ÁGORA CREATIVA Repositorio de industrias creativas en diseño y tecnología
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Always, forever, now. Narrativas de vanguardia: reactivación de David Delfín (2025)
La marca Davidelfin ha quedado inactiva tras el fallecimiento del diseñador a pesar de su impacto en la moda española. Existe una clara necesidad de revitalizar la marca, conservando su identidad artística y disruptiva, mientras se adapta a las demandas y sensibilidades del mercado actual.
Este proyecto propone una estrategia de revitalización para la marca Davidelfin, utilizando el storytelling emocional, la moda conceptual y un enfoque digital vanguardista como herramientas clave para conectar con nuevas audiencias. El objetivo es respetar la visión original del diseñador David Delfín, marcada por su creatividad provocadora y su capacidad para desafiar normas estéticas y sociales, sin perder la autenticidad y el impacto visual que caracterizó su obra.
Se implementará una comunicación centrada en campañas narrativas, fashion films, colaboraciones artísticas y un enfoque editorial de las redes sociales, reforzando el vínculo entre moda, arte y sociedad. A través del desarrollo de un plan de comunicación y un plan de marketing, se incorporarán nuevas estrategias que refuercen el universo visual y simbólico de la marca.https://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1096/thumbnail.jp
KM 0 (2025)
La migración es un fenómeno que ha acompañado a la humanidad a lo largo de su historia, siendo un motor de transformación social, económica y cultural tanto para las regiones que envían como para las que reciben migrantes. España ha sido un destino clave para millones de personas, especialmente provenientes de América Latina, gracias a factores como la afinidad cultural y lingüística, las oportunidades económicas y las políticas migratorias implementadas en distintos momentos.
Este análisis se centra en los flujos migratorios hacia España en los 2000 (que fue el año en el que hubo más inmigrantes a lo largo de la historia española), explorando a fondo cómo se representa la experiencia de la comunidad latina, poniendo énfasis tanto en las dificultades y desafíos que enfrentan como en el sentido de orgullo y resiliencia que caracteriza a esta población. Destaca la riqueza de su legado cultural, la fuerza de sus valores y la manera en que, a pesar de sus obstáculos, esta comunidad mantiene vivo un legado de lucha, unidad y esperanza en la cultura de destino y su supervivencia.https://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1101/thumbnail.jp
Irati. Islas desafortunadas preservando Canarias a través de la moda (2025)
El objetivo de este proyecto es proporcionar una perspectiva auténtica sobre las consecuencias que tiene el turismo masivo y cómo arrasa con la identidad cultural de las Islas Canarias. Con ello se hace una denuncia social expresando la necesidad de cambio. En definitiva, el objetivo principal de este proyecto es hacer una declaración acerca de la importancia que tiene preservar la cultura y medio de Canarias, y cómo enfrentarse ante grandes desafíos estructurales es aún una tarea pendiente.
Así pues este trabajo utilizará la moda como altavoz de un problema sistemático que existe en las Islas Canarias desde hace décadas, a través de la colección Islas Desafortunadas, dónde se visibilizan injusticias y el impacto que tienen en una sociedad autóctona silenciada.https://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1108/thumbnail.jp
Revitaización de Late Checkout (2025)
Este Trabajo de Fin de Grado aborda la revitalización de Late Checkout, una marca española de moda urbana que ha logrado posicionarse en el panorama contemporáneo gracias a su propuesta estética inspirada en el universo hotelero y a un storytelling que aúna lujo accesible, cultura digital y exclusividad. Fundada en 2019 por el estilista Alex Turrión, la firma se enfrenta actualmente al reto de consolidar su identidad independiente, alejándose estratégicamente de su asociación inicial con figuras mediáticas como C. Tangana, sin renunciar a los valores que cimentaron su éxito.
El proyecto se estructura en tres fases: análisis de contexto y mercado, redefinición estratégica y propuesta creativa. A través de una metodología cualitativa apoyada en estudios de caso, se identifican las claves de un nuevo posicionamiento para Late Checkout, centrado en la autenticidad narrativa, la digitalización y la expansión internacional. Se plantean acciones innovadoras como el fortalecimiento del universo ficcional “The Hotel”, la implementación de tecnologías inmersivas en su e-commerce, la creación de experiencias físicas personalizadas y colaboraciones estratégicas con agentes culturales fuera del ámbito musical.
