17 research outputs found

    Aplikasi Focus Tosm Sebagai Salah Satu Instrumen Matematika Detik Berbasis Android

    No full text
    This research aimed to find the students focus level that was taken from the second mathematic manual instrument and was applied in the Android platform to facilitate the usage and could be accessed by anyone and anywhere. This research used the waterfall method in communication, planning, application modelling, coding, testing, and marketing stages. The results showed that the Android-based Focus ToSM was in an adequate category based on the conducted tests. The tests, among others, were material expert validation test that obtained 86.67 percent, media expert validation test with the result of 90.83 percent, and application implementation that got 90.33 percent that was conducted in Public Junior High School 1 Slawi from 30 students as the sample

    Virtualisasi Fenomena Rotasi Bumi Dan Perbedaan Zona Waktu Menggunakan Unity 3D

    No full text
    Kemajuan dari perkembangan teknologi komputer grafis melahirkan sebuah media citra 3 dimensi. Salah satu perangkat lunak yang mampu digunakan untuk mengolah media 3 dimensi adalah Unity 3D. Kebebasan pengembangan perangkat lunak menggunakan Unity 3D memungkinkan pengguna untuk menerapkan konsep kehidupan nyata ke dalam Unity 3D. Konsep yang digunakan dalam penelitian ini adalah rotasi bumi dan perbedaan zona waktu karena fenomenanya tidak dapat dilihat secara langsung.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui mengetahui apakah Unity 3D mampu membuat virtualisasi sesuai konsep. Metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak adalah Waterfall dan untuk implementasinya menggunakan eksperimen. Hasil yang diperoleh adalah Unity 3D mampu menghasilkan produk media 3 dimensi yang sesuai atau valid dengan materi fisika rotasi bumi dan zona waktu yang telah diujicobakan kepada guru SMP mata pelajaran Fisika

    Pengembangan Fitur Notifikasi Pada Website Application Comic Strip Rupi.Co Menggunakan Metode Agile

    No full text
    Rupi.co merupakan website yang menjadi wadah bagi para kartunis untuk menyajikan karya berupa komik strip. Sejak diluncurkan 1 Januari - November 2015 jumlah user hanya 1620. Hal ini dirasa kurang memenuhi target pertumbuhan user. Pada Rupi hanya terdapat beberapa fitur diantaranya, New, Popular, Top User, Upload. Selain itu, terdapat beberapa fitur yang masih belum dikembangkan diantaranya notifikasi, message, dan komentar. Rupi juga belum mengggunakan metode pengembangan software. Oleh karena itu, penulis melakukan studi pendahuluan awal menggunakan kuesioner. Hasilnya menunjukkan 21 dari 22 responden menginginkan adanya pengembangan fitur notifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana implementasi Agile Software Development pada pengembangan fitur notifikasi di Rupi.co . Selain itu, untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah berinteraksi dengan fitur notifikasi berdasarkan analisis User Experience. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development. Pertama, studi pendahuluan bertujuan untuk mengungkapkan fakta dengan studi pustaka. Tahap pengembangan yaitu implementasi Agile Scrum pada fitur notifikasi. Pada tahap evaluasi, pengujian dengan Black Box Testing dan analisis User Experience. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Metode Agile Software Development dapat diimplementasikan pada pengembangan fitur notifikasi di Web Application Rupi.co. Pengujian Black box menunjukkan hasil implementasi berjalan baik secara fungsional seperti yang direncanakan. Hasil analisis User Experience, menunjukkan semua kategori tidak ada yang di bawah rata-rata

