Yogyakarta State University

Lumbung Pustaka UNY (UNY Repository)
Not a member yet
    63894 research outputs found

    PENINGKATAN KETERAMPILAN BERBICARA MENGGUNAKAN MEDIA BONEKA TANGAN PADA SISWA KELAS V SDN BOJONG KECAMATAN PANJATAN, KULON PROGO

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui proses peningkatan keterampilan berbicara menggunakan media boneka tangan pada siswa kelas V SDN Bojong; dan (2) mengetahui hasil peningkatan keterampilan berbicara menggunakan media boneka tangan pada siswa kelas V SDN Bojong. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) dengan menggunakan model Kemmis dan Mc. Taggart yang memiliki empat tahapan yaitu perencanaan (planning), pelaksanaan tindakan (action), pengamatan (observing), dan refleksi (reflecting). Dalam penelitian ini, peneliti juga berperan sebagai pengajar yang mengajar siswa sesuaidengan perangkat pembelajaran yang telah dibuat. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas V SDN Bojong tahun ajaran 2023/2024 yang berjumlah 10 siswa. Objek penelitian ini adalah keterampilan berbicara siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar observasi berupa rubrik penilaian keterampilan berbicara, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Indikator keberhasilan dalam penelitian ini adalah nilai rata-rata kelas dalam keterampilan berbicara mencapai 81%. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan media boneka tangan dalam pembelajaran dapat meningkatkan keterampilan berbicara siswa kelas V SDN Bojong. Pada kegiatan pratindakan hasil penilaian keterampilan berbicara siswa sebesar 71% dengan kategori baik kemudian meningkat menjadi 76% pada siklus I dengan kategori baik. Pada siklus II hasil penilaian keterampilan berbicara mencapai 86,5% dengan kategori sangat baik. Hasil tersebut telah mencapai target keberhasilan penelitian sebesar 81%. Kata kunci: keterampilan berbicara, media boneka tangan, penelitian tindakan kela

    PENINGKATAN KETERAMPILAN MENULIS TEKS NARASI MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR SERI PADA SISWA KELAS III SD NEGERI VIDYA QASANA JETIS, YOGYAKARTA

    No full text
    Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya minat serta keterampilan dalam pembelajaran menulis teks narasi pada siswa kelas III SD Negeri Vidya Qasana. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan keterampilan menulis teks narasi siswa menggunakan media pembelajaran gambar seri pada siswa kelas III SD Negeri Vidya Qasana. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas kolaboratif dengan desain penelitian yang berpedoman pada model Kemmis dan Mc. Taggart. Penelitian ini terdiri dari dua siklus. Setiap siklus terdiri dari empat tahapan meliputi tahap perencanaan, tahap tindakan, tahap observasi, dan tahap refleksi. Subjek pada penelitian ini adalah siswa kelas III SD Negeri Vidya Qasana yang berjumlah 26 siswa. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah tes, observasi, dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik analisis data kuantitatif teknik rerata dan deskriptif kualitatif. Instrumen pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan tes serta lembar observasi aktivitas guru dan siswa. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa keterampilan menulis teks narasi dapat ditingkatkan melalui penggunaan media gambar seri pada siswa kelas III SD Negeri Vidya Qasana. Hal ini dibuktikan dengan meningkatnya kualitas proses pembelajaran dan nilai rata-rata serta persentase ketuntasan siswa. Pada prasiklus nilai rata-rata siswa sebesar 51,6 dengan persentase siswa tuntas sebanyak 23%. Selanjutnya pada siklus I nilai rata-rata siswa meningkat menjadi 65,21 dengan persentase siswa tuntas sebanyak 62,50%. Setelah dilakukan refleksi dan upaya perbaikan pada siklus I, pada siklus II terjadi peningkatan nilai rata-rata siswa menjadi 75,73 dengan persentase siswa tuntas sebanyak 81%. Kata kunci: keterampilan menulis, teks narasi, gambar seri, kelas II

    Pengembangan Instrumen Penilaian Pendidikan Karakter Islami Di Sekolah Menengah Atas dan Madrasah Aliyah Negeri.

