39 research outputs found
Analisis Karya Lukis Realisme Pelukis Tuna Daksa Khanafi di Kota Blitar
ABSTRAK Hendrawan, Faldi. 2011. Analisis Karya Lukis Realisme Pelukis Tuna Daksa Khanafi di Kota Blitar. Skripsi, Jurusan Seni dan Desain, Fakultas Sastra, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Dra.Tjitjik Sri Wardani, M.Pd, (II) Fenny Rochbeind, S.Pd, M. Sn.Kata Kunci: Analisis karya lukis, Realisme, Khanafi, Blitar. Keunikan karya lukis Khanafi lebih menitik beratkan pada tema yang ditampilkan berdasarkan realitas sehari-hari sehingga perwujudan objek-objeknya bersifat nyata. Objek-objek yang ditampilkan berkaitan dengan aktivitas, kebiasaan yang pada dasarnya dapat ditangkap oleh indera mata. Objek alam difungsikan sebagai dasar pengungkapan yang bersifat anatomis. Khanafi tetap berfikir positif, menunjang kehidupan ekonomi keluarga dengan berjualan lukisan. Seseorang dengan fisik yang kurang sempurna seperti Khanafi, juga dapat menciptakan hasil karya lukis layaknya pelukis dengan fisik sempurna lainnya. Oleh karena itu bagaimanakah latar belakang penciptaan dan tujuan visualisasi karya lukis Khanafi, serta bagaimanakah karakteristik, dan faktor-faktor apa sajakah yang mempengaruhi proses penciptaan karya lukis Khanafi. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan untuk mendeskripsikan latar belakang penciptaan, tujuan visualisasi, karakteristik hasil karya lukis, dan faktor-faktor yang mempengaruhi penciptaan karya lukis realisme pelukis tuna daksa Khanafi di kota Blitar. Pendekatan yang digunakan pada penelitian ini adalah pendekatan penelitian kualitatif, sedangkan jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian deskriptif. Sumber data berupa kata-kata dan tindakan dalam proses berkarya lukis, serta sumber tertulis dari narasumber. Pengumpulan data dilakukan dengan teknik wawancara, observasi dan dokumentasi. Tahap analisis data dimulai dari tahap reduksi data, paparan data, penarikan kesimpulan. Untuk menjaga keabsahan data, dilakukan trianggulasi sumber data. Berdasarkan hasil analisis data tersebut maka diperoleh tiga simpulan hasil penelitian. Pertama, Latar belakang penciptaan karya lukis Khanafi dipengaruhi oleh kepribadian, lingkungan, kemampuan teknis, dan pengalaman. Tujuan visualisasi dari lukisan Khanafi adalah merekam semua objek yang hadir secara nyata di alam,. Kedua, Karakteristik karya lukis Khanafi terdiri dari beberapa aspek yaitu Khanafi menggunakan lingkungan dan kehidupan sehari-hari sebagai konsep ide serta sumber gagasan dalam penciptaan lukisan. Dalam penggunaan warna Khanafi menggunakan warna primer, sekunder, dan tersier. Tujuan penggunaan warna dalam hasil karya lukis Khanafi dimaksudkan sebagai representasi alam. Proses penciptaan karya lukis Khanafi meliputi tiga tahapan utama seperti: tahap pencarian gagasan, tahap pengembangan gagasan awal menjadi gambaran pravisual kemudian diberi bentuk atau wujud nyata, dan tahap menvisualisasikan gambaran pravisual dengan memanfaatkan material lukis yang meliputi bahan, alat, dan tehnik. Ketiga, faktor-faktor yang mempengaruhi Khanafi dalam proses penciptaan karya lukis meliputi lingkungan, waktu, prinsip proses kreatif dan cita-cita, serta material lukis yang digunakan Khanafi pada saat melukis. ABSTRACT Hendrawan, Faldi. 2011. Analysis Work Painter Painting Realism Celebral Palsy Khanafi in Blitar City. Thesis, Art and Design Department, Faculty of Letters, State University of Malang. Supervisor: (I) Dra. Tjitjik Sri Wardani, M. Pd, (II) Fenny Rochbeind, S. Pd, M. Sn. Keyword: Analysis of paint works, Realism, Khanafi, Blitar The uniqueness of Khanafi paintings are focused on the theme variation which shows the reality of daily objects so that it appears to be real. The objects presented are connected with the activities and habits which can be captured by the eyesight. Natural object are functioned as the basic approach of anatomic, proportion, and perspective. Eventhough Khanafi is disabled, he still thinks positively, supporting family funding by selling his paintings. A person with imperfect physical appearance like Khanafi can also create works of art like a professional artist with more complete physical appearance. Howewer, the background and the purpose of Khanafi creation, characteristics and what are the factors that influence the process of creating works of Khanafi gallery. The research was conducted in purpose to describe background of the creation, visualization purposes, the