    Simulasi Sistem Pengolahan Air Di Instalasi Pengolahan Air Kudu Semarang

    No full text
    Suatu proses pengolahan air baku menjadi air bersih pada sebuah Instalasi Pengolahan Air disusun secara berurutan, yaitu mulai dari air baku yang ditampung di water intake dialirkan melalui 3 buah pompa menuju ke coagulation tower, dan mengalami pembubuhan Al2SO4 dari chemical preparation room kemudian dialirkan ke flocculator dan sedimentation room untuk mengendapkan lumpur. Selanjutnya air tersebut disaring melalui filter dan ditampung pada reservoir untuk kemudian dipompa menuju pelanggan. Rangkaian proses tersebut di atas menarik untuk dibuat menjasi suatu proses simulasi menggunakan bahasa pemrograman. Simulasi tersebut bertujuan untuk memudahkan dalam memahami proses pengolahan air baku menjadi air bersih. Tugas akhir ini menggunakan bahasa Delphi, yang merupakan generasi penerus dari Turbo Pascal, untuk membuat suatu simulasi sistem pengolahan air baku menjadi air bersih. Sistem simulasi ini dapat bekerja dengan baik dalam menampilkan suatu proses pengolahan air secara berurutan, dari water intake, coagulation tower, flocculator, sedimentation room, filtration room, dan reservoir. Simulasi ini dapat bekerja dalam dua mode operasi, yaitu mode manual, di mana operator dapat menjalankan sistem, dan mode otomatis, yaitu sistem bekerja berdasarkan data operasional IPA Kudu bulan Maret 2003. Kata kunci : Simulasi, pengolahan air, PDAM, Delph

    Pemberdayaan Guru Melalui Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Aplikasi Articulate Storyline di SMP N 19 Semarang

    No full text
    This community service activity designed to train teachers in creating interactive learning media using the Articulate Storyline application, with the hope of improving learning effectiveness. Through hands-on training and mentoring, teachers at SMPN 19 Semarang will be guided to create learning media appropriate to their respective subjects. This activity is not only beneficial for the development of teacher competence but also provides a valuable contribution to the school through the materials compiled by the service team. The implementation of this learning media is expected to be able to form a simple Learning Management System (LMS) that is useful in the learning process, both online and offline. The output targets that can be generated from this activity are: 1) Participants in this Community Service activity have knowledge and skills related to the use of Articulate learning media, 2) Participants in Community Service activities can produce learning material products that are uploaded on Articulate learning media, 3) Completion of a Journal Article published in a National Journal with ISSN, 4) Coverage of the activities of implementing community service activities in print media or electronic media

    PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN PENULISAN ARTIKEL ILMIAH UNTUK E-JOURNAL MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FT UNNES

    No full text
    Adanya Peraturan Menteri Pendidikan Nasional Nomor 22 Tahun 2011 tentang Terbitan Berkala Ilmiah, dan Surat Edaran Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 152/E/T/ bulan Januari 2012 tentang kewajiban publikasi karya ilmiah diantaranya adalah kewajiban mahasiswa S1 untuk membuat artikel dan menerbitkannya di jurnal ilmiah. Selama ini artikel yang ditulis oleh mahasiswa dengan dibimbing oleh dosen pembimbing skripsi atau penguji skripsi belum secara utuh memenuhi standar yang ada. Banyak terjadi ketidaksesuaian penulisan yang ditulis mahasiswa. Hal ini pun akan lebih menyusahkan dan terjadinya proses panjang baik bagi mahasiswa maupun pihak pengelola jurnal ilmiah prodi (E-Journal prodi). Tujuan yang ingin dicapai dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini ialah agar: (1). Peserta pelatihan dapat memahami tata cara penulisan artikel ilmiah, (2). Peserta pelatihan mampu melakukan penulisan karya ilmiah, (3). Peserta pelatihan dapat memahami kaidah selingkung e-journal program studi dilingkungan jurusan Teknik Elektro Unnes.Hasil: (1) Kegiatan pelatihan dan pendampingan penulisan artikel ilmiah untuk e-journal mahasiswa jurusan teknik elektro FT Unnes telah dilaksanakan dengan hasil baik dengan kenaikan skor rata-rata test sebesar 20% dan penguasaan teori dengan kategori Sangat Baik sebesar 30% dan Baik sebesar 70%, (2).Khalayak sasaran antara yang dipilih dalam kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini mempunyai semangat yang tinggi untuk mengikuti semua kegiatan sampai selesai dan dinilai mampu untuk menularkan pengetahuannya pada orang lain
    corecore