ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
Not a member yet
    1475 research outputs found

    Gres

    Get PDF
    Este proyecto se centra en la creación de una revista de cerámica rural española, destinada a unificar y fortalecer la comunidad en torno a este arte milenario que actualmente enfrenta desafíos significativos. La revista “GRES” busca preservar y promover diversas tradiciones y técnicas cerámicas que han perdurado a lo largo de los años en España. Su misión es destacar la belleza y la importancia cultural de la cerámica rural, abordando una variedad de temas relacionados con su historia, técnicas artesanales, y el impacto en las comunidades locales. El objetivo principal de “GRES” es crear conciencia sobre la vulnerabilidad de este arte, fomentando el aprecio por las habilidades y conocimientos transmitidos de generación en generación. La revista se propone como un vehículo para compartir experiencias personales y narrativas auténticas, utilizando un formato que conecte emocionalmente con el público interesado en la artesanía tradicional y el patrimonio cultural. Además, “GRES” aspira a servir como plataforma para fortalecer la comunidad de ceramistas rurales en toda España, proporcionando un espacio para la discusión, la educación y la colaboración. Con artículos que exploran la nostalgia por las técnicas ancestrales, la vida cotidiana en los talleres de cerámica, y la importancia de mantener vivas estas tradiciones, la revista busca inspirar a nuevas generaciones a valorar y perpetuar este valioso legado cultural. En resumen, “GRES” no solo pretende informar y educar, sino también fortalecer la conexión emocional y el compromiso con la cerámica rural española, asegurando que este arte continúe enriqueciendo las vidas de las comunidades locales y siendo apreciado en todo el país. INGLÉS This project focuses on the creation of a Spanish rural ceramics magazine, aimed at unifying and strengthening the community around this millenary art that currently faces significant challenges. The “GRES” magazine seeks to preserve and promote diverse ceramic traditions and techniques that have endured over the years in Spain. Its mission is to highlight the beauty and cultural importance of rural ceramics, addressing a variety of topics related to its history, craft techniques, and impact on local communities.The main objective of “GRES” is to raise awareness about the vulnerability of this art, fostering appreciation for the skills and knowledge passed down from generation to generation. The magazine is intended as a vehicle for sharing personal experiences and authentic narratives, using a format that connects emotionally with the public interested in traditional crafts and cultural heritage. In addition, “GRES” aspires to serve as a platform to strengthen the community of rural potters throughout Spain, providing a space for discussion, education and collaboration. With articles that explore nostalgia for ancestral techniques, daily life in ceramic workshops, and the importance of keeping these traditions alive, the magazine seeks to inspire new generations to value and perpetuate this valuable cultural legacy. In short, “GRES” aims not only to inform and educate, but also to strengthen the emotional connection and commitment to Spanish rural ceramics, ensuring that this art continues to enrich the lives of local communities and to be appreciated throughout the country.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1364/thumbnail.jp

