ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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    Vivak

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    El proyecto final de grado, consiste en la creación de un estudio de diseño 3D/CGI cuya identidad y filosofía se basa en una metáfora de las montañas y entornos naturales surrealistas, en los que cada proyecto e idea son una expedición por una ruta hasta llegar a la cima. Teniendo esto en cuenta, el proyecto se centra sobre todo en crear un imaginario visual llamativo, que describa la línea gráfica del estudio y su visión del diseño. Esto lo hace, por un lado, a través de la construcción de diferentes espacios en 3D, que sirven como recursos para demostrar las habilidades del estudio, y por otro, con gráficos, textos y elementos que acompañan a los renders. Sin duda, ante todas las dificultades, se trata de un proyecto con una perspectiva a futuro, que tiene la intención de seguir desarrollándose y evolucionando y en definitiva, refleja una pequeña parte de un mundo irreal que todos hemos imaginado en algún momento de nuestras vidas. INGLÉS The final degree project consists of the creation of a 3D/CGI design studio whose identity and philosophy is based on a metaphor of mountains and surreal natural environments, in which each project and idea is an expedition along a route to reach the top. With this in mind, the project focuses above all on creating a striking visual imagery, which describes the graphic line of the studio and its vision of design. This is done, on the one hand, through the construction of different 3D spaces, which serve as resources to demonstrate the studio’s skills, and on the other hand, with graphics, texts and elements that accompany the renderings. Undoubtedly, in the face of all the difficulties, this is a project with a future perspective, which intends to continue to develop and evolve and ultimately reflects a small part of an unreal world that we have all imagined at some point in our lives.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1363/thumbnail.jp

    Costa Rica. Puro paraiso

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    Este Trabajo Fin de Grado busca incentivar el turismo ecológico español en Costa Rica, rediseñando la marca país y creando un evento efímero para promocionar la misma. Busca salirse de las típicas campañas publicitarias para promover el turismo y de esta misma manera convertir el interés turístico en una experiencia innovadora y única. Además de eso pretende que el evento también sea un espacio donde costarricenses que vivan en el extranjero, en este caso España, puedan sentirse de nuevo como en casa e incluso reunirse y conocerse con compatriotas. Costa Rica es un país centroamericano con casi seis mil habitantes por lo que se podría decir que es un país muy unido, con un amor y cuidado por la naturaleza que lo caracteriza a nivel mundial. Es por ello que este evento busca unir esas dos cosas y promover el turismo ya que es una de sus mayores fuentes de ingresos. “Esta experiencia es un trocito de Costa Rica en España.” INGLÉS This TFG aims to encourage Spanish ecotourism in Costa Rica by redesigning the country’s brand and creating a temporary event to promote it. It seeks to break away from typical advertising campaigns to promote tourism and, in doing so, turn tourist interest into an innovative and unique experience. Furthermore, the event also aims to be a space where Costa Ricans living abroad, in this case in Spain, can feel at home again and even meet and connect with fellow compatriots. Costa Rica is a Central American country with nearly six million inhabitants, so it could be said that it is a very close-knit country, with a love and care for nature that characterizes it worldwide. This is why this event seeks to combine these two aspects and promote tourism, as it is one of the country’s main sources of income. “This experience is a little piece of Costa Rica in Spain.”https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1386/thumbnail.jp

    La reescritura de la bruja y la princesa en la publicidad de lujo: un análisis de El jardín de los sueños de Gucci

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    Desde las primeras obras publicitarias, las marcas han sexualizado la imagen de la mujer ha sido, destacando especialmente las dedicadas a la moda, el lujo y la cosmé- tica. Retratada como objeto de deseo, la mujer se representa definida por el hombre que la mira y el hombre que la construye - o reconstruye- a través del objetivo. El actual para- digma de comunicación y publicidad está siendo liderado por las marcas de lujo, líderes en inversión publicitaria y pioneras en el uso del storytelling como herramienta clave de diferenciación. Resulta revelador que, en la creación de esta nueva narrativa, las marcas recurran a los relatos clásicos como los cuentos de hadas, poniendo el universo simbólico de estas narrativas al servicio de una nueva propuesta de comunicación, sirviéndose de los arquetipos clásicos del cuento para representar a la mujer actual. Muchos son los estudios que demuestran la influencia de estos modelos en la asimilación de estereotipos sexistas en el resto de adaptaciones artísticas y propuestas de comunicación, así como otras con- secuencias negativas en el público femenino relacionadas con problemas de autoestima o trastornos de alimentación. De ahí la urgente necesidad de reescribir o reconstruir estos modelos femeninos a través de la lente de mujeres creadoras. Este trabajo se propone ana- lizar la obra El jardín de los sueños , dirigida por la fotógrafa y directora Floria Sigismondi para la marca de lujo Gucci, a fin de entender y valorar las reescrituras de estos arquetipos de feminidad en el discurso publicitario del lujo y la estética

    Estereotipos sexistas en la representación de la mujer en el videoclip de animación y de imagen generada por ordenador

