Tugas Akhir Jurusan Seni dan Design - Fakultas Sastra UM
Not a member yet
    306 research outputs found

    PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN TEMA ETIKA BERBAHASA JAWA UNTUK GENERASI MUDA JAWA TIMUR

    No full text
    PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D DENGAN TEMA ETIKA BERBAHASA JAWA UNTUK GENERASI MUDA JAWA TIMUR Dian Tri Waluyo,Drs. Sugiyono Ardjaka, Andi Pramono [email protected] Universitas Negeri Malang Jalan Semarang 5 Malang   ABSTRAK: tujuan perancangan ini adalah untuk merancangan Film Animasi 3D Dengan Tema Etika Berbahasa Jawa untuk Generasi Muda Jawa Timur yang dapat membantu menjelaskan struktur dan penggunaan tingkat tutur bahasa Jawa yang benar dengan media yang lebih menarik yaitu animasi 3D. Selain itu, untuk menanamkan betapa kaya budaya Indonesia dan rasa cinta tanah air pada generasi muda.   Kata Kunci: Animasi 3 dimensi, Modelling, Rigging,Strata Bahasa Jawa, Jawa Timur Etika berasal dari bahasa Yunani “ethos” yang dalam bentuk tunggal dapat diartikan kebiasaan,adat, akhlak, watak, perasaan sikap, dan cara berpikir.Dalam bentuk jamak “ta etha”dapat diartikan adat kebiasaan. Sehingga etika berarti ilmu tentang kebiasaan atau ilmu tentang apa yang harus dilakukan. Salah satu masalah saat ini yang dihadapi adalah etika berbahasa yang kurang tepat yang kerap terjadi pada generasi muda, terutama etika berbahasa jawa, yang semakin hari semakin tersisih dan pemuda jawa mulai tidak mengenal bahasanya sendiri. Kesalahan yang terjadi karena generasi muda mengetahui adat berbahasa dan etika berbahasa jawa akan tetapi kurangnya intensitas pemakaian dan kurang kuat etika dalam berbahasa jawa membuat generasi muda pada saat ini menganggap tidak dapat berbahasa jawa secara benar dan baik bukanlah hal yang buruk. Media animasi marak dan populer di gunakan sebagai media hiburan edukasi seperti Dora the Explorer dan Upin dan Ipin. Hal ini menunjukkan bahwa kalayak umum dapat menerima dengan baik materi yang disampaikan melalui media animasi. Selain itu, media pembelajaran bahasa jawa melalui media animasi 3D belum ada, sehingga dengan adanya media animasi 3D ini diharapkan dapat memberikan materi berbahasa jawa dan dapat diterima dengan baik oleh masyarakat

    PERANCANGAN GAME INTERAKTIF 2 DIMENSI MENGENAI PENGENALAN GUNUNG-GUNUNG DI JAWA TIMUR

    No full text
    ABSTRAK   Megawati, Citra Dewi. 2013. Perancangan Interaktif 2 Dimensi Tentang Pengenalan Gunung-Gunung Di Jawa Timur . Tugas Akhir, Jurusan Seni dan  Desain, Fakultas    Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing : (I) Andy  Pramono, S.Kom.MT (II) Joko Samudra, S.Kom   Kata Kunci : Perancangan, Game interaktif 2 dimensi, gunung-gunung di Jawa timur   Perancangan game interaktif 2 dimensi tentang pengenalan gunung-gunung ini bertujuan untuk mengenalkan gunung-gunung di Jawa Timur kepada masyarakat. Seiring perkembangan jaman dan teknologi yang canggih dan game pun merajalela dimana-mana maka penulis memperkenalkan gunung-gunung di Jawa Timur melalui media game. Perancangan game ini memanfaatkan data di website,  karya ilmiah dan studi lapangan. Data-data di website dianalisis lalu untuk sumber kevalidan data maka penulis melakukan studi lapangan ke taman wisata gunung Bromo dan melakukan observasi dan wawancara kepada petugas dari pengurus Bromo Tengger Semeru ini yang berada di Cemoro Lawang. Pembuatan game ini menggunakan Adobe Photoshop untuk desain background, karakter All dan untuk pemrograman gamenya menggunakan Construct 2. Perancangan ini menghasilkan beberapa media yaitu media game sebagai media utama, kemasan CD game,  merchandise CD cover, cover CD box, manual book untuk tata cara bermain dan pembahasan lebih lanjut tentang informasi gunung-gunung tersebut.

