ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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La ciudad para Rem Koolhaas: Una inquietud eterna que modeló su singularidad profesional
Para la arquitectura la construcción de la ciudad siempre fue un gran reto. Cuestiones como la escalada o la permanencia en el tiempo de los resultados de una forma tan visible añaden a estos procesos una carga de difícil asimilación. Además las transformaciones sobre las ciudades evidencian procesos históricos y por tanto son proyectos vivos, así como también son aglutinadores de otros procesos de diferentes escalas-. Bajo este prisma de ciudad-proyecto, este texto pretende un acercamiento crítico a la visión de los arquitectos Rem Koolhaas y de sus estudios OMA sobre la construcción de la ciudad, apoyado por un caso que a su vez pudo ser catalizadores de acontecimientos transformadores a múltiples niveles. . Koolhaas mostró su inquietud por la idea de una ciudad genérica, y por ello se hará un énfasis especial sobre como los proyectos pueden imprimir un cambio de rumbo y una nueva visión a la identidad propia del entorno de las ciudades y de quienes las habitan, condiciones. a su vez por su propio contextos político y sociocultural; y sobre cómo también impactan sobre su propia identidad como diseñadores, entendidos éstos como agentes del cambio, aunque no siempre sea de una forma plenamente consciente.https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1072/thumbnail.jp
La formación actoral en la era digital: transformaciones metodológicas en el videojuego contemporáneo (estado de la cuestión), en Innovación y expresión: un recorrido por las artes, la cultura visual y la inteligencia artificial en la era digital
La industria de los videojuegos ha experimentado una transformación radical con la evolución tecnológica, afectando profundamente el arte de la actuación. Queremos profundizar en cómo se está adaptando la técnica actoral a este medio interactivo, destacando la creciente presencia de la actuación tradicional en el ámbito digital. Desde los teatros griegos hasta las pantallas de cine de Hollywood, la evolución de la actuación ha ido de la mano con la evolución tecnológica y cultural de la sociedad. En las últimas décadas, una nueva forma de entretenimiento ha emergido con fuerza: los videojuegos. Estos no solo han redefinido cómo interactuamos con las historias, sino que también han transformado radicalmente las metodologías actuales de actuación.https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1054/thumbnail.jp
A Bibliometric Analysis Exploring the Acceptance of Virtual Reality among Older Adults: A Review
In recent years, there has been a widespread integration of virtual reality (VR) technology across various sectors including healthcare, education, and entertainment, marking a significant rise in its societal importance. However, with the ongoing trend of population ageing, understanding the elderly’s acceptance of such new technologies has become a focal point in both academic and industrial discourse. Despite the attention it garners, there exists a gap in understanding the attitudes of older adults towards VR adoption, along with evident needs and barriers within this demographic. Hence, gaining an in-depth comprehension of the factors influencing the acceptance of VR technology among older adults becomes imperative to enhance its utility and efficacy within this group. This study employs renowned databases such as WoS and Scopus to scrutinize and analyze the utilization of VR among the elderly population. Utilizing VOSviewer software (version 1.6.20), statistical analysis is conducted on the pertinent literature to delve into research lacunae, obstacles, and recommendations in this domain. The findings unveil a notable surge in literature studies concerning VR usage among older adults, particularly evident since 2019. This study documents significant journals, authors, citations, countries, and research domains contributing to this area. Furthermore, it highlights pertinent issues and challenges surrounding the adoption of VR by older users, aiming to identify prevailing constraints, research voids, and future technological trajectories. Simultaneously, this study furnishes guidelines and suggestions tailored towards enhancing VR acceptance among the elderly, thereby fostering a more inclusive technological milieu. Ultimately, this research aspires to establish an encompassing technological ecosystem empowering older adults to harness VR technology for enriched engagement, learning, and social interactions
Lifestyle Eco-Influencers Advertising: Is Engagement Driven by Content or Fandom?
