ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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    1475 research outputs found

    Entrance Door to the Sacristy of the Sacra Chapel of El Salvador in Úbeda. Geometry of the Passage and Analysis of a Functional Solution

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    One of Andrés de Vandelvira\u27s most singular pieces is the sacristy of the Sacred Chapel of El Salvador in Úbeda. It is also notable for its connection with the church. This connection is made through the left chapel, which was originally intended to fulfil these functions, leaving this small chapel. This article analyses the causes and reasons that led the author to place the sacristy door in the corner of the left side chapel. Its plan geometry and the reasons for its three-dimensional geometry are analysed. Some of the reasons are related to the shape of the sacristy, a typical Spanish Renaissance structure. Others are related to the necessary proximity of this space to the volume of the church. Finally, it solved the problem of the lack of contact between the adjoining walls of the sacristy and the left chapel. There is no doubt that the solution proposed by Vandelvira was logical if it is understood from the origin of the project, which does not detract from the great mastery with which he developed this unusual corner passage

    Análisis comparativo del uso de materiales en la interfaz, entre Planet Paradise y The Wandering Village (2024)

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    El Trabajo de Fin de Grado (TFG) aborda el análisis y comparación de interfaces en videojuegos, específicamente enfocándose en The Wandering Village . El estudio explora la necesidad y efectividad de mostrar una gran cantidad de materiales en pantalla, evaluando si esta cantidad es excesiva o sostenible para el jugador. A través de encuestas a jugadores y análisis subjetivos de la interfaz, se investiga cómo el juego maneja la visualización de materiales, su impacto en la experiencia de usuario, y cómo una interfaz llamativa con menos elementos puede atraer a un público más amplio. Los resultados indican que, aunque el juego logra atraer a personas no familiarizadas con el género de gestión de bases, y que la cantidad de iconos puede ser abrumadora. Se sugiere que futuras investigaciones consideren tanto el diseño visual como la experiencia de usuario en conjunto para optimizar la interfaz.https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/1014/thumbnail.jp

    Deathstack. Análisis, diseño y creación de animaciones de combate a tiempo real para un videojuego 3D estilizado de fantasía con vista top down (2024)

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    Con motivo del desarrollo de DeathStack, un videojuego roguelite con estilo 3D estilizado y vista top-down con mecánicas de construcción de mazos y combate a tiempo real, en el que cada carta representa una habilidad diferente durante el combate, se ha decidido realizar una investigación para saber cómo representar visualmente de forma correcta las animaciones de combate a tiempo real en este tipo de juegos. Para lograrlo, se ha hecho un estudio comparativo de 3 juegos importantes actualmente en la industria de este estilo: Hades, League of Legends y Pokémon Unite. Siempre apoyados sobre la base de los 12 principios de animación propuestos por Johnston y Thomas (1981), en el estudio se evaluó cómo aplicaban a sus animaciones cada uno de los 5 principios de animación para videojuegos desarrollados por Cooper (2021): Feel, Fluidity, Readability, Context y Elegance. Tras el estudio, las conclusiones fueron que las animaciones de los personajes jugables tendían a acortar su fase de anticipación apoyándolas con efectos especiales mientras que las de los enemigos seguían teniendo una fase de anticipación larga para apercibir al jugador, la fluidez en este tipo de juegos no es tan importante y se suele dejar de lado para favorecer un mayor control sobre los personajes, se tiende a exagerar los movimientos, poses y siluetas para que se entiendan mejor las acciones desde el punto de vista de la cámara, cada personaje tiene su propio set de animaciones diferentes para cada acción y las animaciones se gestionan según el input del jugador y el contexto en el juego, sin mezclar ni añadir capas de animaciones. Estos resultados fueron aplicados para la creación de las animaciones del personaje principal y los enemigos en el videojuego DeathStack y se explica su desarrollo.https://sciencevalue.udit.es/tfg_videojuegos_tecnologia/1033/thumbnail.jp

    ARDI. Welness Center

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    https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1115/thumbnail.jp

    Raíces. Centro de Bienestar de Yoga Kundalini

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    Este proyecto tiene como objetivo principal la creación de un espacio dedicado al ocio, la cultura y la salud, donde los ciudadanos puedan participar en actividades relacionadas con el cuidado físico y mental. El Centro Público de Bienestar no solo proporcionará un entorno para la relajación y el ejercicio, sino que también ofrecerá formación sobre técnicas para mejorar el bienestar corporal, con el fin de aumentar la calidad de vida de sus usuarios. El diseño del centro se inspira en ejemplos históricos de baños y centros de bienestar, como las Termas de Caracalla en Roma y el Çemberlitaş Hamamı en Estambul. -Rehabilitar y revitalizar la antigua Casa-Cuna de Nª. Sra. de las Mercedes, respetando su valor histórico y adaptándolo a las necesidades contemporáneas de la comunidad. -Crear un espacio multifuncional que ofrezca actividades y servicios orientados al bienestar físico, mental y emocional de los usuarios. -Fomentar la educación y la formación en técnicas de bienestar y autocuidado, proporcionando recursos y espacios para el aprendizaje y la práctica. -Promover la interacción social y la comunidad, ofreciendo un entorno donde las personas puedan reunirse, compartir experiencias y apoyarse mutuamente en su búsqueda de una mejor calidad de vida.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1187/thumbnail.jp

