ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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    La vivienda difusa.Inteligencia artificial generativa aplicada al diseño habitacional

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    A lo largo del siglo XX, las instituciones y los medios de comunicación post bélicos han especulado extensamente en torno al espacio doméstico del futuro. Algunas manifestaciones de lo colectivo y urbano en las vanguardias históricas se proponen para su “extensión proyectual” mediante sistemas de Inteligencia Artificial Generativa (IAG). La investigación ha permitido analizar protocolos y detectar conflictos en un proceso de diseño espacial aún de escasa especificidad, y comprobar que la capacidad de los algoritmos de aprendizaje automático para gestionar datos produce contenido aparentemente plausible pero no necesariamente viable. La IAG ofrece métodos innovadores para el proyecto, planteando desafíos significativos en el control e interpretación de los resultados. Las limitaciones de la tecnología actualmente disponible para “simular” la complejidad del proyecto arquitectónico obligan a revisar estrategias y moderar expectativas para intervenir en una exploración informada que contribuya al debate entre expertos en torno a las tecnologías algorítmicas para la gestión del espacio

    Serious games and complex thinking: A study on gender differences and study discipline in university students

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    Serious games are a fundamental tool to promote learning in a playful way and to develop a wide range of cognitive skills such as complex thinking. In this study we sought to first analyze the perceived achievement of complex thinking sub-competencies by majors, and we also aimed to investigate mean differences in the group of students coming from computer science and engineering related majors and by gender of the participants in complex thinking subcompetencies. 417 learners were part of this study, of which 65.7% were male and 34.3% were female. It was found that medical students perceived higher achievement in systems, scientific and innovative thinking, while data science and industrial engineering students excelled in critical thinking. Statistically significant differences were found between engineering and computer science careers and systemic thinking, being higher in engineering. Likewise, significant differences by gender were found in all sub-competencies except innovative thinking, where women outperformed men. The findings are discussed in light of the evidence in the literature on the subject

    Empowering Financial Decision-Making With AI Agents: A Case Study on Critical Thinking Development

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    Integrating Artificial Intelligence (AI) in education has opened new possibilities for personalized learning, yet its potential to develop higher-order thinking skills in specific domains such as financial literacy remains underexplored. This study investigates the impact of designing and using a personalized AI agent in a mobile application on developing critical thinking, decision-making autonomy, and financial behavior among undergraduate students. A qualitative exploratory case study was conducted with 27 students enrolled in a Personal Finance course at a private university in Mexico. Participants created their own AI-based financial planners using the Poe platform and reflected on the experience in responses to a structured questionnaire. Thematic content analysis using ATLAS.ti revealed that using AI agents produced (a) enhanced critical thinking through scenario-based simulations, (b) greater autonomy in financial planning and decision-making, (c) increased motivation for continued learning in personal finance, and (d) immediate adoption of financial actions to achieve long-term goals. This study contributes to the field by exploring how student-created AI agents can act as instructional tools and perceived catalysts for behavioral change. These findings are relevant for educators, instructional designers, and policymakers aiming to leverage emerging technologies to develop cognitive, and practical competencies in higher education

    Anglada i Sasierra

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    https://sciencevalue.udit.es/diseñadoras/1004/thumbnail.jp

    Bartolozzi, Piti

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    https://sciencevalue.udit.es/diseñadoras/1009/thumbnail.jp

    The role of communication in environmental awareness according to circular economy stakeholders

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    In order to make the transition from a linear to a circular economy, unprecedented measures are required from all social actors. Communication plays a fundamental role in this transition. The use of social marketing as an alternative to traditional communication models can promote the paradigm shift in order to increase communicative effectiveness. Understanding the perception of circular economy drivers is crucial for communication efforts aimed at persuading citizens to change their habits. To this end, this study analyzes drivers’ perceptions of communication processes aimed at environmental awareness and sensitization. Using grounded theory, a qualitative methodology, 44 interviews were conducted with four groups that are considered promoters of the circular economy: Public administration and private enterprises representatives, university professors and scientific personnel. The actors’ discourse was analyzed and the results show how they perceive their involvement in the transition process, the level of public awareness and the awareness-raising measures. The conclusion is: a) communication plays a fundamental role in fostering cooperation between all actors involved in the transition to a circular economy; b) communication strategies targeting society should be segmented by population groups, taking into account aspects such as area, age and level of awareness

    Monólogos de Yoshiwara (2025)

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    Este Trabajo de Fin de Grado busca entender por qué las oirán, mujeres cortesanas de alto rango, que vivían en el barrio del placer de Yoshiwara en la Época Edo (1606-1863) (Japón, Tokio), durante el shogunato de Tokugawa, eran tan deseadas y reconocidas por sus vestimentas ornamentadas. Las oirán eran reconocidas por ser especialmente atractivas, con una educación excepcional en las artes del entretenimiento, música, juegos de mesa, baile, cultura y por supuesto artes amatorias. Tanto era su prestigio que los ciudadanos pudientes de Edo podían llegar a pagar el sueldo de un año completo por una noche con ellas, y sus privilegios eran tales que podían elegir a sus clientes. Muchos artistas las representaron en sus obras como mujeres bellas y sensuales, contando con propio género artístico: el bijin-ga, dentro del arte japonés ukiyo-e, donde las mostraban con caras largas y pálidas, intrincados peinados y capas y capas de kimonos que tapaban sus cuerpos.https://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1123/thumbnail.jp

