Universitas Muhammadiyah Purworejo: OJS
Not a member yet
498 research outputs found
Sort by
Analisis dan Deteksi Backdoor pada Content Management System Menggunakan Metode Signature-based dan Static Analysis
Pemanfaatan Content Management System sebagai platform pengembangan situs web cukup tinggi. CMS menawarkan kemudahan dalam mengimplementasi situs web dengan mudah dengan berbagai fitur termasuk didalamnya penggaya dan tema yang disediakan untuk memperindah tampilan. Namun dibalik kemudahan tersebut terdapat ancaman berupa penyisipan kode-kode jahat pada penggaya ataupun tema. Oleh sebab itu dalam pengembangan situs web harus mengimplementasikan dari Secure-Software Development Life Cycle dengan memperhatikan setiap tahap pengembangan dengan melakukan analisis dan deteksi setiap kode. Hal ini untuk menjaga penyisipan kode-kode jahat oleh pihak yang bertanggung jawab. Melakukan analisis dan deteksi terkait kode jahat yang disisipkan dalam penggaya ataupun tema pada CMS sejak awal pengembangan merupakan langkah preventif terhadap serangan siber. Pada penelitian ini diusulkan melakukan multi metode dalam menganalisis dan mendeteksi berbasis signature dan analisis statik supaya hasilnya lebih komprehensif. Berdasarkan penelitian ini, hasil dari pemindaian berbasis signature dan analisis statik menggunakan function reference menunjukan hasil yang saling melengkapi
Implementasi Korelasi untuk Seleksi Fitur pada Klasifikasi Jamur Beracun Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan
Jamur merupakan salah satu jenis flora yang tumbuh subur di negara tropis, salah satunya Indonesia. Jamur terdiri atas 2 jenis, yaitu jamur yang bisa dimakan (menyehatkan) dan jamur yang tidak bisa dimakan (jamur beracun). Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah meningkatkan keakuratan klasifikasi jamur dengan pendekatan analisis korelasi. Peningkatann akurasi dilakukan dengan menghilangkan atribut yang berkorelasi di atas 0,8. Dataset yang digunakan diambil dari Kaggle.com yang terdiri atas 22 variabel input, dan 2 variabel output. Setelah dilakukan simulasi dengan menggunakan jaringan syaraf tiruan perambatan galat mundur, diperoleh hasil dari 22 variabel yang dipergunakan untuk mengklasifikasi jamur beracun atau tidak beracun, ditemukan ada 2 variabel yang secara bersama-sama tidak berkontribusi terhadap hasil klasifikasi dan cenderung menjadi variabel pengganggu. Dua variabel tersebut adalah variabel Bruises dan Ringtype. Dengan dihilangkannya 2 variabel tersebut, terjadi peningkatan keakuratan klasifikasi dari 97,97%, menjadi 99,02
The Influence of Online Learning on Physics Learning Outcomes During The Covid-19 Pandemic
Throughout the COVID-19 pandemic, it is hoped that all elements of education can still facilitate learning so that children remain active even though they are online. The Indonesian policy of the government in dealing with the spread of the COVID-19 outbreak is to prevent it by imposing social distancing. This policy impacts all lives, Education is one of them., especially in the online learning process. Physics is one of the specialization subjects given to high school students. The purpose of this research is to determine impact of online learning Physics on student learning outcomes and the things that affect this impact. This type of research is a mixed-method—qualitative data obtained by observation, documentation, and interview techniques. Quantitative data comes from evaluating student achievement before the application of online learning (before the pandemic) and after the implementation of online learning (during the pandemic). Participants in this quantitative study were 116 students, and qualitative participants were 5 students' parents. The result of this study is that there is a significant impact or difference between the effects of learning Physics before and after the pandemic. This can be seen from the effects of Pillai's trace, Wilks lambda, Hoteling's trace, and Roy's most enormous root test results stating that the significance value at 0.000 is smaller than 0.05. It can also be seen from the average before the pandemic, 80,04 and after the pandemic, 82.11 This is caused by that there is excessive parental participation in completing each student's task at home
Development of Electronic Teaching Material Containing South Kalimantan’s Traditional Game to Improving Students’ Problem-Solving Ability