Los resultados demuestran la importancia de una narrativa coherente, diferenciadora y evolutiva para conectar emocionalmente con un consumidor joven, digital y consciente. Late Checkout se proyecta como una marca autónoma, culturalmente relevante y capaz de redefinir los códigos del streetwear premium, alineando exclusividad y responsabilidad ética en un contexto de alta competitividad.https://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1114/thumbnail.jp
Nonsense (2025)
Este TFG analiza el impacto del consumismo en nuestra sociedad y cultura contemporánea, centrándose en la evolución histórica, sus efectos sobre las dinámicas sociales y culturales, y presentando las posibles alternativas sostenibles al modelo del consumismo actual. Partiendo de un enfoque interdisciplinario, que incluye elementos de teoría social, psicología del consumo y estudios culturales, en el trabajo se profundiza en cómo el consumismo ha transformado las relaciones humanas, identidades culturales y las interacciones con el medio ambiente. La metodología utilizada incluye una revisión bibliográfica de autores relacionados con el ámbito, como Bauman, Kasser o Guy, con un análisis crítico de fenómenos actuales vinculados con el consumo. Los objetivos generales son comprender raíces del consumismo, evaluar los impactos en el mundo occidental y explorar algunas alternativas más equitativas y sostenible; además, se pretende aportar una visión crítica al debate sobre el consumismo y sus implicaciones sociales y ambientales.https://sciencevalue.udit.es/tfg_moda/1131/thumbnail.jp
Agente Inteligente especializado en ciencia deportiva y dietética
En un entorno digital saturado de información sobre salud, a menudo poco fiable y genérica, este proyecto aborda la necesidad de crear herramientas de inteligencia artificial que ofrezcan respuestas personalizadas y basadas en evidencia científica. Este proyecto presenta el desarrollo de un agente conversacional autónomo, especializado en ciencia deportiva y dietética, cuyo diseño se fundamenta en un mecanismo de enrutamiento inteligente. Para proporcionar respuestas precisas, el agente está dotado de un doble sistema de acceso a la información: la capacidad de ejecutar consultas SQL directas sobre bases de datos estructuradas y un sistema de Generación Aumentada por Recuperación (RAG) para consultar conocimiento no estructurado a partir de una base documental científica. El principal logro del trabajo es la materialización de una arquitectura híbrida que dota al agente de capacidades de razonamiento y uso de herramientas (tool use). Ante una consulta del usuario, un enrutador inteligente decide de manera autónoma qué subsistema emplear. Para preguntas fácticas sobre datos nutricionales, activa una rama de consulta estructurada que traduce la pregunta del español al inglés, genera una consulta SQL válida y la ejecuta sobre una base de datos con miles de alimentos del proyecto CORGIS. Para cuestiones conceptuales, activa una rama RAG que realiza una búsqueda semántica en varias fases sobre un corpus de artículos científicos previamente procesados y almacenados en una base de datos vectorial Chroma. Una innovación clave en este proceso es la generación y enriquecimiento de resúmenes (abstracts) para una primera búsqueda rápida y eficiente.
INGLÉS
In a digital environment saturated with often unreliable and generic health information, this project addresses the need to create artificial intelligence tools that offer personalized and evidence-based answers. This project presents the development of an autonomous conversational agent, specialized in sports science and dietetics, whose design is based on an intelligent routing mechanism. To provide accurate answers, the agent is equipped with a dual information access system: the ability to execute direct SQL queries on structured databases and a RetrievalAugmented Generation (RAG) system to query unstructured knowledge from a scientific document base. The main achievement of this work is the implementation of a hybrid architecture that endows the agent with reasoning and tool-use capabilities. When presented with a user query, an intelligent router autonomously decides which subsystem to use. For factual questions about nutritional data, it activates a structured query branch that translates the query from Spanish to English, generates a valid SQL query, and executes it on a database of thousands of food items from the CORGIS project. For conceptual questions, it activates a RAG branch that performs a multi-phase semantic search on a corpus of scientific articles, which have been previously processed and stored in a Chroma vector database. A key innovation in this process is the generation and enrichment of abstracts to facilitate a fast and efficient initial search.https://sciencevalue.udit.es/tfm_videojuegos_tecnologia/1017/thumbnail.jp
Entresijos
El objetivo principal de este proyecto es revisitar las ideas convencionales relacionadas con la cocina y los espacios domésticos desde la perspectiva de la gastronomía. Se plantea el acto de cocinar y comer no solo como una tarea rutinaria y doméstica, sino también como una práctica experimental y comunitaria.
El punto de partida del proyecto toma como referencia dos obras clave: New Babylon, de Constant Nieuwenhuys, y Abitacolo, de Bruno Munari.
New Babylon representaba un mundo en el que el trabajo es reemplazado por el juego y la creatividad, y donde la arquitectura se convierte en una estructura flexible para la actividad humana en lugar de un contenedor fijo.
De forma similar, Abitacolo de Munari propone una estructura ligera y modular que puede ser reconfigurada según las necesidades de sus usuarios.
El nombre Entresijos combina dos significados. Por un lado, hace referencia a un plato típico madrileño de casquería, elaborado con las partes “ocultas” del animal, vinculado a la gastronomía tradicional de la ciudad. Por otro lado, transmite la idea de mecanismos ocultos, de los engranajes internos de algo que resultan esenciales aunque a menudo invisibles. Esta dualidad se convierte en el núcleo del proyecto: un diseño que celebra lo que normalmente permanece escondido.