characteristics of the paintings, and the factors that influence the creation of works of art in realism painting of disabled Khanafi in Blitar. This study use qualitative research approach, while the type of research used in this research is descriptive research. The data source is in the form of words, actions, and written sources from the source. The data was collected by interview, observation, and documentation techniques. Data analysis phase starts from the stage of data reduction, exposure data, drawing conclusions, verification, and reflection. In order to maintain the validity of the data, triangulation of data sources are performed. Based on the results of data analysis, three conclusions are obtained. First, the background of Khanafi creation consists of a series of personality including genetic factors, environmental, technical skills, and experience. The visualization purpose of Khanafi painting is recording all real objects which present in the nature, such as humans, animals or plants. Second, the characteristics of Khanafi paintings consist of several aspects such as the environment and daily life as the concept and idea of the paintings creation. Khanafi used primary, secondary, and tertiary colors. The purpose of color in Khanafi paintings are as the representation of nature. The process of Khanafi paintings creation include three major stages such as: finding the idea, improving the idea to the pre visualization of reality, and completion. Third, the factors that influence Khanafi in the process of creation covers the environment, time, the principle of the creative process and ideals, as well as painting materials used by Khanafi during painting
“DARI LUCU MENUJU KOMERSIAL” SEBUAH TINJAUAN SEMIOTIKA VISUAL KOMIK IKLAN TAHI LALATS
The Tahilalats advertising comics are a differentiator from works that only aim to convey humorous messages on Instagram. An overview of advertising comics with commercial purposes is interesting because the contents of commercial advertisements for a product become a new pattern of creativity for Tahilalats creators. The object of the problem taken from the work entitled “Surprise” offers a form of negotiation between the aim of being funny and commercial advertising The Ponds Men advertisement is a promotional idea for men’s skin care products which is humorously visualized in ten comic strip panels. The series of panels is a sign structure that will be dissected in order to find the right meaning to show the persuasion message of a commercial product. The accuracy of meaning can be seen from the visualization of the text or aspects of form and context or content as part of the marking system. The marking system will be reviewed based on the sign structure of Barthes’s semiotic theory, namely lexia. The meaning analysis begins by re-reading the nine comic panels into four lexias by naming them based on the logic of meaning, not chronology. In the lexia you will find code categories used as sign dynamic rules according to Barthes based on the perception and culture of the users as interpreters including hermeneutic codes, semimic or semantic codes, symbolic codes, proairetic or action codes, and cultural codes. The code becomes the main reference showing the context in the form of a persuasive message from a Ponds Men commercial advertisement. The context of being funny can be visualized with aspects of character shape, cartoon-style expressions that are simple and simple. The supporting theory is in the form of relays and intertextuality from Julia Kristeva to review the performance of the tagging system based on caption text in the form of titles and descriptions in the Instagram Tahilalats column. In this case, it can show that the commercial message of Ponds Men’s products can be combined appropriately according to Tahilalats’ cute characterization.Keyword: advertising, comic, tahilalats, visual semiotics</jats:p
Desain Sign System "Wisata Petik Apel Kebun 8" Sebagai Media Informasi
Wisata petik apel kebun 8 sudah cukup lama dioperasikan sebagai salah satu destinasi wisata petik apel di kota batu, yang memiliki peraturan dan informasi terkait area, fasilitas, serta manfaatnya. Adanya informasi yang tidak dimengerti oleh wisatawan menyebabkan kurangnya interaksi antara wisata dengan wisatawan yang berkunjung di wisata petik apel kebun 8. Oleh karena itu wisata petik apel kebun8 memerlukan media informasi untuk dapat berinteraksi dengan para wisatawan.