The low problem-solving skills of students and the lack of ability of students to apply the physics concepts they have learned in real life have encouraged researchers to develop electronic teaching materials containing traditional South Kalimantan games. This research is expected to be able to obtain valid, practical, and effective electronic teaching materials so that they are feasible and can be applied in training students' problem-solving skills. This study uses the ADDIE model and includes the type of research and development (R&D). The development was carried out in a field test at SMA N 6 Banjarmasin. Data collection is done using validation instruments, learning implementation sheets, and learning outcomes tests that are combined with problem-solving skills. The data were analyzed by quantitative descriptive analysis where the results obtained showed that: (1) electronic teaching materials containing traditional games obtained valid categories (2) electronic teaching materials including practical based on the assessment of the implementation of the lesson plan meet the practical category; and (3) the electronic teaching materials developed are also effective because n-gain of 0.78 is in the high category. Thus, electronic teaching materials containing traditional games developed are feasible to train students' solving skills in learning physics
Text Mining Repository Untuk Tren Tema Skripsi 2017-2020 (Studi Kasus Repository UMBY)
Skripsi merupakan salah satu tolak ukur dari ketercapaian pembelajaran atau CPL dan sebuah kewajiban bagi mahasiswa di Perguruan Tinggi untuk menyelesaikan studi di tingkat strata 1. Apakah skripsi telah sesuai atau belum dengan target skema penelitian universitas atau target capaian lulusan setiap prodi dapat akan terlihat dari hasil publikasi dokumen. Publikasi dokumen skripsi yang lengkap dapat ditemui di halaman repository universitas. Gambaran ringkasnya terkhusus pada dokumen abstrak dari skripsi. Dari dokumen abstrak skripsi ini, peneliti dapat memotret tren tema skripsi di repository universitas yang nantinya hasilnya akan bermanfaat untuk manajemen. Tujuan dari penelitian ini adalah menemukan tren tema skripsi di repository dari 2017 sampai dengan 2020 awal. Tren ini dapat menjadi potret sebenarnya apakah jurusan tersebut update atau tidak untuk tema skripsinya serta untuk mengukur apakah sudah tercapai capaian pembelajaran lewat tema skripsi. Sejak repository mulai ada tahun 2017, setidaknya terdapat 800 dokumen repository skripsi dari 13 program studi. Semakin lama dokumen semakin bertambah seiring bertambahnya lulusan. Agar data dokumen ini bisa dimanfaakan maka kita memerlukan teknik tertentu untuk mengambilnya dianatarnya text mining. Text mining adalah salah satu teknik dalam data mining untuk mengambil ‘intisari’ dari sebuah text. Teknik clustering akan dipakai untuk mendapatkan intisari dari semua abtrak pada repository
Sistem Informasi Penjualan di Koperasi Karyawan Surya Menggunakan Model Waterfall
Purworejo Muhammadiyah University's Surya co-worker, one of which is a chain store unit. In this unit, employees record and manage data of unconventional sales transactions. Receipts of cash payment information, the use of vouchers, and information for incoming and outgoing goods are made in writing on the transaction receipt sheet. It allows for record sales transactions to be damaged or lost. Furthermore, end-of-year report must collect all of the transaction records for a given time. Researchers built an information system on Purworejo Muhammadiyah University's Surya worker cooperative in the Purworejo business unit for processing data sales transactions of both members and nonmembers. Sis-tem development using the Waterfall Model. The methods of data collection that researchers use are observation, interviews, and library studies. This sales information system was built using the Framework Codeigniter 3. Based on the Black Box testing by using the Beta Method obtained an average percentage value of 82% which means a system built worthy to be used by employees in the store business unit on Purworejo Muhammadiyah University's Surya staff
Rancang Bangun Sistem Informasi Pariwisata di Kabupaten Minahasa Selatan
Abstrak
