ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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3Lugar
Un “tercer lugar” puede ser cualquier espacio público donde las personas se reúnan de manera voluntaria, como cafeterías, bares, parques, bibliotecas, plazas o clubes sociales. Estos lugares son importantes para la cohesión social y la construcción de comunidades, ya que permiten que las personas se conozcan, compartan ideas y experiencias, y establezcan conexiones signifcativas.
El objetivo principal es impulsar la cultura gastronómica, lo que implica que el pasaje estará repleto de exposiciones relacionadas con la gastronomía y dispondrá de espacios de restauración. Estas adiciones brindarán a los visitantes experiencias culinarias únicas y la oportunidad de disfrutar de la comida en un ambiente agradable y acogedor. La idea es que los sabores y las sensaciones culinarias sean el centro de atención, por lo que se ha elegido utilizar materiales claros en los elementos ornamentales, en contraste con materiales más llamativos en los espacios detallados. Esta elección estética subraya la importancia de las experiencias gastronómicas y contribuye a la creación de un ambiente distintivo y atractivo que cautivará a los visitanteshttps://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1137/thumbnail.jp
Lo Fugaz - Desfile de los jóvenes diseñadores en la MBFWM | UDIT (Sep. 2023)
Madrid, 13 de septiembre de 2023. Los alumnos del Grado Universitario Oficial en Diseño de Moda de UDIT, Universidad de Diseño y Tecnología, presentan, en el marco de la 78ª edición de la Mercedes-Benz Fashion Week Madrid, la colección Lo Fugaz, para la próxima temporada Spring/Summer 2024.
Gracias a la colaboración única desarrollada entre el Museo Nacional Thyssen-Bornemisza y UDIT, Universidad de Diseño y Tecnología, que tiene como objetivo apoyar el talento de los jóvenes diseñadores convirtiendo su trabajo en un escaparate de la imagen de la ciudad de Madrid, los alumnos del último curso del Grado en Diseño de Moda han reinterpretado diferentes obras impresionistas de la colección permanente del museo.
Lo Fugaz habla de la memoria evanescente, la utilización del color puro o el ritmo a través de la luz y de las pinceladas o de la fugacidad del momento y, gracias a este trabajo, los alumnos han explorado su identidad creativa por medio de diferentes obras pictóricas, trasladando su esencia a las piezas que han creado y que forman parte de la colección.
Las formas volubles de las hojas al viento, el agua y las nubes son los principales desencadenantes del desarrollo visual de los proyectos, materializándose en tejidos vaporosos, texturas de punto, estampación orgánica o tintes naturales; por su parte, los tonos azules, pardos, verdes, rosados y beige se filtran en las colecciones como salidas de la paleta del pintor al ejecutar una pintura al aire libre, jugando con la interacción de los tonos para llegar a un interesante resultado estético.
Además, la Escuela Superior de Música Reina Sofía ha participado en el desfile de la mano de un cuarteto de cuerda que amenizó las propuestas que presentaron los jóvenes diseñadores de moda de UDIT.
Los 31 diseñadores de la colección “Lo Fugaz” son Anna Martínez, Noemí Escudero, María Alonso, Lucía Borrego, Ainhoa Cadarso, Natalia de Francisco, Isabel González, Federica Nasra, Paula Merino, Mariana Bermúdez, Judit Grau, Pilar Torija, Nahiane Telletxea, Carla Martín, Javier Polo, Celia Canellada, Hugo Pena, Isabel Herrero, Mireia Planas, Darío Molina, María Ascaso, Mercedes Nieto, Elena Cosío, Gema Ruiz, Julieta Portada, Marina San Emeterio, Ana María Sánchez, Natalia Sanz, Isabella Ranger, Alejandro Rodríguez y Salvador Ros.
El Museo Thyssen-Bornemisza y UDIT unen grandes obras de la pintura y formación en el diseño de moda
La colaboración académica entre UDIT y el Museo Thyssen comenzó en el mes de febrero de este año, cuando los alumnos del Grado en Diseño de Moda tuvieron la oportunidad de disfrutar de varias visitas privadas en las que se les explicaron las corrientes artísticas del Renacimiento y el Impresionismo, mostrándoles las obras más representativas de cada una de ellas. A partir de ese momento, comenzó el proceso de documentación, investigación y trabajo de sus diferentes colecciones que ha contado con el acompañamiento de profesores y profesionales de la universidad y el museo.
