ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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Sansan (2024)
Ayudar desde la autoayuda, el apego y crecimiento del individuo a partir de la observación de la vida y obra de David Bowie y su participación como agente de cambios en la vida de las personas. Este estudio tiene como objetivo observar cómo mediante la autoayuda y el arte se pueden crear terapias conscientes o inconscientes para ayudar a las personas. Para ello se han analizado distintos estudios y libros sobre el apego y sobre la vida y obra de David Bowie. Se ha sacado en claro la relación que ataña a Bowie con el apego y como este término ha afectado en todos los ámbitos de su vida. Con esta investigación se pretende demostrar cómo el apego puede afectar en la vida futura del individuohttps://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1093/thumbnail.jp
Iconos (2024)
Este documento de investigación se centra en el estudio del paralelismo entre la subcultura de los bacalas, bakalas o vakalas en España y la religión cristiana ortodoxa. El objetivo principal es construir un discurso que facilite la comprensión de la intersección entre la cultura juvenil y la religión. Para ello se construye un discurso que analiza los rituales y valores compartidos por ambos. La metodología utilizada se basa en la revisión de artículos y proyectos previos, con un enfoque principal en la tesis doctoral de Eduardo Leste Moyano. Se propone que la subcultura juvenil y la religión ortodoxa comparten similitudes significativas, lo que puede ser reflejado en el diseño de moda para fomentar la expresión de la identidad y la autenticidad. Esto se lleva a cabo mediante una colección de moda de autor y urbana que mezcla elementos de los dos ámbitos estudiados para la composición de un portfolio tanto técnico como creativo.https://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1064/thumbnail.jp
Estrategias y directrices para la configuración estética del QR en publicidad
Los códigos QR se presentan en ocasiones como protagonistas de estrategias de marketing digital que buscan atraer la atención de los consumidores mediante la transformación de su anodino aspecto de cuadros blancos y negros en atractivos diseños. Sin embargo, los cambios en su apariencia pueden provocar fallos en el escaneo, por lo que conocer los requisitos y limitaciones técnicas de esta tecnología es fundamental para poder plantear una estrategia creativa viable. En este trabajo se realiza una revisión semi-sistemática de la literatura con el objeto de recopilar información sobre las posibles estrategias para afrontar su embellecimiento sin poner en riesgo su funcionalidad y extraer unas directrices que sirvan de guía para su personalización manual efectiva. Así mismo, se busca conocer hasta qué punto se ha estudiado la relación entre las características estéticas del QR y su eficacia publicitaria. Como principal hallazgo, se pone de manifiesto la ausencia de estudios científicos que analicen esta cuestión y se revelan las múltiples oportunidades que surgen a raíz de los recientes desarrollos que utilizan inteligencia artificial generativa para la manipulación artística del código
Postcensorship in Streaming: Political Alienation of Millenials and Centennials Toward Audiovisual Productions
This study examines the degree to which political alienation viewers consider themselves to have audiovisual productions. To understand the preferences of millennials and centennials in the Spanish-speaking world, a survey was conducted with 998 individuals from Spain and Mexico, two countries with high rates of OTT consumption. The survey revealed that young people feel justified in expressing their discontent with audiovisual productions on social media, potentially leading to an audience dictatorship, which stifles creative freedom and expression. In this sense, young people with discursive power in social networks to change and censor production see it as plausible to use this channel as a denunciation or complaint
Design and development of a novel Four-Links rotational hybrid Energy-Harvesting suspension system compatible with conventional suspension technologies
This study introduces a novel rotational Energy Harvesting Shock Absorber (EHSA), specifically designed for use alongside existing vehicle suspension systems. Addressing issues faced by standalone EHSAs, this design incorporates a four-bar mechanism coupled to a rotary energy recovery system. The proposed EHSA system, dubbed the FL-EHSA (Four Links Energy Harvesting Shock Absorber), is based on link connections and is highly versatile. It has the potential to significantly improve vehicle efficiency by harnessing energy usually wasted by traditional shock absorbers. Using a geometric definition process influenced by various factors such as vehicle suspension type and commercial availability of components, the FL-EHSA system was modeled, and bench-tested to validate the system’s energy recovery potential and performance. The movement of the mechanism was analyzed to achieve the target damping value matching the value of a conventional suspension and to maximize efficiency through DOE analysis and to avoid mechanical locking (singular positions). It explains the effect of backlash in mechanical components through simulation and highlights the importance of using dedicated gearboxes for energy recovery. In addition, this work highlights the untapped potential of four-bar mechanisms in automotive energy recovery applications. Moreover, the proposed design is easily integrated into any vehicle, making it a promising solution for EHSA systems
El arte de los niveles nevados: factores que contribuyen a un environment exitoso. Winter 1939 (2024)
Realizar un escenario nevado que transmita una atmósfera invernal convincente es complicado. Mediante esta investigación se pretende averiguar qué elementos hacen funcionar una escena. En el trabajo se analizan cuatro juegos con el objetivo de entender cómo recrean estos entornos.
En Skyrim, el aspecto más notable es cómo se utilizan los efectos visuales (VFX) para recrear una tormenta que envuelve al jugador, creando un invierno salvaje y peligroso. En Breath of the Wild, destaca el aprovechamiento del motor y cómo, con pocos recursos, se consigue una escena efectiva. Red Dead Redemption 2 es un juego técnicamente inalcanzable, pero que toma inspiración de la pintura para iluminar sus escenarios de manera soberbia, un aspecto que sí se puede imitar. Al analizar Animal Crossing, se observa cómo se utilizan las paletas de colores y las formas para dar al invierno una atmósfera diferente a la de los otros juegos, una mucho más hogareña y festiva.