    Perancangan Video Dan Musik Tentang Budidaya Tembakau Untuk Petani Tembakau

    No full text
    ABSTRAK   Pramadita, Deni. 2013. Perancangan  Video dan Musik Tentang Budidaya Tanaman Tembakau Bagi Petani Tembakau. Tugas Akhir. Jurusan Game Animasi, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Drs. Sugiyono Ardjaka, M.Sc. (II) Andi Pramono, S.Kom, MT.   Kata kunci : Video, Budidaya Tembakau.   Saat ini, tidak banyak buku yang mampu mengulas pengusahaan tembakau Indonesia berikut persoalan yang melingkupinya secara utuh. Maka dari itu perlu media informasi yang menuntun cara budidaya tanaman tembakau dengan baik dan benar untuk para petani tembakau bertujuan agar mutu kualitas tanaman tembakau yang di tanam menjadi lebih baik, tidak hanya itu saja, hal ini juga dapat berpengaruh pada kelangsungan hidup petani agar lebih baik dan sejahtera. Dengan media informasi budidaya tembakau yang dikemas berupa video ini berisi tentang budidaya tembakau mulai dari benih, pemupukan, bibit, stressperiod, suckering, dangir dan gulma, hingga sampai masa panen. Tugas Akhir ini akan menghasilkan satu buah master video berbentuk DVD, yang berjudul “Budidaya Tanaman Tembakau”. Master Video ini akan dikemas dalam satu paket box packaging berkonsep yang didalamnya terdapat box DVD, stiker, dan pin. Bahwa dengan adanya media informasi budidaya tembakau yang di kemas dalam video tersebut dapat tersampaikan bagi petani tembakau. Dengan adanya video budidaya tembakau ini saran untuk Pemerintah sebaiknya melakukan lebih banyak penyuluhan mengenai pengetahuan budidaya tembakau agar informasi tersebut dapat tertanam dengan baik oleh pihak petani.

    Perancangan Motion Komik Tentang Sosialisasi Tata Cara Pemilihan Umum (Pemilu)

    No full text
    ABSTRAK   Sena, Yudha Ardha. 2013. Perancangan Motion Komik Tentang Sosialisasi Tata Cara   Pemilihan Umum  (Pemilu). Tugas Akhir.  Jurusan Game Animasi, Fakultas  Sastra,  Universitas  Negeri  Malang.  Pembimbing  (I)  Moch. Abdul Rohman, M.Sn, (II) Joko Samodra, S.Kom.   Kata Kunci: Perancangan, Motion, Komik, Pemilihan Umum   Indonesia adalah salah satu negara demokrasi. Dan salah satu perwujudan demokrasi  di  Indonesia  ialah  dengan  dilaksanakannya  pemilihan  umum  atau pemilu. Bagi  calon  pemilih  yang  belum mempunyai  hak  pilih, mungkin mereka akan  betanya-tanya  tentang  tata  cara  pemilihan  umum.  Salah  satu  cara  untuk memberikan  informasi  tentang  tata  cara  pemilihan  umum  adalah melalui media. Media  motion  komik  ini  merupakan  media  yang  dapat  digunakan  sebagai penyampaian informasi tata cara pemilu secara sederhana namun lengkap. Metode  pembuatan motion  komik  3  tahap  yaitu  pra-produksi,  produksi, dan  pasca-produksi.  Pra-produksi  adalah  tahap  perancangan  ide  dan  persiapan pembuatan.  Produksi  adalah  tahap  pembuatan  motion  komik  dengan menggunakan software CorelDRAW X6, Adobe Photoshop CS5 dan Adobe Flash CS5.  Sedangkan  pada  tahapan  pra-produksi  adalah  tahap  final  rendering  dan penambahan efek-efek suara dengan software Sony Vegas Pro. Tugas Akhir  ini menghasilkan video motion komik dengan  format video matroska  (.mkv)  dengan  resolusi  1280x720  pixel  dan  juga  media  pendukung motion  komik  ini  antara  lain  poster  dan  stiker. Karakter  yang  dihasilkan  adalah Ari,  Shota  dan  Pak  Petugas  Pemilihan  umum.  Disarankan  output  format  video tidak  hanya  matroska  (.mkv),  namun  juga  yang  lainnya.  Proses  tracing  dan coloring  tidak  harus  menggunakan  CorelDRAW  X6  dan  juga  Adobe  Photoshop CS5.