Metode penelitian yang digunakan adalah observasi yaitu dengan mendatangi langsung ke lokasi wisata petik apel kebun 8 lalu melakukan wawancara terhadap pemilik serta didukung oleh studi Pustaka yang bersumber dari buku. Proses perancangan sign system di mulai dari pembuatan konsep, pembuatan thumbnail, pembuatan roughlayout dan kemudian dilanjutkan ketahap visualisasi, final desain dan kemudian proses produksi.
Tahap selanjutnya yaitu pengujian efektifitas produk melalui kuisioner yang di sebar secara ofline dengan menempatkan sign system pada lokasi wisata, hasiljawaban yang di dapatkan adalah 30 orang yang sesuai dengan target audience, hasil responden yang didapatkan positif yaitu 95.56% dan dapat disimpulakan bahwa sign system ini efektif.Wisata petik apel kebun 8 sudah cukup lama dioperasikan sebagai salah satu destinasi wisata petik apel di kota batu, yang memiliki peraturan dan informasi terkait area, fasilitas, serta manfaatnya. Adanya informasi yang tidak dimengerti oleh wisatawan menyebabkan kurangnya interaksi antara wisata dengan wisatawan yang berkunjung di wisata petik apel kebun 8. Oleh karena itu wisata petik apel kebun8 memerlukan media informasi untuk dapat berinteraksi dengan para wisatawan.
Metode penelitian yang digunakan adalah observasi yaitu dengan mendatangi langsung ke lokasi wisata petik apel kebun 8 lalu melakukan wawancara terhadap pemilik serta didukung oleh studi Pustaka yang bersumber dari buku. Proses perancangan sign system di mulai dari pembuatan konsep, pembuatan thumbnail, pembuatan roughlayout dan kemudian dilanjutkan ketahap visualisasi, final desain dan kemudian proses produksi.
Tahap selanjutnya yaitu pengujian efektifitas produk melalui kuisioner yang di sebar secara ofline dengan menempatkan sign system pada lokasi wisata, hasiljawaban yang di dapatkan adalah 30 orang yang sesuai dengan target audience, hasil responden yang didapatkan positif yaitu 95.56% dan dapat disimpulakan bahwa sign system ini efektif
VIDEO PROFIL PT. BATUGUNUNG RINJANI JAYAPERKASA LOMBOK TIMUR SEBAGAI MEDIA PROMOSI: VIDEO PROFIL PT. BATUGUNUNG RINJANI JAYAPERKASA LOMBOK TIMUR SEBAGAI MEDIA PROMOSI
PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa adalah perusahaan yang bergerak pada bidang pertambangan material, dengan tujuan untuk mengembangkan aspek sumber daya manusia, karena usaha tambang sangat dibutuhkan dalam pembangunan. Seiring dengan berkembangnya teknik informasi yang menjadikan perusahaan merubah cara dalam memperkenalkan bisnisnya,Adapun tujuan dari perancangan video ini yaitu untuk memperkenalkan profile PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa.Perancangan video profil PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur Sebagai Media Promosi, metodologi penelitian yang digunakan antara lain observasi langsung ke lokasi, wawancara melalui sumber yang mengetahui lebih dalam materi yang dibahas, studi pustaka mempelajari teori-teori yang berhubungan dengan penelitian. Maka dari itu dibuatlah “Perancangan Video Profil PT Batugung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur Sebagai Media Promosi”. Dalam pembuatan video profile ini memiliki beberapa tahapan. Tahapan pra produksi meliputi ide cerita, storyline dan storyboard. Tahapan produksi yaitu mempersiapkan alat-alat yang dibutuhkan dalam proses pengambilan gambar. Tahapan terakhir adalah pasca produksi meliputi finishing, rendering. Kemudian video akan di distribusikan ke media sosial seperti youtube.Produk yang dihasilkan dari penelitian ini adalah video profil tentang PT Batugung Rinjani Jayaperkasa sebagai media promosi. Dalam hal ini, hasil kesimpulan yang didapatkan dari perancangan video profil PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur sebagai media promosi adalah agar menarik para konsumen untuk berkunjung.PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa is a company engaged in the mining of materials, with the aim of developing human resources aspects, because