Tugas Akhir Jurusan Seni dan Design - Fakultas Sastra UM
Not a member yet
    306 research outputs found

    PERANCANGAN KATALOG BERBASIS FOTOGRAFI SEBAGAI MEDIA INFORMASI KULINER KHAS MADIUN

    No full text
    ABSTRAK   Widyonugroho, Hildan. 2018. Perancangan Katalog Berbasis Fotografi Sebagai Media Informasi Kuliner Khas Madiun. Desain Komunikasi Visual, Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Drs. Triyono Widodo. M,Sn., (II) H.J Hendrawan S.Sn, M. Ds.   Kata Kunci: Perancangan, katalog, fotografi, media informasi, kuliner Madiun Kuliner khas merupakan makanan yang berkembang secara spesifik di suatu daerah yang memiliki cita rasa tersendiri, maka tak heran  jika setiap daerah memiliki tradisi kuliner yang berbeda-beda. Salah satunya adalah Kota Madiun yang memiliki banyak ragam jenis kuliner khas. Tetapi kurang adanya media khusus yang menginformasikan tentang keanekaragaman kuliner khas Kota Madiun ini, maka dibuatkan suatu perancangan media berupa katalog. Keunggulan dari media katalog ini dapat menginformasikan semua yang dikomunikasikan, sangat fleksibel, dapat dibawa kemana saja, dan dibuat dengan desain  yang menarik dan informatif. Model perancangan yang digunakan dalam perancangan katalog kuliner khas Madiun ini adalah model perancangan prosedural, dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Perancangan ini merupakan hasil modifikasi dari model perancangan Sanyoto. Model perancangan prosedural ini diawali dengan merumuskan latar belakang masalah sehingga didapatkan rumusan masalah yang kemudian akan diperoleh tujuan dari dibuatnya suatu perancangan. Sedangkan untuk mendapatkan data melalui tahapan pengumpulan data dengan teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi. Data dianalisis dengan menggunakan teknik SWOT (Strength, Weakness, Opportunity, Threat). Selanjutnya data diolah menjadi konsep perancangan. Sehingga membentuk kesatuan dalam desain dan kesimpulan dalam proses pembuatan media katalog. Hasil dari perancangan media utama yaitu katalog kuliner yang berukuran 17 x 23 cm. Katalog ini membahas informasi tentang 8 jenis kuliner khas Madiun, yaitu ada bluder, dawet suronatan, nasi jotos, lempeng puli, madumongso, mimosa lemon, nasi pecel dan sambal pecel. Sedangkan media pendukung dan merchandise berupa X-banner, t-shirt, apron, brosur, tote bag dan poster. Katalog ini diharapkan menjadi media yang efektif untuk menginformasikan kuliner khas Madiun. Sehingga dapat menambah pengetahuan masyarakat tentang keragaman kuliner khas Madiun dan jika masyarakat berkunjung ke Kota Madiun akan mudah untuk mendapatkannya, sehingga dapat menikmati segala macam kuliner khas yang ditawarkan dengan nyaman dan segala kemudahan yang diberikan oleh katalog ini

    Perancangananimasi3DTentang Pengenalan Fenomena Gerhana.