Pariwisata merupakan salah satu pendongkak ekonomi daerah, bukan hanya dari pengunjung luar tapi juga pengunjung dari daerah kita sendiri sangat menyukai pariwisata, dan di era saat ini dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, masyarakat akan mencari sumber informasi tentang daerah tujuan wisata dengan memanfaatkan teknologi seperti website oleh karena itu Rancang bangun sistem informasi pariwisata di kabupaten minahasa selatan merupakan jawabannya. Sistem ini di buat menggunakan metode pengembangan sistem prototype dengan menggunakan Desain sistem UML yaitu Use case diagram, activity diagram. Rancang bangun sistem informasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, HTML dan Sql. Melalui sistem ini semua masyarakat bisa mengakses tujuan wisata dan informasi wisata berbasis website dimanapun dan kapanpun tanpa ada batasan ruang dan waktu
Sistem Informasi Pembayaran Sekolah Berbasis Dekstop Pada MTs Ma’had Islamy Banguntapan
Sistem informasi pembayaran merupakan sistem yang sangat dibutuhkan pada setiap instansi termasuk sekolah, untuk mengetahui transaksi apa saja yang telah dilakukan. MTs Ma’had Islamy merupakan salah satu sekolah yang sudah memanfaatkan teknologi komputer dalam menyelesaikan beberapa tugas, akan tetapi dalam pemanfaatan tersebut belum maksimal pada administrasi pembayaran. Permasalahan yang terjadi adalah pembayaran tidak tertulis dengan baik, sulit melakukan suatu rekap data hasil pembayaran, kurang efisien dalam mencari data siswa saat ingin melalukan pengecekan data. Sehingga dokumentasi tidak tersimpan dengan baik karena hanya mengandalkan buku besar dan kuitansi pembayaran dari siswa. Maka perlu melakukan penelitian untuk merancang dan membangun suatu sistem sebagai solusi terhadap masalah yang ada tersebut. Metode waterfall yaitu metode dengan pendekatan yang sistematis dan berurutan dalam pengembangan perangkat lunak atau sistem yang dibangun yaitu dengan melakukan spesifikasi kebutuhan, perencanaan, modeling, konstruksi, dan penyerahan sistem
Analisis Exploratory Kata “donasi” Akibat Pandemi Covid-19 Pada Media Sosial Twitter
Pandemi Covid telah memberikan banyak dampak negatif bagi umat manusia. Banyaknya dampak negatif tersebut telah mendorong masyarakat untuk saling membantu sesamanya. Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini melakukan analisis eksplaratori kata “donasi” sebagai representasi dari saling membantu di Tweeter. Analisis dilakukan dengan membandingkan tweet “donasi” 2 tahun sebelum pandemi dan 2 tahun saat pandemi. Selain tweet dalam penelitian ini juga akan dilakukan analisis terhadap replies, Like, dan Retweet dari kata “donasi” tersebut. Setelah dilakukan analisis di dapat hasil bahwa tweet, replies, Like, dan Retweet sebelum masa pandemi cenderung rendah dan stabil, sedangkan pada masa pandemi terjadi loncakan saat awal pandemi yaitu pada bulan Maret 2020 dan Mei 2021 saat puncak pandemi gelombang ke dua
Implementation of Circuit Wizard Software in Basic Electronics Course to Improving Student Motivation and Learning Outcomes
All physics education student must take Basic Electronics courses at Siliwangi University. The course teaches students how to create electronic components. Due to the Covid-19 pandemic, the unprecedented shift from classroom learning to online learning has profoundly impacted levels of students’ learning motivation and learning outcomes in introductory electronics course online laboratory activities. The quantitative descriptive method research was conducted to analyze the implementation of the Circuit Wizard application on students’ learning motivation and learning outcomes in the introductory electronics course on the logic gate topic. Students who had recently completed the logic gate simulation were asked to write up a simulation results report. The report was used to measure students' learning outcomes. At the same time, an online questionnaire was administered to measure students’ motivation. Data were collected from 46 students of physics education (fifth and seventh semesters, the academic year 2021/2022). The results revealed students' motivation was as follows: 45% were in the good category, 27% were in a low category, and 28% were a low motivation. Findings also revealed student learning outcomes identified: 35% got an A grade, 33% got a B grade, and 4% got a C grade. These findings suggested that the implementation of Circuit Wizard in basic electronics courses positively impacted students’ learning motivation and learning outcomes