ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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Sensia
El diseño de SENSIA se centra en crear un espacio que promueva el equilibrio interior del usuario. Se busca que el usuario encuentre una sensación de calma y estabilidad. Para lograr esto las estructuras y superficies del edificio presentan formas rítmicas y a su vez curvas suaves y fluidas, evitando los excesos y proporcionando un entorno de bienestar.
El uso de materiales orgánicos y reciclados es fundamental, ya que contribuyen a esta estética placentera. También añaden una textura y un tacto que enriquecen la experiencia sensorial del usuario. Entre los materiales, los más destacados son el bambú y la arcilla. El bambú con su resistencia y flexibilidad es utilizado para crear elementos estructurales y decorativos. Su textura y color natural aportan calidez y serenidad en el ambiente. La arcilla blanca, por otro lado, se emplea para dar una sensación de pureza y frescura. Su tacto suave y su apariencia limpia contribuyen a la atmósfera de paz que se desea en el interior del edificio. En la búsqueda de crear un entorno emocionalmente equilibrado y sensorialmente enriquecedor, SENSIA emplea una paleta de colores cuidadosamente seleccionada, donde cada tono tiene un propósito específico y contribuye a la atmósfera general del edificio. Se emplea una paleta de colores cuidadosamente seleccionada, donde cada tono tiene un propósito específico y contribuye a la atmósfera general del edificio. El azul genera tranquilidad, relajación frescura y reducción de la presión arterial. El marrón genera estabilidad y seguridad; y el blanco genera sensación libertad, purificación, orden y claridad mental.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1205/thumbnail.jp
Anya está durmiendo... (2024)
El siguiente trabajo de investigación aborda la analogía entre el personaje de Anastasia Romanov y el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) para explorar temas de misterio, supervivencia y adaptación. A través de un enfoque hermenéutico, se analiza cómo la historia de Anastasia se convierte en un símbolo de resistencia y adaptación en contextos difíciles. Se proponen conceptos visuales y de diseño que reflejan esta lucha interna y extrerna en momentos claves del viaje hacia una metamorfosis.
The thesis addresses the analogy between the character of Anastasia Romanov and Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) to explore themes of mystery, survival, and adaptation. Through a hermeneutic approach, it analyzes how Anastasia’s story becomes a symbol of resilience and adaptation in challenging contexts. Visual and design concepts are proposed to reflect this internal and external struggle at key moments of the journey towards metamorphosishttps://sciencevalue.udit.es/tfm_moda/1003/thumbnail.jp
Dysi
Se tiende a pensar que la dislexia es un trastorno que afecta únicamente a niños, pero también presenta un gran desafío para las personas adultas en su vida diaria, tanto en el ámbito laboral como personal. Este TFG se centrará en el diseño y desarrollo de una aplicación innovadora destinada a adultos que enfrentan la dislexia. Su función principal será proporcionar una serie de ejercicios de diferentes áreas (el habla, la escritura, la lectura, etc.) que ayudarán a estas personas a entrenar y poco a poco ir mejorando en cada una de sus dificultades. También incluirá un apartado de blog en el que podrán informarse de las últimas noticias y curiosidades que hay en el mundo de la dislexia. Esta aplicación no pretende reemplazar la intervención profesional, sino servir como una herramienta complementaria para mejorar la autonomía y la confianza de los usuarios en sus actividades cotidianas. Se investigará lo eficaz que puede llegar a ser esta aplicación en la mejora de las habilidades de lectoescritura en adultos disléxicos y destacaremos su enfoque en adecuar una ayuda discreta y efectiva para el día a día.
INGLÉS
It is commonly believed that dyslexia is a disorder that affects only children, but it also presents significant challenges for adults in their daily lives, both in a professional and personal context. This Bachelor’s thesis will focus on the design and development of an innovative application aimed at adults facing dyslexia. Its main function will be to provide a series of exercises in different areas (speech, writing, reading, etc.) to help these individuals train and gradually improve in each of their difficulties. It will also include a blog section where they can stay informed about the latest news and curiosities in the world of dyslexia. This application does not aim to replace professional intervention but rather to serve as a complementary tool to enhance users’ autonomy and confidence in their daily activities. We will investigate how effective this application can be in improving reading and writing skills in dyslexic adults and highlight its focus on providing discreet and effective assistance for day-to-day tasks.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1370/thumbnail.jp
INNAMORETTO
Tiremos de retórica, este TFG es una mirada al pasado para construir el futuro. Junta las maravillas y la mano de los tiempos pasados con el enfoque y el progreso del futuro. Es la creación de una marca de moda de lujo urbana totalmente artesanal de principio a fin. Pone en esencia la costura clásica del norte de España y la italiana, pero con una mirada a la actualidad. Logra reunir prendas urbanas con un carácter clásico y artesanal, con la posibilidad de ofrecer un servicio de confección de prendas a medida para quienes entienden de moda. Se sitúa en el punto perfecto, donde no se encuentran ni las marcas de lujo más conocidas ni las emergentes urbanas de actualidad. Es sencillamente una mezcla de estilo al gusto del creador con coherencia relativa.