the mine is needed in development. Along with the development of information techniques which make the company change the way in introducing business. The purpose of the design of this video is to introduce the profile of PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa. Designing a profile video of PT Batugunung Rinjani Lombok Timur Jayaperkasa As Promotion Media, used research methodology that include direct locations observation, interviews with familiar sources, literature studies theories related to the research. Thus it was established "Designing Video Profile PT Batugung Rinjani Lombok Timur Jayaperkasa As Media Promotion". In the designing of this profile video has several stages. Pre-production stage is covering a story idea, storyline and storyboard. Production stage is to prepare the tools needed in the process of shooting. The final stage is the post-production that include finishing and rendering. Then the video will be distributed to social media such as youtube. Product resulting from this research is a video profile of PT Batugung Rinjani Jayaperkasa as promotion media. In this case, the conclusions derived from the design of profile video of PT Batugunung Rinjani Jayaperkasa Lombok Timur as a media promotion is to attract consumers to visit
Analisis Tipologi Tanda Sign System Berbentuk Stroberi di Kecamatan Junrejo Kota Batu
Batu city is a tourism city located in East Java. Batu city is an icon of tourism city and Agropolitan because it is supported by geographical location in plateau and flanked by many mountains. The distinction made by the Batu City’s government became more developed, when the Batu City’s government provided an information media facility for the community. One of them is a sign system to be information about signboard house number in the form of strawberry fruit in kecamatan Junrejo, Batu City. The uniqueness of the form Sign system also does not refer to the form of its predecessor which contains only text or writing numbers with a simple box frame. Inside the structure of the strawberry sign system the selection of strawberry shape objects as the home identity number indicates that there is an interesting distinction of the object to be studied. Visual semiotics perspective will be better able to dissect the existing sign structure on the strawberry sign system. The sign analysis is referred to using the Pierce tradition with one of the typology of iconic, index and symbols. Using the analysis of typology of signs based on the sign connection with the object referred, so the question of background selection and object selection related not with identity that can represent the city of Batu either the condition of the region, government program or community appreciation.Kota Batu merupakan kota pariwisata yang terdapat di daerah Jawa Timur. Kota Batu merupakan ikon kota wisata dan Agropolitan karena didukung oleh letak geografis di dataran tinggi dan diapit banyak gunung. Pembedaan yang dilakukan oleh pemerintah Kota Batu ini menjadi semakin berkembang, ketika pemerintah Kota Batumemberikanfasilitas media informasi untuk masyarakat. Salah satunya adalah sign system berwujud papan penunjuk nomor rumah berbentuk buah stroberi di Kecamatan Junrejo Kota Batu. Keunikan bentuk Sign system juga tidak mengacu bentuk pendahulunya yang hanya berisi teks atau tulisan angka dengan bingkai kotak sederhana. Di dalam struktur sign system stroberi pemilihan objek bentuk stroberi sebagai nomor identitas rumah mengindikasikan ada pembedaan objek yang menarik untuk dikaji. Perspektif semiotika visual akan lebih mampu membedah struktur tanda yang ada pada sign system stroberi tersebut. Analisis tanda yang diacu menggunakan tradisi Pierce dengan salah satu tipologi tanda ikon indeks dan simbol. Dengan memakai analisi tipologi tanda berdasarkan hubungan tanda dengan objek yang diacu, sehingga pertanyaan berupa latar belakang pemilihan dan seleksi objek terkait tidak dengan identitas yang dapat mewakili Kota Batu baik kondisi wilayah, program pemerintah ataupun apresiasi masyarakatnya
