46 research outputs found

    Evaluasi Pencapaian Standar Pelayanan di Pelabuhan Balikpapan

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengukur dan mengevaluasi pencapaian standar pelayanan di pelabuhan Balikpapan. Metode yang digunakan yaitu analisis deskriptif, analisis regresi dan analisis trend. Hasil penelitian menyatakan bahwa hasil analisis terhadap standar pelayanan (level of service) kapal, khususnya terkait dengan : sistem dan prosedur pelayanan kapal masuk; sistem dan prosedur perubahan dan pembatalan kedatangan kapal; sistem dan prosedur kapal pindah tambatan (shifting); sistem dan prosedur perpanjangan dan pengurangan waktu tambat; serta sistem dan prosedur pelayanan kapal keluar, secara berturut-turut rata-rata lama waktu pelayanan adalah sebesar : 69.61 menit; 15.45 menit; 83.87 menit; 51.41 menit; dan 86.24 menit, yang semuanya dalam kategori pelayanannya mengandung makna pelayanan yang biasa saja, tidak cepat dan juga tidak lambat, upaya peningkatan pelayanan dapat dilakukan dengan konsekuensi perlunya penyederhanaan sistem dan prosedur pelayanan kapal

    Implementasi Model Pembelajaran Kumon Berbantuan Media Manipulatif Guna Meningkatkan Hasil Pembelajaran Matematika Kelas V Di Sdn 2 Panarung: Implementation Of The Kumon Learning Model Assisted By Manipulative Media To Increase Mathematics Learning Outcomes In Class V At SDN 2 Panarung

    No full text
    Penelitian ini untuk mendeskripsikan aktivitas belajar dan meningkatan hasil belajar peserta didik setelah penerapan Model Pembelajaran Kumon berbantuan Media Manipulatif pada mata pelajaran Matematika kelas V di Sekolah Dasar Negeri 2 Panarung  Kuala Kapuas. Jenis penelitian yang digunakan peneliti adalah Penelitian Tindakan Kelas. Subjek penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas V Sekolah Dasar Negeri 2 Panarung Kuala Kapuas yang terdiri dari 9 orang, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan tes. Penelitian ini menggunakan analisis data secara kualitatif dan kuantitatif. Pada siklus I terjadi sedikit peningkatan dengan perolehan nilai rata-rata peserta didik menjadi 71,1 dengan persentase ketuntasan klasikal 77,78% dan pada siklus II dengan nilai rata-rata 96,1 dengan persentase ketuntasan secara klasikal 100%, sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis tindakan teruji kebenarannya

    Indonesian University Students’ Attitudes and Aspirations Towards ICT in EFL Learning

    No full text
    The Information and Communication Technology (ICT) has been widely used in learning a language and it seems to influence learners’ attitude on learning a language. Therefore, this study is intended to reveal Indonesian University students’ attitudes on the use of ICT in EFL learning. The data were collected from 152 second-year students on English education program who contributed in an online-survey and 4 of them were involved in a semi-structured interview. To obtain the objective, a mixed-methods research design was applied. The result indicated that Indonesian university students have a high positive attitude towards the application of ICT in their EFL learning

    Pembuatan Mesin Pengiris Bawang Dan Kentang Dengan Menggunakan Motor Listrik

    No full text
    Tujuan yang hendak dicapai adalah dapat membuat mesin pengiris sehingga dapat menjawab permasalahan jika pengirisan dilakukan dalam kapasitas yang lebih besar. Mesin pengiris ini dibuat untuk mendukung peningkatan hasil produksi irisan bawang dan kentang, yang siap digoreng untuk produksi bawang dan kentang goreng skala industri rumah tangga. Dalam skala kecil, pekerjaan tersebut dapat dilakukan secara manual dengan pisau atau alat pemotong sederhana lain. Permasalahan akan muncul jika produksi yang akan diiris atau dipotong tersedia dalam jumlah banyak. Agar memudahkan masyarakat dalam pengolahan bawang dan kentang dalam mempelajari masalah yang ada, yaitu bagaimana menghasilkan mesin pengiris dengan hasil irisan yang seragam dengan waktu yang tidak lama. Cara kerja mesin adalah dengan memutarkan mata pisau dengan menggunakan motor listrik 200 watt dengan putaran 466 rpm. Hasil pengujian Bawang diperoleh dengan kapasitas pengujian pertama 50 gr dengan waktu 2 detik, pengujian kedua 100 gr dengan waktu 4 detik, pengujian ketiga 150 gr dengan waktu 6 detik, pengujian keempat 200 gr dengan waktu 9 detik. Pengujian kentang diperoleh dengan kapasitas pertama 50 gr dengan waktu 4 detik, pengujian kedua 100 gr dengan waktu 5 detik, pengujian ketiga 150 gr dengan waktu 6 detik, pengujian keempat 200 gr dengan waktu 7 detik. Irisan yang baik adalah apabila tekstur irisannya tidak pecah dan ketebalannya sesuai yang diinginkan

    SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BANK SAMPAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB

