ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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OLI
El objetivo general del presente trabajo gira en torno a dos ejes. Por un lado facilitar el acceso al conocimiento sobre el aceite de oliva virgen extra, uno de los productos emplema españoles, absolutamente enraizado en nuestro modo de vivir, cultura e historia. El segundo eje, por otro lado, ha sido la visibilizarían y Puesta en valor del trabajo artesano, parte esencial también de nuestra identidad y cultura, quizás menos visible hoy en día y aparentemente alejado de la modernidad y el Diseño. La finalidad última ha sido crear un producto que aunara ambas cosas con sentido. He seguido la metodología del Doble Diamante, comenzando con un proceso de investigación y formación que me ha permitido sumergirme en el universo del AOVE a nivel profesional y estudiar la tradición del producto arte - sana relacionada con el aceite de oliva. De las muchas opciones en relación a los problemas a atacar, me quedé con la necesidad de compartir conocimiento y aprendizaje acerca del AOVE, en parte un desconocido en la tierra del aceite de oliva. La posibilidad de unir aceite, artesanía, experiencia social y lo digital me permitió cubrir varias necesidades e inquietudes. Oli nace así como un sistema producto-servicio que per - mite realizar catas “casi profesionales” con amigos, utilzando un producto conectado con el universo del aceite de oliva y que se inspira en la tradición artesanal y al que acompaña de manera natural una experiencia digital que enriquece lo sensorial y social. Nuestros usuarios podrán aprender los básicos de la cata de aceite, disfrutar con amigos, pero también aprender del mundo del aceite, conectarse con productores y recordar sus experiencias. La posibilidad de prototipar en 3D, entregar cerámica y unirlo a una aplicación, ha sido una experiencia que de nuevo, como diseñadora, ha unido la tradición, la tecnología, la artesanía y la posibilidad de llegar a muchos. Oli es un proceso de aprendizaje, para mí y para otros, que permite conectar la tradición y el futuro, poner en valor el trabajo de millas de personas que comparten una identidad común y que nos hacen llegar un producto que viene de muy antiguo y que es de tanta calidad que ni siquiera nos damos cuenta. Este trabajo está hecho con la mente puesta en las millas de personas que trabajan en los olivares.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1028/thumbnail.jp
Aplicación para dueños de gatos
Este proyecto nace con la intención de abordar las necesidades actuales de los dueños de gatos en un entorno saturado de información disponible gracias a internet. Uno de los principales objetivos que se pretende conseguir, a través de una plataforma digital, es brindar información educativa y verificada, creando una fuente de datos fácilmente accesible y organizada a la vez que certificada. Asimismo, se busca personalizar la experiencia de la aplicación de acuerdo con el estilo de vida de cada usuario, convirtiéndola en una herramienta útil, que contribuya en la organización de la vida diaria de este. Para alcanzar los resultados deseados y extraer conclusiones de estos, se implementó la metodología de investigación UX/UI basada en el service design thinking. Para ello, se han realizado una serie de entrevistas y encuestas, seguidas de investigación de mercado, que llevan a la realización de varios DAFOs y recopilación de insights junto a los trabajos por hacer, también llamados, JTBD. Como resultado, se ha llegado a la conclusión de que, el aspecto crucial es diseñar una aplicación móvil para crear una conexión sólida entre los dueños de gatos y sus compañeros gatunos. De esta forma se busca crear una comunidad que comparta y fortalezca los lazos entre los amantes de los felinos, consolidando así una plataforma única.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1419/thumbnail.jp
Edén
Edén, un centro de bienestar ubicado en el corazón de Madrid, dedicado a proporcionar terapia de parejas en un entorno único y reflexivo. Inspirado en la obra de Dante Alighieri, la Divina Comedia, se han reinterpretado sus tres partes principales: Infierno, Purgatorio y Paraíso, para crear un espacio que refleje el viaje emocional y espiritual de las parejas. Al adentrarse en el centro, los visitantes experimentan un recorrido simbólico a través de los diferentes espacios, guiados por los pasillos que los conducen por las diferentes etapas del viaje. Este diseño refleja el proceso de exploración y crecimiento que las parejas experimentan mientras trabajan en su relación. MEDITACIÓN _el cuadrado El cuadrado, con sus líneas rectas y ángulos rectos, simboliza estabilidad, orden y equilibrio. Estas cualidades son esenciales para crear un ambiente que facilite la introspección y la calma mental. PURIFICACIÓN _el círculo Esta forma geométrica no tiene principio ni fin, lo que representa la continuidad y el ciclo eterno de renovación y limpieza. CONEXIÓN _el hexágono Seleccionado para fomentar la conexión emocional entre las parejas. Esta forma geométrica es eficiente y se podría asociar con los panales de abejas, simbolizando la cohesión y la cooperación. La estrategia de diseño pensada y meditada para Edén se basa en tres módulos que pretenden la adaptación de formas geométricas específicas, cada una asociada a un objetivo claro y significativo dentro del espacio. Esta elección no solo aporta coherencia visual y estructural, sino que también refuerza la experiencia emocional y espiritual que se quiere proporcionar. Al recorrer el edificio y sus tres plantas, los visitantes experimentan un viaje simbólico, siguiendo los pasillos que los guían a través de las diferentes estancias, al igual que Dante seguía a su guía a través de los nueve círculos del Infierno, las siete terrazas del Purgatorio y los nueve cielos del Paraíso. El objetivo es proporcionar un espacio seguro y acogedor donde las parejas puedan sanar, fortalecer su vínculo y encontrar la paz interior. Un lugar donde pueden desconectar del mundo exterior y sumergirse en un proceso de autodescubrimiento y conexión mutua.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1197/thumbnail.jp
Nodo
Con el proyecto de transformación del edificio en un Wellness Center. Se busca mantener la conexión histórica y simbólica. El NODO que representa la interconexión de generaciones y experiencias, se convierte en el corazón de este espacio, donde el cuidado y el bienestar se entrelazan. El diseño del Wellness Center homenajea la arquitectura original del edificio de Gutiérrez Soto.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1217/thumbnail.jp
MSCS. Men sana in corpore sano
El proyecto MSCS: Men Sana in Corpore Sano tiene como objetivo principal transformar la Casa Cuna Nuestra Señora de las Mercedes en un centro de bienestar integral que promueva la salud física y mental. Los objetivos específicos del proyecto son:
Preservación del Patrimonio Histórico; Promoción del Bienestar Integral; Adaptación a Necesidades Contemporáneas; Fomento de la Educación y la Conciencia Corporal; Integración Comunitaria; Sostenibilidad y Eficiencia Energética.