    Perancangan Film Animasi Dua Dimensi (2D) Dengan Judul Aji Saka dan Lahirnya Aksara Hanacaraka

    No full text
    ABSTRAK   Widodo, Cessarrio Novrian. 2013. Perancangan Film Animasi pendek Dua Dimensi (2D)     Dengan Judul Aji Saka Lahirnya Aksara Hanacaraka. Tugas Akhir.     Jurusan Seni Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Moch. Abdul Rohman, M.Sn, (II) Mitra Istiar Wardhana, S.Kom,     M.T.   Kata Kunci: Film, Animasi, 2Dimensi, Aji Saka   Aji Saka adalah pemuda sakti  berasal dari daerah Jawa Tengah di desa Medang Kawit. Ia merupakan orang yang pertama kali menciptakan Aksara Hanacaraka yang ia dapatkan ketika bercerita soal kedua abdinya yang saling bertarung karena menjaga tanggung jawab mereka. Pembuatan film animasi pendek 2dimensi yang berjudul Aji Saka Lahirnya Aksara Hanacaraka ini bertujuan sebagai upaya pelestarian budaya nusantara, menumbuhkan kembali minat bangsa terhadap aksara jawa, dan memberikan sarana hiburan yang inofatif dan mendidik bagi generasi muda di Indonesia. Pembuatan Film Animasi Pendek 2 Dimensi yang berjudul Aji Saka Lahirnya Aksara Hanacaraka dikerjakan denga teknik film animasi 2 dimensi, dan menghasilkan sebuah produk film animasi pendek 2 dimensi yang dikemas dalam CD yang telah dipublis dalam format AVI, beserta packaging yang telah didesain sesuai komponen desain. Tugas Akhir ini juga menghasilkan media pendukung yaitu  cover CD, label CD, poster dan pin. Pembuatan Film Animasi Pendek 2 Dimensi ini ditujukan agar menghasilkan media berbasis Film Animasi Pendek 2 Dimensi dalam upaya pelestarian budaya nusantara dan memberikan hiburan yang mendidik bagi masyarakat khususnya generasi muda.

    Desain Karakter 3 Dimensi Tentang Pengolahan Limbah Organik Tumbuhan

    No full text
    ABSTRAK   Belimarta, Rio. Desain Karakter 3 Dimensi Tentang Pengolahan Limbah Organik Tumbuhan,  Tugas  Akhir,  Jurusan  Seni  dan  Desain,  Fakultas  Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (1) Sumarwahyudi, M.Sn, (2) Mitra Istiar Wardhana, S.Kom. MT.   Kata Kunci: Film, Desain Karakter, Animasi, 3 Dimensi, Sampah Organik.   Kompos merupakan pupuk yang terbuat dari bahan organik yang penting dan banyak dibutuhkan tanaman. Kompos terbuat dari bagian-bagian tanaman yang telah mengalami penguraian oleh mikroorganisme. Kompos berguna untuk memperbaiki struktur tanah, zat makanan yang diperlukan tumbuhan akan tersedia. Mikroba yang ada dalam kompos akan membantu penyerapan zat makanan yang dibutuhkan tanaman. Tanah akan menjadi lebih gembur dan tanaman yang dipupuk dengan kompos akan tumbuh lebih baik. Kompos awalnya dibuat dengan memasukkan dan menumpuk begitu saja bagian-bagian tanaman yang bertekstur lunak ke dalam suatu tempat. Bahan-bahan tersebut akan hancur dan dibusukkan oleh bakteri pengurai di alam, sehingga terbentuk kompos. Pembuatan kompos secara tradisional dilakukan dengan cara menimbun dedaunan dan pupuk kandang, atau menguburnya di dalam sebuah lubang. Proses pembuatan kompos ini memakan waktu hingga tiga bulan. Namun, saat ini telah ditemukan cara baru pembuatan kompos yang lebih cepat dan efisien. Kompos yang merupakan pupuk organik memiliki kandungan unsur hara yang ramah lingkungan. Unsur hara yang terdapat pada kompos tidak akan merusak tanah seperti buatan pabrik (pupuk anorganik). Pengomposan  merupakan  salah  satu  alternatif  pengolahan  limbah  padat organik  yang  dapat  diterapkan  di  Indonesia,  mengingat  bahan  baku  terutama sampah  perkotaan  tersedia  berlimpah,  dan  teknologi  tepat  guna  untuk  proses pengomposan  pun  telah  cukup  dikuasai.  Dari  sisi  kepentingan  lingkungan, pengomposan  dapat mengurangi  volume  sampah  perkotaan. Dari  sisi  ekonomi, pengomposan sampah padat organik mengandung arti  bahwa barang yang semula tidak memiliki nilai ekonomis dan bahkan memerlukan biaya yang cukup mahal untuk  menanganinya  serta  akhir‐akhir  ini  sering  menimbulkan  masalah  sosial, ternyata  dapat  diubah  menjadi  produk  yang  bermanfaat  dan  bernilai  ekonomis cukup menjanjikan. Pembuatan  Film  Animasi  Pendek  3  Dimensi  dikerjakan  dengan  teknik film Animasi 3 Dimensi, dan menghasilkan sebuah produk Film Animasi Pendek 3  Dimensi  yang  dikemas  dalam  CD  yang  telah  dipublis  dalam  format  AVI, beserta  packaging  yang  telah  didesain  sesuai  dengan  komponen  desain.  Hasil packaging tersebut berisi cover CD, Label CD, dan properties. Pembuatan  Film  Animasi  Pendek  3  Dimensi  ini  ditujukan  agar menghasilkan  media  berbasis  Film  Animasi  Pendek  3  Dimensi  dalam menyampaikan informasi tentang pengolahan sampah organik tumbuhan. &nbsp