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk memperoleh, (1) desain instrumen penilaian pendidikan karakter Islami, (2) menguji kualitas instrumen penilaian pendidikan karakter Islami, (3) menganalisis kepraktisan dan keterbacaan instrumen penilaian, (4) memperoleh profil karakter Islami pada siswa SMA dan MAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan melalui prosedur pengembangan dalam 10 tahapan yakni penentuan spesifikasi instrumen, menulsi instrumen, menemukan skala instrumen, menentukan sistem penskoran, menelaah instrumen, melakukan uji coba, menganalisis instrumen, merakit instrumen, melaksanakan pengukuran dan menafsirkan hasil pengukuran. instrumen penilaian berupa angket. kualitas instrumen divalidasi 5 ahli. uji coba instrumen melibatkan 310 responden dari 5 SMA dan MAN di yogyakarta. analisis data menggunakan analisis bifaktor dalam menguji level model, level faktor dan level butir. disamping itu juga dilakukan uji keterbacaan dan kepraktisan instrumen. Penelitian ini menemukan hasil sebagai berikut: (1) dihasilkan model instrumen pendidikan karakter Islami yang baik dengan memuat tujuan pengembangan instrumen, karakteristik model, instrumen, prosedur implementasi instrumen dan panduan instrumen. (2) Kualitas instrumen penilaian pendidikan karakter Islami yang dihasilkan adalah baik dengan pembuktian dari validitas konstruk diatas 0,7 dengan level butir yang baik dan instrumen layak serta cocok digunakan siswa yang mempunyai kemampuan rendah sampai tinggi. (3) Profil capaian siswa pada pendidikan karakter siswa secara hasil dikategorikan pada tingkat yang baik secara keseluruhan. (4) instrumen penilaian dapat mengukur hasil pendidikan karakter pada siswa secara baik

    Digital Storytelling: Narasi Kearifan Lokal tentang Pendidikan di Masyarakat Adat Manggarai.

    No full text
    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi secara kaya tentang pengetahuan lokal dan asli daerah, membagikan cerita, menyuarakan suara masyarakat, mengungkapkan suatu pandangan, dan pengalaman baik pribadi maupun kelompok dalam bentuk teks dan ringkasanya dalam bentuk digital storytelling dengan mengintegrasikan teks tertulis, gambar, suara, audiovisual dalam bentuk digital terkait narasi kearifan lokal tentang pendidikan oleh masyarakat adat Manggarai. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan latar penelitian di Kabupaten Manggarai dan melibatkan empat partisipan. Metode wawancara dan observasi sebagai teknik pengumpul data penelitian dan analisis tematik berbasis softaware ATLAS.ti 9 sebagai teknik analisis data. Hasil penelitian menujukkan ada tiga kearifan lokal terkait pendidikan di Manggarai yaitu pesta sekolah, wuad wai sekolah, dan caca selek sekolah. Ketiganya berhubungan dengan pendidikan, alasan, tujuan, dan makna dilakukanya karena mendukung bidang pendidikan secara sosial, budaya, ekonomi, psikologis, dan spiritual. Akar budaya dari pesta sekolah adalah sistem kerja kultural, keyakinan adat untuk wuad wai sekolah, dan pandangan kultural terkait awal dan akhir untuk caca selek sekolah. Sedangkan nilai dari ketiganya adalah kekeluargaan untuk mendukung bidang pendidikan di Manggarai. Dengan demikian narasi hasil penelitian ini bisa digunakan sebagai narasi untuk mendapatkan pengetahuan, mempromosikan, memperkenalkan, dan melestarikan kearifan lokal terkait pendidikan di masyarakat adat Manggarai yang disajikan secara lengkap pada disertasi ini dan secara ringkas melalui video digital storytelling yang bisa diakses melalui YouTube

    Pengembangan E-Learning Dengan Virtual Laboratorium Dan Evaluasi Pembelajaran Berbasis Machine Learning Pada Mata Kuliah Algortima Dan Pemrograman.

