Universitas Muhammadiyah Purworejo: OJS
Not a member yet
498 research outputs found
Sort by
Implementasi metode Promethee Dalam Pemilihan Peminatan pada Program Studi Informatika (Studi Kasus Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dehasen Bengkulu)”.
Dehasen University is one of the best private universities in Bengkulu City. Currently, Dehasen University provides several study programs and architecture. One of them is the Computer Science Study Program. In this study program there are several majors, one of which is the Department of Informatics. However, at this time in determining the specialization, the Faculty of Computer Science, Dehasen University does not yet have a computerized system. Specialization is still done manually by filling out specialization forms by students. Therefore, an application was built to support the student study specialization process using the Promethee method which is a ranking method that is quite simple in concept and application compared to other methods for multi-criteria analysis. This application is designed using the PHP programming language and MySQL database. The resulting system can provide convenience for the Informatics study program at the University of Dehasen Bengkulu in processing data on the selection of student specializatio
Pembuatan Media Pembelajaran Digital Untuk Meningkatkan Brand Image Universitas
Keberhasilan sistem pembelajaran daring tidak hanya ditentukan oleh LMS saja, namun sangat ditentukan oleh konten materi pembelajaran itu sendiri. Model dan variasi penyajian konten pembelajaran adalah factor penting yang harus diperhatikan karena menjadi daya tarik bagi peserta didik serta mempengaruhi kecepatan pemahaman materi.
Dalam studi ini peneliti ingin menyusun dan mengembangkan berbagai bentuk media pembelajaran berbasis digital video yang dapat dijalankan pada multi platform. Digital video saat ini menjadi pilihan favorit banyak orang yang ingin mempelajari sesuatu dengan instan dan mudah. Disajikan dengan kombinasi multi media seperti teks, gambar, animasi, video dan suara menjadikan media ini sebagai pilihan tepat bagi instruktur untuk menyampaikan materi pembelajaran se-nyata mungkin seolah-olah sedang bertatap muka secara langsung.
Penelitian dilakukan dalam beberapa tahap antara lain analisis kebutuhan yakni mengidentifikasi kebutuhan user dan mendokumentasikannya, perancangan konsep media yaitu membuat konsep storyline dan scenario, pembuatan materi ajar yang tampil di setiap scene, produksi utama dengan recording suara, screen dan wajah. Selanjutnya masuk pada proses paska-produksi yang terdiri dari editing, rendering, exporting untuk menghasilkan digital video yang professional. Langkah terakhir adalah publikasi pada penyedia layanan video streaming menggunakan channel resmi fakultas
Rekayasa Sistem Informasi Pembayaran Praktikum Dan Kerja Praktek Menggunakan Metode Waterfall
The administrative section of Purworejo Muhammadiyah University Information Study Program in processing data payment works and practice work still uses a manual process that is using Microsoft Excel. Furthermore, management should keep payment slips as evidence that the student has already made the payments. As for the weakness of the payment slip that can be lost and after several months the writing on the deposit slip fades. After all, it was not yet effective. Thus, researchers do research and construct Information Systems Payment Services and Practical work on Information Technology Study Programs. This information system was created to make it easier for the governance part in managing the payment data both practical and practical. The method of data collection used in this research is observation, interview, and library study. The method used for system development is the waterfall method. In addition, payment information systems are built with PHP programming language, the framework Code of Igniter, and MySQL databases. Research indicates the waterfall method can be used to design a system of payment information, practical and practical. Systems can be used with a record of several improvements to the functional aspect. Development of implemented study and policy programs
Integrasi Rule Based Reasoning(RBR) dan Case Based Reasoning(CBR) untuk Mendeteksi Gangguan Tumbuh Kembang Anak Usia Dini
