ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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    Franchi

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    Este libro es un testimonio de vida escrito desde mi perspectiva (Valeria Panizo) y que cobra vida bajo la editorial Real Life Stories, una marca concebida para presentar el proyecto de manera profesional y para poder crear una identidad única. Me centré en crear un libro inspirador que narre la increíble historia de Francesca (a quien llamaremos Franchi), una valiente mujer que vive con el síndrome de Joubert, una condición que ha desafiado su desarrollo muscular y cognitivo desde su nacimiento. A pesar de los sombríos pronósticos iniciales que le auguraban una vida limitada, Franchi ha superado obstáculos con determinación y ha llevado una vida excepcional gracias al amor y apoyo incondicional de su familia. El propósito fundamental de este libro va más allá de ser un relato biográfico; busca celebrar los logros y la resiliencia de Francesca y, al mismo tiempo, generar conciencia y comprensión sobre la realidad de las personas con discapacidades en el contexto peruano. Además, se propone ofrecer orientación sobre cómo superar estos desafíos mediante las herramientas disponibles en el entorno peruano actual. Este libro es más que una recopilación de su historia; es una expresión artística que captura su amor por el arte. La mayoría de los dibujos que adornan sus páginas han sido creados por la propia protagonista, lo que añade un toque personal y auténtico a la obra. Con este proyecto, se busca transmitir un mensaje poderoso: que todos somos capaces de superar nuestras limitaciones si nos esforzamos y luchamos por nuestros sueños. Además de brindar apoyo y esperanza a quienes se enfrentan a desafíos similares, se aspira a inspirar a cualquier lector, sin importar sus circunstancias, a creer en su potencial y a perseguir la grandeza en sus propias vidas. Este libro es un tributo a la fuerza humana, a la resiliencia y a la capacidad de encontrar la belleza en medio de la adversidad. Al compartir la historia de Francesca, espero tocar los corazones de las personas, fomentar la inclusión y el respeto hacia aquellos que viven con discapacidades, y recordar a todos que, con amor, apoyo y determinación, cada uno de nosotros puede lograr lo imposible. Inglés This book is a life testimony written from my perspective, Valeria Panizo, and comes to life under the Real Life Stories editorial, a brand created to present the project professionally and to establish a unique identity. I focused on creating an inspiring book that narrates the incredible story of Francesca, a courageous woman living with Joubert syndrome, a condition that has challenged her muscular and cognitive development since birth. Despite the grim initial predictions that foresaw a limited life for her, Francesca has overcome obstacles with determination and led an exceptional life thanks to the unconditional love and support of her family. The purpose of this book is to celebrate Francesca’s achievements and resilience, as well as to raise greater awareness and understanding of people with disabilities in the Peruvian context. This book is more than a compilation of her story; it is an artistic expression that captures her love for art. Most of the drawings adorning its pages have been created by the protagonist herself, adding a personal and authentic touch to the work. With this project, we aim to convey a powerful message: that we are all capable of overcoming our limitations if we strive and fight for our dreams. In addition to providing support and hope to those facing similar challenges, it aspires to inspire any reader, regardless of their circumstances, to believe in their potential and pursue greatness in their own lives. This book is a tribute to human strength, resilience, and the ability to find beauty in the midst of adversity. By sharing Francesca’s story, we hope to touch the hearts of people, promote inclusion and respect for those living with disabilities, and remind everyone that, with love, support, and determination, each of us can achieve the impossible.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1000/thumbnail.jp

