ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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    Acción vs representación: el 15-M y su repercusión en la ciudad

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    Este artículo analiza la relación entre el espacio público –lo físico– y la acción ciudadana –lo social–. Se utiliza como caso de estudio el Movimiento 15-M, enmarcado dentro del movimiento global de ocupación del espacio público. Se examinan la autoorganización de los ciudadanos gracias al uso de nuevas tecnologías y su capacidad de acción y transformación del espacio público, así como el fenómeno de ocupación y de poder. ¿Cómo de público es verdaderamente el espacio público? La investigación se realiza desde las dos vertientes opuestas que intervienen en él: lo regulado y legal (sistema de planeamiento actual) y lo espontáneo y con frecuencia ilegal (movimientos sociales). Como conclusiones se plantean posibles vías de diseño para lograr un equilibrio entre el espacio público como lugar de representación y de acción, como espacio institucional e insurgente, a medio camino entre un diseño rígido o regulado y uno flexible y espontáneo. Inglés Este artículo busca analizar la relación entre el espacio público –lo físico– y la acción cívica –lo social–. Utiliza como caso de estudio el Movimiento 15-M, enmarcado dentro del movimiento de ocupación global. Se examinará la autoorganización y el uso de las nuevas tecnologías y su potencial para la acción ciudadana y la transformación del espacio público, así como el fenómeno de la ocupación y el empoderamiento. ¿Qué tan público es el espacio público? La investigación se centra en los dos actores opuestos que intervienen en el espacio público: el legal y regulado (sistema de planificación actual) y el espontáneo y a menudo ilegal (movimientos sociales). Las conclusiones apuntan hacia formas de lograr un equilibrio entre el diseño de un espacio público como lugar de representación y de acción, como espacio a la vez insurgente e institucional, a medio camino entre un diseño rígido y regulado y uno flexible y espontáneo

    Soñe que llegaba. Presencias Ocultas

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    La memoria juega un papel importante y determinante en la cultura de una persona, de una sociedad. Memento mori, que en latín significa recuerda que morirás, hace alusión a todas aquellas personas que han influido en la memoria colectiva pero que no son recordadas por sus identidades sino por sus hechos. Son soldados, nobles y diplomáticos, arquitectos, escritores o artistas anónimos, que, sin recordar sus nombres, han sido relevantes en un momento histórico. Hace referencia con ellos a la importancia de vivir con intensidad, de recordar a los vivos que sigan viviendo. Otra traducción más sentimental es recuerda a los muertos, a los que gozan de éxito y a los que vivieron el fracaso, porque todos aportan huellas y forman la memoria colectiva. Presencias Ocultas son aspectos de la realidad que cuestan más ver; es la parte inmaterial de la materia, como la sombra, es decir, las influencias que originaron esas ideas y que han sobrevivido a sus pensadores, haciéndose universales. Lo que no sabemos, lo que no recordamos es la presencia oculta de la realidad. Lo oculto no es si no la propia imposibiidad para ver más allá de lo que reconocemos y sabemos. Es lo aún desconocido, lo no explotado

    A temporal reference framework for multimedia synchronization

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    The synchronization problem for audio/visual reproduction has consumed engineers time since the advent of recorded audio and images and the first multimedia productions. As computers have evolved to support programmed reproduction of multimedia information, the complexity but not the character or interest have changed. In the digital domain, synchronization problems exist due to data distribution and communications, random events caused by human-computer interaction, and general computer and communications performance limitations. This rich research domain has led to numerous approaches to the modeling and execution of multimedia synchronization scenarios. Unfortunately, these approaches are difficult to compare and evaluate due to their varied theoretical bases and modeling techniques. We develop a uniform, theoretical foundation for discussing multimedia synchronization and temporal specification. We propose a temporal reference framework and use it to compare existing temporal specification schemes and their relationships to multimedia synchronization. The ensuing comparison of existing specification and synchronization techniques demonstrates the utility of the framewor

    Image communication open architecture

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    Los estándares para imágenes y comunicación se han desarrollado por separado y de forma aislada unos de otros. Además, incluso los estándares para imágenes se han desarrollado de manera no coordinada, y cada uno de ellos aborda las necesidades de un área de aplicación particular. La terminología se ha desarrollado en diferentes áreas, de modo que los mismos términos se utilizan para significar cosas diferentes. El Servicio Avanzado de Comunicación de Imágenes y Multimedia (AMICS) brinda la oportunidad, a través de su trabajo de desarrollo de una Arquitectura Abierta de Comunicación de Imágenes (ICOA), de caracterizar imágenes, lo que lleva a la producción de un marco que identifica las operaciones sobre las imágenes y las relaciona. operaciones a los estándares requeridos. La CIAO permite relacionar las distintas normas y actividades de normalización tanto en el ámbito de la imagen como en el ámbito más amplio de la comunicación de imágenes e identificar las herramientas de apoyo necesarias. El marco de la CIAO abarca varios componentes: Se elaboró una caracterización de imágenes. Se inspeccionaron varios estándares con respecto a imágenes según estructuras de información y datos, comunicación y otros aspectos, como almacenamiento, procesamiento, gestión e identificación. Se inspeccionaron los servicios para identificar requisitos específicos para la comunicación de imágenes. Se definió un modelo matemático para imágenes digitales. Se derivó un modelo de referencia para formatos de imagen, que comprende un conjunto de criterios distintos. Se inspeccionaron los aspectos de conversión. Se definió un modelo integral de datos de imágenes (ICOA Image Data Model) que puede usarse para describir cualquier tipo de imagen digital. Se inspeccionó la relación de las imágenes digitales con la información multi/hipermedia y con los esfuerzos de normalización internacional para proporcionar medios a las aplicaciones que deseen incorporar imágenes en un entorno multi/hipermedia. En lo que respecta al desarrollo de software, el marco ICOA se utilizó como base para el desarrollo del ICOA Image Handler (IIH). El propósito del IIH es el almacenamiento y recuperación de imágenes digitales, ya sea que estén almacenadas localmente o de forma remota. El IIH aborda aspectos de comunicación abierta que abarcan el manejo de varios esquemas de compresión y formatos de imagen, así como diferentes funcionalidades de conversión. Con el fin de resaltar los requisitos de otros proyectos de Investigación y Desarrollo en tecnologías de comunicación avanzadas en Europa (RACE) para la CIAO, se desarrolló y distribuyó un cuestionario. La evaluación del cuestionario mostró la necesidad del marco de la CIAO

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