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    La representación de la feminidad en los medios audiovisuales ha sido históricamente caracterizada por una destacada exposición de los atributos físicos de la mujer, relegándola a la posición de objeto de deseo pasivo, cosificado y sexualizado en multitud de ocasiones. Dentro de un género audiovisual intermodal e intermedial como es el vídeo musical, y por su afán hipermoderno y de adalid de los avances técnicos, esta representación de la mujer se ha resuelto en ocasiones desde un enfoque tecnológico mediante distintas técnicas digitales que han ido evolucionando a lo largo de su corta historia. Inspirado en diversas formas de expresión audiovisual como el cine, el videoarte y los videojuegos, el vídeo musical ha adoptado una variedad de técnicas de animación, tanto tradicionales como de modelado 3D, para presentar a sus protagonistas. En muchas ocasiones estos personajes son representados como avatares que reflejan a los propios artistas musicales. En algunos casos se busca emular lenguajes característicos de otros productos culturales, tales como el anime japonés o la “estética Disney”. En los últimos años, la inteligencia artificial ha irrumpido con un papel significativo en el ámbito del vídeo musical. En este estudio se indaga en la representación de los personajes femeninos en el videoclip desde una perspectiva de género mediante las técnicas mencionadas.https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1070/thumbnail.jp

    Suspension Parameter Identification Based on Synthetic Data en Chiru, A., Covaciu, D. (eds) CONAT 2024 International Congress of Automotive and Transport Engineering. CONAT 2024. Proceedings in Automotive Engineering.

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    In this research, we extend a previously validated methodology for identifying vehicle suspension parameters from simpler quarter-vehicle and half-vehicle models to a comprehensive full-vehicle model. This study focuses on the application of synthetic data to perform non-invasive parameter identification, addressing the increased complexity inherent in the full-vehicle model due to its more intricate vertical dynamic equations and a larger set of parameters. Our approach employs a refined local optimization algorithm to ensure precise simulation of vehicle dynamics and accurate parameter identification. The full-vehicle model’s complexity presents new challenges, including heightened nonlinearity and the impact of different objective functions on the identification process. Our findings highlight the robustness and adaptability of the synthetic data-based methodology while also delineating the limitations encountered in this more demanding scenario. These insights contribute to the ongoing development of efficient and cost-effective solutions for dynamic vehicle parameter identification, essential for predictive maintenance and advanced vehicle design.https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1062/thumbnail.jp

    ICONS Music Fest

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    ICONS Music Fest un festival de música pop de los años 2000, reconocido por presentar a sus icónicos cantantes y un diseño que captura la esencia estética de esa época en cada detalle. Se trata de un evento dedicado a los más nostálgicos de la Generación Z, aquellos nacidos entre 1995 y 2009, quienes desean revivir plenamente la atmósfera de su infancia. El festival surge del profundo sentimiento de nostalgia que evoca esa época, ofreciendo una experiencia única que transporta a los asistentes de vuelta a los momentos más memorables de los 2000. No se trata únicamente de una experiencia musical; ICONS busca que el festival sea una inmersión en la que, a través de una cuidada estética y elementos característicos, el espectador se transporte al pasado INGLÉS ICONS Music Fest is a pop music festival from the 2000s, recognized for showcasing its iconic singers and a design that captures the aesthetic essence of that era in every detail. It’s an event dedicated to the most nostalgic of Generation Z, those born between 1995 and 2009, who wish to fully relive the atmosphere of their childhood. The festival stems from the profound sense of nostalgia evoked by that time, offering a unique experience that transports attendees back to the most memorable moments of the 2000s. It’s not just a musical experience; ICONS aims for the festival to be an immersion where, through careful aesthetics and characteristic elements, the viewer is transported to the past.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1343/thumbnail.jp

    El pensamiento creativo y las posibilidades que ofrece la IA en sus procesos

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    En esta comunicación se presenta el trabajo de investigación realizado en torno a la reciente introducción de la Inteligencia Artificial en los procesos creativos y en su incursión dentro de los modelos de enseñanza y aprendizaje. En la investigación que se presenta, se lleva a cabo una revisión, desde tres puntos de vista: filosófico, creativo y pedagógico, de la relación entre la Inteligencia Artificial y los procesos de trabajo ligados a ámbitos creativos como son el diseño, la moda o el arte. Para entender esta relación desde una perspectiva a tres, se ha preparado un trabajo de campo en instituciones de Educación Superior, concretamente en tres titulaciones: Ingeniería de Sistemas, Diseño de Moda y Diseño y Arquitectura con menciones en Producto, Interiores y Gráfico, relacionados con los ámbitos señalados; y en el ámbito profesional, dentro de la redacción publicitaria. Como metodología se han utilizado técnicas sociológicas cualitativas y cuantitativas tales como la observación, la encuesta, la consulta estadística y el análisis de contenidos. En la presente comunicación, se da cuenta del proceso de trabajo de investigación, así como de los resultados obtenidos en las muestras de campo y las conclusiones que hasta ahora se han elaborado con respecto a esa relación entre procesos creativos e IA.https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1058/thumbnail.jp

