ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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Reflexión: La luz al servicio de la materia; Vivienda para personas con discapacidad visual
El principal objetivo de este trabajo es llevar a cabo la reforma de una vivienda preexistente, adaptándola a las necesidades de personas con discapacidad visual, mediante el uso consciente y estratégico de la luz y la sombra como recursos fundamentales de diseño. A través de este enfoque, se pretende desarrollar una propuesta arquitectónica que trascienda lo meramente visual, y que incorpore cualidades sensoriales capaces de enriquecer la experiencia espacial de quienes perciben el entorno de forma distinta. Para alcanzar este objetivo general, se plantean una serie de objetivos específicos que guían el desarrollo del proyecto. En primer lugar, se busca profundizar en el conocimiento de las distintas formas de discapacidad visual, comprendiendo cómo estas afectan la manera en que las personas interpretan y se relacionan con los espacios. En segundo lugar, se analiza el comportamiento de la luz —tanto natural como artificial— en la vivienda a intervenir, identificando sus posibilidades para generar contrastes, referencias espaciales y atmósferas que ayuden a la orientación y comprensión del entorno. Asimismo, se pretende diseñar estrategias arquitectónicas que integren forma, textura y cualidades lumínicas con el fin de mejorar la seguridad, la autonomía y el confort de los usuarios. Por último, el proyecto busca establecer un diálogo respetuoso con la arquitectura existente, conservando sus valores originales y reinterpretándolos desde una perspectiva inclusiva y contemporánea.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1282/thumbnail.jp
Construyendo confianza de adentro hacia afuera: La interacción entre la marca empleadora y la reputación corporativa
La reputación corporativa es una evaluación colectiva multistakeholder de la capacidad que Hene una organización para cumplir con las expectativas-valor de sus públicos. Este concepto basado en percepciones y experiencias está intrínsecamente ligado a la cultura y al comportamiento corporativo, siendo ambos activos intangibles que nacen desde la organización hacia afuera. Aquí radica la importancia de las estrategias de marca-empleadora como definidora de la materia prima con la que se comienza a edificar la reputación extramuros. En esta investigación se analizan las metodologías, dimensiones, indicadores, variables y perfiles de participantes utilizados por los principales monitores y rankings de employer branding. Se emplea un enfoque cualitativo, bajo la técnica del análisis de contenido por codificación elemental de diseño documental y alcance descriptivo-explicativo. La muestra incluyó tres monitores de marca empleadora: Merco Talento, Great Place to Work, e Inc.’s Best Workplaces. Del análisis y posterior codificación emergieron un total de 8 dimensiones, organizadoras de 16 indicadores y 95 variables que se evalúan de las organizaciones por parte de estos monitores y rankings, con cierto nivel de acuerdo entre ellas. Sin embargo, existe una divergencia importante en cuanto a las metodologías y los participantes que intervienen en su evaluación, sobre todo en lo relativo al libre acceso a las fichas técnicas y la transparencia de sus métodos e instrumentos
Espacio Zero
El Trabajo Final de Máster se plantea como una reflexión crítica y una propuesta arquitectónica frente a una transformación social y espacial cada vez más evidente: la implantación progresiva del teletrabajo y, como consecuencia directa, el vaciamiento de los edificios tradicionalmente destinados a oficinas. Este fenómeno genera una oportunidad —y una necesidad— de repensar el uso de estos espacios, que deben adaptarse a nuevas dinámicas sociales y formas de habitar. En concreto, se nos pide actuar en la Torre del Banco Bilbao (BBVA) en P.º de la Castellana, 81 diseñada por el arquitecto Francisco Javier Sáenz de Oíza. El tema central del TFM gira en torno a la hibridación entre el uso residencial y el denominado tercer espacio , una categoría que se sitúa entre el hogar y el trabajo, entendida como lugar de encuentro, creación, interacción y colectividad. Este espacio recogería todo lo relacionado con la cultura, lo académico, el ocio, el deporte… Se busca así un diseño que desdibuje las fronteras tradicionales entre lo público y lo privado, lo doméstico y lo profesional, lo íntimo y lo social. El uso residencial, en este marco, se entiende como el espacio privado, íntimo, vinculado a la esfera de lo doméstico, donde predominan el descanso, la rutina y la privacidad. En contraste, el tercer espacio hace referencia a aquellos ámbitos intermedios, de carácter colectivo, donde se potencian las relaciones sociales, el intercambio de ideas, la creatividad y la colaboración. Son espacios que posibilitan la generación y difusión de cultura, concebidos como nodos de vida pública y comunitaria, predominantemente activos durante el día.https://sciencevalue.udit.es/tfm_interiores_producto/1063/thumbnail.jp