INGLÉS
et’s throw rhetoric to the wind, this TFG is a look at the past to build the future. It brings together the wonders and hand of times past with the focus and progress of the future. It is the creation of an urban luxury fashion brand that is totally handcrafted from start to finish, putting in essence the classic couture of Northern Spain and Italy, but with an eye to the present day. It manages to bring together urban garments with a classic and artisanal character, with the possibility of offering a bespoke tailoring service for those who understand fashion, where neither the best known luxury brands nor the emerging urban fashion brands of today are to be found. It is simply a mixture of style to the taste of the creator with relative coherence.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1373/thumbnail.jp
Biblioguía Día de la Niña y la Mujer en la Ciencia
https://sciencevalue.udit.es/biblioguias/1007/thumbnail.jp
Análisis de la representación digital de la mujer en el videoclip desde una perspectiva de género en [Ponencia] III Congreso Internacional de Pensamiento, Cultura y Sociedad: Investigación, Divulgación, Transferencia
La representación de la mujer en los vídeos musicales ha sido desde siempre objeto de análisis académico debido, entre otras cuestiones, a su influencia en la percepción que los adolescentes y jóvenes se forman de la mujer a través de este formato. Una representación, altamente arquetípica y sexualizada, que parece haber contribuido a la perpetuación de estereotipos de género en el imaginario cultural, fomentando así la presión estética sobre las mujeres y afianzando los cánones de belleza imperantes en nuestra cultura.
A lo largo de las últimas décadas, los videoclips también han desempeñado un papel significativo en la consolidación de roles de género, tendiendo a cosoficar a las mujeres y destacando exclusivamente su valor en términos de belleza y sexualidad.
El presente estudio examina el enfoque de la representación femenina en el ámbito de los videoclips cuando esta se logra mediante diversas tecnologías digitales, tales como animación, modelado en 3D o inteligencia artificial. Se busca establecer una conexión entre estos avatares y aquellos presentes en otras formas culturales como el cine, la publicidad o los videojuegos. El objetivo principal es determinar si la generación por ordenador de estas representaciones virtuales femeninas sirve a los mismos propósitos sexistas que la representación de personas reales, o si existe alguna diferencia discernible en cuanto a su efecto. Así mismo, se indaga sobre si la creación digital de personajes femeninos en los vídeos musicales refleja la tendencia hacia la pornificación y la hipersexualización prevalentes en otros ámbitos virtuales, como las redes sociales o la publicidad, y si, como consecuencia, puede tener un impacto igualmente negativo en la percepción de sí mismas por parte de niñas y jóvenes, contribuyendo así al incremento de prácticas como dietas extremas o intervenciones quirúrgicas y tratamientos estéticos a edades cada vez más tempranas.
Con este propósito y partiendo de una metodología cualitativa, se analizan vídeos musicales que exhiben personajes femeninos generados digitalmente, ya sean protagónicos o secundarios, centrándose en las características estéticas de los mismos, así como en su función intrínseca en la obra y su posible connotación simbólica. Estas producciones se examinan desde un punto de vista crítico con el género subrayando aquellos elementos que más se vinculan con los roles o estereotipos de género, con el fin de reflexionar sobre su eventual repercusión negativa en la consecución de la igualdad efectiva entre los sexos.
A partir del presente análisis, emergen conclusiones que respaldan nuestras premisas fundamentales, ya que la representación digital de la figura femenina no solo perpetúa la tendencia comúnmente observada en los videoclips que utilizan imágenes reales, sino que además proyecta una idealización corporal excesivamente pulida y sin defectos visibles, reflejando así la aplicación de técnicas de retoque digital o maquillaje extremo. Esta concepción despersonalizada y objetivada de la figura femenina proporciona a los creadores una mayor libertad para intensificar la sexualización de estos personajes, permitiéndoles desarrollar interacciones que, en el contexto de la realidad tangible, suscitarían controversias, o que les permiten aludir sin complejos a fantasías sexuales masculinas recurrentes en la erótica y la pornografía.https://sciencevalue.udit.es/congresos_conferencias/1011/thumbnail.jp
Pikotres
Pikotres nace desde la necesidad de expresión personal a través de la ropa. Consiste en la creación de una marca de ropa urbana para los jóvenes españoles. Pikotres no pretende ser solo una marca, si no un movimiento que engloba a todas las personas que simpaticen con la comunicación y los valores de la misma. La disrupción, el desorden y la locura se reiteran tanto en el tono comunicativo en redes, carteles, campañas… como en los mismos productos que ofrece.