    No full text
    RINGKASAN   RiristyoPermata, Jamila, 2018.Perancangananimasi3DTentang Pengenalan Fenomena Gerhana. Tugas Akhir, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas NegeriMalang. Pembimbing: Andy Pramono S.Kom, M.T Kata Kunci:Animasi, Gerhana, CC Sphere. Animasi tentang pengenalan fenomena gerhana merupakan salah satu usaha yang dapat dilakukan untuk mempermudah mempelajari serta memahami pentingnya fenomena astronomi yang terjadi apabila sebuah benda angkasa bergerak kedalam bayangan sebuah benda angkasa lain, khususnya bumi, bulan dan matahari pada orbitnya masing-masing dengan tujuan untuk mengetahui posisi benda langit antara satu dengan lainnya.Melalui video ini diharapkan masyarakat khusunya siswa Sekolah Dasar (SD) kelas 5 dapat lebih mudah mempelajari serta memahami manfaat fenomena gerhana, khususnya gerhana matahari dan bulan.Perancangan ini dilakukan bukan melalui software 3D, melainkan menggunakan teknik efek CC Sphere yang membuat proses pengerjaannyalebihcepatdanefektif. Efek ini merupakan salah satu efek asli yang terdapatpada software After Effect.Proses visualisasianimasi pengenalan fenomena gerhana ini mempunyai 3 tahap perancangan, yaitu pra produksi, produksidan post produksi. Dalam proses produksi, penulis menggunakan efek CC Sphere yang terdapat pada After Effect untuk mempercepat proses produksi video animasiini. EfekCC Sphereini merupakan efek bawaan pada software Adobe After Effect. Efek ini mampu memberikan kesan video yang seolah-olah dikerjakan pada software 3 dimensi.Model perancangan yang digunakan adalah model prosedural yang bersifat deskriptif, yaitu menggariskan langkah-langkah yang harus diikuti untuk menghasilkan produk.Perancangan ini menghasilkan 2 karya animasi yang berjudul “GerhanaBulan” dan “GerhanaMatahari” yang sudahdiunggah di Youtube dengan durasi masing-masing video 3 menit

    Perancangan Katalog Digital sebagai upaya Memperkenalkan Kampung Tematik Kota Malang

    No full text
    RINGKASAN   Putri, Olivia Anisa, 2018. Perancangan Katalog Digital sebagai upaya Memperkenalkan Kampung Tematik Kota Malang. Skripsi, Program Studi Desain Komunikasi Visual, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra ,Universitas Negeri Malang. Pembimbing I: Drs. Sarjono, M.sn. Pembimbing II: Dhara Alim Cendekia, S.sn. M.Ds. Kata Kunci:katalog digital, Kampung Tematik Kota Malang Kota Malang memiliki warisan alam yang melimpah membuat Kota Malang memiliki beragam potensi yang dapat dikembangkan. Tidak hanya wisata alam yang melimpah, Kota Malang juga memiliki wisata Kampung Tematik yang merupakan hasil dari pemberdayaan lingkungan melalui program pemerintah CSR (Corporate Social Responbility). Kota Malang memiliki beberapa Kampung Tematik tetapi masih belum banyak diketahui masyarakat karena kurangnya informasi di masayarakat. Maka dari itu, diharapkan suatu media media yang dapat memperkenalkan Kampung Tematik kepada masyarakat luas secara menarik dan informatif dan ekonomis. Model perancangan yang digunakan dalam perancangan ini menggunakan model perancangan Sadjiman Ebdi Sanyoto yang telah disesuaikan dengan kebutuhan perancang. Pengumpulan data menggunakan data lapangan dan data literature. Data lapangan didapatkan melalui metode observasi, wawancara,  dokumentasi, dan kuisioner, sedangkan data kepustakaan (literatur) didapat dari sumber kepustakaan. Terdapat dua data perancangan ini yaitu, data tempat wisata dan data responden yang nantinya akan dikelompokan melalui analisis data, selanjutnya data hasil dari analisis tersebut disintesiskan untuk mendapatkan solusi dari permasalahan melalui tahap sintesis dalam bentuk solusi media utama. Konsep perancangan ini memiliki 2 aspek perencanaan yaitu konsep verbal dengan ide gagasan strategi konsep perancangan media dan konsep visual dengan strategi visual media yang nantinya akan menghasilkan desain final. Katalog digital memiliki kelebihan yaitu lebih ekonomis, komunikatif serta bermobilitas yang tinggi. Katalog digital Dolan Kampung beresolusi 2560 x 1449 pixel membuat media tersebut sangat mudah untuk diakses. Dengan gaya desain disesuaikan dengan target audience yang sebagian besar ialah generasi millenials. Katalog digital memiliki 7 objek Kampung Tematik yang dikemas dengan pendekatan gaya desain bricolage yang merupakan salah satu macam aliran yang terdapat pada gaya postmodern dengan kecenderungan desain lebih pada benuk geometris, terstuktur, layout yang asimetris, dan warna-warna dengan intensitas redup dan dingin serta dilengkapi media pendukung seperti t-shirt, leaflet, brosur,instagram, x-banner, dan poster.