Estas conclusiones han servido para mejorar el aspecto artístico de nuestro juego Winter 1939.https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/1018/thumbnail.jp
El impacto económico del español en la industria del videojuego hispanohablante en El español en el mundo 2024, Anuario del Instituto Cervantes
Este artículo se enmarca dentro de las investigaciones sobre economía de la lengua en el ámbito cultural que se llevan realizando desde 2021 dentro del Observatorio Nebrija del Español. Como parte de estos trabajos, hemos desarrollado una línea de estudios para observar cómo afecta la presencia de la localización del español en los resultados económicos de los videojuegos desarrollados en España e Hispanoamérica. Se han obteniendo conclusiones sorprendentes y que incluso van a contracorriente con la inercia habitual de la industria, que es localizar solo los videojuegos más grandes. En este artículo haremos una aproximación a la industria del videojuego hispanohablante, se mostrará la situación actual del español en esta forma de ocio y, sobre todo, su impacto en el volumen de ventas, que es más importante del que la industria habitualmente le otorga. Como resumen de los datos, al acabar el artículo, se podrá observar que aunque la industria tiende a publicar en inglés los videojuegos, aquellos que también incorporan el español de España y el de Hispanoamérica tienen mejores resultados económicos, lo que se está traduciendo en un aumento de la presencia de nuestros idiomas en los últimos años.https://sciencevalue.udit.es/capitulos_libros/1088/thumbnail.jp
Prisiones doradas: la dinámica de la reclusión femenina en la animación y el pensamiento de Virginia Woolf
En muchas películas de animación, especialmente aquellas centradas en prin- cesas o figuras similares, se presenta la idea de un espacio propio donde la protagonista debe permanecer recluida para su protección o control. Ejemplos icónicos incluyen a Ra- punzel en su torre, Elsa confinada en su cuarto para controlar su poder, y Vaiana limitada a la geografía de su isla. Estos lugares, aunque presentados como refugios seguros, también actúan como prisiones simbólicas que limitan la libertad y el desarrollo personal de las protagonistas. Este estudio propone un análisis crítico de estas representaciones a través del prisma de la obra literaria “Una habitación propia” de Virginia Woolf. Woolf argumenta que para que las mujeres puedan escribir y crear, necesitan espacio propio y libertad financiera. Sin embargo, en las narrativas animadas, estas habitaciones, aunque propias, se convierten en espacios de control y aislamiento, reflejando las restricciones impuestas por una sociedad patriarcal. Exploraremos cómo estos espacios afectan a las protagonistas, tanto en términos de de- sarrollo de la trama como en la construcción de sus identidades. Además, analizaremos cómo estos lugares simbolizan la lucha entre la autonomía personal y las expectativas sociales. Al comparar estos escenarios con los postulados de Woolf, el artículo busca des- entrañar cómo la animación refuerza o desafía las narrativas tradicionales de género y qué implicaciones tiene esto para la representación de la agencia femenina en la cultura visual contemporánea
El telón pintado en el teatro como técnica de ilusión visual
La técnica del telón pintado ha pasado de ser un elemento esencial en el diseño escenográfico durante cuatrocientos años a pasar al olvido en pocas décadas, sin embargo, su uso en formatos alternativos de las artes escénicas durante la década de los años 20 del siglo XX le dieron una relectura y una salida honrosa del foco de atención del diseño escénic
Bestiario Español
Este trabajo propone la creación de un bestiario ilustrado que sumerge a los lectores en la fascinante mitología española. Su objetivo fundamental consiste en acercar estas leyendas ancestrales a un público amplio, destacando su riqueza cultural y valor histórico. A través de ilustraciones detalladas y acompañadas de descripciones meticulosas, el bestiario se convierte en una ventana al mundo mágico y misterioso de criaturas como la anjana, el busgosu o los mengues. Dirigido a personas de 25 a 45 años con afinidad por el arte, la mitología, el folklore y la temática fantástica y sobrenatural, este proyecto busca inmortalizar estas historias a través de un diseño visual cautivador. Cada página del bestiario se convierte en una obra de arte que no solo entretiene, sino que también educa y celebra la riqueza cultural de España. Desde el público general hasta los apasionados por la mitología, este libro pretende ser una invitación a explorar un legado ancestral en un formato accesible y atractivo.
INGLÉS
This project consists of the development of an illustrated bestiary that plunges readers into the captivating mythology of Spain. Its primary goal is to bring these ancient legends closer to a diverse audience, emphasizing their cultural richness and historical significance. With detailed illustrations and meticulous descriptions, the bestiary serves as a gateway to the enchanting and mysterious realm of creatures like the anjana, busgosu, or mengues. Designed for individuals aged 25 to 45 who appreciate art, mythology, or literature, this initiative seeks to immortalize these narratives through a visually compelling design. Each page of the bestiary transforms into a piece of art that not only captivates but also enlightens and pays homage to Spain’s cultural heritage. Whether for the general public or mythology enthusiasts, this book aims to extend an invitation to delve into an ancestral legacy presented in an accessible and engaging format.https://sciencevalue.udit.es/tfg_grafico/1346/thumbnail.jp