ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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Tanibol
Este proyecto nace como respuesta a la imperante necesidad de diseñar con enfoque en países y personas que se encuentran en situaciones de mayor vulnerabilidad. En el ámbito del diseño, a menudo descuidamos el aspecto social y nos centramos en la creación de objetos consumistas, dejando de lado el potencial que el diseño tiene para resolver problemas reales y generar un impacto significativo en la vida de aquellos que enfrentan múltiples carencias. Es fundamental recordar que el diseño no debe limitarse a ser estético o funcional, sino que también debe ser ético y sensible a las necesidades humanas. Como diseñadores, tenemos la responsabilidad de abordar las desigualdades sociales y buscar soluciones que realmente mejoren la calidad de vida de las personas menos privilegiadas. Este proyecto representa un llamado a la reflexión sobre el poder transformador del diseño y cómo podemos utilizarlo para abordar cuestiones profundas, generando un impacto positivo en las comunidades más vulnerables. Nos insta a replantear nuestro enfoque y comprometernos con un diseño socialmente responsable, generando soluciones más inclusivas, sostenibles y significativas para aquellos que más lo necesitan. El objetivo principal de este proyecto es crear un mobiliario multifuncional que sirva como área recreativa en la República Dominicana, un país que enfrenta una grave crisis debido a la falta de espacios de juego donde los niños puedan ser niños. Los niños se ven obligados a trabajar desde temprana edad y, en cierta medida, renuncian a su infancia debido a la escasez de lugares para jugar. La opción más común es jugar en las calles, donde cada año muchos niños se ven afectados por accidentes de tránsito. A veces olvidamos los derechos básicos de los niños, pero es importante recordar que el derecho al juego y la asociación son fundamentales según UNICEF. La idea central de este proyecto es que pueda replicarse en diferentes áreas del país. La estructura en sí recupera los juegos tradicionales arraigados en la cultura dominicana, como el topao y el escondito, además de fomentar el deporte del skate y ofrecer un espacio de descanso para los adultos. En esta área recreativa, se busca promover la interacción entre todos los niños, sin importar su clase social, fomentando la integración en la comunidad y estimulando la creatividad de los niños en un mundo altamente tecnológico. Este proyecto surge a partir de la pregunta de cómo podemos recuperar los juegos tradicionales y aplicarlos en un enfoque de urbanismo táctico que forma parte integral de la comunidad.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1044/thumbnail.jp
Miuty
Miuty pretende convertirse en un proyecto de referencia en la lucha contra el aburrimiento y estrés felino. Esto debido en su mayoría a la “reciente” domesticación que han experimentado los gatos y la reducción de tamaño que han sufrido los hogares a causa de múltiples factores como las crisis económicas y el cambio en las tendencias humanas. Debemos brindarles a los gatos un entorno enriquecedor y estimulante en hogares cada vez más reducidos.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1050/thumbnail.jp
OTI. Espacio de hábitat para perros dentro del hogar
Las mascotas cada vez van ocupando un mayor lugar en nuestros hogares y familias. Esto se ve reflejado en nuestros hábitos de consumo y de vida. Existen cada vez más productos orientados a integrarlos en el día a día, pero estos productos siguen sin tener un uso más allá del hecho por nuestros animales de compañía. Este proyecto busca encontrar ese elemento de unión en el hogar que permita que sea disfrutado por todos sus miembros. Una pieza de mobiliario funcional y acogedora. Oti es un proyecto de unión y calma, de hacer familia y disfrutar de ella. Un espacio de hábitat para nuestros fieles compañeros en el hogar.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1055/thumbnail.jp
Ely. Haz que cada sume