    Pengembangan Iklan Layanan Masyarakat Animasi 2D Pentingnya Asi Untuk Anak

    No full text
    RINGKASAN Rahmaniawati, Erika. 2018. Pengembangan Iklan Layanan Masyarakat Animasi 2D Tentang Pentingnya Asi Untuk Anak. Tugas Akhir, Program Studi D3 Game Animasi, Jurusan Seni dan Desain FakultasSastra Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Joko Samodra,S.Kom., M.T. (II) Andika Agung Sutrisno, S.Sn., M.Sn.   Kata Kunci: Pengembangan, Iklan layananmasyarakat, Animasi 2D, ASI ASI ialah makanan terbaik yang diberikan ibu terhadap anak dari lahir sampai usia 2 tahun kondisi pertumbuhan dan perkembangan bayi dilihat dari kandungan gizi. ASI tidak hanya memberikan nutrisi bagi anak tetapi juga membentuk psikologis anak dikemudian hari. Kurangnya edukasi pada ibu terutama wanita karir tentang pemberian ASI maka banyak anak yang tumbuh dengan kekurangan gizi dan pemberian susu formula tidak baik untuk kesehatan bayi. Proses pembuatan videoanimasi 2D tentang "pentingnya asi untuk anak” ini melalui 3 tahapan, yaitu pra produksi, produksi dan paska produksi. Tahap pertama pra produksi penulis melakukan pengumpulan data, data didapatkan melalui referensi dari buku, internet yang kemudiandianalisis. Setelah itu penulis membuat sinopsis, storyboard, membuatkonsepanimasi 2D, penerapan konsep animasi. Tahapan selanjutnya proses produksi yaitu membuatdesainanimasidanmembuat properti,background hingga dubbing.Tahapan yang terakhir adalah proses paska produksi yaitu proses editing audio.dan proses desain. Hasil dari perancangan ini adalah dua buah video animasi2Dtentang "pentingnya asi untuk anak", video 2 sub yang berdurasi  02.20 dan 01.23menit dengan format mp4/h264. Menggunakansoftware Adobe Animate CC, Adobe Premiere, Coreldraw, Adobe Audition. Hasildarikaryaanimasiinikemudian di tampilkanYoutube danInstagramsertadijadikan sebagaimedia untuk layanan iklan

    Bentuk Penyajian Kesenian Ambiyoan di desa Kemloko kecamatan Nglegok kabupaten Blitar