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengembangkan, 2) mengevaluasi kelayakan dan 3) mengetahui efektivitas platform e-learning yang dilengkapi dengan Virtual Laboratorium dan evaluasi pembelajaran berbasis machine learning pada mata kuliah Algoritma dan Pemrograman. Peneliti bermaksud mengembangkan platform e-learning untuk pembelajaran jarak jauh yang memiliki kelebihan dibanding dengan platform yang telah ada, yaitu Virtual Laboratorium Pemrograman untuk penunjang praktikum pemrograman yang dapat dimonitor oleh pengajar. Di samping itu, terdapat evaluasi pembelajaran yang mencakup ranah afektif, kognitif dan psikomotorik berdasarkan logfile sistem pada platform e-learning tersebut. Penelitian Research and Development (R&D) ini menggunakan Agile dengan pendekatan Scrum. Scrum memiliki tapahan, 1) Produk backlog, 2) Sprint, 3) Sprint Review, 4) Sprint Retrospective. Subjek penelitian terdiri atas Ahli media, Ahli materi, dan mahasiswa S1 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Institut Prima Bangsa Cirebon. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan studi literatur, observasi, dan angket. Analisis kelayakan kualitas produk menggunakan standar ISO 9126. ISO 9126 meliputi indikator kualitas fungsional, kualitas reliabilitas, kualitas usability, kualitas efisiensi. Analisis keefektifan produk menggunakan model quasi eksperimen dengan pre-test dan post-stest. Hasil penelitian adalah sebagai berikut. Pertama, dihasilkan platform e-learning. Ke dua, berdasarkan pengujian aspek fungsionalitas (functionality), platform e-learning memenuhi standar kelayakan yang sangat baik, dengan hasil yang memuaskan pada aspek suitability, accuracy, interoperability, flexibility, dan compliance. Selain itu, tingkat usability juga menunjukkan skor yang sangat tinggi, dengan nilai System Usability Scale (SUS) mencapai 94,2%, menandakan bahwa platform mudah digunakan oleh mahasiswa dan dosen. Pengujian reliabilitas dan efisiensi menunjukkan performa sistem yang memadai dengan tingkat kegagalan yang rendah. Pengujian efficiency mendapatkan GTmetrix Grade ‘B’ dengan skor kinerja (Performance) sebesar 72% dan skor struktur(Structure) sebesar 95%. Ke tiga, platform e-learning yang dikembangkan dengan laboratorium virtual pemrograman terbukti efektif dalam meningkatkan keterampilan pemrograman mahasiswa. Hasil uji statistik menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada kelompok eksperimen yang menggunakan e-learning, dibandingkan dengan kelompok kontrol yang menggunakan platform e-learning tanpa virtual laboratorium pemrograman. Peningkatan nilai rata-rata pre-test ke post-test pada kelompok eksperimen menunjukkan dampak positif virtual laboratorium pemrograman dalam meningkatkan pemahaman konsep dan keterampilan mahasiswa

    Efek Kualitas Layanan dan Harga terhadap Loyalitas Pelanggan Melalui Kepuasan Pelanggan di Kolam Renang Karangmalang Fakultas Ilmu Keolahragaan dan Kesehatan Universitas Negeri Yogyakarta