    MUTE

    Get PDF
    La pandemia provocada por el covid 19 ha obligado a adaptarse de manera veloz e inesperada a realizar su trabajo a distancia, por lo que se ha visto incrementado exponencialmente esta nueva forma de organización del trabajo, definida como Teletrabajo. Desde una perspectiva global, la oit ha estimado en base a las encuestas de hogares en 31 países realizadas en el segundo trimestre de 2020 que el 17,4% de la población ocupada en todo el mundo trabajaron durante este periodo en sus domicilios. En España hasta el 2020 el teletrabajo representa menos del 5% de las personas trabajadoras, tras la pandemia el teletrabajo fue activado por el 50,6% de la población según un informe del ONTSI. Actualmente el 12,5% (2.563.000 personas) de la población utiliza este método de trabajo. Por este motivo las personas que teletrabajan comenzaron a buscar nuevos lugares fuera de sus hogares en los que realizar sus trabajos. En consecuencia empiezan a surgir en las grandes ciudades Work cafés, unas cafeterías destinadas a pasar largas horas trabajando mientras disfrutan de un café de especialidad. Este proyecto quiere acercar la experiencia de un work café a ciudades más pequeñas del resto de España para que estas puedan disfrutar y vivir la experiencia de trabajar o estudiar en un work café. Por eso llega Mute, un nuevo concepto que consiste en darle la vuelta a las cafeterías y a los work café tradicionales, generando un espacio moderno con una estética industrial. El silencio, es el elemento sobre el que gira todo el entorno del work café, así podremos generar ese espacio de concentración para nuestros clientes que quieren venir a estudiar o trabajar, pero sin olvidarnos de los clientes que quieren venir simplemente a disfrutar de un buen café de especialidad. Mute no es solo un lugar para trabajar, es una comunidad diseñada para ayudarte a alcanzar tu máximo potencial. Aquí, cada detalle está pensado para fomentar la creatividad, la productividad y el bienestar. Desde nuestros espacios silenciosos y ergonómicos, hasta nuestras deliciosas opciones de café y snacks saludables, todo en Mute está creado para que te sientas inspirado y enfocado. INGLÉS The pandemic caused by Covid 19 has forced them to quickly and unexpectedly adapt to doing their work remotely, which is why this new form of work organization, defined as Teleworking, has increased exponentially. From a global perspective, the ILO has estimated based on household surveys in 31 countries carried out in the second quarter of 2020 that 17.4% of the employed population worldwide worked at home during this period. In Spain until 2020, teleworking represents less than 5% of working people; after the pandemic, teleworking was activated by 50.6% of the population according to a report from the ONTSI. Currently 12.5% (2,563,000 people) of the population use this work method. For this reason, people who telework began to look for new places outside their homes in which to do their jobs. Consequently, Work cafés are beginning to emerge in large cities, coffee shops designed to spend long hours working while enjoying a specialty coffee. This project wants to bring the experience of a work café to smaller cities in the rest of Spain so that they can enjoy and live the experience of working or studying in a work café. That\u27s why Mute arrives, a new concept that consists of turning traditional cafeterias and work cafés on their head, generating a modern space with an industrial aesthetic. Silence is the element on which the entire work café environment revolves, so we can generate that space of concentration for our clients who want to come to study or work, but without forgetting the clients who want to simply come to enjoy a good specialty coffee. Mute isn\u27t just a place to work, it\u27s a community designed to help you reach your full potential. Here, every detail is designed to promote creativity, productivity and well-being. From our quiet, ergonomic spaces, to our delicious coffee options and healthy snacks, everything at Mute is created to keep you feeling inspired and focused.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1368/thumbnail.jp

    Espada, esgrima y duelo

    No full text
    La idea consiste en la elaboración de un libro ilustrado que hable de la esgrima histórica explicando el contexto histórico y relación con el duelo o combate individual a lo largo de la historia, este libro además será introductorio a la disciplina de las Artes Marciales Históricas Europeas, más bien conocidas con el acrónimo en inglés HEMA (Historical European Martial Arts ) En el cual se explicarán técnicas y conceptos básicos de cada arma de esgrima histórica desde la espada y el broquel del siglo XIII hasta el sable militar del siglo XIX, enfocados especialmente a las personas que estan empezando esta disciplina y buscan tips para mejorar. El libro contará con ilustraciones propias que expliquen de manera clara, las espadas, personajes y técnicas que están ejecutando. La mayoría de libros que hay en el mercado relacionados con la esgrima y con las HEMA en general tienen un diseño bastante pobre y simplista, muchos de ellos aburren al lector y acaban en un fracaso. Lo que se propone es atraer al lector hablando de la historia del duelo centrándome en Europa y a partir de ahí ir explicando el contexto, la evolución en el diseño y alguna técnica comprensible de esgrima adaptada a cada arma. INGLÉS The idea consists of the preparation of an illustrated book that talks about historical fencing, explaining the historical context and the relationship with the duel or individual combat throughout history. This book will also be introductory to the discipline of European Historical Martial Arts. . better known by the English acronym HEMA (Historical European Martial Arts) In which basic techniques and concepts of each historical fencing weapon will be explained, from the sword and buckler of the 13th century to the military saber of the 19th century, especially focused on people who are starting this discipline and looking for advice to improve. The book will have its own illustrations that clearly explain the swords, characters and techniques they are executing. Most of the books on the market related to fencing and HEMA in general have a rather poor and simplistic design, many of them bore the reader and end in failure. What is proposed is to attract the reader by talking about the history of dueling, focusing on Europe and from there explaining the context, the evolution in design and some understandable fencing technique adapted to each weapon.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1372/thumbnail.jp