    Perancangan Komik Digital 2D Si Rusa dan Si Kulomang

    No full text
    ABSTRAK   Indahrawati, Dian Mulia Sari. 2013. Perancangan Komik Digital 2D – Si Rusa dan Si Kulomang. Tugas Akhir, Program Studi D3 Animasi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Moch. Abdul Rohman, S.Sn, M.Sn, (II) Mitra Istiar Wardhana, S.Kom, M.T.   Kata kunci: Perancangan, Komik Digital 2D, Si Rusa dan Si Kulomang, Maluku   Kurangnya apresiasi terhadap nilai-nilai budaya tradisional membuat kisah-kisah tradisional dan dongeng-dongeng Indonesia menjadi tidak dikenal di kalangan generasi muda. Dengan memasukkan kisah-kisah dan dongeng-dongeng tradisional ke dalam bentuk komik digital 2D ini maka pengenalan sejarah dan cerita kepada generasi muda menjadi lebih menarik. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki perbedaan budaya dan tradisi, sehingga menimbulkan munculnya berbagai kisah-kisah dan dongeng-dongeng di Indonesia. Dari berbagai kisah dan dongeng tradisional Indonesia, ada sebuah kisah dari Kepulauan Aru, Maluku yaitu dongeng Si Rusa dan Si Kulomang. Dongeng ini memberikan pelajaran tentang sikap seekor siput laut Kulomang yang cerdik dan setia kawan mengalahkan kesombongan si rusa. Nilai moral tentang kecerdikan yang mengalahkan kesombongan tersirat dalam kisah ini. Namun tetap perlu adanya pengawasan dan bimbingan dari orang tua atau guru ketika membaca komik digital ini. Oleh karena itu, penulis ingin mengangkat tema dongeng Si Rusa dan Si Kulomang dalam perancangan komik digital 2D ini. Perancangan komik digital 2D ini bertujuan menghasilkan rancangan komik digital 2D tentang Si Rusa dan Si Kulomang untuk anak usia diatas 10 tahun. Komik digital yang dihasilkan adalah komik yang dibuat secara digital dengan grafis dua dimensi. Tugas Akhir ini akan menghasilkan satu buah media komik digital 2D dalam bentuk CD yang berjudul “Si Rusa dan Si Kulomang”. Software yang digunakan untuk membuat komik digital 2D ini adalah software Adobe Photoshop CS3 dan Adobe Flash CS3. Media komik digital interaktif ini akan dikemas dalam satu paket box packaging yang didalamnya terdapat box CD, stiker dan boneka. Karya Tugas Akhir ini cocok digunakan bagi anak usia di atas 10 tahun dengan didampingi orang tua atau guru. Hal ini disebabkan oleh cerita yang dibawakan membutuhkan penjelasan dari orang tua atau guru agar nilai-nilai moral yang ada bisa disampaikan dengan baik.

