupakan tempat utama bagi kebanyakan pelajar menghabiskan masa selain daripada di fakulti. Selain daripada menyediakan kemudahan dan perkhidmatan penginapan dan makanan kepada pelajar, kolej kediaman juga bertindak menyediakan program pembangunan dan kepimpinan pelajar. Kajian akhir ini membincangkan kepentingan kolej kediaman di Universiti Teknologi MARA Perak terhadap pelajar dalam memperkasakan modal insan. Kolej kediaman yang terdapat di UiTM Perak adalah Kolej Cempaka Sari, Kolej Indera Mulia, Kolej Indera Sakti dan Kolej Pasir Salak. Kolej Sen Manjung pula merupakan kolej yang berperanan dalam menyelia pelajar yang menetap di luar kampus. Hasil analisis menunjukkan kebanyakkan pelajar memilih untuk menetap di kolej kediaman berbanding menetap di luar kawasan kampus dengan menyewa rumah. Faktor kos sara hidup yang tinggi manjadi alasan utama ramai pelajar memilih untuk menetap di kolej kediaman. Sebagai contoh, kos pengangkutan membebankan mereka terutamanya pelajar yang menetap di luar kampus yang mana mereka berulang-alik daripada rumah sewa untuk ke kelas pada setiap hari. Beberapa cadangan dirangka bagi mangatasi masalah tersebut dengan meningkatkan lagi peranan pihak pengurusan UiTM Perak dalam menyediakan kemudahan penempatan kepada pelajar untuk memberi taraf kehidupan yang selesa dan lebih berkualiti kepada mereka. Sampel kajian dipilih secara rawak dan sebanyak 201 set borang soal selidik telah diedar. Responden kajian terdiri daripada pelajar UiTM Perak yang menetap di dalam kampus dan pelajar yang bukan menetap di dalam kampus. Data dianalisis menggunakan perisian SPSS 19.0

    Analisis Kesejahteraan Petani Budidaya Ikan Nila di Kecamatan Pauh Kota Padang

    Full text link
    ANALISIS KESEJAHTERAAN PETANI BUDIDAYA IKAN NILA DI KECAMATAN PAUH KOTA PADANG Skripsi S1 oleh: Muhammad Fadhil Pembimbing : Dr. Fery Andrianus, SE, M.Si Abstrak Penelitian ini mengenai tingkat kesejahteraan petani budidaya ikan Nila di Kecamatan Pauh Kota Padang. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kesejahteraan petani budidaya ikan Nila di Kecamatan Pauh Kota Padang dengan menggunakan indikator objektif dan subjektif. Metode pengambilan data dalam penelitian ini adalah metode survei dengan cara wawancara menggunakan kuisioner terhadap 68 orang petani budidaya ikan Nila di Kecamatan Pauh Kota Padang. Data yang didapatkan dari hasil penelitian dianalisis dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif. Dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pendapatan rata – rata yang di dapatkan oleh Petani budidaya ikan Nila di Kecamatan Pauh per bulan adalah Rp 3.962.903. dan sudah berada di atas UMP Sumatera Barat yaitu Rp 2.100.000,sehingga bila dilihat dari indikator objektif petani budidaya ikan Nila di Kecamatan Pauh Sudah cukup sejahtera. Jika di lihat dari indikator subjektif dengan menggunakan 10 indikator kesejahteraan menurut BPS tahun 2014 menghasilkan rata-rata tingkat Kesejahteraan petani budidaya ikan Nila sebesar 91,325% dan terdapat tiga indikator masih di bawah angka rata-rata, sehingga secara indikator subjektif petani budidaya ikan Nila di Kecamatan Pauh belum sepenuhnya sejahtera. Kata kunci: Kesejahteraan, indikator objektif

    PENGARUH CITRA MEREK DAN HARGA TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN PADA TOKO AMANDAAZ OFFICIAL RUMBIO KAMPAR MENURUT PERSPEKTIF EKONOMI SYARIAH