Symbiotika x pop-up Madrid
Este proyecto parte del deseo de repensar la relación entre el ser humano y lo natural, no desde la distancia ni la contemplación, sino desde la convivencia. En un tiempo marcado por la desconexión con lo que crece, respira y cambia fuera de nosotros, se hace urgente imaginar espacios donde la vegetación no sea un añadido, sino una presencia constante y cercana. Frente a la frialdad de la arquitectura contemporánea —como la del edificio BBVA en la Castellana— surge la necesidad de revertir esa lógica: permitir que lo vegetal penetre lo cotidiano, se cuele en nuestros ritmos urbanos y nos recuerde, silenciosamente, el lugar al que realmente pertenecemos.https://sciencevalue.udit.es/tfm_interiores_producto/1066/thumbnail.jp
Consumer Carbon Footprint of Fashion E-Commerce: A Comparative Analysis Between Omnichannel and Pure-Player Models in Spain
The rapid expansion of fashion e-commerce has raised concerns over the environmental cost of last-mile deliveries, especially in pure-player models. This preliminary study examines the estimated carbon footprint of TENDAM’s omnichannel model—based on in-store pickup and returns—compared to pure-player home delivery, using a customer-level approach across 11 Spanish cities of varying sizes. A total of 3106 face-to-face surveys were conducted in TENDAM stores, capturing data on mobility behavior, transport modes, trip chaining, and service types. Emission factors were applied using a Python-based analytical model, and results were contrasted with Monte Carlo simulations from existing literature on pure players. Our findings indicate that the average per-service footprint of the omnichannel model is around 400 g CO2−eq, significantly lower than the 1500–3000 g CO2−eq range for pure players. Emissions were especially low in large cities and in street-level stores, largely due to the high rate of walking and multipurpose trips among customers. The study also includes geospatial analysis through interactive influence maps. These results suggest that dense store networks embedded in walkable urban areas can substantially reduce last-mile GHG emissions. While preliminary, the study highlights the potential for omnichannel retail to support urban decarbonization goals and sustainability when integrated with sustainable mobility pattern
Detección automática de noticias falsas mediante técnicas de Procesamiento del Lenguaje Natural.
En los últimos años, la aparición de noticias falsas ha supuesto un desafío significativo para la sociedad. Este tipo de noticias ha tenido un alto impacto en la opinión pública y en la toma de decisiones. El objetivo de este trabajo es desarrollar un sistema capaz de analizar la veracidad de las noticias permitiendo también establecer una comparativa entre distintos enfoques de PLN aplicado a la clasificación multiclase. Para abordar este problema se emplea el conjunto de datos LIAR2, al cual se le aplica un preprocesamiento completo adaptado a diversas técnicas de procesamiento del lenguaje natural (PLN). Asimismo, se estudian y aplican diversas técnicas evaluando su efectividad en la clasificación de noticias, permitiendo realizar una comparación de las métricas de cada una de estas técnicas con el fin de optimizar el modelo y generar mejores resultados. Finalmente, el modelo de clasificación más eficiente se integra en una interfaz gráfica creando un prototipo de una web, permitiendo a los usuarios consultar fácilmente la veracidad de las noticias. Además, se proporcionará explicabilidad a la web justificando las decisiones del modelo. Esto proporcionará una mayor transparencia y confianza. De esta manera, este proyecto busca contribuir activamente en la lucha contra la desinformación mediante una herramienta tecnológica automatizada y comparativa, útil para la clasificación efectiva de noticias falsas.