INGLÉS
Pikotres was born from the need for personal expression through clothing. It consists of creating an urban clothing brand for young Spaniards. Pikotres aims to be more than just a brand; it seeks to be a movement that encompasses all people who resonate with its communication and values. Disruption, disorder, and madness are reiterated both in the communica - tive tone on social media, posters, campaigns, and in the products themselves
Socky Poly
Este proyecto consiste en Socky Poli, una tienda online exclusiva, dedicada al diseño de calcetines coleccionables. La idea es poder presentar una colección, de seis pares de calcetines, distinta cada mes. Haciendo que la oferta, el catálogo y con ello la colección se haga cada vez más amplia y llegue a todos los gustos posibles. Cada colección va acompañada de un librito explicativo del argumento de la misma y de una experiencia en el packaging que va variando según la temática de la colección. Creando así una marca exclusiva, original, expresiva, llamativa y distinta que promete ganarse a cada uno de los consumidores. El calcetín es una pieza imprescindible que puede llegar a decir mucho de la persona, desde el más sencillo hasta el más colorido. Expresar los estados anímicos, gustos y creatividad a través de una prenda tan sencilla como es el calcetín. Los objetivos y la misión de Socky Poli son que la marca se convierta en una expresión de arte, sensaciones y sentimientos en movimiento. Que cada persona encuentre en las colecciones lo que quiera expresar, con lo que se sienta identificada y cómoda. Principales valores que definen la marca son: exclusividad, autenticidad, originalidad, compromiso, distinción, colorido.
INGLÉS
This project consists of Socky Poli, an exclusive online store, dedicated to the design of collectible socks. The idea is to be able to present a collection of six pairs of socks, different each month. Making the offer, the catalog and with it the collection become increasingly broader and reach all possible tastes. Each collection is accompanied by a booklet explaining the plot and a packaging experience that varies depending on the theme of the collection. Thus creating an exclusive, original, expressive, striking and different brand that promises to win over each of the consumers. The sock is an essential piece that can say a lot about the person, from the simplest to the most colorful. Express moods, tastes and creativity through a garment as simple as the sock. The objectives and mission of Socky Poli are for the brand to become an expression of art, sensations and feelings in movement. Let each person find in the collections what they want to express, with which they feel identified and comfortable. Main values that define the brand are: exclusivity, authenticity, originality, commitment, distinction, color.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1407/thumbnail.jp
CLUB VPM. Voley Playa de Madrid
Este proyecto se centra en desarrollar el rediseño de uno de los clubes de voleibol más importantes de Madrid; el “Club Voley Playa Madrid”. El objetivo principal es aumentar significativamente el valor del club, renovando su escudo e identidad corporativa, sin perder la esencia y las raíces que lo han caracterizado a lo largo de los años. La página web y las redes sociales del club serán puntos clave para mostrar al público su nueva imagen. El público objetivo incluye tanto a jóvenes deportistas como a los padres de estos, quienes a menudo asisten a los partidos y eventos. El rediseño busca posicionar al Club Voley Playa Madrid (VPM) como un referente en el voleibol local y nacional, manteniendo sus valores fundamentales de trabajo en equipo, dedicación y pasión por el deporte. La nueva identidad pretende reflejar la evolución del club y su compromiso continuo con la excelencia deportiva, creando una imagen renovada y moderna que atraiga a más seguidores y patrocinadores.
INGLÉS
This project focuses on developing the redesign of one of the most important volleyball clubs, in Madrid, the “Club Voley Playa Madrid.” The main objective is to significantly enhance the club’s value by renewing its emblem and corporate identity, while preserving the essence and roots that have characterized it over the years. The club’s website and social media platforms will be key points for showcasing its new image to the public. The target audience includes both young athletes and their parents, who often attend the matches and events. The redesign aims to position Club Voley Playa Madrid (VPM) as a benchmark in local and national volleyball, maintaining its core values of teamwork, dedication, and passion for the sport. The new identity seeks to reflect the club’s evolution and ongoing commitment to sporting excellence, creating a refreshed and modern image that will attract more followers and sponsorshttps://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1409/thumbnail.jp