    Bean. La revolución del buen comer

    No full text
    El objetivo de este trabajo es presentar de forma atractiva una nueva forma de salir a comer con amigos/familiares, pensada por un lado para facilitar a todos aquellos que estén en busca de un cambio físico, este mismo proceso, sin que suponga un sacrificio en el ámbito social, y por otro lado desmentir una creencia social que clasifica la comida saludable y equilibrada como comida aburrida y menos sabrosa y de esta forma introducir a nuevas personas a un estilo de vida más saludable. Para esto la idea era crear una cadena de restaurantes y hacer una campaña de comunicación al estilo “Vicio” y “Goiko” dónde el tono de comunicación sea atrevido y provocativo, dándole énfasis al disfrute de la comida. La campaña estará enfocada en un público sobre todo joven, ya que son los que más se ven influenciados por una campaña con un tono más provocativo, además de que gracias a nuevas influencias en redes, está habiendo una oleada entre jóvenes de entre 16 y 24 años que se está introduciendo al fitness, por lo que es una buena oportunidad para dirigirse a ellos. Para conseguir esto se utilizará la siguiente metodología: Investigación de mercado para comprender las tendencias en la comida saludable y la percepción del público Desarrollo de la identidad visual de la cadena de restaurantes Creación de materiales de marketing y publicidad Implementación de la campaña en diversos canales de comunicación.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1382/thumbnail.jp

    Ontrack. Deporte sin límites

    No full text
    Ontrack es una aplicación en la que se encuentra todo lo relacionado con deportes. Pasando por espacios deportivos, clases, eventos hasta alquileres de material. Ontrack es una aplicación que pretende romper las barreras que tienen los usuarios a la hora de practicar deporte. Esto lo conseguimos porque resolvemos los principales problemas que tienen las personas para practicarlo. La aplicación dispone de filtros para adaptarnos a usuarios con bajo presupuesto, con baja movilidad o con unos mínimos de calidad. Proponemos un estilo de vida activo donde queremos que hacer deporte forme parte de la vida cotidiana de los usuarios. Como marca buscamos crear una comunidad que se inspire a la práctica de deporte. INGLÉS Ontrack is an application where you can find everything related to sports. Going through sports spaces, classes, events to equipment rentals. Ontrack is an application that aims to break down the barriers that users have when practicing sports. We achieve this because we solve the main problems that people have when practicing it. The application has filters to adapt to users with a low budget, low mobility or with minimum quality. We propose an active lifestyle where we want playing sports to be part of the users‘ daily lives. As a brand we seek to create a community that is inspired by the practice of sports.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1388/thumbnail.jp

