ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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    Este Trabajo de Fin de Grado (TFG) presenta un proyecto innovador centrado en la creación de un libro de recetas de repostería diseñado específicamente para personas con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH). El libro no solo ofrece una amplia selección de recetas dulces, sino que también integra frases motivadoras y actividades destinadas a mejorar la concentración y la atención de los usuarios. A través de esta iniciativa, se busca proporcionar un recurso práctico y significativo que no solo satisfaga los aspectos culinarios, sino que también contribuya al bienestar emocional y cognitivo de las personas con TDAH, brindándoles herramientas para enfrentar sus desafíos diarios con mayor confianza y determinación. Este proyecto está dirigido tanto a individuos afectados por el TDAH como a profesionales de la salud mental y educativa, así como a familias y cuidadores que buscan formas efectivas de apoyar a sus seres queridos en su día a día. INGLÉS This Final Degree Project (TFG) presents an innovative project focused on the creation of a baking recipe book designed specifically for people with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD). The book not only offers a wide selection of sweet recipes, but also integrates motivational phrases and activities aimed at improving the concentration and attention of users. Through this initiative, the aim is to provide a practical and meaningful resource that not only satisfies the culinary aspects, but also contributes to the emotional and cognitive well-being of people with ADHD, giving them tools to face their daily challenges with greater confidence and determination. This project is aimed both at individuals affected by ADHD and at mental health and educational professionals, as well as families and caregivers who are looking for effective ways to support their loved ones in their day-to-day lives

    De malabares con la vida

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    El siguiente proyecto nace a raíz de la necesidad de querer crear un producto que ayude a desconectar de la rutina y conseguir pasar tiempo de calidad a solas. El proyecto consiste en la investigación y el posterior desarrollo de la pieza principal y todo lo que la engloba. Se ha investigado acerca del tema principal, el ocio y su evolución, para terminar desembocando en lo realmente importante del Trabajo de Fin de Grado, el ocio individual. Además se lleva a cabo un análisis sobre los factores del entorno que rodean al trabajo, y un análisis de la competencia para analizar lo que encontramos en el mercado. El producto final ha sido un libro de actividades que intenta conectar con el lector a la par que hacerle desconectar de su rutina. Al libro le rodean otras piezas que complementan el trabajo, un spot publicitario, un case study, una campaña de marketing, una página web y un manual de identidad corporativa. INGLÉS The following project was born out of the need to create a product that helps to disconnect from the routine and get to spend quality time alone. The project consists of the research and subsequent development of the main piece and everything that encompasses it. It has been investigated about the main topic, leisure and its evolution, to end up leading to the really important part of the Final Degree Project, the individual leisure. In addition, an analysis of the environmental factors surrounding the work is carried out, as well as an analysis of the competition to analyze what we find in the market. The final product has been a book of activities that tries to connect with the reader and at the same time make him disconnect from his routine. The book is surrounded by other pieces that complement the work, an advertising spot, a case study, a marketing campaign, a website and a corporate identity manual.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1395/thumbnail.jp

    Work Ability

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    La aplicación se especializa en conectar empresas interesadas en contratar personas con Síndrome de Down o sus tutores legales con personas que buscan oportunidades laborales. Su principal objetivo es simplificar y agilizar el proceso de búsqueda y creación de oportunidades laborales en esta industria en particular. Esta innovadora plataforma no sólo promueve la inclusión en el lugar de trabajo, sino que también crea un entorno en el que tanto las empresas como los empleados obtienen beneficios reales y significativos. Desde una perspectiva empresarial, la diversidad de talentos y una mayor respoonsabilidad social se consideran beneficios clave, mientras que a nivel personal, las personas con Síndrome de Down experimentan una mayor autoestima y un sentido de pertenencia. Además, no se puede subestimar el efecto económico de la mayor participación de este grupo poblacional en el mercado laboral, ya que contribuye al crecimiento económico y a la reducción de la desigualdad social.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1415/thumbnail.jp