    No full text
    ABSTRAK   KesenianAmbiyoanadalahsenituturberupakitabSeratAmbiyo yang dibacakandengancaraditembangkan.DalampergerakannyakesenianAmbiyoaninidipergelarkanpadasaatSepasaranbayi. Kesenian ini dilakukan oleh seniman laki-laki karena kesenian Ambiyoan di adakan pada acara Jagong bayi yang identik dengan waktu malam. KesenianAmbiyoanmemakaitembangMacapatuntukmenembangkankitabseratAmbiyo. Tembangmacapat yang digunakanuntukmembacakankitabseratambiyoadalahbagian yang membuatkesenianiniunik. Penelitianinibertujuanuntukmenelitibentuk penyajian yang adapadakesenian Ambiyoan. Bentuk penyajian yang dimaksudmeliputinotasi,vokal, Syair dan Busana. Penlitianinimenggunakanjenispenelitiandeskriptifkualitatif. Penelitianinimenggunakanmetodeobservasi, wawancara, dandokumentasisaatmengumpulkan data. Data yang telahdidapatdarisaat proses pengumpulan data akandianalisisdenganmereduksi data, penyajian data, kemudianpenarikankesimpulan. Data yang telahdisimpulkanakan di cocokan kembalikeabsahannyadenganmenggunakanmetodetriangulasiteknik, dantriangulasisumber. Berdasarkandarihasilpenelitian, kesenian Ambiyoan di desa Kemloko kecamatan Nglegok Kabupaten Blitarmenunjukkanbahwabentuk penyajian kesenian Ambiyoan terdiri darinotasi,vokal, Syair dan Busana. Notasi yang dapat di analisis terdapat pada notasi angka yang di gunakan dalam vokal memililik unsur melodi.Vokal dalam kesenian Ambiyoan memiliki Sistem nada atau Titi Laras Pelog dan Slendro. Syair pada kesenian Ambiyoan terdapat pada Serat Ambiyo yang digunakan sebagai Instrumen baca dan acuan pelaksanaan kesenian Ambiyoan.Busana dalmas kesenian Ambiyoan di gunakan oleh pelaku kesenian Ambiyoan untuk menyeragamkan penampilan dan menghormati penyelenggara kesenian Ambiyoan. Beberapa saran yang diberikanolehpenulisuntukpenelitianselanjutnyayaitu agar mengkajilebihdalamtentangkesenian Ambiyoandarisegistrukturpenyajiankesenian Ambiyoan

    Perancangan Buku Panduan “Newbie Backpacker Go To Bandung and Jogja” Untuk Backpacker Pemula

    No full text
    ABSTRAK   Backpacker adalah budget traveler yang melakukan perjalanan yang umumnya lebih panjang dari rata-rata, selain itu mereka tidak membawa banyak barang yang memberatkan, jenis wisatawan yang memiliki tujuan petualangan dan budaya. Backpacker menekankan pada perjalanan wisata secara mandiri dengan biaya murah, namun semua itu ada konsekuensinya, mereka harus siap dengan segala resiko yang akan terjadi di lapangan, seperti tersesat, dan budget yang tidak sesuai rencana. Kurangnya pemahaman dan informasi tentang apa saja yang harus dilakukan seorang backpacker di daerah tujuan dapat menyulitkan mereka saat berada di sana. Perancangan buku panduan backpacker ini bertujuan sebagai sarana informasi dan referensi seputar backpacker dan perjalanan backpacking  ke Kota Bandung dan Jogja. Buku panduan ini ditujukan untuk masyarakat yang tinggal di daerah atau kota besar Indonesia usia 18-24 tahun yang memiliki ketertarikan pada dunia travelling, backpacking, berwawasan luas dan menyukai hal baru. Perancangan ini dimulai dari perumusan latar belakang masalah dan tujuan perancangan. Kemudian dilanjutkan pada proses pengumpulan data melalui metode studi pustaka, observasi, kuisioner, wawancara, dan dokumentasi. Tahap selanjutnya  yaitu analisis dan sintesis data untuk mendapatkan konsep perancangan. Berdasarkan konsep perancangan dimulailah tahapan proses desain hingga menghasilkan desain final. Hasil dari perancangan ini berupa buku panduan Newbie Backpacker Go To Bandung and Jogja yang memiliki ukuran 13x18cm dan berjumlah 292 halaman. Buku panduan ini berisi informasi seputar backpacker, meliputi pengertian, sejarah, jenis, tips, dan istilah-istilah dalam backpacking. Selain itu, buku panduan ini dilengkapi informasi perjalanan backpacking ke Kota Bandung dan Jogja yang meliputi info wisata, cara menuju kesana, harga tiket, aktivitas di tempat wisata, dan tips berwisata. Media pendukung dalam perancangan ini berupa x-banner, poster, notebook, kaos, dan media sosial Instagram. Media ini diharapkan dapat membantu backpacker pemula dan masyarakat memahami tentang dunia backpacking, dan memudahkan mereka mendapat informasi wisata  tentang Kota Bandung dan Jogja

    Pemahaman Siswa MAN Tuban terhadap Lagu Ayo neng Tuban dalam Lomba Cipta Lagu Branding Tuban