    Privacy-Preserving Information Fusion Technique for Device to Server-Enabled Communication in the Internet of Things: A Hybrid Approach

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    Due to the overwhelming characteristics of the Internet of Things (IoT) and its adoption in approximately every aspect of our lives, the concept of individual devices’ privacy has gained prominent attention from both customers, i.e., people, and industries as wearable devices collect sensitive information about patients (both admitted and outdoor) in smart healthcare infrastructures. In addition to privacy, outliers or noise are among the crucial issues, which are directly correlated with IoT infrastructures, as most member devices are resource-limited and could generate or transmit false data that is required to be refined before processing, i.e., transmitting. Therefore, the development of privacy-preserving information fusion techniques is highly encouraged, especially those designed for smart IoT-enabled domains. In this paper, we are going to present an effective hybrid approach that can refine raw data values captured by the respectivemember device before transmission while preserving its privacy through the utilization of the differential privacy technique in IoT infrastructures. Sliding window, i.e., δi based dynamic programming methodology, is implemented at the device level to ensure precise and accurate detection of outliers or noisy data, and refine it prior to activation of the respective transmission activity. Additionally, an appropriate privacy budget has been selected, which is enough to ensure the privacy of every individualmodule, i.e., a wearable device such as a smartwatch attached to the patient’s body. In contrast, the end module, i.e., the server in this case, can extract important information with approximately the maximum level of accuracy. Moreover, refined data has been processed by adding an appropriate nose through the Laplace mechanism to make it useless or meaningless for the adversary modules in the IoT. The proposed hybrid approach is trusted from both the device’s privacy and the integrity of the transmitted information perspectives. Simulation and analytical results have proved that the proposed privacy-preserving information fusion technique for wearable devices is an ideal solution for resource-constrained infrastructures such as IoT and the Internet ofMedical Things,where both device privacy and information integrity are important. Finally, the proposed hybrid approach is proven against well-known intruder attacks, especially those related to the privacy of the respective device in IoT infrastructures

    Slow & Zen

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    El proyecto consiste en la rehabilitación de un antiguo orfanato, en Centro de Bienestar . El proyecto emplaza en un recinto ubicado en las calles Francisco Silvela Nº 28 y Avenida de los Toreros Nº 1 , ubicado en pleno Barrio de Salamanca de Madrid. Este barrio cuenta con amplias avenidas arboladas ,lujosos pisos residenciales y a día de hoy es una de las zonas más prestigiosas para vivir de toda la ciudad. Se trata de un solar de dimensiones trapezoidales, con sótano, dos plantas y cubiertas, limitado lateralmente por una serie de medianeras que condicionarán el volumen de la edificación. Tras realizar un análisis exhaustivo de la zona, llegamos a la conclusión de que es un barrio muy seguro, bien comunicado, y con excelente gastronomía. En contrapartida, hay que destacar que para poder permitirse una vivienda en esta zona hay que poseer un alto estatus socioeconómico. Por último, es clave destacar que la mayoría de habitantes de este área son personas mayores o que están acabando la edad adulta. Aun así, hay cierto nivel de juventud en la zona, debido a la presencia de numerosas universidades y lugares de trabajo. Antiguamente el edificio se empleaba como un orfanato, por lo que contaba con dependencias para el alojamiento de los niños, habitaciones para el servicio y zonas comunes para el desarrollo de las distintas actividades. Así ismo el edificio tenía comedor y mantenía la forma del patio en el que se realiza la intervención actual. El complejo se relaciona con el contexto existente en los 3 niveles que conforman el edificio, en primer lugar respeta la escala del entorno, teniendo en cuenta las alturas de las medianeras colindantes. La planta sigue la misma línea de la trama urbana, caracterizada por una alta densidad edificatoria en la que escasean los espacios libres. En cuanto a la estructura del edificio, no ha sido posible intervenir más que ligeramente (sin opción a realizar cambios sobre la fachada principal). En el interior , se generan varios tipos de espacio, lugares privados, de relajación y de contemplación (el caso en el patio trasero) donde el usuario se encuentra consigo mismo, y lugares más sociales y recreativos, como sería en el caso de los talleres. Entre medias de estos espacios estarían los núcleos de comunicación (amplias zonas de paso y descanso).https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1191/thumbnail.jp

    Brave, el musical (2024)

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    Como trasladar el vestuario de una animación a la realidad, sin perder la esencia de cada personaje y el mundo en el que se basa la película, es el principal problema que se abordará en esta investigación. Este estudio tiene como objetivo hacer una propuesta completa centrándose en el diseño de vestuario para la creación de un musical además de recrear la estética de la película. Se analizó la indumentaria escocesa y medieval con documentos escritos de expertos en historia del arte y se analizaron datos conformando el éxito de este tipo de proyectos en Madrid. La investigación proporciona información valiosa para establecer una base sólida y fiable para desarrollar una propuesta de diseño de vestuario que no solo sea auténtica, sino también enriquecedora y visualmente impactante en la adaptación teatral de Brave, 2012.https://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1038/thumbnail.jp

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