ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
Not a member yet
1475 research outputs found
Sort by
Naipes tradicionales y el saber del pueblo
En busca de unir lo antiguo con lo moderno y traer a la actualidad las tradiciones y el folclore español se idea proyecto que gira en torno a la cultura y lo tradición española, analizando la exposición actual de la población española ante el folclore se idea la creación de una baraja inspirada en los naipes españoles donde cada carta es un personaje, lugar, tradición o costumbre propia de cada comunidad, con la intención de enseñar la cultura de forma más divertida y lúdica. Empezando por una baraja inspirada en Galicia con la intención de expandirse con más barajas, con aspecto inspirado en los grabados hechos a manera se consigue un equilibrio entre lo antiguo y el diseño más moderno y minimalista. Como objetivo final de atraer a la población y crear un interés hacia la marca y las diferentes culturas y tradiciones en España.
INGLÉS
Seeking to unite the ancient with the modern and bring to the present the Spanish traditions and folklore, the idea of a project that revolves around the Spanish culture and tradition, analysing the current exposure of the Spanish population to the folklore, the idea is to create a deck inspired by the Spanish cards where each card is a character, place, tradition or custom of each community, with the intention of teaching the culture in a more fun and playful way. Starting with a deck inspired by Galicia with the intention of expanding with more decks, with a look inspired by the engravings made in a way to achieve a balance between the old and the most modern and minimalist design. The goal is to appeal to the population and create an interest in the brand and the different cultures and traditions in Spain.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1392/thumbnail.jp
Explorando la Intimidad Creativa: Diarios Literarios, Cuadernos de Artistas y Redes Sociales en [Ponencia] Littera 2024
Este estudio nos sirve como un punto de partida para comprender la evolución de la expresión personal en la contemporaneidad, ofreciendo una visión integral y equilibrada de la intersección entre la creatividad, la privacidad y la conexión social.
Pretendemos profundizar en la intrincada relación entre la práctica de mantener diarios y la expresión creativa, ofreciendo una visión detallada de las motivaciones, similitudes y diferencias que caracterizan esta conexión única. Los diarios, entendidos como registros personales y privados, actúan como laboratorios creativos, donde los creadores pueden liberar pensamientos no filtrados, explorar libremente sus ideas y reflexionar sobre su evolución personal a lo largo del tiempo, algo que puede ser crucial para proporcionar una perfecta canalización del proceso creativo y el desarrollo de las ideas antes de que estas lleguen a una obra más pulida.
Podemos afirmar que los diarios ofrecen una ventana a la mente creativa de estos creadores, proporcionando una comprensión única de su proceso de trabajo y la factura de sus obras literarias y artísticas.
En este recorrido, nos encontramos con figuras históricas como Franz Kafka, Sylvia Plath o Virginia Woolf, cuyos diarios no solo son testimonios que humanizan eventos históricos, sino que también fusionan sus reflexiones con bocetos y dibujos, creando una sinfonía de palabras e imágenes.
Desde el diario íntimo, confluencia de crónica cotidiana, examen de conciencia y confesión, hasta el diario literario, nos vamos a centrar en estos diarios de escritores y artistas, como Frida Kahlo, cuyos diarios van más allá de las palabras, revelando aspectos íntimos con ilustraciones que capturan la esencia sin autocensura. Estos diarios, inicialmente concebidos para el creador, trascienden lo privado para ofrecer una frescura y libertad técnica únicas.
Dentro la categoría de cuadernos de artista, las palabras ceden su lugar a elementos plásticos, componiendo una narrativa visual de gran autenticidad. Picasso afirmaba que ”pintar es otra manera de llevar un diario”, resaltando la conexión intrínseca entre la creación artística y el diario personal.
La intimidad del diario desafía la linealidad y la lectura superficial. Se convierte en un espacio íntimo que involucra tanto al autor-artista como al lector-espectador. Según Georges Duby, el formato libro actúa como un refugio donde podemos retirarnos, relajarnos y dejar de lado las armas del mundo externo.
En un contexto más contemporáneo, figuras como Shaun Tan y Lynda Barry han llevado la combinación de palabras e imágenes a nuevas alturas. Tan, ilustrador y escritor australiano, y Barry, autora de cómics, demuestran cómo la narrativa visual enriquece la expresión escrita, proporcionando una experiencia única que fusiona creatividad literaria y artística.
Sin embargo, la evolución del diario íntimo no se limita a sus formas tradicionales. La transición del diario de papel a la bitácora digital ha desdibujado las barreras entre lo privado y lo público. La explosión de blogs y redes sociales ha democratizado el acceso a estos relatos íntimos, marcando una transformación significativa en la forma en que compartimos nuestras experiencias más personales.
