ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
Not a member yet
1475 research outputs found
Sort by
Dime cómo vistes
La moda se confi gura como un potente lenguaje de identidad cultural. En la actualidad, las marcas urbanas representan mucho más que prendas: funcionan como símbolos cargados de discursos sociales, valores comunitarios y narrativas personales. El interés por este universo radica en su capacidad para recoger y amplificar culturas y subculturas contemporáneas, actuando como vehículos de expresión, resistencia y pertenencia. A través de su estética, iconografía e imaginarios, estas marcas no solo visten cuerpos, sino que modelan formas de ser, de estar y de significar en el mundo. Esta conexión entre el acto de vestir, la construcción de identidad y la cultura visual sigue siendo central en la sociedad contemporánea. La propuesta inicial de este Trabajo de Fin de Máster consiste en la creación de un producto editorial lúdico y gamificado, en formato de juego de mesa, cuyo núcleo es la ilustración aplicada al reconocimiento de marcas de moda urbana. A través de una mecánica basada en tarjetones ilustrados con pistas visuales, el juego invita a los participantes a identificar distintas marcas a partir de indicios icónicos. Este enfoque permite profundizar en el conocimiento del imaginario visual, conceptual y estilístico de marcas emblemáticas mediante un lenguaje gráfico sintético y una dinámica participativa. El proyecto está dirigido a personas interesadas en el ámbito de la moda urbana, especialmente aquellas que aspiran a desarrollar su propia marca o desean ampliar su cultura visual en este sector. Además, el juego se plantea también como herramienta educativa para contextos académicos vinculados a la moda, campo que está reforzando progresivamente su presencia institucional a través de titulaciones específicas, como las ofrecidas por UDIT – Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología.https://sciencevalue.udit.es/tfm_grafico/1028/thumbnail.jp
Reverso
Reverso simboliza el cambio de sentido: del consumo lineal a la moda circular, de lo corporativo a lo creativo, del olvido a la memoria.
Este proyecto propone el diseño de una tienda de moda circular consciente en Madrid, especializada en artículos de lujo de segunda mano. Ubicada en una planta 18 de la Torre BBVA, el espacio se concibe como una experiencia híbrida entre tienda, pasarela y exposición. A través de materiales reciclados y el uso de elementos constructivos del propio edificio, como el metal y el vidrio, se rinde homenaje a la arquitectura de Francisco Javier Sáenz de Oiza, otorgando un segundo uso al inmueble desde una mirada sostenible. El resultado es un entorno inmersivo que pone en valor el diseño, la memoria material y el compromiso ambiental.https://sciencevalue.udit.es/tfm_interiores_producto/1061/thumbnail.jp
Palimp Sest
El proyecto Palimp Sets nace como una propuesta de valor diferencial dentro del mundo de los mockups, pensada para marcas, diseñadores gráficos, estudios, creadores de contenido o simplemente cualquier persona que quiera mostrar su trabajo de una manera más original. Todas ellas buscan visualizar sus diseños en contextos reales y estéticamente cuidados. El objetivo es crear mockups que no solo cumplan un propósito técnico, sino también transmitan una esencia creativa honesta y coherente.