    Perancangan Komik Digital Interaktif Legenda Raden Sagoro

    No full text
    ABSTRAK   Umar, Achmad Sultan Ali Syibromulisi. 2013. Perancangan Komik Digital Interaktif - Legenda  Raden Sagoro. Tugas Akhir, Program Studi Game Animasi, Jurusan Seni dan Desain,  Fakultas  Sastra,  Universitas  Negeri Malang.  Pembimbing  (I)  Drs.  Didiek  Rahmanadji,  (II)  Mitra  Istiar Wardhana, S.Kom, M.T.   Kata kunci:  Perancangan,  Komik  Digital  Interaktif,  Legenda,  Raden  Sagoro, Madura   Kurangnya apresiasi terhadap nilai-nilai budaya tradisional membuat kisah-kisah  tradisional  Indonesia  menjadi  tidak  dikenal  di  kalangan  generasi  muda. Dengan  memasukkan  kisah-kisah  tradisional  ke  dalam  bentuk  komik  digital interaktif  ini  maka  pengenalan  sejarah  kepada  generasi  muda  menjadi  lebih menarik.  Indonesia  merupakan  negara  kepulauan  yang  memiliki  perbedaan budaya  dan  tradisi  di masing-masing  suku,  salah  satunya  adalah  suku Madura. Dari  berbagai  kisah  tradisional  Indonesia,  ada  sebuah  kisah  dari  suku Madura yaitu kisah Raden Sagoro. Kisah  ini memberikan pelajaran  tentang sikap seorang anak  yang  sopan  dan  berbakti  pada  orang  tua  meskipun  usianya  masih  sangat muda.  Kebaikan  hati  Raden  Sagoro  yang  membalas  perbuatan  jahat  kakeknya dengan perbuatan baik juga patut dicontoh. Nilai moral tentang kebaikan hati dan pengabdian  tersirat  dalam  kisah  ini. Namun  tetap  perlu  adanya  pengawasan dan bimbingan  dari  orang  tua  atau  guru  ketika  membaca  komik  digital  ini.  Oleh karena  itu,  penulis  ingin  mengangkat  tema  kisah  Raden  Sagoro  dalam perancangan komik digital interaktif ini. Perancangan komik digital interaktif ini bertujuan menghasilkan rancangan komik digital  interaktif  tentang Legenda Raden Sagoro untuk anak usia diatas 10 tahun. Komik digital  interaktif yang dihasilkan adalah komik yang dibuat  secara digital dengan grafis dua dimensi dan memiliki fitur interaktif. Tugas  Akhir  ini  akan  menghasilkan  satu  buah  media  komik  digital interaktif  dalam  bentuk  CD  yang  berjudul  “Legenda  Raden  Sagoro”.  Software yang digunakan untuk membuat komik digital interaktif ini adalah software Adobe Photoshop  CS3  dan  Adobe  Flash  CS3. Media  komik  digital  interaktif  ini  akan dikemas dalam satu paket box packaging yang didalamnya terdapat box CD, stiker, dan pin. Karya  Tugas Akhir  ini  cocok  digunakan  bagi  anak  usia  di  atas  10  tahun dengan  didampingi  orang  tua  atau  guru.  Hal  ini  disebabkan  oleh  cerita  yang dibawakan  membutuhkan  penjelasan  dari  orang  tua  atau  guru  agar  nilai-nilai moral yang ada bisa disampaikan dengan baik.