A través de estos objetivos, el proyecto MSCS busca no solo revitalizar un edificio histórico, sino también crear un espacio que enriquezca la vida de sus usuarios, promoviendo un enfoque integral del bienestar que combine salud física, mental y comunitari
TÍO PEPE CONCEPT STORE El siguiente paso en la historia
El objetivo de esta concept store es fomentar el gusto por los vinos de Jerez, aumentar el conocimiento sobre su singularidad y crear una experiencia complementaria a la vivida en la bodega de González Byass. A través de este proyecto, se busca ofrecer una serie de actividades y servicios exclusivoshttps://sciencevalue.udit.es/tfm_interiores_producto/1006/thumbnail.jp
Espacio Nil Ojeda
En este Trabajo Fin de Máster de diseño de interiores, se aborda el desafío de rediseñar la emblemática tienda Loewe de Madrid, ubicada en la esquina de Serrano con Jorge Juan, originalmente concebida por el reconocido arquitecto Javier Carvajal. Este proyecto se centra en adaptar este icónico espacio a las necesidades de una nueva marca a libre elección de cada alumno. En mi caso, he decidido escoger una marca de ropa emergente en el mercado. Mi propuesta de rediseño busca fusionar el legado arquitectónico del local con un enfoque moderno y dinámico, creando un entorno que refleje la identidad y los valores de la marca que se centra en la experiencia del cliente en la era digital.https://sciencevalue.udit.es/tfm_interiores_producto/1013/thumbnail.jp
Monocler. Luz y hielo
El concepto arquitectónico de la nueva tienda Moncler está inspirado en los glaciares y la etérea belleza del crepúsculo ártico. El diseño busca capturar la grandeza imponente del paisaje helado y la delicada transición del día a la noche en el Ártico, donde los tonos y matices del cielo fluyen de manera constante, creando un ambiente de movimiento sutil pero perpetuo. Esta fluidez, característica de los ambientes polares, se refleja en la manera en que los elementos arquitectónicos de la tienda se entrelazan y cambian suavemente, evocando la sensación de un horizonte en constante transformación. La tienda se convierte en una experiencia inmersiva que refleja la esencia y el espíritu de Moncler, integrando la pureza del hielo, el resplandor del crepúsculo y la naturaleza fluida del Ártico para ofrecer un entorno distintivo y evocador que resuena con la identidad de la marcahttps://sciencevalue.udit.es/tfm_interiores_producto/1027/thumbnail.jp
QUEMAZO: anteproyecto de un cómic muy macarra
Mientras que los alquileres y precios de la vivienda ascienden sin parar, los sueldos permanecen paralizados, la juventud se enfrenta a una pobre inserción laboral y se masifica el turismo no reglado; el sistema nutre un discurso neoliberal individualista que sitúa a la precariedad como motivo de moda. Y es que en el SXXI la población de a pie se reconvierte en los macarras de los años 70 y 80, olvidados y maltratados en la periferia de las ciudades.
A lo largo de este proyecto se analiza el concepto de macarrismo en relación a su origen, la ciudad, la actualidad y el cómic. Estudiando dichas relaciones se logra comprender en su totalidad el propio concepto y cómo se encuentra profundamente relacionado con la actualidad.
A partir de este estudio se construye un universo macarra que sirve de preámbulo para la construcción futura de un cómic. Se recogen en este proyecto en forma de publicación. tanto el apartado gráfico de dicha historieta como la trama, storyboard de un capítulo y algunas páginas finales. Mediante la historia que se propone se denuncian situaciones que afectan de cerca a la población joven en la actualidad desde una perspectiva macarra.https://sciencevalue.udit.es/tfm_grafico/1010/thumbnail.jp
Detección de ratones de laboratorio mediante técnicas de visión artificial clásica y aprendizaje profundo
El actual trabajo presenta diversas aproximaciones basadas en técnicas de visión artificial clásica y en algoritmos de aprendizaje profundo, para la detección y localización de ratones de laboratorio en un entorno controlado. Por un lado, se realiza un desarrollo utilizando herramientas y metodología de visión artificial clásica, y por otro utilizando herramientas y metodología basada en aprendizaje profundo y redes convolucionales. Los resultados obtenidos permiten comparar una metodología respecto a otra para el contexto utilizado. El presente trabajo se enmarca en uno más general relacionado con la investigación médica sobre enfermedades neurodegenerativas y su posible tratamiento mediante técnicas de fotobiomodulación controlada en zonas concretas del cuerpo del individuo.https://sciencevalue.udit.es/tfm_videojuegos_tecnologia/1016/thumbnail.jp