    No full text
    ABSTRAK   Yusalistina, Stiza. 2018. Pemahaman Siswa MAN Tuban Terhadap lagu Ayo Neng Tuban dalam Lomba Cipta Lagu Branding Tuban Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dr. Robby Hidajat, M.Sn (II) R.A. Zandra, M.Pd, M.Sn   Kata kunci: Pemahaman Siswa, Lagu Branding Ayo Neng Tuban Pemahaman adalah kemampuan siswa MAN Tuban dalam mengartikan, menafsirkan, menterjemahkan atau menyatakan sesuatu dengan caranya sendiri pengetahuan yang pernah ia terima dalam hal ini adalah memahami master lagu branding Ayo Neng Tuban untuk menciptakan lagu branding Tuban. Penelitian ini dilatar belakangi bahwa penyandang kategori tiga besar dalam lomba cipta lagu branding Tuban wajib memahami popularitas  potensi kota Tuban melalui karya cipta lagu. Tujuan  penulisan skripsi ini adalah untuk mengetahui sejauh mana pemahaman siswa MAN Tuban terhadap  lagu branding Tuban. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif. Lokasi penelitian MAN Tuban. Pengumpulan data menggunakan wawancara, angket uraian dan dokumentasi pada siswa, pencipta lagu dan guru seni budaya. Keabsahan data dilakukan dengan cara triangulasi sumber, sebab pada penelitian ini data yang diperoleh akan dikumpulkan dan mengetahui kebenarannya. Teknik analisis data terdiri atas  sajian data, reduksi data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa seluruh siswa memahami kesesuaian motto Kabupaten Tuban terhadap lagu Ayo neng Tuban, mayoritas siswa memahami agro wisata, jenis/genre musik, dan kuliner khas dalam lagu Ayo neng Tuban. Sedangkan untuk destinasi wisata hanya separuh dari seluruh siswa yang memahaminya, dan hal yang kurang dipahami oleh siswa yakni, isi syair lagu dan cerita sejarah dalam lagu Ayo neng Tuban. Kesimpulan penelitian ini adalah untuk memahami apa yang ada didalam lagu Ayo neng Tuban tidak cukup melalui pembelajaran atau lewat lomba cipta lagu saja tetapi harus dilakukan  apresiasi secara langsung

    Analisis Buku Teks Materi Teks Cerpen untuk Pembelajaran Kelas XI

    No full text
    ABSTRAK   Penelitian ini bertujuan mengetahui penggunaan bahasa pada buku teks materi teks cerpen untuk pembelajaran kelas XI tahun pelajaran 2017/2018. Penelitian ini menggunakan metode deskriiptif kualitatif dengan jenis penelitian analisis dokumen. Data dalam penelitian ini berupa unit-unit verbal tulis dalam materi teks cerpen yang terdapat pada dua buku teks terteliti. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa materi teks cerpen pada dua buku teks terteliti satu ditinjau dari penggunaan bahasa terdapat tiga kriteria yang sesuai dengan indikator penggunaan bahasa pada buku teks dari BSNP, yang meliputi (1) kesesuain dengan tingkat perkembangan peserta didik, (2) keruntutan dan keterpaduan bab, dan (3) keruntutan dan keterpaduan paragraf. Sementara itu, pada buku teks terteliti dua ditinjau dari kesesuaian penggunaan bahasa cakupan materi teks cerpen seluruh aspek telah terpenuhi dan merujuk pada kriteria yang telah ditetapkan BSNP. ni bertujuan mengetahui penggunaan bahasa pada buku teks materi teks cerpen untuk pembelajaran kelas XI tahun pelajaran 2017/2018. Penelitian ini menggunakan metode deskriiptif kualitatif dengan jenis penelitian analisis dokumen. Data dalam penelitian ini berupa unit-unit verbal tulis dalam materi teks cerpen yang terdapat pada dua buku teks terteliti. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa materi teks cerpen pada dua buku teks terteliti satu ditinjau dari penggunaan bahasa terdapat tiga kriteria yang sesuai dengan indikator penggunaan bahasa pada buku teks dari BSNP, yang meliputi (1) kesesuain dengan tingkat perkembangan peserta didik, (2) keruntutan dan keterpaduan bab, dan (3) keruntutan dan keterpaduan paragraf. Sementara itu, pada buku teks terteliti dua ditinjau dari kesesuaian penggunaan bahasa cakupan materi teks cerpen seluruh aspek telah terpenuhi dan merujuk pada kriteria yang telah ditetapkan BSNP