    Perancangan Komik Digital Yang Diilhami Dari Cerita Rakyat Asal Mula Ikan Duyung

    No full text
    ABSTRAK   Noviani, Erma. 2013. Perancangan Komik Digital Yang Diilhami Dari Cerita Rakyat Asal Mula  Ikan Duyung. Tugas Akhir,  Jurusan Seni  dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Drs. Triyono Widodo, M.Sn.,(II) Mitra Istiar Wadhana, S.Kom, M.T.   Kata Kunci: Perancangan, Komik, Digital, Asal Mula Ikan Duyung   Cerita Rakyat adalah salah satu aset budaya bangsa yang patut kita lestarikan  bersama.  Cerita  rakyat  yang  berasal  dari  tanah  air  seakan  tidak mempunyai  daya  tarik  lagi  dan mulai  dilupakan  dengan masuknya  budaya  luar. Salah  satunya  adalah  Cerita  Rakyat  Asal Mula  Ikan Duyung  yang  berasal  dari Sulawesi  Tengah.  Oleh  sebab  itu,  diperlukan  media  yang  menarik  untuk mengangkatnya kembali agar  lebih dikenal masyarakat. Penulis  telah melakukan sejumlah  pengamatan  di  toko  buku  Gramedia Malang  Town  Square,  diperoleh hasil bahwa rak buku untuk kisah-kisah masa lalu atau cerita rakyat dari nusantara tidak sebanyak kisah-kisah dongeng dari negara lain. Tujuan  perancangan  tugas  akhir  ini  adalah  untuk mempopulerkan Cerita Rakyat  Asal Mula  Ikan Duyung  dari  Sulawesi  Tengah  agar  lebih  dikenal  oleh masyarakat. Model  Perancangan  yang  digunakan  dalam  tugas  akhir  ini  adalah Model  Prosedural.  Menyusun  langkah-langkah  yang  akan  dikerjakan  untuk menghasilkan  suatu  produk.  Langkah-langkah  yang  dimaksud mencakup  proses tracing  dan  colouring  menggunakan  software  Adobe  Photoshop  CS3,  proses editing menggunakan software Adobe Flash CS 3, serta proses sound editing dan rendering menggunakan software Adobe Premiere CS 3. Tugas Akhir  ini menghasilkan  sebuah  komik  digital  yang  berjudul Asal Mula  Ikan Duyung  yang  dikemas  dalam  bentuk  DVD  yang  dilengkapi  dengan beberapa  media  pendukung.  Media  pendukung  tersebut  antara  lain  box  DVD, kemasan, pin, serta stiker. Kesimpulan yang dapat ditarik adalah teknologi digital dapat dimanfaatkan untuk mengangkat kembali atau mempopulerkan cerita rakyat masa lalu agar lebih menarik dan tidak dilupakan masyarakat.

    Modelling dan Rigging Karakter Untuk Film Animasi 3 Dimensi Tentang Harimau Sumatera

    No full text
    ABSTRAK   Rohman, Abdur. 2013. Modelling dan Rigging Karakter untuk Film Animasi 3 Dimensi tentang Harimau Sumatera. Tugas Akhir. Jurusan Game Animasi, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing (I) Moch Abdul Rohman, S.Sn, M.Sn. (II) Andy Pramono, S.Kom, M.T   Kata Kunci : Harimau Sumatera, Animasi 3 Dimensi, Modelling, Rigging.               Indonesia memiliki beragam jenis fauna yang khas, salah satunya adalah harimau Sumatera. Hewan ini termasuk dalam kategori hewan yang mengalami kepunahan. Kepunahan tersebut disebabkan oleh perburuan terus menerus, perluasan lahan yang merupakan habitat dari hewan ini, dan berkurangnya jumlah makanan untuk kelangsungan hidup harimau. Masyarakat belum mengetahui tentang kelangkaan hewan tersebut. Salah satu cara untuk memberikan informasi tentang pengetahuan mengenai hewan harimau Sumatera yaitu melalui media. Media animasi 3 dimensi merupakan media yang menarik untuk digunakan sebagai penyampaian informasi mengenal lebih dekat dengan harimau Sumatera. Pembuatan model dan rigging karakter pada film animasi pendek 3 dimensi melalui 3 tahap yaitu, Pra produksi, produksi  dan pasca produksi. Modelling  karakter merupakan proses pembuatan model dari desain 2 dimensi menjadi model 3 dimensi. Setelah proses modelling selesai maka dilanjutkan dengan proses rigging. Rigging karakter merupakan proses pemberian kerangka atau tulang pada model 3 dimensi. Tugas Akhir ini menghasilkan 2 model karakter  beserta 2 rigging karakter sebagai media utama. Model karakter tersebut adalah Matra, seekor harimau Sumatera dan Fino,  sebagai narator.

    0

    full texts

    306

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Tugas Akhir Jurusan Seni dan Design - Fakultas Sastra UM
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