Como reflexión futura, el estudio plantea la necesidad de explorar cómo la tecnología continuará redefiniendo esta dinámica. ¿Hasta qué punto la cultura de masas afectará la creación digital y qué consecuencias traerá para la intimidad creativa? Esta propuesta ofrece un vistazo disruptivo a la intersección entre la creatividad, la privacidad y la exhibición en un mundo donde la frontera entre lo íntimo y lo público se desvanece cada vez más.https://sciencevalue.udit.es/congresos_conferencias/1022/thumbnail.jp
Interfaz móvil: ideación, desarrollo y experiencia de usuario
III Congreso Internacional: Educación y Conocimiento.
En esta investigación se explora la experiencia de usuario en el proceso de ideación y desarrollo de prototipos móviles en el contexto universitario.https://sciencevalue.udit.es/congresos_conferencias/1028/thumbnail.jp
Kon
Se ha desarrollado el interior de un vehículo de transporte. Este diseño se centra en mejorar la seguridad, comodidad y bienestar de los caballos durante el viaje. Incorpora compartimentos individuales espaciosos con bebedero y heno húmedo, para satisfacer las necesidades del caballo. Además, el interior del vehículo está diseñado ergonómicamente para reducir el riesgo de lesiones y minimizar el estrés. Este enfoque no solo mejora la experiencia de transporte para los caballos, sino que beneficia tanto a los animales como a sus cuidadores y conductores.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1018/thumbnail.jp
LINOEX L18
Este proyecto se centra en el diseño y desarrollo de un volante de carreras adaptado para personas con tetraplejia hasta el nivel C4, con el objetivo de mejorar la inclusión en el automovilismo competitivo. La innovación busca permitir que estas personas participen de manera segura y efectiva en actividades deportivas y de ocio, promoviendo su bienestar físico y emocional. El diseño del volante incluye mecanismos adaptados para facilitar el control del vehículo, considerando las limitaciones físicas de los usuarios. Se han implementado sistemas de sujeción seguros y controles electrónicos avanzados para la aceleración, frenado y dirección. Estos controles están diseñados para ser operados con movimientos mínimos y presión leve, adecuados a las capacidades físicas de los usuarios. El proyecto también aborda las regulaciones internacionales del automovilismo, garantizando que el volante cumpla con las normas de seguridad y competencia. A pesar de los desafíos, como la necesidad de personalización y limitaciones presupuestarias, el volante promete transformar la experiencia de conducción y competición para las personas con discapacidad. Este avance subraya el potencial de la tecnología para promover la igualdad en el deporte y mejorar la calidad de vida de los usuarios.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1027/thumbnail.jp
Ayuda a Cuentos Libros infantiles para niños ciegos
El proyecto aborda un caso distinto a los planteados a lo largo de la carrera. Diseñar para alguien que no puede ver es todo un reto. Diseñar para el tacto, para el oído, para unos ojos que no ven o que ven muy poco. Funcionalidad real del diseño trabajado es lo que se ha buscado, y se cree haber conseguido. Una investigación previa no solo sobre cómo diseñar para estas personas, sino el por qué se debe diseñar: para tenerles en cuenta. El haber identificado las limitaciones de las personas con ceguera y las soluciones que da el sector, ha permitido tener una base a la hora de ponerse manos a la obra. Resultando en reconocer aquello existente que puede ser útil y encajar con el proyecto que se plantea, como también las oportunidades que quedan por explorar y desarrollar. Los niños ciegos son, ante todo, niños. Y deben sentirse así, iguales al resto de sus compañeros. El crear un producto atractivo para unos ojos que no ven, que ven un poco o que ven perfectamente. Un producto que no hace diferencia entre niños. Se cree haber cumplido los objetivos iniciales de la mejor manera, en cuánto a diseño y valores, al igual que se han abordado en base al diseño las necesidades y dificultades que han ido surgiendo a lo largo del proyecto. Se cree que este proyecto no solo pone sobre la mesa una nueva forma de hacer las cosas, sino también una nueva manera de impartir educación, ayudar en el desarrollo e integrar en la sociedad a los niños independientes.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1427/thumbnail.jp
Compressed