Dentro del mundo de la fisioterapia, la rama dirigida al deporte es de las más importantes debido a la gran cantidad de lesiones que se producen en deportistas. Pero, ¿qué es el deporte?. El deporte está compuesto por una serie de actividades que se repiten siguiendo un plan de entrenamiento. Dependiendo de la frecuencia con la que se efectúe la actividad se pueden producir lesiones menos o más graves. Debido a esto, la fisioterapia deportiva se centra en este grupo de deportistas para poder ofrecer y otorgar las herramientas necesarias para disminuir el riesgo de volver a lesionarse. Las lesiones más comunes de los deportistas son los esguinces, las tendinitis, las roturas y las contracturas. Pero se puede reducir el riesgo de lesión, para ello los deportistas deben incluir en sus entrenamientos actividades como la propiocepción, con esto se consigue un mayor rendimiento y se pueden evitar lesiones musculoesqueléticas. Es por eso que cuando hacemos ejercicios de fortalecimiento y estiramiento, le otorgamos una mayor capacidad de adaptación a nuestros tejidos para la práctica deportiva. Por eso, en este proyecto nos centraremos en poder diseñar un producto que posea un valor añadido y que ofrezca al usuario una mejor experiencia de uso. Para formar una buena base debemos tener en cuenta las técnicas que se usan en la fisioterapia deportiva como son el fortalecimiento muscular, los estiramientos, la propiocepción, el uso de órtesis y diversos tipos de entrenamiento. Según pasa el tiempo, se van realizando estudios donde se van desarrollando nuevos métodos y tipos de entrenamientos, este proyecto se centrará en sistemas inerciales, donde los diferentes grupos musculares se trabajan de una forma más efectiva. Para esta modalidad de entrenamiento se utilizan distintas herramientas como las poleas, los discos, contrapesos y arneseshttps://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1057/thumbnail.jp
DOM-X
Este proyecto se basa en la mejora de la relación entre un piloto y su proceso de conducción, a partir de un volante de competición destinado principalmente a Rallies. Mediante el estudio detallado de la ergonomía así como la optimización de cada uno de los componentes del producto, se busca obtener el mejor rendimiento durante una competición. Para su realización se han consultado todos los reglamentos y pautas que impone la FIA para una correcta homologación del producto. Las técnicas principales de investigación han sido, en primer lugar, el estudio de la ergonomía durante la conducción a través de el análisis de los músculos que implican mayor esfuerzo así como la reducción de los puntos de presión durante el agarre; seguida del análisis de aquellos factores de peligro que este tipo de productos pueden producir en ciertas situaciones; y por último se realizó una investigación de los materiales basados en la reducción de peso del producto final así como una mayor durabilidad del mismo. El objetivo principal del proyecto es la creación de un producto personalizado para cada piloto aportando una mejora en los procesos de producción y por tanto, un mejor desarrollo a lo largo de las competiciones. El resultado obtenido ha sido una recopilación de las principales características que producen la mejora final del producto en diversos aspectos.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1062/thumbnail.jp
VAL
Val es un espacio de descanso cuyo objetivo es solucionar la falta de espacios para sentarse y para relacionarse. Se puede implementar en parques con grandes extensiones de césped. Este terreno en blanco sería ocupado para proporcionar una experiencia relajante a aquellos usuarios que hagan uso de él. Un punto fuerte del proyecto es su modulabilidad, haciendo posible su instalación en terrenos de distintas características, tanto de relieve, como de disposición de los árboles o tamaño del espacio del que se dispone. La principal idea fue centrarnos en los ápices de tranquilidad que existen en los parques y crear instalaciones para la colectividad, mejorando el valor social del espacio urbano común. Ya que es necesario salir de vez en cuando a la naturaleza, vamos a hacer que la experiencia sea lo más placentera posible.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1064/thumbnail.jp
Notes on the History of Anatomical Art in Spain / Apuntes de la Historia del Arte Anatómico en España.” In Ars Anatomica, ed. Jorge Egea and Alberto Musolas
https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1067/thumbnail.jp
Hacia una metodología de investigación en Arte, Diseño y Moda en Nuevas tendencias en innovación educativa en arquitectura, arte, moda, historia y humanidades
