37 research outputs found
FENOMENA GAME MOBILE LEGENDS: BANG BANG SEBAGAI GAMING TRENDSETTER DI KALANGAN SISWA KELAS XI MAN 2 PEKANBARU
ABSTRAK
Nama : Bima Brayuda Alzi
Jurusan : Ilmu Komunikasi
Judul : Fenomena Game Mobile Legends: Bang Bang Sebagai Gaming Trendsetter Di Kalangan Siswa Kelas XI MAN 2 Pekanbaru
Fenomena Game Mobile Legends dinikmati oleh semua kalangan, hal tersebut terlihat pada beberapa sekolah menengah atas di Pekanbaru. Para siswa cenderung menyenangi game ini dalam mengisi waktu luang sewaktu sekolah, hal itu terjadi karena game ini mengandung nilai komunikasi interpersonal para siswa, menyalurkan hobi serta mengikuti tren. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui Fenomena Game Mobile Legends sebagai Gaming Trendsetter di kalangan Siswa kelas XI MAN 2 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif yang berlandaskan teori fenomenologi. Penelitian ini diperoleh melalui 3 teknik pengumpulan data, yaitu: Observasi, Wawancara dan Dokumentasi. Penelitian ini membuktikan bahwa ada beberapa faktor yang dapat mempengaruhi seseorang memainkan Game Mobile Legends, diantaranya karena banyak-nya orang-orang di sekitar juga memainkan Game Mobile Legends tersebut. Seseorang melihat di lingkungan sekitar-nya banyak yang memainkan Game Mobile Legends, hal itu membuat seseorang tertarik dan ikut memainkan-nya. Faktor lain yaitu game Mobile Legends sebagai penghibur bagi yang memainkan. Seseorang yang sedang bosan atau jenuh dengan memainkan game ini mampu menjadi alat/media untuk menghibur diri. Faktor lain lagi bahwa seseorang gemar bermain Game Mobile Legends karena game tersebut bergenre strategi. Game yang bersifat strategi dapat mengasah kecerdasan seseorang, kemampuan, kreatifitas dan sportifitas seseorang sehingga bisa menjadi ajang pengembangan diri. Game Mobile Legends juga dapat menciptakan komunikasi interpersonal antar siswa, karena siswa mendapatkan respon positif saat berinteraksi selama bermain game, hal itu membuat informan menjadi lebih solid dengan teman-teman dan menjadi lebih akrab, interaksi positif yang dilakukan selama bermain game Mobile Legends dapat menjadikan informan mengenal satu sama lainnya, namun ada juga informan yang mendapat respon negatif saat berinteraksi sewaktu bermain Game Mobile Legends.
Kata Kunci: Fenomena, Game Mobile Legends, Trendsetter, Sisw
Anxiety Profile of PWD and Caregiver During COVID-19 Pandemic in ALZI Surabaya Community, Indonesia
The consequence of COVID-19 pandemic conditions in vulnerable groups such as Patients with Dementia (PWD) and their caregivers are required to be urgently addressed. This study was conducted to collect data on PWD and caregiver characteristics, also concluding the profile of anxiety during the COVID-19 pandemic in Alzi Surabaya Community. This research is an observational descriptive cross-sectional study using the Beck Anxiety Inventory and Rating Anxiety in Dementia questionnaire to apprehend the profile of anxiety in PWD and caregivers in the Alzi Surabaya Community during the COVID-19 pandemic. PWD in this community experience significant anxiety (82.35%) with symptoms such as sleep disturbance (100%) worry over trifles (92.85%), complaints of headache and body aches or pains (92.85%) also sweating, flushes or chills, tingling or numbness of extremities (42.85%) and insignificant anxiety (17.65%) with symptoms such as fatigue and tiredness (100%), worry about physical health (66.57%), irritability (66.57%), heart racing or thumping (33.33%). Caregivers of PWD in this community all experience low anxiety with symptoms such as fear of something worst happening (80%), unable to relax (65%), indigestion and dizziness or lightheadedness (55%). Intervention, in order to reduce anxiety in PWD and caregiver during and post-pandemic, is substantial as establishing a good quality of life is important for PWD to increase fulfilment in life and also important for caregivers in order to maintain quality of care
PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DALAM PERSPEKTIF KEADILAN HAKIKI PEREMPUAN (Studi Kasus di Biro Konsultasi Keluarga Sakinah ‘Aisyiyah Malang)
Alzi Tikta Arliansya, 126102212126, Pemberdayaan Perempuan Dalam Perspektif Keadilan Hakiki Perempuan (Studi Kasus Di Biro Konsultasi Keluarga Sakinah ‘Aisyiyah Malang), Program Studi Hukum Keluarga Islam, Universitas Islam Negeri Sayyid Ali Rahmatullah Tulungagung, 2024, Pembimbing: Dr. Eko Siswanto, M.H.I. Kata Kunci: Permberdayaan Perempuan, Keadilan Hakiki Perempuan Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya identifikasi disparitas gender atau akses terhadap sumber daya, hak, dan peluang antara laki-laki dan perempuan tidak didistribusikan secara merata dalam pembangunan manusia. Dimana Indeks Pembangunan Manusia (IPM) untuk perempuan masih berada dibawah rata-rata. Meskipun terdapat peningkatan, tetapi laju tersebut tidak cukup untuk mengatasi ketidaksetaraan akses antara laki-laki dan perempuan, yang menunjukkan adanya hambatan sistemik sehingga memerlukan intervensi komprehensif di berbagai sektor.