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Efek Kualitas Layanan dan Harga terhadap Loyalitas Pelanggan melalui Kepuasan Pelanggan di Kolam Renang Karangmalang FIKK UNY. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian asosisatif dengan pendekatan secara kuantitatif. Subyek penelitian ini adalah pelanggan di kolam renang Karangmalang FIKK UNY dengan responden yang digunakan sebanyak 100 orang. Pengambilan sampel menggunakan teknik Random sampling. Pengumpulan data menggunakan metode survei menggunakan instrumen berupa angket. Objek penelitian berupa kualitas layanan, harga, loyalitas pelanggan, dan kepuasan pelanggan. Analisis data menggunakan teknik analisis SEM (Structural Equation Model) dengan bantuan aplikasi AMOS 22. Teknik analisis data deskriptif kuantitatif menggunakan uji asumsi SEM (Structural Equation Model) untuk menganalisis pengaruh beberapa variabel terhadap variabel lain secara simultan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hipotesis yang dirumuskan pada penelitian ini terdiri atas 7 hipotesis dan semua terbukti berpengaruh positif dan signifikan. Hasil penelitian yang diperoleh menunjukkan bahwa kualitas layanan berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pelanggan kolam renang Karangmalang FIKK UNY, harga berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan pelanggan kolam renang Karangmalang FIKK UNY, kualitas layanan berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas pelanggan kolam renang Karangmalang FIKK UNY, harga berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas pelanggan kolam renang Karangmalang FIKK UNY, kepuasan pelanggan berpengaruh positif dan signifikan terhadap loyalitas pelanggan kolam renang Karangmalang FIKK UNY, kepuasan pelanggan memediasi pengaruh kualitas layanan terhadap loyalitas pelanggan kolam renang FIKK UNY, kepuasan pelanggan memediasi pengaruh harga terhadap loyalitas pelanggan kolam renang FIKK UNY. Adapun hasil penelitian dibuktikan dengan nilai probabilitas (P values) <0,05. Sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis penelitian terbukti diterima secara signifikan oleh data penelitian ini berdasarkan hasil analisis structural equation model (SEM) dengan menggunakan aplikasi AMOS versi 22

    Hubungan Antara Aktivitas Fisik di Luar Kelas Dengan Kompetensi Motorik Peserta Didik Kelas V SD Negeri 3 Karangasem Cawas Klaten Jawa Tengah

    Get PDF
    Penelitian ini adalah penelitian yang bertujuan untuk mengetahui hubungan antara latihan fisik dengan kemampuan motorik peserta didik kelas V SD Negeri 3 Karangasem Cawas, Klaten, Jawa Tengah. Penelitian ini merupakan penelitian korelasional yang menggunakan data kuantitatif. Sampel yang digunakan adalah 21 orang peserta didik dari kelas V SD Negeri 3 Karangasem dengan pemilihan sampel total sampling. Adapun metode pengumpulan data penelitian dengan eksperimen. Alat yang digunakan termasuk Physical Activity Questionnaire for Older Children (PAQ-C), alat evaluasi fisik (C. Kowalski, 2004, pp. 6-7), dan Motor Ability Test. Teknik analisis data menggunakan uji korelasi pearson antara aktivitas fisik di luar kelas dan kompetensi motorik. Hasil penelitian tentang hubungan antara kegiatan fisik di luar kelas dengan kemampuan motorik peserta didik kelas V SD Negeri 3 Karangasem Cawas Klaten Jawa Tengah, menghasilkan nilai korelasi aktivitas fisik di luar kelas dengan kompetensi motorik sebesar 0,009. Nilai koefisien korelasi pearson yang diperoleh bernilai positif, serta menurut pengujian hubungan keduanya adalah signifikan, dan hubungannya ”cukup kuat”

    PENINGKATAN KEMAMPUAN MENGENAL BILANGAN MELALUI MEDIA BENDA KONKRET BERBASIS PROJECT BASED LEARNING PADA ANAK DENGAN RISIKO HAMBATAN BELAJAR DI KELOMPOK B

    No full text
    Penelit ian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan mengenal bilangan pada anak-anak kelompok B yang memiliki risiko hambatan belajar melalui penerapan media benda konkret berbasis pendekatan Project Based Learning (PjBL). Metode yang digunakan adalah Penelit ian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam t iga siklus. Masing-masing siklus terdiri dari tahapan perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek dalam penelit ian ini adalah anak-anak kelompok B yang ber inisial Y di TK Negeri Pembina yang berlokasi di Jl. Apt. Pranoto, Kecamatan Sangatta Utara, Kabupaten Kutai Timur, Provinsi Kalimantan Timur, yang menunjukkan keterlambatan dalam memahami konsep bilangan. Pendekatan PJBL diimplementasikan melalui proyek "pasar mini", di mana anak-anak berpartisipasi aktif dalam simulasi jual beli dengan memanfaatkan benda konkret seperti uang mainan, buah-buahan t iruan, serta label angka. Data dikumpulkan melalui observasi dan tes performa anak, kemudian dianalisis menggunakan metode deskriptif kuant itatif. Hasil menunjukkan adanya peningkatan kemampuan mengenal bilangan di setiap siklus. Sebelum t indakan, capaian indikator hanya sebesar 25% (kategori sangat rendah). Persentase ini meningkat menjadi 58% pada siklus I (kategori cukup), 75% pada siklus II (kategori baik), dan mencapai 91% pada siklus III (kategori sangat baik. Temuan ini mengindikasikan bahwa media benda konkret berbasis PJBL efektif dalam meningkatkan kemampuan mengenal bilangan pada anak-anak yang berisiko mengalami hambatan belajar