    CHI

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    Chi es la energía vital que mantiene el equilibrio de la salud espiritual, emocional, mental y física de una persona. Como seres humanos estamos en un constante crecimiento y aprendizaje y no podemos hacerlos solos, por ello en Chi Wellness Center fomentamos la importancia de la comunidad. El wellness como un estilo de vida se enfoca en un balance de los cuatro pilares del Chi que deben ejercitarse simultáneamente y practicarse a diario.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1199/thumbnail.jp

    Madre tierra. 4 elementos y 5 sentidos

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    En este proyecto se platea una rehabilitación del edificio para su nuevo uso, un centro público de bienestar. Se busca llevar el edificio a su estado original (eliminando la segunda planta que se construyó en el año 1986). Se procura mantener la esencia de la obra del arquitecto, como el aprovechamiento de la luz natural, las esquinas en curva, las líneas limpias y la longitudinalidad en sus plantas. El centro cuenta con un programa adaptado para distintas actividades: Sala polivalente, piscina, vestuarios y taquillas, salas de taller, sala de relajación, mediateca, sala de lectura informal, un café mirador con terraza y dos patios/jardines en la planta baja. Como indica su nombre -Madre Tierra- es un centro que busca conectar al usuario con los cuatro elementos de la tierra a través de sus cinco sentidos. Al entrar, nos conseguimos con los vestuarios y taquillas para dejar los zapatos nada más llegar -punto importante para comenzar a vivir la experiencia de conexión-. Al pasar la recepción, encontramos la mediateca interactiva que nos informa sobre ésta práctica conocida como ´´grounding´´ y de qué van las actividades que ofrece el centro. Se llevan a cabo varias intervenciones que modifican las superficies de las plantas en pro de las necesidades del programa. Se abre una parte de la planta baja y la planta primera, generando un vacío desde la sala polivalente situada en el sótano, hasta el café mirador en la planta primera, maximizando el paso la luz natural y la libre ventilación entre los tres niveles. En el sótano también se encuentran las salas de talleres y relajación. La piscina toma lugar en la planta baja, con vista a la sala polivalente y al jardín delantero. En la primera planta, el café mirador y la sala de lectura informal.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1202/thumbnail.jp

    Vibra

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    Vibra se fundamenta en la armonía de los cuatro elementos de la naturaleza: agua, aire, fuego y tierra. Los elementos se ordenan entre sí para coexistir en equilibrio, reflejando el balance necesario para lograr el bienestar integral de cuerpo y mente.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1203/thumbnail.jp

    Beyond

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    Beyond. Ese es el nombre que le hemos otorgado a este proyecto que se basa en diseñar un espacio que proporciona bienestar mental, físico y emocional. Nuestro objetivo en este espacio es que las personas se sientan sanas encontrando el equilibrio y la armonía en todos los aspectos de nuestra vida. Para sentirse lleno, uno ha de conocerse bien y mirar al más allá para descubrir aspectos nuestros que no conocíamos. En el momento en el que nos conozcamos bien, es cuando podemos lograr y encontrar nuestro máximo bienestar en la vida. Queremos dar una visión variedad desde un punto exterior que desde dentro. También hemos querido crear un contraste entre lo sólido ; el material pétreo frio con los materiales ligeros que parecen que flotan ya que muchas veces lo que descubrimos de nosotros mismos no nos lo vemos venir y contrasta mucho con lo que creemos que somos. El wellness nos proporciona las herramientas y prácticas para cuidar de nuestro ser físico, mental y emocional, mientras que el autoconocimiento nos ayuda a entender quiénes somos realmente y qué necesitamos para alcanzar una vida plena y satisfactoria. Por eso, ambos conceptos se complementan entre sí, ya que el proceso de buscar el bienestar a menudo nos lleva a un mayor autoconocimiento, y viceversa.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1221/thumbnail.jp

    Subter: la mirada de la melancolía (2024)

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    Esta investigación estudia, mediante una revisión bibliográfica, el Romanticismo como corriente ideológica y filosófica capaz de combatir el desencanto social provocado por la Modernidad. Para ello, se analizará el paradigma actual de inestabilidad e inmediatez, conocido como Modernidad líquida, así como la consecuente crisis del individuo contemporáneo, a través de la teoría de Bauman. Tras ello, se concretará la consecuente condición del individuo: el desencanto, su naturaleza y sus manifestaciones, con matices del pensamiento de Dostoievski o Magris. Posteriormente, se ilustrará el poder catalizador de dicho estado mediante una revisión histórica de cómo el desencanto encontró, en el Romanticismo, la salida a la crisis de fe provocada por la razón ilustrada. Se tomará como base el pensamiento de Fazio, Bergson y Novalis. Por último, se establecerá una comparativa entre la transición pretérita y la época actual, siguiendo las obras de Lipovetsky y Estrada. La investigación concluye con la finalidad última de cimentar una relectura del Romanticismo como solución a la crisis de la Modernidad líquida.https://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1036/thumbnail.jp

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