    No full text
    Sampah merupakan limbah yang dihasilkan dari kegiatan manusia yang dapat menimbulkan dampak pada lingkungan. Adanya Bank Sampah merupakan suatu program untuk mengelola sampah seperti Bank Sampah Mandiri di Desa Baleturi, Kec. Prambon, Kab. Nganjuk memberikan pengaruh baik terhadap kesadaran masyarakat setempat terhadap sampah. Namun dalam pengelolaan manajemen pada Bank Sampah Mandiri masih menggunakan poses manual, sehingga tidak efisien dan rentan beresiko rusak atau pun hilang. Oleh sebab itu, penulis berinisiatif untuk merancang dan membangun sebuah Sistem Informasi Manajemen dengan Framework CodeIgniter untuk mengelola data agar efisien dan aman penyimpanan datanya. Serta aplikasi android sebagai aplikasi pendukung yang digunakan oleh nasabah Bank Sampah Mandiri berfungsi melihat rekapan data. Sistem ini dirancang menggunakan UML (Unified Modelling Language) serta dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, Basic, dengan tolls pendukung yaitu XAMPP, B4A, serta database menggunakan MySQL. Metode pengujian sistem ini menggunakan Blackbox testing. Bedasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan pada sistem yang telah dibangun dapat diketahui bahwa semua fitur telah berjalan dengan benar. Dimana sistem dapat mempermudah proses administasi pada Bank Sampah Mandiri seperti pencatatan transaksi pada buku besar, pembuatan laporan, dan pencatatan disetiap transaksi pada nasabah lebih efisien dengan data yang tersimpan dalam database. Kata Kunci: Bank Sampah Mandiri, Framework Codeigniter, Sistem Informasi Manajemen, Sampah

    Indonesian EFL Teachers’ Challenges: Integrating ICT in EFL Teaching

    No full text
    The influence of ICT in language teaching has become a new, exciting, and demanding area to explore. Moreover, concerning teachers' role as facilitators, it is necessary to explore how they perceive ICT use in language teaching and to describe the challenges they have been experiencing during its implementation. This qualitative study explored the integration and challenges of using ICT in EFL teaching. The participants of this study were six Indonesian EFL teachers from Central Kalimantan Province, and they were interviewed to gain information. The data from semi-structured interviews were thematically analyzed. The results of this qualitative study indicated that the teachers have integrated technological tools into their teaching activities in terms of web-based and non-web-based learning. Laptops and mobile phones were the most prominent technological tools used by the teachers in the classroom. Those technologies are purposively used in teaching EFL skills and evaluation. However, the implementation is challenging, as the teachers argued that they needed more professional training in dealing with technical issues, limited technological tools, internet network issues, and the digital divide. The outcomes strengthen the comprehension of the implementation of technologies in EFL learning and trigger advanced investigation about educational technology influence in the EFL education realm

    DIFFERENT TREATMENT BETWEEN THE POOR AND THE RICH REFLECTED IN NICK CASSAVETE’S JOHN-Q MOVIE (2002): A MARXIST APPROACH

    No full text
    This study is aimed to show the different treatment between the poor and the rich in John-Q movie by using Marxist approach. It is done by establishing two parts, the first is analyzing the movie based on its structural elements and the second is analyzing the movie based on the Marxist approach. This research is descriptive qualitative research. Type of the data of the study is text and images taken from two data sources: primary and secondary. The primary data source is John-Q movie directed by Nick Cassavetes released in 2002. While the secondary data sources are gained from author biography, essay, comment, historical information, the other books, and the thesis that are related to the research. The result of the study shows that first, based on the structural analysis of each elements, it shows that the character and characterization, casting, plot, setting, point of view, theme, cinematography, Mise_en_Scene, sound , editing are related to each other. Second, based on the Marxist analysis, there is different treatment toward the poor and the rich that were being faced by America society in early twenty first century

    Main Character’s Personality Conflict in Aladdin Movie

    No full text
    Abstrak: Dalam jurnal ini bertujuan untuk menemukan konfilk kepribadian karakter utama yang direpresentasikan melalui id, ego, dan superego dominan yang terdapat dalam karakter Aladdin dalam film Aladdin. Dalam makalah ini digunakan teori psikologi Sigmund Freud yang menyatakan bahwa ada tiga struktur yang dapat membentuk watak seseorang. Tiga struktur tersebut yaitu id, ego, dan superego. Penulis menggunakan metode deskriptif untuk menjelaskan id, ego, dan superego dalam karakter Aladdin. Penulis memperoleh data dari menonton film Aladdin yang dirilis pada tahun 1992, kemudian mencatat dan memberi tanda dimana karakter Aladdin menunjukkan sisi id, ego, dan superegonya. Hasil dari penelitian ini adalah id Aladdin terdapat disaat Aladdin bermimpi ingin menjadikan hidupnya lebih baik dan watak Aladdin yang tegar meskipun dihina oleh orang sekitar. Dalam penelitian ini penulis berharap agar penelitian ini berguna dan membantu untuk siapapun yang membaca, khususnya dalam karya sastra. Kata Kunci: Id, Ego, Superego, Teori Sigmund Freud, Watak. Abstract: In this journal aims to find the main character’s personality conflict reflected from id, ego, and superego dominant that contained in Aladdin's character in film Aladdin. In this paper, the writer will use psychological theory of Sigmund Freud that states that there are three striking features that can shape a person's character. The three structures are id, ego, and superego. The author uses descriptive methods to explain the id, ego, and superego in the Aladdin character. The author obtained data from watching Aladdin which was released in 1992, then recorded and gave a sign where the character of Aladdin showed the id, ego, and superhero side. The results of this study are that Aladdin was present when Aladdin dreamed he wanted to make his life better and his character was strong despite being insulted by people around him. In this study the authors hope that this research is useful and helpful for anyone who reads, especially in literary works. Keywords: Id, Ego, Superego, Sigmund Freud's theory, Character
    corecore