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    Architecture in tension: an examination of the position of the architect in the private and public sectors, focusing on the training and careers of Sir Basil Spence (1907-1976) and Sir Donald Gibson (1908-1991)

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    In the early 1900s tensions began to appear within the architectural profession, as private practitioners struggled to deal with the implications of professional colleagues moving into public sector employment. Sir Basil Spence and Sir Donald Gibson began their architectural training in the mid-1920s and, as tensions between the sectors intensified, Spence entered private practice and Gibson chose to enter the public sector. Each became an exemplar of his chosen sector of the profession and yet both have, until recently, escaped critical attention. The tensions between the public and private sectors of the profession have been acknowledged within the historiography, but not received detailed analysis. This thesis advances the current historiography by presenting an examination of the division between the sectors, focusing on the relationship between the RIBA and the public sector union AASTA and assessing the influence of AASTA on Gibson's Coventry City Architect's Department. Through an examination of archival material, contemporary published material, and buildings, this thesis builds on the work of the Sir Basil Spence Archive Project, adding detailed accounts of his early life, architectural training, and RIBA presidency, presenting new information and correcting certain aspects of the accepted historiography. It likewise presents new information on Gibson's early life and training and his central role in achieving improved status and representation for the public sector. An analysis of selected projects provides a comparative study of their contrasting approaches to architecture: the technically informed, collaborative team-work of Gibson and the individual artistry of Spence. Both men played pivotal roles in reforming the RIBA and in changing public and professional perceptions of the architect, nevertheless, the long lineage and complex nature of tensions within the profession meant that the public/private division was never be bridged and issues of status and representation remained essentially immutable

    Mel Gibson en croisade

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    International audienceRécit et analyse du lancement du film de Mel Gibson, La Passion. Un réalisateur intégriste hors-églises crée un puissant mouvement de soutien à son film, depuis des évangéliques et des juifs orthodoxes, jusqu'au Vatican et au pape lui-même. Or l'œuvre s'inspire d'écrits antisémites et elle propose une figuration pour le moins antijudaïque de la Passion

    Manoli Gibson-Girl

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    Berühmte Zigaretten der Zeit sind die Manoli-Marken, vor allem «Gibson-Girl», benannt nach dem Mädchentyp des englischen Zeichners Charles Dana Gibson. Das Gibson-Girl ist viele Jahre hindurch das Idol der Backfische.Digital imag

    Le cours futur des valeurs d'investissement de première catégorie

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    Gibson A.M. Le cours futur des valeurs d'investissement de première catégorie. In: Revue française d'économie, volume 9, n°3, 1994. pp. 199-206

    Das Universum des William Gibson und seine mediale Rezeption

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    Der aus den Vereinigten Staaten nach Kanada ausgewanderte Schriftsteller William Gibson erschuf mit Neuromancer einen der ersten und nachhaltig vermutlich einflussreichsten Romane, die mit dem Genre Cyberpunk in Verbindung stehen. Das Werk läutete eine Renaissance der Science-Fiction Literatur ein, die in den 1980er Jahren bereits als überholt galt. Gibson vereinte in seinen frühen Werken die Tradition der klassischen Science-Fiction des beginnenden 20.Jahrhunderts, sowie die Science-Fiction Geschichten der New-Age-Bewegung der 1960er Jahre, jedoch erweitert er seine Erzählungen auch durch den Zeitgeist der 1980er Jahre und der sich langsam etablierenden Computer- und Netzwerktechnologie. Aufgrund des abflauenden Hypes um das Genre Cyberpunk und beeinflusst durch die Ereignisse des 11. September 2001, entschied sich Gibson dazu, seine bisher letzte Trilogie in die aktuelle Gegenwart zu versetzen, im Gegensatz zu der dystopischen Zukunft seiner früheren Werke. Dabei blieb er seinem literarischen Stil aber trotzdem treu. Diese Arbeit möchte sich zunächst mit einer Definition des Begriffs „Cyberpunk“ beschäftigen. Im Anschluss werden einerseits die Hintergründe und Zusammenhänge von Gibsons Romanen untereinander untersuchen und anderseits direkte, sowie indirekte Einflüsse auf andere Werke aufzeigen. Diese Einflüsse werden anhand der Filme Escape from New York (1981), Johnny Mnemonic (1995), Nirvana (1997) und In time (2011) veranschaulicht

    Le continuum Gibson : le Cyberespace et les récits du Mervyn Kihn de Gibson

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    Cet article se concentre sur le concept du cyberspace développé par William Gibson, tel qu’il est élaboré dans son roman Neuromancien, dans le contexte des histoires de son personnage Mervyn Kihn, « Le Continuum Gernsback » et « Hippie Hat Brain Parasite ». Ces histoires mettent directement en scène les réminiscences des années 60 et des années 30 à l’époque actuelle ; l’utilisation que fait Gibson de l’iconographie hallucinatoire associée aux années 60 et du « futurisme visionnaire » associé aux années 30 dans ses descriptions visuelles du cyberespace indique la pertinence de ces histoires dans l’interprétation de sa construction. Enfin, plutôt que de présenter le cyberespace comme un espace utopique et libérateur, comme certains théoriciens de la postmodernité le prétendent, le traitement des iconographies hallucinatoires et futuristes de Gibson suggère que le cyberespace fonctionne comme l’incarnation des « Rêves » passés du futur ; des rêves qui, comme l’indique Gibson, sont responsables, au moins partiellement, de la « presque dystopie » du présent.This article examines William Gibson’s concept of cyberspace, as it is elaborated in his novel Neuromancer, in the context of his Mervyn Kihn stories, "The Gernsback Continuum" and "Hippie Hat Brain Parasite." These stories deal directly with present-day survivals of the nineteen sixties and the nineteen thirties ; Gibson’s use of hallucinatory iconography associated with the sixties and "visionary futurism" associated with the thirties in his visual descriptions of cyberspace hints at the relevance of these stories for interpreting the construct of cyberspace. Ultimately, rather than presenting cyberspace as a liberatory, utopian space, as some postmodern theorists would have it, Gibson’s treatment of hallucinatory and futuristic iconographies suggests that cyberspace functions as the embodiment of past "Dreams" of the future, dreams which, Gibson hints, are at least partially responsible for the "near dystopia" of the present