This research examines the main common characteristics among the contents of five eco- -influencer accounts from different Western countries. A quantitative content analysis was performed on 187 Instagram posts published by eco-influencers from the United Kingdom, United States, Belgium, Spain, and Peru. The topics that eco-influencers deal with the most are promoting veganism, spirituality, environmental and political claims, product advertising (their own and third-party), and personal life, generating the most interactions in the accounts. Carousels win on engagement for eco-influencers on Instagram despite videos being sponsors’ favorite format. Both sponsored content and sponsors themselves are well-received, with over half of all posts featuring them. It seems evident that the social capital of influencers encourages environmental commitment, although there is a particular bias to appreciate the person more than their activist message. In light of the results, this research contributes to the social capital theory of influencers by demonstrating that influencers show personal content and emotional appeals, such as activities with their families, personal reflections, and political statements that give them a high sense of authenticity, but which, blurs the barriers between the public and private spheres
Equilibrio Elemental
Equilibrio Elemental es un concepto de diseño que une el equilibrio y la armonía entre los elementos tierra, aire, agua y fuego, estos elementos son fundamentales para el bienestar integral. Enfatiza la importancia de mantener un equilibrio saludable entre estos elementos en la vida diaria para promover la salud física, mental y emocional. Este proyecto tiene como objetivos mejorar la calidad de vida de las personas a través de la conexión con la naturaleza y el equilibrio. Al integrar los elementos de tierra, aire, fuego y agua, se logra un entorno que nutre tanto el cuerpo como el espíritu. Este enfoque no solo mejora la estética del espacio, sino que también ofrece beneficios tangibles en términos de funcionalidad, sostenibilidad y conexión con la naturaleza. Los cuatro elementos son indispensables para la vida ya que el fuego es la energía que calienta, el agua es la fuente de la vida, el aire es el aliento del mundo y la tierra es donde echamos raíces. En conjunto, estos elementos crean un entorno equilibrado y armonioso que fortalece tanto el cuerpo como el espíritu ya que forman parte de nuestro día a día.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1210/thumbnail.jp
Manjar
Nuestro concepto puede ser definido como la “experiencia a través de los cuatro elementos: el fuego, el agua, la tierra y el aire”. El proyecto va a girar en torno a estos cuatro elementos, caracterizando el diseño de cada espacio de forma que nos transmita la sensación de estar sumergido en ellos y que la forma de la cocinar de los alimentos forme parte de ello. A lo largo de la vida del ser humano, éste ha ido experimentado con los diferentes elementos de la tierra y descubriendo diferentes formas de preparar los alimentos: El primer elemento que descubrió fue el fuego, con el cuál aprendió que podía hacer a la brasa los animales que cazaba. Gracias al fuego, su siguiente avance fué comporbar que con un elemento conductor del calor como base, podía jugar con dos elementos: el fuego y el agua, por lo que pudo aprender a cocer comida. Por otro lado, hemos visto cómo tribus africanas han ido evolucionando en la forma de cocinar los alimentos bajo la tierra a través de las cenizas de troncos de árboles. Y por último, gracias al aire y sin necesidad de la intervención del ser humano, existen alimentos que se valen de este medio para fermentar y llegar a su punto óptimo para nuestra ingestahttps://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1219/thumbnail.jp
Pa(th)s (2024)
El ritmo frenético impuesto por el sistema capitalista y la consecuente sobreestimulación de los individuos conforma una creciente problemática a nivel físico y psicológico debido al empobrecimiento de nuestra relación con nosotros mismos en un estado de calma y, por ende, con el medio natural. Uno de los objetivos principales de este estudio es evaluar los efectos de una continuada exposición a estímulos de procedencia externa e interna en Personas Altamente Sensibles y la relación entre esto y la progresiva desnaturalización del ser humano en la mayoría de sociedades actuales. Se ha llevado a cabo un análisis exhaustivo de escritos en psicología y psiquiatría, así como en la cuestión sociológica y ambiental de forma paralela; además, el estudio se realiza contando con mi propia base de experiencia como PAS. La información recabada da a entender que las funciones cognitivas y, en consecuencia, el funcionamiento y actuación de los individuos se ven severamente afectados bajo un estado de sobrecarga sensorial. La pérdida de nuestro respeto por el medio agrava la situación pues esa