Perancangan Komik Fiksi tentang Relaps sebagai Media Edukasi Pasien Rehabilitasi di Hayunanto Medical Center Malang
Relaps merupakan hal yang serius bagi para penyalahgunaan narkoba. 65% dari seluruh pasien yang telah menjalani rehabilitasi narkoba di Hayunanto Medical Center kembali menggunakan narkoba atau relaps. Walaupun relapse merupakan masalah yang serius, para pasien rehabilitasi narkoba di Hayunanto Medical Center tidak mendapat edukasi tentang relaps secara penuh karena porsi materi sudah diatur sedemikian rupa untuk tidak membebani para pasien. Solusi yang ditawarkan pada penelitian ini adalah komik Tegar yang diharapkan mampu mengedukasi serta memberikan suatu pembaharuan media yang selama ini hanya berupa buku yang berdominan teks.
Metode penelitian yang digunakan berupa observasi pengamatan sesi konseling antara konselor dengan para pasien rehabilitasi narkoba, teknik wawancara dengan para konselor tentang materi edukasi dan pengalaman para pasien rehabilitasi, serta studi pustaka dari sumber buku dan jurnal. Proses perancangan komik Tegar dimulai dari konsep, pembuatan sinopsis, storyline, dan storyboard. Membuat sebuah acuan model, outline, shading serta lighting, dilanjutkan input balon kata, teks, dan efek suara.
Hasil pengujian yang dilakukan pada tanggal 7 Januari – 29 Juni 2020, menunjukkan komik Tegar masuk kedalam kategori layak dengan penilaian 86,2% terhadap 45 responden para pasien rehabilitasi narkoba. Dengan demikian, komik Tegar ini dapat mengedukasi pasien rehabilitasi narkoba tentang relaps.Relapse is a serious thing for drug abuse. 65% of all patients who have drug rehabilitation have returned to use drugs or relapse. Although relapse is a serious problem, drug rehabilitation patients at Hayunanto Medical Center do not receive full education about relapse because portions of the theory have been arranged so it will not burden the patients. The solution offered in this research is the “Tegar” comic, which is expected to be able to educate and provide a renewal media that has so far only been in the form of text-based books.
The research method used was observation of counseling sessions between counselors and drug rehabilitation patients, interview techniques with counselors about educational material and experiences of rehabilitation patients, and literature studies from book and journal sources. “Tegar” comic design process starts from the concept, making a synopsis, storyline, and storyboard. Make a model reference, outline, shading and lighting, followed by input balloons, text and sound effects.
The results of tests conducted in January 7 – June 29, 2020, showed that “Tegar” comic has the proper category with an assessment of 86,2% with 45 respondents of drug rehabilitation patients. Thus, “Tegar” comics can educate drug rehabilitation patients about relapse
Visual Identity Kue Browqies sebagai Media Promosi di Kota Malang
ABSTRACT
Browqies are brownies topped with melted chocolate on top. Browqies is a cake with a soft and dense texture, dark brown in color and has a distinctive chocolate taste. However, for many years this product has not been known by consumers. It turns out that this is due to the lack of media promotion built by the browqies product. The solution offered in this research is the design of Visual Identity as a promotional medium for the Browqies Cake product. Where visual identity is a visual communication system that forms the identity/personality of a company, institution, or product. The results of testing with alternative methods of filling out questionnaires in this study showed that out of ten buyers who agreed with the Visual Identity design, they were able to provide a value of trust and attract consumers to buy products with packaging, and promotional media such as posters, flyers, x-banners and media. namely merchandise.