Berdasarkan latar belakang penelitian, rumusan masalah yang diajukan adalah 1) Bagaimana pemberdayaan perempuan Biro Konsultasi Keluarga Sakinah ‘Aisyiyah Malang?. 2) Bagaimana pemberdayaan perempuan Biro Konsultasi Keluarga Sakinah ‘Aisyiyah Malang dalam perspektif Keadilan Hakiki Perempuan?. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah 1) Untuk menganalisis pemberdayaan perempuan Biro Konsultasi Keluarga Sakinah ‘Aisyiyah Malang. 2) Untuk menganalisis pemberdayaan perempuan Biro Konsultasi Keluarga Sakinah ‘Aisyiyah Malang dalam perspektif Keadilan Hakiki Perempuan.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Data dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam dan, dokumentasi terkait program-program yang dilaksanakan oleh Biro Konsultasi Keluarga Sakinah ‘Aisyiyah Malang. Proses pengumpulan data dilakukan dengan melibatkan berbagai pihak-pihak seperti pengelola Biro Konsultasi Keluarga Sakinah ‘Aisyiyah Malang dan peserta yang mengikuti program pemberdayaan guna mendapatkan data yang komprehensif.
Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa 1) Biro Konsultasi Keluarga Sakinah ‘Aisyiyah Malang telah melaksanakan berbagai program pemberdayaan perempuan, seperti pendidikan dan pelatihan, program konsultasi, program ekonomi, dan program sosial-keagamaan. Program-program ini tidak hanya berfungsi meningkatkan pengetahuan dan keterampilan perempuan, tetapi juga memperkuat posisi mereka di masyarakat. 2) Perspektif Keadilan Hakiki Perempuan mencerminkan perlakuan yang setara dengan mengakui perbedaan pengalaman biologis dan sosial perempuan. Dalam hal ini, program pemberdayaan yang dilaksanakan oleh Biro Konsultasi Keluarga Sakinah 'Aisyiyah Malang berhasil menciptakan keadilan dalam empat aspek utama: akses, partisipasi, kontrol, dan manfaat. Meskipun program ini telah berjalan dengan baik, namun masih terdapat tantangan dalam penerapannya yang memerlukan evaluasi dan penguatan untuk mencapai kesetaraan yang lebih menyeluruh
PERAN BRAND IMAGE DALAM MEMEDIASI HUBUNGAN ANTARA DIGITAL MARKETING DENGAN KEPUTUSAN PEMBELIAN DI TOKO BUSANA MUSLIM GRIYA BUSANA ALZI WARU SIDOARJO
Bisnis di sektor mode menjadi lebih kompetitif sebagai akibat dari ekspansi industri yang cepat. Karena itu, jelas bahwa berbagai merek dan produk menggunakan strategi pemasaran yang berbeda dan memiliki proposisi penjualan yang berbeda. Pilihan pembelian pelanggan dipengaruhi oleh banyak elemen, tidak terbatas pada kualitas produk, tetapi juga oleh pemasaran digital dan pencitraan merek. Dalam penelitian ini, kami menggunakan metodologi kuantitatif dan teknik pengambilan sampel tidak sengaja untuk melihat bagaimana citra merek Griya Busana Alzi Waru Sidoarjo memediasi hubungan antara pemasaran digital dan keputusan pembelian pelanggan. Enam puluh orang berpartisipasi dalam survei tersebut. Data dianalisis menggunakan metode seperti pengujian hipotesis, pengujian asumsi klasik, analisis rute, dan pengujian instrumental. Pemasaran digital (X) dan citra merek (Z) berhubungan secara signifikan, menurut temuan uji-t. Citra Merek (Z) secara signifikan memengaruhi Keputusan Pembelian (Purchase Decision) ketika diperiksa secara terpisah. Selain itu, variabel pemasaran digital (X) memengaruhi variabel keputusan pembelian (Y) secara signifikan. Oleh karena itu, kita dapat menyimpulkan bahwa variabel pemasaran digital memiliki dampak yang signifikan terhadap variabel keputusan pembelian dan menolak hipotesis nol (H0). Analisis varians (ANOVA) mengungkapkan bahwa variabel pemasaran digital (X) memengaruhi pilihan pembelian (Y) di pengecer busana muslim Griya Busana Alzi Waru Sidoarjo melalui citra merek (Z)