    PERANCANGAN BUKU LIFT THE FLAP TENTANG TATA GERAK MISA UNTUK ANAK-ANAK SEBAGAI MEDIA BELAJAR SEKOLAH MINGGU

    No full text
    ABSTRAK   Ariana, Yoseva . 2018. Perancangan Buku Lift The Flap tentang Tata Gerak Misa untuk Anak-anak sebagai Media Belajar Sekolah Minggu. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang Pembimbing: Drs. Sarjono, M.Sn   Kata Kunci: Perancangan, BukuLift The Flap, Tata Gerak Misa, Sekolah Minggu Tata gerak Misa melambangkan kesatuan dalam umat, antara lain duduk, berdiri, dan berlutut. Memahami tata gerak Misa akan membantu umat untuk berpartisipasi aktif. Namun, kesadaran umat untuk memaknai tata gerak Misa masih sangat kurang. Tidak hanya bagi orang dewasa, namun juga anak-anak. Banyak sekali anak yang kurang tertib saat mengikuti Misa, seperti berlari, makan, dan membuat kegaduhan. Sekolah Minggu sebagai tempat belajar kerohanian anak sejak dini di gereja menjadi wadah yang tepat untuk dapat mengajarkan tata gerak Misa bagi anak-anak. Namun tata gerak Misa hanya diajarkan sedikit di Sekolah Minggu, serta media belajar yang konvensional dan kurangnya buku panduan yang menarik menyebabkan Sekolah Minggu membutuhkan media belajar yang unik untuk mengajarkan tata gerak Misa. Perancangan buku lift the flap dirasa tepat sebagai solusinya.Perancangan ini bertujuan untuk membuat media belajar bagi Sekolah Minggu yang bermanfaat sebagai inspirasi media belajar yang unik dan menarik untuk dipelajari, dilihat, dan dipraktikkan, serta membantu orangtua dan guru Sekolah Minggu dalam mengajarkan pendidikan agama dan menanamkan ketertiban dan penghayatan anak terhadap Misa. Perancangan ini menggunakan model perancangan dari Yongky Safanayong, meliputi riset, analisis, sintesis, tone & manner, strategi komunikasi, value-added, visualisasi, hingga finishing, yang dimodifikasi sesuai kebutuhan. Langkah-langkah perancangan tersusun secara sistematis agar menghasilkan produk yang sesuai dengan tujuan perancangan, yang diawali dengan melakukan riset, kemudian mengumpulkan data melalui wawancara, observasi, dokumentasi, dan kepustakaan, menganalisis,membuat sintesis, menentukan tone and manner, membuatkonseppesan dan visual,menentukan nilai yang dieksplorasi, dan visualisasi desain hingga finishing dan menghasilkan produk yang diinginkan. Data yang diperoleh berasal dari wawancara, observasi, dokumentasi, dan data pustaka. Wawancara yang dilakukan melibatkan tiga narasumber yang terdiri dari ketua bidang Liturgi gereja Katedral Ijen, pembina Sekolah Minggu gereja Ijen, dan tim pembina Sekolah Minggu gereja Langsep. Observasi dilakukan di dua Sekolah Minggu, yakni Sekolah Minggu gereja Ijen dan Langsep. Dokumentasi dilakukan sebagai pelengkap data wawancara dan observasi. Data pustaka berasal dari buku Tata Perayaan Ekaristi serta beberapa sumber lainnya yang relevan dan dikembangkan. Hasil perancangan berupa media utama buku lift the flap berukuran A4 dengan konten tata gerak Misa yang disampaikan melalui dua tokoh anak-anak dengan teks penjelas yang ringkas dan ringan, dilengkapi dengan pengantar sederhana tentang Misa, rangkuman tata gerak, dan kuis.Buku lift the flap ini berjudul “Mengenal Tata Gerak Misa”, berbahasa Indonesia dengan bahasa yang sederhana agar mudah dimengerti oleh anak-anak. Konsep warna yang digunakan adalah warna-warna yang cerah dan lembut. Tipografi yang digunakan adalah jenis huruf sans serif yang menampilkan kesan kekanak-kanakan dan santai. Buku lift the flap ini juga dilengkapi dengan bonus lembar kerja anak. Media pendukung berupa poster, x-banner, dan pembata sbuku berfungsi mengarahkan audiens pada media utama.