En el acuerdo de colaboración también se recoge la publicación de un libro editado por la universidad y el museo, la organización de una sesión de fotos en el propio museo que se llevará a cabo con las piezas diseñadas por los alumnos y la exhibición de algunas de estas prendas en la tienda del Thyssen.
El objetivo principal de esta colaboración es apoyar el talento de los jóvenes diseñadores convirtiendo su trabajo en un escaparate de la imagen de la ciudad de Madrid, así como acercar el arte a las nuevas generaciones a través de la iniciativa.https://sciencevalue.udit.es/desfiles/1002/thumbnail.jp
Arguyu
Irte a estudiar fuera de la comunidad autónoma en las que has vivido siempre , es difícil, más cuando es un contraste entre pueblo y ciudad, debido a sus grandes diferencias. Una de ellas, es que en un pueblo tiende a conseguir más despoblación que una ciudad. En nuestro caso, Asturias es la comunidad autónoma que más sufre esta problemática con un 26,9%. Normalmente conocemos Asturias por su paisaje, por su belleza en la naturaleza , por sus playas y por su minería. Pero normalmente, la gente que la visita no suele ir a pueblos de interior, ya sea por que el famoso tiempo de esta región no acompaña o por que las personas vienen de vacaciones y eligen como destino la playa. Este proyecto, trata dar la visibilidad a estas zonas mineras, qué por el cierre de la industria del carbón, se vieron afectadas en la despoblación. La marca, tiene como objetivo que la gente de la propia comunidad autónoma se sientan identificados con el mensaje de orgullo que se está dando, y por otro lado, la población que visita Asturias de una forma más turística, vean que la gente de aquí está orgullosa y quieren enseñarles el por qué. Para ello, se ha creado el primer número de la publicación “Arguyu” , que sirve como guía minera si quieres visitar esta zona, dónde te pondrá en contexto de la historia minera, que pozos están activos a día de hoy para poder visitar, y diferentes museos.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1007/thumbnail.jp
Bee trendy
Este TFG podría definirse como un asistente de moda personal en el formato de una aplicación de móvil capaz de mejorar y optimizar la relación de la gente con la ropa, tanto en el momento de compra, como de vestimenta.
Hace las funciones de estilista y armario inteligente. Permite a los usuarios registrar toda la ropa de su armario para que no tengan que dedicar tiempo ni esfuerzo pensando en qué ropa se pondrán para salir a la calle, será la aplicación la encargada de planear el outfit de cada día en función de diversos factores como el clima, las actividades a realizar, y otros criterios estéticos como las combinaciones cromáticas, las tendencias, etc. Responde a la pregunta de “¿Qué me pongo hoy?”.
Además, después de haber investigado el mercado, se ha descubierto que la gran mayoría de las personas compran ropa cuando se topan por casualidad, ya sea caminando por la calle o en las redes, con una prenda que les llama la atención. Dado que la app conocería los gustos de los usuarios haría recomendaciones altamente personalizadas con una gran probabilidad de ser adquiridas por los usuarios. Esta plataforma está dirigida a todas aquellas personas con pocas nociones de moda y estilismo y que quieran mejorar su imagen personal y sobre todo aquellas personas que quieran ahorrarse tiempo y preocupaciones.
Inglés
This TFG could be defined as a personal fashion assis- tant in a smartphone application able of improving and optimizing people\u27s relationship with clothing, at the time of purchase and attire. It acts as a smart stylist and closet. Allow users to register all the clothes in their closet so that they do not have to spend time or effort thinking about what clothes they will wear to go out, the application will be in charge of planning the outfit for each day based on various factors such as the weather, the activities to be carried out, and other aesthetic criteria such as color combinations, trends, etc. Answer the question What do I wear today? .