Cada pieza se desarrolla a partir de una fotografía propia, tomada y producida con un cuidado especial por la composición de la luz y los detalles. El resultado es un producto final que integra calidad visual, coherencia y una historia propia, creando una base perfecta para que el diseñador intervenga y experimente. Este proyecto surge de la necesidad detectada de encontrar mockups que aúnen precisión técnica, estética cuidada y una experiencia de uso sencilla, sin intermediarios ni precios desorbitados, Palimp Sest se posiciona como una marca con una identidad visual y verbal unificada, lista para conectar con creativos que buscan ir más allá de una siemple plantilla.https://sciencevalue.udit.es/tfm_diseno_grafico/1020/thumbnail.jp
Experiencia de usuario y procesos de ideación en prototipado móvil
Hoy en día, la experiencia de usuario (UX) se ha convertido en un elemento esencial en el diseño y desarrollo de productos digitales. El uso de dispositivos móviles en comparación con otros ha impulsado un mayor enfoque de usuario en el desarrollo de aplicaciones móviles, priorizando la importancia de una UX eficaz para garantizar la satisfacción del. Esta investigación explora la UX a lo largo del proceso de ideación y desarrollo de prototipos móviles en el contexto universitario. Esta investigación proporciona información sobre el impacto de la UX en la creación e ideación de prototipos móviles. La retroalimentación continua y la iteración durante el proceso de diseño son clave para optimizar la interfaz al máximo. Las metodologías centradas en el usuario, como el diseño de la experiencia de usuario y el diseño centrado en el usuario, ofrecen una oportunidad única para involucrar a los estudiantes en proyectos prácticos que reflejan desafíos del mundo real. Los principios de la UX influyen en el diseño de prototipos móviles. Se enfatiza la necesidad de adoptar un enfoque centrado en el usuario e integrar su retroalimentación en todas las etapas del proceso de diseño y desarrollo de aplicaciones móviles para garantizar la creación de productos digitales exitosos.https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1082/thumbnail.jp
El Metaverso aplicado a la educación. Revisión Sistemática del Conocimiento Científico Publicado en España
El metaverso es un concepto que ha ganado popularidad en la última década, especialmente tras la reconversión de la empresa Facebook a Meta. En este artículo se realiza una revisión sistemática de la literatura científica en España relacionada con el metaverso y la educación. Se han identificado 69 publicaciones en el periodo 2008- 2024. En general, se ha observado una baja calidad científica de una parte significativa de las publicaciones, especialmente con falta de información sobre la metodología y muestra utilizadas. Esta revisión sugiere la necesidad de mejorar la cantidad y calidad de las investigaciones sobre metaverso y educación en España
Implicaciones jurídicas en materia de protección de datos de carácter personal como consecuencia de la utilización de la IA en la universidad
En este trabajo se realiza un estudio jurídico sobre las implicaciones, en materia de protección de datos de carácter personal, como consecuencia de la utilización de la inteligencia artificial en la enseñanza superior universitaria. Tras algunas consideraciones introductorias sobre la relación entre la inteligencia artificial y la educación superior universitaria, identificando ventajas y riesgos, se aborda de forma sintética el marco normativo de aplicación desde la óptica de las repercusiones en la privacidad y la protección de los datos de carácter personal para, en última instancia, analizar el posicionamiento de las universidades frente a la irrupción de la inteligencia artificial en la educación superior
Biblioguía Especial Día de la Creatividad
En el 2017 la Asamblea General de las Naciones Unidas aprobó por primera vez el Día Mundial de la Creatividad y la Innovación, reconociendo la innovación como punto esencial para el desarrollo económico y creativo de cada nación. Estableció el 21 de abril como Día Mundial de la Creatividad y la Innovación. ¿Y por qué esta fecha? La celebración de este día mundial coincide con el nacimiento de uno de los iconos de la creatividad de las artes y las ciencias y considerada de las personas más creativas de la historia: Leonardo Da Vinci. Leonardo promulgaba el despertar de la curiosidad y el trabajar en distintas perspectivas hacia lo nuevo y desconocido. Así, se convirtió en un mito tanto por sus obras de arte como por su pensamiento creativo e innovador. Pero, ¿cuál es el objetivo del Día Mundial de la Innovación? El principal objetivo por el que se estableció como Día Mundial es fomentar la originalidad, la búsqueda de ideas diferentes, de promover la creatividad y animar a la sociedad a buscar la pasión en formas únicas de crear. Las naciones y los pueblos que miran por la innovación crecen y se desarrollan mucho más rápido, contribuyendo a la mejora del bienestar de la sociedad. Además, la creatividad y la innovación juegan un papel importante en la resolución de problemas y el desarrollo social y económicohttps://sciencevalue.udit.es/biblioguias/1009/thumbnail.jp
Lilly Reich: la mente detrás del mobiliario moderno que la historia olvidó
La historia ha sido escrita desde una perspectiva que se ha invisibilizado las contribuciones femeninas en su desarrollo. Este artículo se centra en Lilly Reich (1885-1947), figura clave del diseño moderno, cuya autoría ha sido eclipsada por la de su colaborador Ludwig Mies van der Rohe. La investigación evidencia que la diseñadora no solo contribuyó al diseño de mobiliario moderno y de espacios expositivos, sino que lideró proyectos clave y que su trabajo ha impactado en el diseño expositivo, textil y mobiliario moderno
Del laboratorio a la producción en serie: Factores clave para la escalabiblidad de los smart garments
https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1103/thumbnail.jp
La mujer y el género en la obra de Luci Gutiérrez
https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1110/thumbnail.jp