    Changer le comportement des agents publics face à l’ouverture des données publiques: évaluation de l’effet d’un jeu par comparaison des intentions avant et après l’intervention

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    Les administrations adoptent de plus en plus des politiques d’ouverture des données. Toutefois, les agents publics jugent difficile de respecter ces nouvelles politiques. Les jeux peuvent les aider à pratiquer l’ouverture des données et à modifier leur comportement en faveur d’une plus grande ouverture. Dans cet article, nous évaluons l’effet d’un jeu dans le cadre d’une expérimentation qui compare, avant et après l’intervention, plusieurs facteurs ayant une incidence sur l’ouverture des données. Les bénéfices observés sont inattendus à plusieurs égards. Le jeu a permis de partager des connaissances dans les domaines de la gestion, de la confidentialité et de la sécurité des données, de modifier de manière significative les bénéfices perçus, et de faire évoluer de manière positive l’intention de comportement.Remarques à l’intention des praticiensLe comportement des agents publics a une incidence sur la façon dont les politiques publiques sont mises en œuvre. Pour beaucoup, la diffusion de données publiques par les administrations est fondamentale pour accroître la transparence publique et la participation des citoyens, et pour ouvrir de nouvelles perspectives économiques. Les jeux peuvent influer sur l’attitude des agents publics, et donc modifier les décisions des administrations. Transmettre des connaissances et fournir des enseignements tirés de nouvelles expériences peut influencer l’attitude des agents publics à l’égard des données ouvertes. Les administrations peuvent également utiliser les jeux à cette fin.Green Open Access added to TU Delft Institutional Repository ‘You share, we take care!’ – Taverne project https://www.openaccess.nl/en/you-share-we-take-care Otherwise as indicated in the copyright section: the publisher is the copyright holder of this work and the author uses the Dutch legislation to make this work public.Transport and LogisticsInformation and Communication TechnologyEngineering, Systems and Service

    McLuhan, Pynchon, Gibson: The Informational Metropolis from the Global Village to Cyberspace

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    Par le biais d’une lecture du sociologue des médias canadien Marshall McLuhan, du romancier postmoderne américain Thomas Pynchon et de l’écrivain de science-fiction cyberpunk William Gibson, cet article analyse la manière dont la culture de la fin du vingtième siècle représente les interactions sociales dans un milieu urbain refaçonné par les médias électroniques.Through readings of Marshall McLuhan, Thomas Pynchon, and cyberpunk author William Gibson, this article examines how late-twentieth-century culture maps the electronically supported model of urban interaction.info:eu-repo/semantics/publishe

    Des cités hallucinées à la grille invisible, William Gibson et les métamorphoses du cyberespace

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    William Gibson a joué un rôle de premier plan dans la création et la diffusion des imaginaires liés à l’informatique. Le cyberespace de ses premiers romans, en plus de constituer une façon de penser l’informatique en réseau, s’insère dans un système global de représentation des rapports entre espace et technique. Dans trois romans publiés entre 2003 et 2010, Gibson abandonne en apparence le genre de la science-fiction. Cette nouvelle trilogie reprend une partie des thèmes des premiers romans dans un contexte contemporain. L’imaginaire du cyberespace y est revisité à la lumière des transformations techniques survenues depuis deux décennies. En particulier dans Code Source, Gibson mobilise l’imaginaire du cyberespace, qu’il a contribué à créer, pour interpréter la façon dont la technique numérique prend possession de l’espace urbain. En jouant à la fois sur le motif du simulacre (la réalité virtuelle), et de l’invisibilité (les réseaux omniprésent), il fait du cyberespace un des supports privilégiés de la veine paranoïaque caractéristique de la culture contemporaine.The influence of William Gibson has been of the utmost importance in crafting and spreading many popular imaginaries associated with digital technologies. In his first novels, cyberspace is at the same time a narrative trick to depict a global computer network and an element of a more global investigation of the relationship between geographic space and technology. Between 2003 and 2010, Gibson has published three novels set in the contemporary world, thus apparently relinquishing the SF genre. He nonetheless continues his exploration of the very same topics than in his former novels, recasting cyberspace as a way to envision the technological changes of the last two decades. More specifically, the novel Spook Country uses the image of the “eversion” of cyberspace to describe the way ubiquitous computing is invading urban space. Cyberspace can simultaneously be a purveyor of simulacra, through virtual reality technology, and an invisible agent ensnaring the city in its wireless nets. It provides a particularly fertile ground for the paranoid strain of our contemporary culture

    Gibson (Elise) Femmes et ministères dans l'Eglise

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    Ladrière Paul. Gibson (Elise) Femmes et ministères dans l'Eglise. In: Archives de sociologie des religions, n°33, 1972. p. 242
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