La siguiente memoria refleja la totalidad del trabajo de investigación teórica y desarrollo de proyecto llevado a cabo para la materialización de este Trabajo de fin de grado (TFG). El objetivo será crear una revista autoeditada y una editorial que la avale. En la fase de investigación hemos estudiado el contexto social, cultural y técnico que rodea el mundo el tatuaje y al de las revistas autoeditadas. Gracias a ello hemos podido detectar y/o generar sinergias entre ellos, aunque parezcan diametralmente diferentes nacen y viven gracias a un mismo combustible, una energía que ha sido responsable de movimientos tectónicos en el mundo cultural, artístico y humano a lo largo de la historia, el sentido de pertenencia. La fase de desarrollo de proyecto expondrá las referencias estéticas y artísticas, piezas finales y la campaña de marketing diseñada para la marca. Se justificarán las decisiones tomadas y se mostrará el proceso creativo detrás de ellas.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1432/thumbnail.jp
“PAD” diseño y desarrollo de un dispositivo de interacción inteligente que fomental el avance tecnológico del hardware
Mi objetivo es diseñar un dispositivo que no solo sea funcional y estéticamente agradable, sino que también incorpore las últimas tecnologías para mejorar la experiencia del usuario. Este proyecto no es solo un producto, sino la culminación de años de aprendizaje, experimentación y pasión por el diseño y la tecnología.https://sciencevalue.udit.es/tfm_producto/1005/thumbnail.jp
Accesibilidad y usabilidad en la Cartera de Identidad Europea (EUDI Wallet)
Los nuevos enfoques de identidad digital en la UE (cuya implementación completa está prevista para 2030) darán a los usuarios pleno control sobre sus propios datos de identidad. A pesar de que a menudo se les denomina el futuro de la gestión de la identidad digital, las Carteras Europeas de Identidad Digital (Carteras IDUE o EUDI Wallet) siguen enfrentándose a una serie de retos, siendo la usabilidad uno de los principales. La mayoría de los proyectos de la Cartera de Identidad Europea (EUDI Wallet) tienen como objetivo una alta seguridad y versatilidad, descuidando a menudo los objetivos igualmente cruciales de usabilidad y accesibilidad. El objeto de este estudio es identificar oportunidades de mejorar en el uso de la Cartera IDUE, ya que un sistema demasiado complejo o incómodo no será adoptado por la sociedad en general. La aplicación de la cartera EUDI a los casos de uso de los propietarios de mascotas ofrece la posibilidad de mejorar su experiencia, por ejemplo, mejorando los momentos de la verdad cruciales, como la recuperación de una mascota perdida, al tiempo que se amplía la utilidad del sistema de identidad digital al permitir el acceso a cierta información personal (los denominados atributos) e incluso su transferencia (en el caso de adopciones de mascotas) entre carteras de identidad Garantizar la accesibilidad desde el principio es un objetivo de usabilidad vital para EUDI Wallet, ya que de lo contrario se podría excluir a una parte considerable de los ciudadanos de la sociedad digital para 2030, y los conocimientos obtenidos a partir de la cartografía de las experiencias de los usuarios en casos de uso específicos pueden aportar nuevas ideas a la arquitectura general de este ecosistema de servicios para que EUDI Wallet sea más accesible para las personas que dependen de otras. Cuando una persona ve la necesidad de otra, se ha dado el primer paso hacia la atención (Barrett y otros, 2014). El caso de uso estudiado, del ciclo de vida de la mascota, es un ejemplo extremo, de máximo nivel de dependencia y ninguna autonomía desde el punto de vista legal. Existen otros muchos casos donde la consulta o divulgación de atributos relacionados con la identidad entre diferentes carteras puede ser de utilidad. Sin embargo, la complejidad del marco regulatorio (patria potestad, guarda y custodia, tutoría legal, mediador judicial) se incrementa exponencialmente y la implementación segura de este tipo de interacción representa un reto muy importante de adaptación del marco jurídico antes de presentar viabilidad. Así, ya que la Cartera IDUE tiene el potencial de convertirse en una Superapp , fomentando las interacciones entre ciudadanos, empresas y Administración Pública, se deberá mantener la investigación de esta línea a la espera que aparezcan nuevos retos desde el punto de vista político, económico e incluso ético.https://sciencevalue.udit.es/tfm_ux/1001/thumbnail.jp
Un paseo por la historia de la gastronomía
A lo largo de la historia se han producido importantes cambios en la forma en la que el ser humano se alimenta. El origen de la gastronomía está estrechamente relacionado con la evolución del hombre en su proceso de civilización y su forma de conseguir los alimentos. En este proyecto se propone reflejar la evolución de la gastronomía y los diferentes alimentos que se han ido introduciendo en nuestras vidas con el paso de los años.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1189/thumbnail.jp