    Full text link
    ABSTRAK Muhammad Fadhil (2024): Pengaruh Citra Merek Dan Harga Terhadap Keputusan Pembelian Pada Toko Amandaaz Official Rumbio Kampar Menurut Perspektif Ekonomi Syariah. Penelitian ini di latar belakangi oleh adanya ketidakstabilan penjualan pada toko Amandaaz Official yang berdampak terhadap pendapatan usaha. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh citra merek dan harga terhadap keputusan pembelian pada Toko Amandaaz Official Rumbio Kampar menurut perspektif ekonomi syariah. Penelitian ini merupakan penelitian lapangan dengan metode kuantitatif. Populasi pada penelitian ini yaitu 2.252 konsumen dan 1 orang owner pada Toko Amandaaz Official Rumbio Kampar pada tahun 2023 dengan sampel berjumlah 98 responden. Adapun teknik pengambilan sampel yaitu menggunakan accidental sampling dengan metode pengumpulan data berupa observasi, wawancara, kuesioner dan dokumentasi dan teknik analisa datanya menggunakan regresi linier berganda dengan menggunakan SPSS 26. Hasil penelitian menunjukan bahwa secara parsial terdapat pengaruh citra merek (sig. 0,000 F tabel (3,09) dan signifikan 0,000 < 0,05. Dengan nilai R square sebesar 40,8% berarti variabel keputusan pembelian di pengaruhi oleh citra merek dan harga sementara sisanya 59,2% dipengaruhi oleh variabel lain di luar penelitian ini. Tinjauan ekonomi syariah mengenai citra merek dan harga terhadap keputusan pembelian pada Toko Amandaaz Official Rumbio Kampar telah sesuai. Terbukti dengan konsumen pada Toko Amandaaz Official Rumbio Kampar dalam melakukan pembelian tidak ada unsur paksaan dan membeli barang sesuai dengan kebutuhan dan harga ditetapkan sesuai dengan permintaan atau penawaran dengan konsumen. Kata kunci: Citra Merek, Harga, Keputusan Pembelian, Ekonomi Syaria

    PENGARUH PERMAINAN ICE BREAKING TERHADAP MOTIVASI BELAJAR BAHASA ARAB SANTRI KELAS VII MTS PPMTI TG.BERULAK KAMPAR

    Full text link
    ABSTRAK Muhammad Fadhil, (2025): Pengaruh permainan ice breaking Terhadap Motivasi belajar bahasa arab santri kelas VII MTS PPMTI Tg.Berulak kampar Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh permainan ice breaking Terhadap Motivasi belajar bahasa arab santri kelas VII MTS PPMTI Tg.Berulak kampar.Rumusan masalah dalam penilitian ini adalah ―apakah ada pengaruh permainan ice breaking Terhadap Motivasi belajar bahasa arab santri kelas VII MTS PPMTI Tg.Berulak kampar.‖penilitian ini merupakan penilitian kuantitatif eksperimen dengan desain quasi exsperimental dengan bentuk Nonequivalen Control Group Design.Adapun populasi penelitian ini terdiri dari seluruh siswa kelas VII MTS PPMTI Tanjung berulak tahun ajaran 2024 yang berjumlah 103 siswa.sedangkan dengan sampelnya terdiri dari 53 siswa dengan rincian kelas VII(b) sebagai kelas experiment dengan jumlah 25 siswa dan kelas VII(a) sebagai kelas kontrol dengan jumlah 28 siswa dengan menggunakan Teknik Purposive sampling.Teknik pengumpulan data meliputi Observasi,Angket dan dokumentasi. Dan topik penilitianya adalah permainan Ice breaking adapun Teknik analisis data meliputi uji Validitas,Realiabilitas,Normalitas,Homogenitas, dan uji t. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Permainan ice breaking berpengaruh terhadap motivasi belajar bahasa arab santri kelas VII MTS PPMTI Tg.Berulak kampar.Hal ini di buktikan dengan nilai uji statistic T test sebesar 6.479 lebih besar dari t table pada taraf signi fikansi 1%2,462 dan taraf signi fikansi 5% 1,699 dengan taraf signi fikansi 0,000 Kata kunci :Pengaruh,permainan ice breaking ,motivasi belajar bahasa arab

    Analisis Penerapan Target Costing untuk Menurunkan Biaya Produksi pada UMKM Ternak Lele Duri

    Full text link
    Muhammad Fadhil (2021) :Analisis Penerapan Target Costing untuk Menurunkan Biaya Produksi pada UMKM Ternak Lele Duri UMKM memiliki kapasitas yang besar dalam pembangunan perekonomian setelah terdampak covid 19, dikarenakan UMKM dapat menyerap tenaga kerja yang sangat tinggi serta akan mengurangi jumlah pengangguran akibat pemutusan hubungan kerja karena covid 19. UMKM yang baru saja berdiri perlu adanya strategi strategi dan inovasi agar dapat bersaing kompetitif dipasaran, beberapa diantaranya yang perlu diperhatikan seperti pemilihan bahan baku, biaya produksi dan harga yang masih masuk dan kompetitif. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah bagaimana pengunaan metode AHP dalam menentukan jenis bibit lele dan penggunaan metode target costing dalam menekan angka biaya produksi UMKM Ternak Lele Duri. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, kueioner dan observasi dilapangan. Berdasarkan hasil penelitian maka didapatkan alternatif bibit ikan terpilih dengan menggunakan metode AHP adalah jenis bibit ikan lele sangkuriang dengan total ranking sebesar 0,5914, serta penerapkan metode target costing maka UMKM dapat menurunkan biaya produks
    corecore