falta de atención por la naturaleza se refleja en la misma falta hacia nosotros mismos; la sobreproducción y acumulación de residuos se refleja de igual forma en la acumulación de información y estímulos negativos. El estudio contribuye a una mejor comprensión del funcionamiento de personas con diversas sensibilidades y brinda una nueva perspectiva acerca de sistemas alternativos que pueden proporcionar un beneficio en la calidad de vida de las personas, gracias a la reconexión con la naturaleza a través de los sentidos y, en especial, en lo que respecta a la realización material del proyecto; se plantea el conocimiento, emocionalidad y revalorización del textil como vínculo sensorial que puede solucionar parte de la problemáticahttps://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1037/thumbnail.jp
Detección de tumores cerebrales mediante técnicas de visión por computador (2024)
Este proyecto de implementación se centra en el estudio y análisis de tres tipos de tumor cerebral: glioma, meningioma y pituitario. Estas enfermedades, para las cuales no se conoce una cura definitiva hasta la fecha, representan un desafío significativo en el campo de la medicina y la investigación biomédica. El objetivo principal de este proyecto es desarrollar un sistema que permita la detección temprana y precisa de estos tipos de cáncer cerebral, lo que podría llegar a repercutir en mejorar las tasas de supervivencia y la calidad de vida de los pacientes. El proyecto no solo se enfoca en la identificación de la presencia de estas enfermedades, sino que también busca determinar las áreas específicas del cerebro que están siendo afectadas. Este nivel de detalle puede proporcionar información valiosa para los médicos y otros profesionales de la salud, permitiéndoles desarrollar planes de tratamiento más personalizados y efectivos. Para lograr estos objetivos, se ha empleado una combinación de técnicas de aprendizaje automático y análisis de imágenes, con el fin de crear un sistema capaz de analizar imágenes médicas y detectar signos de glioma, meningioma y cáncer pituitario en todas sus diferentes etapas.https://sciencevalue.udit.es/tfm_videojuegos_tecnologia/1002/thumbnail.jp
Chatbot/Asistente virtual para mejorar la productividad de las tiendas (2024)
Proyecto enfocado a una empresa de Retail del sector de moda. El objetivo es crear un “Bot” / “Asistente” para tiendas, que ayude a estas a mejorar la productividad de sus empleados (vendedores/jefes de tienda, mozos, etc.) Esta productividad se conseguiría reduciendo los tiempos de los empleados que dedican a buscar y recopilar diferente información, pudiendo dedicarlo a generar venta, y con ello mejorar la rentabilidad de la tienda. A través de este asistente, los vendedores podrán preguntar, en lenguaje natural, y de forma conversacional, información sobre procesos de trabajo, procedimientos de la tienda, onboarding de empleados, manuales de aplicaciones que se usen desde la tienda, formaciones, etc. Esta información se recibirá en texto generado por la IA basado en la documentación almacenada. Igualmente, de cada respuesta, se ofrecerá al usuario el poder ver el documento en concreto de donde se ha nutrido la respuesta. El alcance del asistente será un entorno internacional, y multi-cadena: - Internacional para poder asistir en diferentes idiomas locales de todas las tiendas. - Multi-Cadena para poder dar diferente contestación a una misma pregunta en función de la cadena (marca) que requiera la información. Las conversaciones podrán auditarse a posteriori para mejorar el servicio, recogiéndose feedback en cada respuesta para conocer el grado de satisfacción por parte del usuario. Igualmente se almacenarán las preguntas y respuestas de cada conversación. Estos se analizarán para determinar el grado de satisfacción del uso de la herramienta, así como muchos otros KPIs que nos ayudaran a mejorar el servicio (p.e. conocer si sobran o faltan documentos, si están actualizados, etc.).https://sciencevalue.udit.es/tfm_videojuegos_tecnologia/1004/thumbnail.jp
Lo Eterno - Desfile de los jóvenes diseñadores en la MBFWM | UDIT (Feb. 2024)
24 alumnos del Grado Universitario Oficial en Diseño de Moda de UDIT, Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología, han presentado, en el marco de la 79ª edición de la pasarela Mercedes-Benz Fashion Week Madrid, la colección Lo Eterno, para la próxima temporada Fall/Winter 2024/2025. Un desfile que se ha convertido en el broche final a la colaboración desarrollada entre UDIT y el Museo Nacional Thyssen-Bornemisza durante más de un año y que ha tenido como objetivo el apoyo al talento de los jóvenes diseñadores convirtiendo su trabajo en un escaparate de la imagen de la ciudad de Madrid.
Los jóvenes diseñadores han tenido la oportunidad de presentar su colección en una ubicación de excepción, la Galería de Cristal del Palacio de Cibeles, gracias al apoyo del Excmo. Ayuntamiento de Madrid.