    Kei*Hub

    No full text
    Este proyecto presenta Kei Hub, una comunidad dedicada a la música coreana K-pop en España, con el objetivo de generar un espacio seguro, interactivo y cohesionado para todos los fans de este género respondiendo a la creciente popularidad del género en el país y a la falta de comunidades con un valor añadido. Kei Hub se diferencia del resto no solo por su identidad gráfica o propuesta visual, también por la potencialidad de eventos que propone, la inclusión de una mascota, Kebi, que aporta personalidad y una identidad común, o la actitud que fomenta la participación activa de sus miembros. Para alcanzar esta propuesta, se realizó una investigación del contexto gráfico y cultural tanto del K-pop como de las comunidades y entornos digitales que existen en torno a este género. Además de una investigación sobre la percepción del K-pop entre sus fans, realizando una comparativa entre la percepción de los españoles y coreanos. Las conclusiones de esta investigación hicieron posible el desarrollo del proyecto. Kei Hub centra su campaña de lanzamiento en Madrid , bebiendo de su oferta y riqueza cultural y todas las posibilidades que esta ofrece; y también en las plataformas digitales para las que se han generado propuestas. Se plantean colaboraciones con el Centro Cultural Coreano, influencers o negocios coreanos locales para aumentar la visibilidad, credibilidad y viabilidad económica del proyecto. Así mismo, se plantean futuras líneas de trabajo como la creación de álbumes recopilatorios de la historia del K-pop, que continuarían la línea de investigación centrada en estos productos editoriales, además de un posible sustento financiero. INGLÉS This project introduces Kei Hub, a community dedicated to Korean K-pop music in Spain. The objective of this project is to create a safe, cohesive and open to interaction space, for all fans of this genre. Mainly, as a response to the growing popularity of K-pop in the country and the current absence of communities with added value. Kei Hub makes a difference not only through its graphic identity and visual proposal. But also through the possibilities it offers for organizing events, the addition of Kebi, a mascot that adds personality and a common identity among the members of the community, and its nonstop encouragement for an active member participation in events or online community. In order to develop this proposal successfully, research was conducted on the graphic and cultural context of both K-pop and the existing communities and digital environments revolving this genre. Furthermore, an investigation into the perception of K-pop among its fans was conducted. Comparing the perception of K-pop between Spanish and Koreans. The conclusions extracted from this research made this project possible. Kei Hub launches its campaign in Madrid, taking advantage of the city’s cultural perks and the multiple opportunities it offers. Digital platform proposals have been developed. As well as collaborations with the Korean Cultural Center, influencers, and local Korean businesses that would potentially increase the project’s visibility, credibility, and economic viability. Furthermore, future lines of work are set, including the creation of compilation K-pop albums documenting the history of K-pop. Thus, diving in the research lines opened in this project, as well as offering a new potential financial support for the community.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1394/thumbnail.jp

    Fotógrafa

    No full text
    Este Trabajo de Fin de Grado se sumerge en la creación de una identidad visual para la fotógrafa Blanca González-Tarrío Gómez. Se trata de un encargo profesional real y el propósito es destacar su singularidad en un mercado muy competitivo y comunicar eficazmente su estilo, voz y valores. En un entorno donde la competencia en el mundo de la fotografía es intensa, la diferenciación se vuelve crucial. El trabajo analiza diferentes fotógrafos actuales, destacando sus puntos fuertes y debilidades, con la finalidad de estudiar la proyección hacia sus clientes. A su vez, se estudia también mediante encuestas las preferencias y gustos de estos clientes. Todo esto con el objetivo de estudio previo al desarrollo del proyecto. Como resultado se plantea un logotipo representativo, que se complementa con un manual de identidad. Además, se desarrolla una estrategia de comunicación en las redes sociales para exhibir su portfolio, conectar con potenciales clientes y fortalecer su presencia online. Se intenta ir a más, creando para esta estrategia de comunicación la maquetación y diseño de un fotolibro. También se crea una web para las personas que no quieren/ saben hacer uso de las redes sociales. En un mundo donde la imagen y la percepción juegan un papel fundamental, este proyecto se presenta como una oportunidad para consolidar la presencia de Blanca en el mercado y fortalecer su conexión con clientes potenciales. Gracias a los conocimientos adquiridos durante la carrera, se hace realidad este proyecto que es tan necesario para muchos jóvenes fotógrafos. INGLÉS This Final Degree Project delves into the creation of a visual identity for the photographer Blanca González-Tarrío Gómez. This is a real professional assignment with the purpose of highlighting her uniqueness in a highly competitive market and effectively communicating her style, voice, and values. In an environment where competition in the photography world is intense, differentiation becomes crucial. The project analyzes various contemporary photographers, highlighting their strengths and weaknesses to study their projection towards clients. Additionally, client preferences and tastes are studied through surveys as part of the preliminary research for the project. As a result, a representative logo is proposed, complemented by an identity manual. Furthermore, a communication strategy on social media is developed to showcase her portfolio, connect with potential clients, and strengthen her online presence. The project goes further by designing and layouting a photobook for this communication strategy. A website is also created for those who do not want or know how to use social media. In a world where image and perception play a fundamental role, this project aims to consolidate Blanca’s presence in the market and strengthen her connection with potential clients. Thanks to the knowledge acquired during the degree, this project becomes a reality, fulfilling a crucial need for many young photographers.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1399/thumbnail.jp