INGLÉS
In recent years, the emergence of fake news has posed a significant challenge to society. This type of news has had a high impact on public opinion and decision making. The purpose of this work is to develop a system capable of analyzing the veracity of the news allowing also to establish a comparison between different NLP approaches applied to multiclass classification. To address this problem, the LIAR2 dataset is used, to which a complete preprocessing adapted to different natural language processing (NLP) techniques is applied. Likewise, several techniques are studied and applied to evaluate their effectiveness in news classification, allowing a comparison of the metrics of each of these techniques in order to optimize the model and generate better results. Finally, the most efficient classification model is integrated into a graphical interface creating a prototype of a website, allowing users to easily consult the veracity of the news. In addition, the web will be provided with explainability by justifying the model\u27s decisions. This will provide greater transparency and trust. In this way, this project seeks to actively contribute to the fight against disinformation by means of an automated and comparative technological tool, useful for the effective classification of fake news.https://sciencevalue.udit.es/tfm_videojuegos_tecnologia/1018/thumbnail.jp
Methodology for the digitisation of heritage through interactive technologies and Artificial Intelligence experience with the Residencia de Estudiantes de Madrid in the PLATA project = Metodología para la digitalización del patrimonio mediante tecnologías interactivas e inteligencia artificial experiencia con la Residencia de Estudiantes de madrid en el proyecto PLATA
The New Urban Agenda published by UN-Habitat establishes that SDG 11 urges governments to protect the world\u27s urban and natural cultural heritage, setting forth soft measures aimed at culture and education. Among these, it promotes the safeguarding of tangible and intangible cultural heritage, including the use of new technologies, and emphasizes the preservation of local heritage in the face of the current process of global acculturation. Simultaneously, the European Commission’s Recommendation (EU) 2021/1970 states that heritage is a key element in building European identity and encourages Member States to continue their efforts to digitize and preserve Digital Cultural Heritage assets. The PLATA project we present has worked on the creation of a methodology for the digitization of the editorial heritage of Madrid’s Residencia de Estudiantes, incorporating interactive technologies, cloud services, and artificial intelligence into the process.
La Nueva Agenda Urbana publicada por Onu-Habitat establece que el ODS11 insta a los gobiernos a proteger el patrimonio cultural urbano y natural del mundo, estableciendo medidas blandas destinadas a la cultura y la educación. Entre ellas, promueve el cuidado del patrimonio cultural tangible e inmaterial, incluyendo el uso de nuevas tecnologías y haciendo hincapié en la preservación del patrimonio local, frente al proceso de aculturación global actual. Paralelamente, la Recomendación (UE) 2021/1970 de la Comisión Europea establece que el patrimonio es un elemento clave para construir la identidad europea y anima a los Estados miembros a continuar el esfuerzo de digitalizar y preservar los activos del Patrimonio Cultural Digital. El proyecto PLATA que presentamos ha trabajado en la creación de una metodología de digitalización del patrimonio editorial de la Residencia de Estudiantes de Madrid, incorporando al proceso el uso de tecnologías interactivas, servicios en la nube e inteligencia artificial
Era casi imposible salir sin perderse.Le labyrinthe de Versalles
Mediante los principios de orden, geometría y regularidad le Labyrinthe de Versailles fue proyectado en el siglo XVII. Sin embargo, este capricho escenográfico de le Roi-Soleil Louis XIV estaba programado para la inusual idea de perderse. Una arquitectura matricial de compactación construida mediante acciones estereotómicas selectivas. Sobre un trasplantado poché vegetal se esculpieron los tránsitos para la ociosidad de sus transeúntes. Una extravagancia introvertida para la confusión aderezada con una serie de conjuntos escultóricos con fuentes. Durante su más de un siglo de existencia este dispositivo injertado en unos de los suestes cuadrantes del tablero territorial del poder fue una atracción para deambular donde era casi imposible salir sin perderse
Gemmas (2025)
Este trabajo de Fin de Grado explora la relación entre el arte, el trauma y la moda, enfocándose en cómo los diseñadores de moda han utilizado su propio sufrimiento emocional y psicológico como fuente de inspiración creativa.
A través de un análisis de la obra de Alexander McQueen, se investiga cómo el trauma personal puede reflejarse en los procesos creativos y cómo la moda, al igual que otras formas de arte, puede funcionar como una herramienta terapéutica para la autoexpresión y la catarsis. Además se explora la relación entre la psicología humanisa, la arteterapia y el arte como medio para liberar emociones reprimidas.
Este estudio pretende demostrar que la moda puede ser entendida no solo como una manifestación estética, sino también como una forma de abordar y transformar experiencias traumáticas, tanto a nivel personal como colectivo. La metodología empleada se basa en el análisis de casos emblemáticos, teorías psicológicas y el estudio de la arteterapia, con el objetivo de ofreceer una comprensión más profunda de como el arte y especialmente la moda, pueden ser medios poderosos de sanación y expresión emocional.https://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1105/thumbnail.jp