Además, junto a Rosa Pérez, Presidenta de UDIT y Juan Cayón, Rector de la Universidad, el desfile contó con la presencia de Marta Rivera de la Cruz, delegada de Cultura, Turismo y Deporte del Ayuntamiento de Madrid; Rocío Albert López-Ibor, Consejera de Economía, Hacienda y Empleo de la Comunidad de Madrid; Evelio Acevedo, Director Gerente del Museo Nacional Thyssen-Bornemisza; Guillermo Solana, Director Artístico del museo y Ana Rodríguez, Directora de la pasarela MBFWMadrid. Una narrativa que reinterpreta el inicio de la modernidad en la historia
En esta edición, los estudiantes del último curso del Grado en Diseño de Moda han reinterpretado diferentes obras renacentistas pertenecientes a la colección permanente del museo, dando vida a Lo Eterno. Una colección que habla de la búsqueda incesante de la verdad, la observación minuciosa de la naturaleza o la conciencia del arte como medio de conexión con lo sagrado que, en definitiva, fueron algunas de las obsesiones de grandes artistas de la época como Tiziano, Durero o Ghirlandaio.
Por su parte, los alumnos participantes en el diseño de las piezas que conforman esta colección, han desarrollado una narrativa que se debate entre la exaltación de la divinidad y la inmersión en el tenebrismo amenazante, un conflicto que surge como forma de contemporaneizar los discursos de la época.
Pinceladas minuciosas, formas delicadas, drapeados esculpidos en el lienzo y los característicos trajes acuchillados predominantes en los retratos de la época, aparecen deconstruidos en las propuestas de los estudiantes que, desde su óptica personal, reinterpretan un Renacimiento que marca el inicio de la modernidad en la historia.
Por su parte, el desfile dio comienzo con una proyección visual en la que los docentes de la Universidad Lara Marín y José Manuel Arribas, la graduada Rocío Lerdo de Tejada y Enrique López de Andrés, deconstruyeron para volver a construir, a través de Inteligencia Artificial, los cuadros en los que los jóvenes diseñadores se habían inspirado para desarrollar sus propuestas creativas.
De esta forma, consiguieron regenerar fondos y objetos que no eran visibles en las obras originales, integrando, además, algunas de las texturas y bocetos trabajados previamente por los diseñadores.
Los 24 diseñadores de la colección Lo Eterno son Gonzalo Álvarez Lucas, Irene Alonso López, Daniel Berrueco Fernández, Catalina Calvo Collado, Estefanía Gento Bravo, Madelin Leal Torres, María Moreno Sánchez, Sofía Rodríguez Fernández, María Sánchez Sánchez, Miguel Alonso Frutos, Paula Anderson Ortiz, Iris Aranzana Quirosa, Sara Bezón Zoydo, Belén de Jesús Rodríguez, Andrea Díaz Cañizares, Alejandra Espada Revuelto, Laura Fernández Díaz, Rodrigo Fernández García, Sheila García Sánchez, Esther García Serrano, Adrián Koukoulis Lorenzo, Sofía Labrador Díaz del Campo, Vicente Martos Vílchez y Marta Guardiola Davó. UDIT y el Museo Nacional Thyssen-Bornemisza, una colaboración que apoya el talento de los jóvenes diseñadores de moda
UDIT, Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología y el Museo Nacional Thyssen-Bornemisza han desarrollado una colaboración única que se inició a principios del año 2023, cuando los alumnos del último curso del Grado en Diseño de Moda de la Universidad tuvieron la oportunidad de realizar diferentes visitas privadas en las que los expertos del museo les explicaron las corrientes artísticas del Renacimiento y el Impresionismo.
A partir de ese momento, los estudiantes comenzaron un proyecto de investigación y trabajo que les prepararía para idear, diseñar y confeccionar, de la mano del equipo académico de la Universidad y el museo, las colecciones que se presentarían, posteriormente, en la pasarela MBFWMadrid, el evento de mayor relevancia en el mundo de la moda a nivel nacional, en el que UDIT es la única institución académica que, año tras año, cuenta con desfile propio para exhibir las creaciones de sus estudiantes.
Este desfile, que se celebra en la Galería de Cristal del Palacio de Cibeles de Madrid cuenta, además, con un colaborador de excepción, el Excmo. Ayuntamiento de Madrid, dado que el proyecto realizado conjuntamente por UDIT y el Museo Nacional Thyssen-Bornemisza tiene como objetivo, además de apoyar el talento de los jóvenes diseñadores de la Universidad, proyectar a nivel nacional e internacional la mejor imagen del patrimonio y la oferta cultural de Madrid.https://sciencevalue.udit.es/desfiles/1001/thumbnail.jp