    Bloom

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    Este proyecto busca trasladar la experiencia que se vive en el restaurante Bloom de Salvador Bachiller al servicio delivey, ya que la mayoría de veces se pierde. Además de ayudar de esta forma al restaurante a encontrar una nueva oportunidad de negocio, como es el servicio delivey e incrementar sus ventas, también se busca consolidar su marca y valores en el mercado y destacar entre sus competidores por medio de un packaging que refleje sus valores, que son desconectar de los problemas y sumergirse en un mundo paradisíaco en el que pasar un buen momento con personas a las que quieres. En este TFG se ha logrado transmitir estas sensaciones al delivey por medio de un packaging que por medio de sus formas y colores transmite calma e intriga al usuario a descubrir el interior de cada recipiente jugando con el efecto sorpresa. Además, ha habido una gran investigación alrededor de las formas, materiales y estructuras más adecuadas para evitar los puntos negativos del delivery que normalmente tienen lugar, como que los alimentos se derramen, la comida llegue en mal estado, la presentación de los platos se estropee en el camino, el usuario se manche al abrir los recipientes, o que los envases no reflejen la calidad del restaurante. Por último, se han buscado dos escenarios claves donde operará nuestro producto, en parques y casas de España, en principio de Madrid. Y se ha trabajado la forma más adecuada para que el usuario coma cómodamente del envase haciendo hincapié en su ergonomíahttps://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1008/thumbnail.jp

    Circular Lamp

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    El objetivo de esta tesis es diseñar una lámpara portátil para el Terria, enfocándose en la combinación de funcionalidad, estética y sostenibilidad. A lo largo de este proyecto, se han identificado y analizado las necesidades y preferencias de los usuarios a través de investigaciones y encuestas, lo que permitió desarrollar criterios de diseño específicos. Se evaluaron diversas opciones de materiales y tecnologías disponibles, priorizando aquellos que ofrecieran durabilidad y eficiencia energética. Se desarrollaron múltiples bocetos y prototipos, los cuales fueron sometidos a rigurosas pruebas de usuario para asegurar su usabilidad y atractivo visual. La retroalimentación obtenida fue fundamental para realizar ajustes y perfeccionar el diseño final. La lámpara resultante no solo cumple con los estándares de calidad y funcionalidad, sino que también se integra armoniosamente en el ambiente de trabajo, ofreciendo flexibilidad y comodidad. Este proyecto no solo contribuye al campo del diseño industrial con un producto innovador, sino que también proporciona un marco metodológico valioso para futuros proyectos de diseño. En conclusión, la creación de esta lámpara portátil demuestra la viabilidad de desarrollar soluciones de iluminación que sean prácticas y estéticamente agradables, satisfaciendo así las demandas de un estudio de diseño modernohttps://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1013/thumbnail.jp

    Batancha

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    El proyecto “Batancha” presenta el desarrollo de un innovador utensilio culinario que fusiona las características del batán tradicional peruano con las de una plancha para cocinar. El objetivo del proyecto es acercar la rica cultura gastronómica peruana a hogares de otros países, como España, mediante un diseño que combina funcionalidad, sostenibilidad y ergonomía. Batancha permite rescatar y revalorizar la tradición culinaria del batán, preservando técnicas ancestrales de elaboración de recetas. Además, promueve el uso de ingredientes frescos y naturales, fomentando una alimentación más saludable y sostenible. Este producto facilita la preparación de platos típicos peruanos en los hogares, contribuyendo a la difusión de la cultura gastronómica del Perú. Fabricado con materiales naturales de alta calidad como el basalto y la madera de nogal estadounidense, el “Batancha” garantiza durabilidad y reduce el impacto ambiental. Su diseño compacto y portátil permite un almacenamiento eficiente y fácil transporte, ideal para espacios reducidos. Asimismo, su diseño ergonómico reduce el esfuerzo físico necesario para machacar ingredientes, comparado con los batanes tradicionales de mayor tamaño. En conclusión, Batancha moderniza y adapta una tradición culinaria peruana, promoviendo una alimentación saludable y sostenible, a la vez que ofrece un utensilio funcional y ergonómico para la preparación de recetas típicas en espacios reducidos.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1017/thumbnail.jp

    Nexoglo

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    Este proyecto aborda el diseño de NexoGlo, una pieza de joyería inteligente destinada a fomentar la seguridad y el bienestar emocional. El proyecto se desarrolla a través de varias fases clave. La investigación inicial se centró en comprender las necesidades emocionales y tecnológicas actuales, con un enfoque particular en la salud mental. A partir de los resultados obtenidos en la fase de investigación, se generaron una serie de ideas que se refinaron mediante procesos iterativos de diseño. El resultado es un dispositivo que no solo monitoriza parámetros corporales, sino que también ofrece funcionalidades personalizables, como la conexión emocional y la autoaceptación a través de actividades interactivas. NexoGlo integra tecnología avanzada con un diseño estético atractivo y personalizable, logrando un equilibrio entre funcionalidad y estilo. NexoGlo no es solo un accesorio, sino una declaración de autenticidad y un apoyo constante en el camino hacia la autoaceptación y la salud mental.https://sciencevalue.udit.es/tfg_producto/1025/thumbnail.jp