Pertumbuhan dan perkembangan anak usia dini (0-12 Tahun) merupakan priode sangat penting diketahui oleh orang tua. Gangguan pertumbuhan dan perkembangan anak hendaknya diiringi dengan penanganan sedini mungkin. Namun pada kenyataanya penanganan gangguan tumbuh kembang anak masih sangat sulit karena masih kurangnya pengetahuan orang tua terhadap tumbuh kembang anak. Untuk mengetahui apakah anak mengalami gangguan tumbuh kembang atau tidak maka diperlukan bantuan seorang pakar, yaitu seorang pakar yang ahli dalam tumbuh kembang anak. Namun orang tua tidak selalu dapat berkonsultasi setiap waktu karena kesibukan bekerja dan biaya konsultasi yang cukup mahal. Untuk itu, dapat diambil solusi dengan memasukan pengetahuan seorang pakar yang menyangkut tumbuh kembang anak usia dini yang sausia kedalam sebuah sistem berbasis komputer yang berupa sistem pakar Maka dilakukan penelitian sebuah sistem pakar untuk mengetahui gangguan perkembangan anak usia dini sehungga dapat membantu orang tua dan pakar dalam menyelesaikan kasus-kasus gejala gangguan tumbuh kembang yang dialami anak. Dari hasil penelitian penggunaan metode Rule based reasoning (RBR) dan Case based reasoning (CBR) sangat tepat digunakan untuk mengetahui gangguan tumbuh kembang anak usia dini dengan akurasi 80%
Analisis Keterkaitan Pengguna dengan Aplikasi Gim pada Ponsel Pintar di Jabodetabek
Peran ponsel pintar sebagai alat komunikasi lekat dengan masyarakat di Indonesia, lebih khusus di Jabodetabek. Pelanggan ponsel di Indonesia di tahun 2020 menunjukkan bahwa tiap 1 warga negara melanggan 1,3 seluler, angka ini sungguh besar. Sejumlah aplikasi dapat terinstalasi pada ponsel pintar, termasuk di dalamnya aplikasi gim. Gim pada ponsel dapat dimainkan secara luring maupun daring, dan pengguna menghabiskan waktu luang bersama gim ponsel ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisa keterkaitan pengguna ponsel pintar di Jabodetabek berdasarkan gender, jumlah gim yang terinstalasi pengguna, preferensi gim daring atau luring, dan preferensi gim berbayar atau gratis. Responden pria (59%) ditemukan lebih banyak bila dibandingkan dengan responden wanita (41%) pada penelitian ini. Lalu ditemukan mayoritas 34% responden menginstalasi 3 atau lebih aplikasi gim, bila dibandingkan dengan jumlah yang lain. Berikutnya didapati 150 responden (76%) ditemukan memilih gim gratis. Sesi malam hari (48%) merupakan waktu yang dipilih untuk bermain gim. Terakhir bila dibandingkan berbayar, dan 42% responden memilih untuk bermain gim luring dan daring
Klasifikasi Jenis Buah Mangga Menggunakan Metode K-Means Klustering
Perkembangan teknologi saat ini semakin pesat yang dampaknya sangat memudahkan masyarakat dalam banyak bidang. Salah satu bidang yang terkena dampaknya ialah perindustrian. Di Indonesia sendiri mangga merupakan salah satu jenis buah yang paling banyak diproduksi. Mangga dapat diolah menjadi berbagai jenis makanan, seperti selai, keripik, roti dan lain sebagainya. Berbeda hasil olahan berbeda pula jenis mangga yang digunakan. Salah satu contoh efek perkembangan teknologi saat ini yang berdampak pada bidang perindustrian ialah memungkinkan adanya sistem yang mampu belajar sendiri seperti manusia metode ini dinamakan dengan Jaringan Syaraf Tiruan. Sistem yang akan dibangun ini menerapkan jaringan syaraf tiruan untuk pemodelanya dan menggunakan ektralsi ciri berupa mean rgb dan standar deviasi rgb, perimeter, luas, panjang, lebar, kebulatan, dan kerampingan. Berdasarkan hasil percobaan, Waktu Komputasi yang dibutuhkan untuk proses extraksi fitur untuk setiap dataset adalah rata-rata sebesar 0,85 detik, sedangkan waktu komputasi untuk uji coba pada data uji adalah rata-rata sebesar 0,006 detik. Dapat disimpulkan bahwa waktu komputasi untuk setiap dataset adalah rata-rata sebesar 0,856 detik
Relationship of PM2.5 Value between Rain-No Rain & Indoor-Outdoor on Occupational Health and Safety Information System Development (Study Case in East Bekasi, West Java - Indonesia)
Air quality is vital to be measured for indoor and outdoor situations, and this air quality relates directly to humans. Occupational Health and Safety is the efficient operation of a task that significantly influences the level of safety and comfort of a working environment. It is a health condition that aims to make the working environment obtain the highest physical, spiritual, and social health to prevent and treat diseases or health problems. This research aimed to analyze whether the PM2.5 data grabbed by the sensor in several situations, when recorded to the database, are valid to be displayed in an appropriate chart and data type when the data is shown on the dashboard. The Rain situation can reduce the PM2.5 value both Indoor and Outdoor, and in East Bekasi, Indoor PM2.5 has a lower value than Outdoor. An expert system or decision support system can be implemented for future dashboard development to show an intelligent dashboard for these Rain-No Rain and Indoor-Outdoor situations. The data from the sensor may show as an Integer data type without the decimal, but during the analysis, the data required decimal values for average, standard deviation, and PM2.5 trends. A gauge chart will be appropriate for real-time data, and a bar/line chart will be good for historical data