    PENINGKATAN KEMAMPUAN BICARA PADA ANAK SPEECH DELAY DENGAN METODE BERCERITA DI TK NEGERI 1 MUARA ANCALONG

    No full text
    Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui peningkatan kemampuan bicara pada anak speech delay dengan metode bercerita di TK Negeri 1 Muara Ancalong. Penelitian ini merupakan jenis Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan tahapan yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Dilaksanakan melalui tiga tindakan siklus yang terdiri dari tindakan siklus I dan siklus II. Latar belakang penelitian pada anak usia 4 – 5 tahun di TK Negeri 1 Muara Ancalong adalah terdapat salah satu anak yang kurang pada kemampuan bicara nya. Rumusan masalah penelitian ini adalah apakah dengan kegiatan bercerita dapat meningkatkan kemampuan bicara pada anak speech delay di TK Negeri 1 Muara Ancalong ? Subjek penelitian terdiri dari 1 orang murid. Objek penelitian adalah Peningkatan kemampuan Bicara Pada Anak Speech Delay Dengan Metode Bercerita di TK Negeri 1 Muara Ancalong. Teknik pengumpul data yang digunakan adalah observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data penelitian ini memaparkan data yang diperoleh kemudian disusun, dijelaskan dan dianalisis dengan cara menggambarkan atau mendeskripsikan data tersebut ke dalam bentuk yang sederhana. Kelompok usia 4 – 5 tahun di TK Negeri 1 Muara Ancalong sebelumnya melakukan kegiatan bercerita juga tapi tidak fokus pada anak tersebut sehingga anak tersebut perkembangan nya tidak meningkat, jadi hasil dari penelitian pada siklus I dan Siklus II terdiri dari 3 kali pertemuan setiap siklus nya adalah sebagai berikut : pada siklus I memperoleh hasil 66% dengan kriteria cukup, kemudian sedikit meningkat pada siklus II 83 %. Hal ini menunjukkan pada perubahan peningkatan kemampuan bicara dari siklus I dan siklus II. Berdasarkan uraian hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa kegiatan bercerita dapat meningkatkan kemampuan bicara pada anak speech delay di TK Negeri 1 Muara Ancalon

    PENINGKATAN HASIL BELAJAR PENJUMLAHAN MELALUI KONTEKSTUAL LEARNING BERBASIS JOYFULL LEARNING PADA HAMBATAN INTELEKTUAL

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar penjumlahan pada anak hambatan intelektual melalui penerapan kontekstual learning berbasis joyful learning. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi pada pengembangan metode pembelajaran yang efektif dan menyenangkan bagi anak hambatan intelektual. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah apakah penerapan kontekstual learning berbasis joyful learning dapat meningkatkan hasil belajar penjumlahan pada anak hambatan intelektual. Penelitian ini juga ingin mengetahui bagaimana proses penerapan kontekstual learning berbasis joyful learning dapat meningkatkan hasil belajar penjumlahan pada anak hambatan intelektual. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) dengan dua siklus. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan kontekstual learning berbasis joyful learning dapat meningkatkan hasil belajar penjumlahan pada anak hambatan intelektual. Peningkatan hasil belajar ini disebabkan oleh proses pembelajaran yang lebih menyenangkan dan interaktif, sehingga anak hambatan intelektual dapat lebih mudah memahami konsep penjumlahan. Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi guru dan pendidik dalam mengembangkan metode pembelajaran yang efektif dan menyenangkan bagi anak hambatan intelektual

    51,344

    full texts

    63,894

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Lumbung Pustaka UNY (UNY Repository)
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