El chef se plantea como una figura simbólica que representa la experimentación y la creatividad. El espacio se concibe como un terreno de juego, en el que las fronteras entre cocinar, habitar y experimentar se reimaginan.
INGLÉS
The main objective of this project is to revisit the conventional ideas related to kitchen and domestic spaces through the perspective of gastronomy. Cooking and eating are considered not just as routine and domestic tasks, but also as experimental and communal practices.
The starting point of the project takes as reference two key works: New Babylon by Constant Nieuwenhuys and Abitacolo by Bruno Munari.
New Babylon represented a world where work is replaced by play and creativity, and where architecture becomes a flexible structure for human activity rather than a fixed container.
Similarly, Munari’s Abitacolo proposes a lightweight, modular structure that can be reconfigured according to its users’ needs.
The name Entresijos combines two meanings. On one hand, it refers to a traditional Madrid dish of casquería, made from the “hidden” parts of the animal, linked to the city’s culinary tradition. On the other hand, it conveys the idea of hidden mechanisms, the inner workings of something that are essential but often unseen. This duality becomes the core of the project: a design that celebrates what is usually hidden.
The chef is conceived as a symbolic figure representing experimentation and creativity. The space is imagined as a playground, where the boundaries between cooking, living, and experimenting are redefined.https://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1271/thumbnail.jp
(SUB)sequence
(SUB)SEQUENCE es un proyecto que transita entre lo sensorial y lo secuencial; una experiencia espacial construida a partir del ritmo, la percepción sonora y una transformación constante. Inspirado en la figura de Héctor y su universo como DJ y productor, el espacio se organiza como una narrativa fragmentada, donde cada planta representa una etapa emocional y física del recorrido: desde el Kaos inicial, pasando por el Nearest Exit como transición, hasta desembocar en el vacío de Oaks. La arquitectura se convierte así en una fusión entre club, retiro y estudio: un sistema vivo en el que los límites entre lo público y lo privado se disuelven. La estética, definida por el contraste y la superposición de capas, se traduce en decisiones de materialidad y espacios que afectan directamente a los sentidos. El proyecto se plantea como una coreografía de secuencias, superficies vibrantes y geometrías que teletransportan a estructuras rítmicas. Una arquitectura que escucha, responde y transforma.
Peña Cañetehttps://sciencevalue.udit.es/tfg_interiores_producto/1284/thumbnail.jp
Pista Seis
Homenaje a las seis grandes maratones del mundo: Nueva York, Boston, Londres, Berlín, Chicago y Tokio. Inspirada en el espíritu incansable de quienes recorren las calles de estas ciudades emblemáticas, esta pista urbana encapsula en su trazado la constancia, disciplina y dopamina del running.
Este proyecto presenta el diseño y desarrollo de una pista de running elevada en el piso 18 de la Torre BBVVA en Madrid, que busca rendir homenaje a las seis grandes maratones del mundo: Nueva York, Boston, Londres, Berlín, Chicago y Tokio. Más que un circuito, Pista Seis es un punto de convivencia y encuentro de personas que aman el movimiento pero sobre todo que quieren desconectar de la cotidianidad de la vida, una vuelta en la pista que conecta Madrid con el mundo, donde cada zancada recuerda que la grandeza no siempre se mide en kilómetros, sino en intención. Se busca que el espacio transporte con su materialidad y funcionalidad las emociones de los World Marathon Majors, proponiendo a la torre y a la ciudad como un lugar que sin tener una Major, lleva el mismo espíritu en las alturas. Aquí, entre un edificio, se corre con memoria y propósito. Además el espacio se interviene con diferentes puntos en donde se pueden encontrar tennis de diferentes marcas, un punto de hidratación y café, otro para poder hacer teletrabajo, y un punto con diferentes productos de suplementos y vitaminas.https://sciencevalue.udit.es/tfm_interiores_producto/1062/thumbnail.jp
La representación de la mujer en videoclips generados por IA: un análisis crítico, en CIDINOVA
La Inteligencia Artificial Generativa (IAG) está transformando el panorama audiovisual, incluyendo el videoclip musical. Este formato, que combina tecnología, medios y cultura, enfrenta un futuro incierto bajo la influencia de la IAG. En este contexto, surgen preguntas fundamentales sobre su impacto en la representación de la mujer y si las medidas éticas y legislativas actuales son suficientes para prevenir la perpetuación del sexismo en estos contenidos.
La IAG genera contenido como imágenes, música o vídeos a partir de datos preexistentes, aprendiendo patrones de grandes bases de datos. Sin embargo, esta tecnología no solo reproduce, sino que amplifica los sesgos presentes en los datos utilizados, lo que puede reforzar estereotipos y dinámicas de desigualdad.https://sciencevalue.udit.es/congresos_conferencias/1030/thumbnail.jp