    Mombyry Guive. Desde muy lejos (2025)

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    Este proyecto de final de grado se centra en la creación de una marca personal basada en la comparación de la influencia española en la vestimenta paraguaya en el siglo XVIII. La investigación se enfoca en como la moda de la época llega a trascender lo estética, reflejando historia, valores e identidad incorporando aspectos tantos paraguayos como europeos, en este caso de España. El proyecto pretende crear una colección en donde se reinterprete piezas tradicionales paraguayas femeninas fusionándolas con piezas de origen español, incluyendo figuras e influencias históricas de la época. Así también, se busca honrar la herencia compartida destacando el valor culturar de ambas partes y demostrar como la moda puede ser un medio de conexión entre pasado y presente intentando aportar nuevas perspectivas sobre identidad. El objetivo general es diseñar una colección que resalte la relación entre España y Paraguay, fomentando técnicas y elemento artesanales fortaleciendo la tradición en la moda contemporáneahttps://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1127/thumbnail.jp

    The Red Chair. Independent Film Festival

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    The Red Chair es un festival internacional de cine independiente que promueve la creatividad, la innovación y la inclusión en el cine, con un enfoque especial en las nuevas generaciones. Este festival ofrece una plataforma para que jóvenes cineastas muestren su trabajo, reciban retroalimentación constructiva y establezcan conexiones con profesionales de la industria. La programación del festival destaca por su apoyo a creadores que cuestionan los modelos narrativos convencionales de Hollywood, promoviendo contenidos auténticos y diversos. Cada edición se celebra en una ciudad diferente, acercando el cine a nuevas audiencias. Presentamos un nuevo concepto de festival: un espacio de creación y colaboración que fomenta la interacción directa entre cineastas, actores y público a través de debates, talleres y paneles. Más que un evento cultural, el festival impulsa un movimiento hacia un cine más inclusivo y genuino. Hacia el cine del futuro. Con su enfoque en jóvenes cineastas, el festival se posiciona como un catalizador para la próxima generación de narradores visuales, inspirando a jóvenes talentos a transformar el panorama cinematográfico global. INGLÉS The Red Chair is an international independent film festival that promotes creativity, innovation, and inclusion in cinema, with a special focus on the new generations. This festival provides a platform for young filmmakers and creators to showcase their work, receive constructive feedback, and connect with industry professionals. The festival’s programming stands out for supporting creators who challenge conventional Hollywood narrative models, promoting authentic stories and diverse content. Each edition is held in a different city, bringing cinema closer to new audiences. We present a new concept of a festival, a space for creation and collaboration that fosters direct interaction between filmmakers, actors, and audiences through discussions, workshops, and panels. More than just a cultural event, the festival drives a movement toward a more inclusive and genuine cinema, a cinema of the future. With its focus on young filmmakers, the festival positions itself as a catalyst for the next generation of visual storytellers, inspiring young talent to transform the global cinematic landscapehttps://sciencevalue.udit.es/tfg_audiovisual_ilustracion/1004/thumbnail.jp

    Replay * Records

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    El objetivo principal de este proyecto es rescatar la música de los grandes artistas clásicos para asegurar que su legado no se perderá con el paso del tiempo, incentivando el volver a escuchar la música en formato físico, los vinilos. Actualmente existe un desinterés por estos intérpretes al considerar su música “antigua”. Replay quiere cambiar esta idea, no solo deben de ser un recuerdo ya que son la base de lo que se escucha a día de hoy. Para ello, se va a combinar la esencia de aquellos artistas con diseños modernos, creando vinilos contemporáneos que conecten con el público joven, aparte de que estos productos vuelven a ser una tendencia actual y, por consiguiente, realza la propuesta de la marca de recuperar lo clásico con un toque moderno. La idea no es hacer un rediseño de las portadas originales, si no proponer ediciones especiales que ayuden a mantener vivo su legado. Aparte, se usarán estrategias de comunicación para generar interés y acercar estos íconos a las nuevas audiencias. El primer lanzamiento de la marca será una colección de vinilos del “rey del rock”, Elvis Presley, artista cuyo impacto fue inigualable cambiando la historia de la música para siempre. Como dijo John Lennon, “Before Elvis there was nothing”, un reflejo de cómo la música de Elvis transformó la industria y sentó las bases de lo que se escucha a día de hoyhttps://sciencevalue.udit.es/tfg_audiovisual_ilustracion/1007/thumbnail.jp

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