En este capítulo presentamos el siguiente propósito: la creación de un modelo que permita estructurar una metodología de investigación en torno al diseño, la moda y el arte en la que se incluyan las necesidades de estas disciplinas y se dé cuenta de las características particulares de las mismas que difieren de otras metodologías científicas. Para ello, vamos a seguir la siguiente estructura de este. En primer lugar, vamos a presentar, en esta misma introducción, la idea de una metodo-logía que aglutina diferentes disciplinas con un denominador común para las artes, el diseño y la moda. En segundo lugar, hemos tenido a bien dar una serie de aclaraciones terminológicas de lo que suponen cada uno de los conceptos que definen qué es moda, qué es arte y qué es diseño. Son tres disciplinas, quizás en el caso de la moda sea más claro, cuyas líneas divisorias están diluidas y que han sido sometidas a mucho debate a lo largo de la historia de estas disciplinas. De hecho, la discusión entre la distinción entre arte y diseño y qué manifestaciones pertenecen a cada una de ellas, es ya un debate clásico.https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1031/thumbnail.jp
SEZE
En la actualidad, el arte se ha democratizado y el diseño ha pasado a ser una profesión establecida. Es decir, son disciplinas que hoy en día, están al alcance de toda la sociedad sin necesidad de pertenecer a una pequeña parte privilegiada. Esto también se debe a que, gracias a las nuevas tecnologías, como las redes sociales, los profesionales del sector pueden dar a conocer sus proyectos de una manera más directa. Como resultado, se puede ver que alrededor del mundo hay una gran abundancia de profesionales del sector, lo que denota gran abundancia de talento.
Por otro lado, nos encontramos en un momento en el que la sociedad busca la instantaneidad, la rapidez. Debido al avance de las tecnologías, cada vez más veloz, la vida de las personas se desarrolla en ciudades repletas de estímulos entre los que es difícil encontrar un momento de pausa. Este avance también ha desarrollado un tipo de comunicación con filtros y con verdades a medias. Es por ello que, tras unos años, la sociedad de- manda naturalidad, cercanía y transparencia.
Atendiendo a estas situaciones, se ha decidido crear un proyecto que propone la unión de profesionales del mundo de las artes y del diseño, con el objetivo de fomentar el crecimiento, la colaboración y la autopromoción. En este punto nace Seze Project, un proyecto al servicio de profesionales creativos que buscan una comunidad en la que poder inspirarse y desarrollar su carrera. Para ello se han ideado dos servicios principales: un espacio de coworking, que cuenta también con estudios privados y salas en las que desarrollar diferentes proyectos creativos; y, por otro lado, una revista en la que los profesionales del sector pueden dar voz a sus proyectos llegando de una manera más directa a su público.
Inglés
Nowadays, art has been democratised and design has become an established profession. In other words, these are disciplines that are now accessible to the whole society without the need to belong to a small privileged group. This is also due to the fact that, thanks to new technologies such as social networks, professionals in the sector can make their projects known in a more direct way. As a result, it can be seen that around the world there is a great abundance of professionals in the sector, which denotes a great abundance of talent. On the other hand, we find ourselves at a time when society is looking for instantaneousness and speed. Due to the increasingly rapid advancement of technology, people’s lives are taking place in cities full of stimulus, in which it is difficult to find a moment for pause. This advance in technology has also developed a type of communication with filters and half-truths. This is why, after a few years, society demands naturalness, closeness and transparency. In response to these situations, it has been decided to create a project that proposes the union of professionals from the world of art and design, with the aim of encouraging growth, collaboration and self-promotion. This is where Seze Project is born, a project at the service of creative professionals who are looking for a community in which they can find inspiration and develop their careers. Two main services have been devised for this purpose: a coworking space, which also has private studios and different rooms in which to develop different creative projects; and, on the other hand, a magazine in which professionals in the sector can give voice to their projects, reaching their public in a more direct way.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1090/thumbnail.jp