    Perancangan Buku Pedoman Pertolongan Pertama Pada Kecelakaan berbasis Ilustrasi untuk Anak Usia Sekolah Dasar

    No full text
    ABSTRAK   Rachmat, Ellysa. 2017. Perancangan Buku Pedoman Pertolongan Pertama padaKecelakaan Berbasis Ilustrasi Untuk Anak Usia Sekolah Dasar. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Drs. Sumarwahyudi, M.Sn. , (II) Yon Ade Lose Hermanto, S.Sn, M.Sn.   Kata Kunci: Ilustrasi, Buku Pedoman, Pertolongan Pertama, Anak, Sekolah Dasar Pengetahuan tentang pertolongan pertama penting diberikan kepada anak usia dasar sehingga mereka dapat melakukan tindakan pertolongan pertama secara mandiri dilingkungan sekolah. Salah satu media untuk memberikan pengetahuan tentang pertolongan pertama pada anak adalah menggunakan buku pedoman. Namun saat ini masih jarang ditemukan buku pedoman pertolongan pertama yang dirancang khusus untuk target anak usia sekolah dasar. Dalam hal ini ditemukan dua rumusan masalah untuk menyelesaikan permasalahan yang ada yaitu bagaimanakah konsep buku pedoman pertolongan pertama pada kecelakaan yang sesuai untuk anak usia sekolah dasar dan bagaimanakah menvisualkan konsep buku pedoman pertolongan pertama pada kecelakaan agar menjadi produk buku yang sesuai untuk anak usia sekolah dasar. Ilustrasi adalah secara umum adalah gambar atau foto yang bertujuan menjelaskan teks dan sekaligus menciptakan daya tarik. Anak-anak menyukai gambar orang yang dikenal dan hewan yang melakukan aktivitas tak asing bagi mereka, selain itu mereka juga menyukai gambar yang sederhana dengan warna-warna yang cerah. Dalam perancangan ini menggunakan sistematika perancangan milik Sumarwahyudi yang mana memiliki beberapa tahapan yaitu latar belakang masalah perancangan, data perancangan, analisis data, sintesis, konsep perancangan, konsep tata desain, dan visualisasi model. Hasil dari perancangan ini adalah sebuah buku pedoman dengan ilustrasi  fullcolourdengan ukuran 20x19 cm dijilid hardcoverberjudul “Pertolongan Pertamaku”. Didalam buku ini terdapat dua karakter yaitu Ega dan Tika yang memiliki peran sebagai teman yang mengajarkan pertolongan pertama. Beberapa pembahasan yang ada dalam buku “Pertolongan Pertamaku” adalah pengenalan pertolongan pertama, langkah-langkah melakukan pertolongan pertama, serta pencegahan terjadinya kecelakaan di sekolah.Kemudian terdapatjuga media pendukung promosi dari buku yaitu X-Banner, poster, brosur, stiker, gantungan kunci, tumbler, dan first aid kit

    0

    full texts

    306

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Tugas Akhir Jurusan Seni dan Design - Fakultas Sastra UM
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