Profile of Students' Creative Thinking Skills in Learning Physics on the Topic of Linear Motion
This study aimed to analyze the level of senior high school students’ creative thinking skills in the line movement topic. This type of research was expost facto research. Subjects in this study were 28 senior high shcool students in one of the South Sulawesi schools. The research instrument used was a test in the essay question form. The results of this research showed that the average score of creative thinking skills was medium category with a percentage of 61%. The study results showed that the most prominent indicator was elaborate thinking with an average score of 15.93 and the lowest indicator was thinking fluently with an average score of 11.14 compared to other indicators. From the results of the study, it was concluded that the creative thinking skills of students were in the medium category. There was a suggestion that the next researcher can continue with creative thinking skills test questions with other materials. In addition, further research can also be carried out by providing innovative learning that trains creative thinking skills so that students are able to develop their creative thinking skills
Perancangan Media Pembelajaran Informatika Berbasis Android Menggunakan Google Sites dan Appsgeyser
Membuat produk dalam bentuk media pembelajaran informatika berbasis android menggunakan google sites dan appsgeyser di MTsN 6 Agam merupakan tujuan dari penelitian ini. Penelitian dan pengembangan (Research and Development) adalah jenis penelitian yang digunakan serta memakai model DDD-E yaitu decide, design, develop, dan evaluate. Hasil uji validitas dilakukan oleh tiga orang penguji ahli yaitu ahli materi informatika mendapatkan nilai 0,83 dengan kriteria valid, ahli bahasa Indonesia mendapatkan nilai 0,78 dengan kriteria valid dan ahli media mendapatkan nilai 0,79 kriteria valid. Hasil uji praktikalitas oleh tiga orang penguji yaitu guru mata pelajaran informatika di MTsN 6 Agam, dosen pendidikan Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi dan dosen Komputer Universitas Islam Negeri (UIN) Sjech M. Djamil Djambek Bukittinggi dengan memperoleh rata-rata nilai 0,91 kategori sangat tinggi. Uji efektivitas diuji oleh satu orang guru dan tiga puluh orang peserta didik dengan nilai rata-rata 0,87 kriteria efektivitas tinggi
Sistem Informasi Tracking Logistik Berbasis Website pada Distribution Center PT Akur Pratama (YOGYA GROUP)
Bisnis logistik merupakan salah satu sektor usaha yang saat ini memiliki tingkat pertumbuhan yang tinggi, seiring dengan kebutuhan masyarakat yang semakin meningkat dan perkembangan teknologi yang semakin canggih. Perkembangan tersebut harus didukung dengan upaya-upaya yang dilakukan untuk mencapai sistem logistik yang efektif dan efisien salah satunya adalah layanan fitur tracking untuk mempermudah konsumen. PT Akur Pratama (Yogya Group) adalah sebuah perusahaan ritel modern asli Indonesia dengan format Supermaket, Departement Store, dan Food Court yang memiliki Distribution Center (DC) dalam pengiriman logistik ke setiap cabangnya. Permasalahan di DC adalah belum adanya sistem tracking bagi divisi DC dan cabang dalam mengetahui kondisi pesanannya, kemudian pencatatan waktu pengiriman masih dilakukan secara manual oleh driver dan laporan ontime yang masih diolah dengan spreadsheet. Maka dari itu akan dibangun dan dirancang sistem informasi tracking logistik berbasis website. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall. Aplikasi dibangun menggunakan framework Laravel dan database MySQL. Pembuatan sistem ini diharapkan dapat membantu manajemen logistik Distribution Center PT Akur Pratama. Hasil dari penelitian yaitu adanya sistem yang dapat mencatat waktu proses pengiriman dengan akurat, proses pendataan cabang dan pengiriman barang menjadi terorganisir, dan memudahkan divisi DC dan cabang untuk melacak pengiriman dalam mengimbangi permintaan konsumen