In addition, after having researched the market, it has been discovered that almost all of the people buy clothes when they come across by chance, either walking down the street or on the networks, with a garment that catches their attention. Since the app would know the tastes of the users, it would make highly personalized recommendations with a high probability of being acquired by the users. This platform is aimed at all those people with few notions of fashion and styling and who want to improve their personal image and for those people who want to save time and worries.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1016/thumbnail.jp
Breathing Ocean
El cambio climático es un problema que afecta a toda la población a nivel mundial, y por mucho que los medios de comunicación intenten alertar sobre sus peligros, en ocasiones resultan problemas lejanos e indiferentes para la población.
En gran medida esto se debe al desconocimiento de la importancia que tiene el equilibrio de la vida en la Tierra y de cómo nos puede afectar directamente. Los ecosistemas marinos son los que más sufren este cambio climático y mayor riesgo corren y de ellos depende nuestra supervivencia de forma directa.
Breathing Ocean surge para acercar este problema a la población, haciéndolos conscientes de la importancia y la dependencia que tenemos los seres humanos del correcto funcionamiento del océano. Es por tanto una herramienta de visibilización y concienciación de las riquezas naturales que tenemos en los mares y océanos de nuestro país y la necesidad de protegerlos y tomar medidas para conservarlos antes de que sea tarde. Teniendo como objetivo llegar al público joven, deportistas acuáticos y subacuáticos se emplean las redes sociales como herramienta de difusión de información de forma gratuita, rápida y asequible para todos.
Inglés
Climate change is a problem that affects the entire population worldwide, and no matter how much the media tries to warn about its dangers, sometimes they are distant and indifferent problems for the population.
In certain way this is due to ignorance of the importance of the balance of life on Earth and how it can directly affect us. Marine ecosystems are the ones that suffer the most from this climate change and are most at risk and our survival directly depends on them.
Breathing Ocean comes to approach this problem to the population, making them conscious about the importance and dependance that humans have from the correct functioning of the ocean. It is therefore a tool for raising awareness of the natural resources that we have in the seas and oceans of our country and the need to protect them and take measures to conserve them before it is too late. With the objective of reaching the young public, aquatic and underwater athletes, social networks are used as a tool for the dissemination of information in a free, fast and affordable way for all.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1021/thumbnail.jp
BUENACO
Este proyecto pretende aprovechar los principios de la comunicación eficaz y las campañas publicitarias para crear un entorno acogedor y seguro para los refugiados que llegan. La organización sin ánimo de lucro está profundamente comprometida con la promoción de la inclusión, la dignidad y el empoderamiento, permitiendo a los refugiados prosperar en sus nuevas comunidades. El proyecto de la campaña publicitaria consta de varios componentes, todos ellos centrados en emplear formas impactantes de comunicación para fomentar la empatía entre el público destinatario. Mediante la aplicación de diversos estilos de diseño y maquetación, al tiempo que se da prioridad a la información y los elementos esenciales, este proyecto se esfuerza por redefinir el modo en que las organizaciones sin ánimo de lucro comunican la urgencia de sus causas. Desde una perspectiva analítica, llevamos a cabo un examen en profundidad de las organizaciones sin ánimo de lucro con impacto existentes y del papel fundamental que desempeñan en la mejora de las vidas de las personas a las que ayudan. Por último, este informe ofrece una descripción exhaustiva del proceso de trabajo llevado a cabo a lo largo del proyecto, destacando las principales ideas y resultados.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1095/thumbnail.jp
Coser y Cantar
La industria de la moda produce una gran cantidad de desechos en varios momentos de su ciclo de vida. Los desechos como recortes de tela e hilos sueltos se producen durante la producción textil. La fabricación de prendas de vestir produce desechos como telas no utilizadas, prendas defectuosas y productos no vendidos, que con frecuencia terminan en el vertedero o se queman. Además, la rápida rotación de la moda y las tendencias cambiantes provocan un descarte acelerado y un exceso de inventario, lo que aumenta la cantidad de desechos. La industria también usa productos químicos en sus procesos, que pueden liberarse en los sistemas de agua y dañar el medio ambiente. Además, los consumidores contribuyen al desecho o donación de artículos después de usarlos.