    Análisis de los estampados infantiles en la industria de la moda y la identidad de género

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    La industria de la moda, cada vez más globalizada a través de grandes multinacionales como Inditex o H&M, participa en la segregación por sexos en la infancia al ofrecer diferentes modelos para niñas y niños. Este artículo se centra en el análisis de los motivos de los estampados en camisetas para niños y niñas de aproximadamente dos a ocho años, etapa clave en la alfabetización visual de la infancia a través de los medios audiovisuales, la literatura, el arte, los juguetes y la indumentaria propia y ajena. A partir de la catalogación de los distintos motivos de estampados en camisetas de la colección de verano 2024 de Zara Kids y H&M, se examinan los colores, la simbología, la temática y los mensajes propuestos para cada uno de los sexos. Posteriormente, los resultados se analizarán en función de la bibliografía pertinente en cuanto a estudios de género y teoría feminista, para extraer conclusiones significativas sobre la representación del género en la moda infantil. Más allá de la diferenciación por sexos en la primera infancia a través del uso del rosa y el azul, en edades algo más avanzadas encontramos una brecha evidente entre las ilustraciones de las prendas para niñas y para niños, asignando a ellas todo lo relacionado con la delicadeza, la belleza y el agrado y a ellos con la fuerza, los deportes, la ciencia y las profesiones masculinizadas. En varias de estas prendas se incluyen igualmente mensajes escritos que lanzan ideas muy distintas según a qué sexo se adjudiquen, contribuyendo así a crear la identidad de las criaturas en base a estereotipos y roles de género

    El papel de la mujer en la historia de la imagen visual tiendas a lo largo del siglo XX y principios del XXI

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    La imagen visual de las tiendas ha cambiado considerablemente a lo largo de los años. La proliferación y gran variedad de espacios de venta han fomentado la inquietud por cuidar su imagen, para que las empresas resulten más atractivas a los consumidores. La arquitectura y la imagen visual de los espacios comerciales han ayudado a crear una historia a través del diseño de tiendas, facilitando a las marcas captar la atención de los clientes y atraerlos a su mundo. En este ámbito, el visual merchandising cobra un papel importante como herramienta de comunicación de marca y de posicionamiento de la compañía, mediante la presentación de la identidad visual en la tienda consigue mejorar la experiencia de compra del cliente. En este sentido, la tienda se convierte en elemento esencial de comunicación y marketing de la marca. A lo largo de la historia, han sido muchos los arquitectos y diseñadores encargados de trabajar la imagen visual de los espacios comerciales, siendo pocas las mujeres relevantes en este ámbito. Esta investigación, propone revisar y poner en valor el papel de la mujer arquitecta y di- señadora de espacios comerciales a lo largo de la historia. Se analizarán las diseñadoras del siglo XX y principios del XXI desde Leïla Menchari, quién consiguió ser la primera y más emblemática “visual merchandiser”, diseñando tiendas para Hermès o la arquitectura Gae Aulenti, italiana del siglo XX quién diseñó las tiendas de Olivetti, hasta Elsa Urquijo, arquitectura del siglo XXI quien lleva a cabo muchos de los diseños de las tiendas de Zara. Para ello se realizará una revisión bibliográfica centrada en el papel de la arquitectura y el diseño de tiendas, para abordar la labor de las mujeres arquitectas y diseñadoras en el ámbito de la imagen comercial y su repercusión en la historia

    Diverging paths, converging goals Framing crisis to kairos in Bill Gates\u27s and Greta Thunberg\u27s climate discourse

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    This article introduces a typology of nine communication frames and analyzes how they operate in Bill Gates\u27s How to Avoid a Climate Catastrophe (2021) and Greta Thunberg\u27s The Climate Book (2022). The typology draws special attention to how non-fiction books are vehicles that can appeal for timely action (i.e. kairos), establish authorial ethos, disseminate climate science, and advocate for climate activism and energy transitions. The application of the typology highlights the books\u27 narrative arcs: Gates and Thunberg both begin by acknowledging the reality and severity of the climate crisis and the correspondence between social progress and justice. Then, their arguments diverge: Thunberg critiques ineffective policies, cites climate science, and urges immediate social action; Gates provides economic context to support his appeals for innovation spurred by applied science. Towards their conclusions, the two authors\u27 rhetorical appeals converge again as they each advocate for timely action. The results of this thematic analyses reinforce the value of book-length arguments that engage scientific evidence and envisage urgent individual and collective responses to climate crises

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