    LA BENEÏDA

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    El Licor de Anís o Cazalla, es una bebida muy presente en la cultura valenciana pero que poco a poco está perdiendo fuerza en el mercado debido a su alto contenido en alcohol y a su imagen desactualizada. Este proyecto se centra en crear una nueva marca de cassalla, que refleje los nuevos modos de consumo de hoy en día y que resucite este tipo de licores. A través de la propuesta de dos productos, uno con poco alcohol y otro sin alcohol, se pretende entrar de lleno en el mundo de la coctelería, el cual ofrece infinitas posibilidades para un producto tan dulce como es el anís. Por último, con esta marca se busca llenar ese nicho de mercado el cual busca disfrutar de la misma experiencia sin tener que renunciar al sabor de esta maravillosa bebida. Inglés Aniseed liqueur, or Cazalla, is a drink that is very present in Valencian culture but which is gradually losing strength in the market due to its high alcohol content and its outdated image. This project focuses on creating a new brand of cassalla, which reflects the new ways of consumption nowadays and which revives this type of liqueur. Through the proposal of two products, one with little alcohol and the other without, the aim is to enter fully into the world of cocktails, which offers infinite possibilities for such a sweet product as aniseed. Finally, this brand seeks to fill that niche market which seeks to enjoy the same experience without having to give up the taste of this wonderful drink.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1096/thumbnail.jp

    Memories by Nike

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    En este proyecto se han creado piezas únicas de diseño mediante la abstracción de conceptos, referenciándose en grandes artistas de la música conocidos a nivel mundial. Por un lado, se han diseñado una colección de siete zapatillas inspiradas en siete artistas: David Bowie, Amy Winehouse, Marilyn Monroe, Freddie Mercury, Michael Jackson, Elvis Presley y Whitney Houston. El diseño de cada una de ellas está inspirado en sus outfits más icónicos. Asimismo se han creado escenarios que completan el conjunto. Se han elaborado piezas únicas y exclusivas, de coleccionista, que aportan un valor añadido al universo de las zapatillas. Por otro lado, se ha diseñado un libro de la colección en el que se crea un mundo propio para cada uno de estos artistas. Inglés In this project, unique pieces of design have been created through the abstraction of concepts, referring to great music artists known worldwide. On the one hand, it has been designed a collection of seven sneakers inspired by seven artists: David Bowie, Amy Winehouse, Marilyn Monroe, Freddie Mercury, Michael Jackson, Elvis Presley, and Whitney Houston. The design of each one of them is inspired by their most iconic outfits. Scenarios have also been created that complete the set. Unique and exclusive collector’s pieces have been produced, which add value to the world of sneakers. On the other hand, a collection book has been designed in which a world of their own is created for each of these artists.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1041/thumbnail.jp

    The Viktors

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    The Victors Lab es un estudio de diseño centrado en el universo de los NFTs, como estudio se ofrece el servicio de manager de redes sociales, publicidad, divulgación y promoción de NFTs a otras marcas o empresas que quieran iniciar un proyecto o bien ya tengan un posicionamiento en el mercado y deseen aumentar su visibilidad, popularidad y ventas. Concretamente, para mi TFG voy a desarrollar la colección “The Viktors”. Esta primera colección toma el nombre del propio estudio ya que nace a raíz de esta primera colección. The Viktors Lab viene inspirado por el laboratorio de Victor Frankenstein, ya que al igual que estos NFT, Victor crea un “personaje” a partir de piezas/ partes de otros. Esto irá dirigido a un público a partir de los 18 años ya que por debajo de esta edad no es normal que estén adentrados en el mundo de los NFT y las Criptomonedas. Basándome en las colecciones de NFT que están saliendo hoy en día al mercado creo que esta podría destacar entre las más completas. Para ello elaboraré un Roadmap, esto es un mapa con la trayectoria y planificación a futuro de esta colección, todo lo que conllevará, las ventajas que traerá a los poseedores de uno de estos NFT, etc. Además de por estos motivos, las mejores colecciones triunfaron también gracias a una buena campaña de marketing, una buena página web y una buena estrategia de redes sociales. Para lograr el éxito The Viktors debe llevar una historia detrás. Además tendrá que ofrecer a los posibles compradores algo que a futuro les traiga beneficios. Para ello ofreceré a los poseedores de un Viktor la posibilidad de obtener gratuitamente un NFT de futuras colecciones, entre otras ventajas, como el acceso a un videojuego que saldrá al finalizar la venta de las siguientes colecciones con el cual se podrá obtener beneficios en forma de criptomonedas. Para los no conformes solo con esto, además, los que cuenten con al menos un NFT de cada colección tendrán como recompensa el NFT de ciertas viñetas del cómic de Frankenstein creado a partir de los personajes de esta colección. Inglés The Victors Lab is a design studio focused on the universe of NFTs, as a studio it off ers the service of manager of social networks, advertising, dissemination and promotion of NFTs to other brands or companies that want to start a project or already have a positioning in the market and want to increase their visibility, popularity and sales. Specifi cally, for my TFG I am going to develop the collection “The Viktors”. This first collection takes the name of the studio itself since it was born as a result of this first collection. The Viktors Lab is inspired by Victor Frankenstein’s laboratory, since like these NFTs, Victor creates a “character” from pieces / parts of others. This will be aimed at a public from the age of 18 since below this age it is not normal for them to be immersed in the world of NFTs and Cryptocurrencies. Based on the NFT collections that are coming to the market today, I think this could stand out among the most complete. For this, I will create a Roadmap, this is a map with the trajectory and future planning of this collection, everything that it will entail, the advantages that it will bring to the owners of one of these NFTs, etc. In addition to these reasons, the best collections also succeeded thanks to a good marketing campaign, a good website and a good social media strategy. To be successful, The Viktors must have a story behind it. In addition, you will have to off er potential buyers something that will bring them benefi ts in the future. To do this, I will offer Viktor owners the possibility of obtaining a free NFT of future collections, among other advantages, such as access to a video game that will come out at the end of the sale of the following collections with which they will be able to obtain benefi ts in the form of cryptocurrencies. For those who do not conform only to this, in addition, those who have at least one NFT from each collection will have as a reward the NFT of certain cartoons from the Frankenstein comic created from the characters in this collection.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1060/thumbnail.jp