En respuesta a este problema, la industria de la moda ha aumentado la conciencia sobre la sostenibilidad. Muchas marcas están tomando medidas para reducir los desechos, como utilizar métodos de producción más ecológicos y usar materiales reciclados y sostenibles. Además, se fomenta el reciclaje de ropa y el consumo más consciente. A pesar de estos esfuerzos, el problema de los desechos en la industria de la moda sigue siendo importante y requiere atención continua para abordarlo. En este contexto, estamos iniciando un proyecto propio que consiste en reutilizar ropa vieja que todos tenemos en nuestros armarios y que ya no usamos, dándoles una segunda oportunidad al convertirlas en artículos únicos y exclusivos. Nuestro enfoque se centra en un taller multidisciplinario que combina el ocio, el reciclaje y la moda urbana.
Inglés
The fashion industry generates a considerable amount of waste at different stages of its life cycle. During textile production, waste such as fabric offcuts and loose threads are produced. In garment manufacturing, waste is generated in the form of unused fabrics, defective garments and unsold products, which often end up in landfills or are incinerated. In addition, rapid fashion turnover and changing trends lead to excess inventory and accelerated discarding, which further increases the amount of waste generated. The industry also uses chemicals in its processes, which can be released into water systems and have negative effects on the environment. In addition, consumers also contribute to waste by discarding or donating garments after use.
In response to this issue, in recent years there has been an increased awareness of sustainability in the fashion industry. Many brands are implementing initiatives to reduce waste, such as adopting more efficient manufacturing practices and using recycled and sustainable materials. Recycling of garments is also being promoted and more conscious consumption is being encouraged. Despite these efforts, the problem of waste in the fashion industry remains significant and requires continued attention to address it effectively. In this context, we are launching our own project, which consists of reusing old pieces of clothing that we no longer use and that we all have in our wardrobes, giving them a second chance by turning them into unique and exclusive pieces. Our approach focuses on a multidisciplinary workshop that combines leisure, recycling and urban fashion.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1091/thumbnail.jp
Bad Lover
Bad Lover es un álbum conceptual que narra una ruptura desde el final de la relación hasta mucho tiempo después cuando ya se ha superado esta ruptura. El álbum es un diario del artista, Kepa, abierto al mundo y que muestra sus sentimientos más profundos. La identidad gráfica junto con las portadas y absolutamente todos los elementos que se creen para este proyecto deben ir en consonancia, teniendo muy en cuenta el factor humano y sentimental que hay detrás de cada una de las canciones del álbum, siendo las portadas lo primero que se ve de una canción, por lo que deben transmitir el concepto de cada una de las canciones sin perder de vista el público objetivo. La idea de este proyecto es que toda la identidad, la imagen, las fotografías, y absolutamente todo lo que tenga que ver con la parte visual funcione en consonancia con la parte sonora, haciendo un trabajo de dirección creativa, trabajando mano a mano con Kepa para que todo, desde la organización de cada lanzamiento hasta la publicación final a los oyentes pasando por las portadas, vídeos, etc. esté totalmente estructurado generando unidad. Para este proyecto se tiene en cuenta la propia visión del artista, la historia de cada canción, el sonido de cada canción pero todo ello sin olvidar al público objetivo para que puedan disfrutar de una experiencia completa y a su vez llegar a más gente.
Inglés
Bad Lover is a conceptual album that narrates a breakup from the end of the relationship to long after when the breakup has been overcome. The album serves as an artist\u27s diary, Kepa, open to the world, and it showcases his deepest feelings. The visual identity, including the album covers and all elements created for this project, must be in harmony, taking into account the human and emotional factor behind each song on the album. Since the album covers are the first thing one sees of a song, they should convey the concept of each song while keeping the target audience in mind. The idea behind this project is for the entire identity, image, photographs, and everything related to the visual aspect to work in harmony with the auditory aspect, through a creative direction that works hand in hand with Kepa. This involves coordinating everything, from the organization of each release to the final publication for listeners, including the album covers, videos, and more, all while maintaining a cohesive structure. The artist\u27s own vision, the story behind each song, and the sound of each song are all taken into account for this project, without forgetting the target audience, in order to provide them with a complete experience while reaching a wider audience.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1042/thumbnail.jp