Pengaruh Manajemen Bandwidth Terhadap QoS dengan Standar TIPHON Pada Alur Monitoring SNMP
Universitas Internasional Batam menyediakan fasilitas internet yang didominasi oleh pengguna jaringan wireless. Para pengguna yang terdiri dari staff, karyawan, tenaga pendidik dan mahasiswa memanfaatkan fasilitas internet di UIB, sehingga diperlukan manajemen bandwidth agar penggunaan trafik di UIB stabil, terbagi secara merata dan terjaga konektivitasnya. Metode yang digunakan adalah Network Development Life Cycle (NDLC). Penelitian ini bertujuan untuk melakukan stabilisasi trafik penggunaan bandwidth pada protokol Simple Network Management Protocol (SNMP), membagi kecepatan upload dan download secara merata dan proporsional ke masing-masing pengguna, serta meningkatkan Quality of Service melalui parameter throughput, delay, jitter, dan packet loss. Penelitian ini menghasilkan output kuantitatif dari masing-masing tujuan dan parameter QoS yang dapat digunakan sebagai referensi untuk menentukan pembagian bandwidth yang sesuai dengan kapasitas bandwidth yang dimiliki tanpa mengganggu QoS pada jaringan wireless
Tüm yönleriyle Çüngüş ilçesi ve turizm
Tarih öncesi dönemde Çüngüş, Ergani, Maden bölgesinin kuzeyi ve kuzeybatısı, Palu, Malatya civarına kadar olan bölgeye ise Alzi adı verilmiştir. Hititler, bu bölgeyi Alşe olarak adlandırmışlardır
Le fonctionnement injonctif d'expressions figées en italien
Il s'agit de vérifier le comportement des expressions figées en contexte injonctif. Les outils utilisés sont les tables d'expressions figées italiennes à verbes transitifs du Lexique-Grammaire et l'analyseur syntaxique Unitex. L'étude s'appuie sur le corpus oral transcrit du LIP. Si une quarantaine d'expressions sont bien repérées, présentant une certaine variété en discours assertif, celles qui apparaissent en discours injonctif se spécialisent comme régulateurs de la situation de communication et modulent l'intensité sonore des échanges (alza/ alzi la voce, alzi la mano) ou gèrent les tours de parole. Les expressions figées y ont un fort caractère rituel
Le fonctionnement injonctif d'expressions figées en italien
Il s'agit de vérifier le comportement des expressions figées en contexte injonctif. Les outils utilisés sont les tables d'expressions figées italiennes à verbes transitifs du Lexique-Grammaire et l'analyseur syntaxique Unitex. L'étude s'appuie sur le corpus oral transcrit du LIP. Si une quarantaine d'expressions sont bien repérées, présentant une certaine variété en discours assertif, celles qui apparaissent en discours injonctif se spécialisent comme régulateurs de la situation de communication et modulent l'intensité sonore des échanges (alza/ alzi la voce, alzi la mano) ou gèrent les tours de parole. Les expressions figées y ont un fort caractère rituel
Le fonctionnement injonctif d'expressions figées en italien
Il s'agit de vérifier le comportement des expressions figées en contexte injonctif. Les outils utilisés sont les tables d'expressions figées italiennes à verbes transitifs du Lexique-Grammaire et l'analyseur syntaxique Unitex. L'étude s'appuie sur le corpus oral transcrit du LIP. Si une quarantaine d'expressions sont bien repérées, présentant une certaine variété en discours assertif, celles qui apparaissent en discours injonctif se spécialisent comme régulateurs de la situation de communication et modulent l'intensité sonore des échanges (alza/ alzi la voce, alzi la mano) ou gèrent les tours de parole. Les expressions figées y ont un fort caractère rituel