    Pawity, una tienda de accesorios sostenibles para mascotas

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    Lo que se busca crear en este trabajo es una tienda física, pero con página web para dar la opción de compra online. Esta tienda estaría enfocada a cualquier persona con mascota que quisiera comprar cosas como collares, correas y demás. Sin embargo, también sería una tienda enfocada a personas preocupadas por la sostenibilidad y el medio ambiente. Todos los elementos vendidos estarán hechos a partir de material reciclado, reciclable y sostenible. Es evidente que cada vez hay más gente que decide tener mascotas, por lo que cada vez estas crean más residuos: por qué no intentar que estos residuos no sean tan contaminantes, y sobre todo, que estén hechos a partir de plásticos y telas recicladas. Inglés The idea behind this project is the creation of a physical shop, but with a website that allows for online shopping. This store would be tailored to any person with a pet that would like to buy things like collars, leashes and such. Still, it would also be a store for people that care about sustainability and the environment. All the items sold in the store will be made from recycled, recyclable and sustainable material. It is evident that the aumount of people that decide to have pets is growing, and so does the residue generated by them: why not try to make this residue as non polluding as possible, and above all, make it come from recycled plastics and fabrics.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1027/thumbnail.jp

    Umbra Books

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    “El bosque del ocaso” es la primera grapa de una futura saga de cómics de terror basados en pesadillas reales experimentadas por la artista y diseñadora del cómic Cristina Canelo y su compañero de proyecto Iván Carretero. Este proyecto contará con apoyo en las redes sociales, ya que estas serán el medio de comu- nicación principal para su promoción, además de estudiarse en un futuro la publicación en plataformas como Webtoon o Madefire. Este proyecto pretende llegar a los lectores fans del terror y conectar con ellos a través de las pesadillas y miedos comunes a través de las historias y el arte de los cómics. Inglés “El bosque del ocaso” is the first staple in a future saga of horror comics based on real nightmares experienced by our comic book artist and designer Cristina Canelo and her project partner Iván Carretero. This project will have support on social networks, since these will be the main means of communication for its promotion, in addition to the possi- ble publication on platforms such as Webtoon or Madefire in the future. This project aims to reach horrorfan readers and connect with them through nightmares and common fears through comic book art and stories.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1031/thumbnail.jp