    Biblioguía Día del Libro 23 abril

    No full text
    https://sciencevalue.udit.es/biblioguias/1008/thumbnail.jp

    Minority App

    No full text
    Este trabajo de fin de grado consiste en diseñar y desarrollar una aplicación web que permita descubrir y promover clubs o asociaciones de deportes minoritarios, preferentemente cercanos a aquellos usuarios que quieran comenzar a practicarlos. Este trabajo se crea con el propósito principal de dar a conocer y publicitar los deportes minoritarios, aumentar la participación en el deporte por parte de la población, disminuir la brecha de género en la práctica del deporte y acercarse al cumplimiento de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) en el ámbito del deporte, promoviendo la inclusión, la diversidad, la salud, la educación de calidad y la igualdad de género. La aplicación está enfocada para todo tipo de público. Se dirige a familias que quieran buscar una alternativa diferente a los típicos deportes populares para los más pequeños de la casa. También a personas que, con dificultades de salud, intenten encontrar un deporte que se adapte a sus necesidades. Puede ser útil igualmente para ciudadanos que busquen beneficiarse de los valores que transmite cualquier práctica deportiva o que quieran unirse a una comunidad cercana y afín a sus gustos. Dicho de una manera más sencilla, esta aplicación pretende ayudar a aquellos que quieran encontrar centros deportivos que estén próximos a su vivienda o su lugar de trabajo y donde no se practiquen los deportes más conocidos. INGLÉS This final degree project aims to design and develop a web application whose main function is to discover and promote lesser-known sports clubs or associations located near users who wish to start engaging in physical or sports activities. The primary purpose of this work is to raise awareness and advertise minority sports, increase participation in sports among the population, reduce the gender gap in sports participation, and contribute to achieving the Sustainable Development Goals (SDGs) in the realm of sports by promoting inclusion, diversity, health, quality education, and gender equality. The application is intended for all kinds of audiences. It targets families seeking an alternative to typical popular sports for their young ones. It also caters to individuals facing health difficulties who are looking for sports tailored to their needs. Similarly, it can be useful for citizens seeking to benefit from the values conveyed by any sports practice or who wish to join a nearby community sharing similar interests. Put simply, this application aims to assist those seeking sports activities close to their home or workplace, departing from the more typical sports options.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1411/thumbnail.jp

    Belit. Creando comunidades diversas

    No full text
    Este proyecto de diseño, siguiendo la metodología del doble diamante, se centra en el desarrollo de lámparas biodegradables y un modelo de negocio inclusivo y accesible que integra a mujeres con discapacidad. El objetivo principal es reducir las desigualdades y aumentar la autonomía de estas mujeres, al tiempo que se ofrece a los potenciales clientes un elemento decorativo de calidad: una lámpara portátil y biodegradable. La investigación y los resultados obtenidos demuestran que la inclusión de mujeres con discapacidad no solo es viable, sino también beneficiosa para la innovación, la cohesión social y los proyectos de emprendimiento. Las conclusiones sugieren que este enfoque puede inspirar a otras empresas a adoptar prácticas similares hacia la inclusión y la sostenibilidad, promoviendo un impacto positivo en el ámbito social y medioambiental.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1016/thumbnail.jp

    265

    full texts

    1,475

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