    Vestigios

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    Vestigios es un proyecto artístico/experimental que trata la historia y el entretenimiento desde el formato libro-objeto. A partir de fotografías antiguas de personas anónimas recogidas en mercadillos y tiendas de antigüedades, se crean historias, según lo que transmite cada personaje y basándose en una investigación del contexto del año de la fotografía. La historia se cuenta a través de recreaciones de documentos. En cada sobre encontrarás un documento tipo pasaporte, donde podrás ver toda la información de la fotografía y su contexto particular, y nuestro propio periódico, el DEF, el ABC ya estaba pillado, donde se podrían leer las noticias reales de la época con fotografías de famosos fotoreporteros y parodias de anuncios existentes de la época. A parte cada sobre tendrá otros recursos dependiendo de la historia de ese personaje por ejemplo, cartas de despedida, invitaciones de boda, entradas de teatro, avisos de funeral. En un primer momento parecerá que las historias no están relacionadas entre ellas, pero si te fijas un poco más en los pequeños detalles te darás cuenta de que todo está conectado. Con el paso del tiempo, según vayan saliendo las publicaciones se descubrirán más curiosidades sobre las historias de estos personajes y la relación entre ellos a pesar de pertenecer a distintas épocas y lugares. Hay acertijos, pistas, curiosidades y descubrimientos, por todo el diseño de las piezas, algunos más difíciles y otros más obvios, pero nada está puesto al azar.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1097/thumbnail.jp

    Virtual Mad

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    Madrid es una ciudad rica en historia y cultura, con numerosos museos, monumentos y zonas históricas. Sin embargo, en algunas ocasiones puede resultar difícil para los visitantes y residentes de la ciudad conocer toda la información sobre los lugares y sus eventos. Este proyecto tiene como objetivo crear una aplicación móvil que reúna información sobre diferentes museos, monumentos y zonas históricas de Madrid, así como sus calendarios de actividades, exposiciones y conciertos. La aplicación mostrará todos los puntos de interés on modelos 3D que los usuarios podrán explorar a través de la app. Se desarrollará la interfaz de usuario y la identidad corporativa de la aplicación, así como todos los modelos 3D para la app, experiencias VR y funcionalidades AR dentro de la app. También se implementarán experiencias de realidad virtual en ciertos lugares como monumentos y museos en las que el usuario podrá disfrutar de forma inmersiva diferentes experiencias relacionadas con las obras y monumentos. Este proyectos tiene el potencial de mejorar la experiencia de los visitantes y residentes en Madrid al proporcionarles una herramienta útil para explorar la abundante historia y cultura de la ciudad.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1040/thumbnail.jp

    Vision Pro. “La fusión perfecta entre lo real y lo virtual”

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    Apple Vision Pro es un producto que está llamado para revolucionar el mercado y que ha estado envuelto por la polémica y las bajas expectativas, es por ello que se plantea el desarrollo de una campaña visual innovadora y convincente destinada a promover y poner en valor las gafas de realidad mixta. Inglés Apple Vision Pro is a product that is called to revolutionize the market and that has been involved in controversy and low expectations, which is why the development of an innovative and convincing visual campaign aimed at promoting and enhancing mixed reality glasses is proposed.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1052/thumbnail.jp

    White Rabbit: colección de clásicos ilustrados

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    El proyecto trata de crear una colección de novelas clásicas que, mediante el uso de la ilustración y los distintos elementos gráficos, haga la lectura de las mismas más atractiva para el público joven. La colección consta de cinco novelas: Emma de Jane Austen, El retrato de Dorian Gray de Oscar Wilde, David Copperfield de Charles Dickens, Rojo y negro de Stendhal y Anna Karenina de León Tolstói. Las novelas seleccionadas, si bien reflejan problemáticas y vivencias que pueden extrapolarse fácilmente a la actualidad, suelen ser consideradas más complejas de leer por el público joven. Habiendo sido escritas en el siglo XIX, el lenguaje es diferente, más complejo o menos familiar, y la narrativa podría considerarse más lenta que la de las novelas actuales. Para intentar solventar esta problemática se ha estudiado el uso de ilustraciones, elementos gráficos y el buen uso de la maquetación para crear una edición que permita una lectura y una comprensión más sencilla y atractiva del contenido.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1049/thumbnail.jp

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