Keywords: Visual Identity, Browqies Malang City.ABSTRAK
Browqies yaitu kue brownies yang bertopping cokelat lumer di atasnya. Browqies ini merupakan kue bertekstur lembut dan padat, berwarna cokelat kehitaman dan memiliki rasa khas cokelat. Namun, hingga bertahun tahun produk ini belum banyak dikenali oleh konsumen. Ternyata hal tersebut karena kurangnya media promosi yang dibangun oleh produk browqies.Solusi yang ditawarkan pada penelitian ini adalah perancangan Visual Identity sebagai media promosi produk Kue Browqies. Dimana visual identity adalah sistem komunikasi visual yang membentuk identitas/kepribadian dari suatu perusahaan, lembaga, maupun produk. Hasil pengujian dengan metode pengisian angket dalam penelitian ini, menunjukkan bahwa dari sepuluh target pembeli setuju dengan perancangan Visual Identity mampu memberikan nilai kepercayaan serta menarik konsumen untuk membeli produk dengan adanya kemasan, dan media promosi seperti poster, flyer, x-banner dan media alternatif yaitu merchandise.
Kata Kunci: Visual Identity, Browqies, Kota Malang
Buku Bergambar “Self Healing” Sebagai Media Edukasi Untuk Remaja Pasuruan
Pasuruan merupakan salah satu daerah yang memiliki banyak generasi muda bertalenta. Sebagai daerah dengan generasi muda yang berpotensi ini, Sebagai daerah dengan potensi genrasi muda yang banyak, Pasuruan sangat memperhatikan edukasi terhadap kesehatan mental mereka. Namun perkembangan kesadaran akan self healing cukup lamban dikarenakan pengaruh sebagian lingkungan sosial yang kurang memperhatikan kesehatan mental dan luka batin. Faktor lainya ialah kurangnya media edukasi mengenai self healing ini. Maka dari itu perlu dibuatkan semacam ilustrasi untuk media edukasi berupa buku bergambar, supaya remaja mengetahui bahwa luka batin dapat disembuhkan dengan self healing. Metode penelitian yang digunakan dalam melakukan penelitian ini ialah Observasi yaitu melakukan pengamatan secara langsung ke lokasi yang dituju dan melakukan wawancara bersama narasumber. Kemudian di dukung oleh studi pustaka yang bersumber dari buku dan jurnal. Proses perancangan pembuatan buku bergambar ini dimulai dari tahap Pra Produksi yang meliputi naskah dan rough layout. Untuk proses Produksi ialah proses visualisasi karakter, coloring, proses editing. Dan untuk proses pasca produksi ialah proses penyelesaian akhir, publikasi, dan pengujian. Pengujian dilakukan melalui media kuisioner yang disebarkan kepada 30 responden remaja usia akhir untuk mengetahui seberapa baik buku ini dipahami oleh mereka. Hasil kuisioner menunjukkan bahwa buku ini dapat dipahami dengan baik. Dengan demikian buku bergambar "self healing" ini layak digunakan sebagai media edukasi bagi para remaja.
Kata Kunci : Media Edukasi, buku bergambar, visualisasi karakter, self healing.Pasuruan is an area that has many talented young people. As an area with a lot of potential for the younger generation, Pasuruan is very concerned about education on their mental health. However, the development of awareness of self-healing is quite slow due to the influence of some social environments that pay less attention to mental health and mental wounds. Another factor is the lack of educational media regarding self-healing. Therefore, it is necessary to make some kind of illustration for educational media in the form of picture books, so that teenagers know that mental wounds can be healed by self-healing. The research method used in conducting this research is observation, namely making direct observations to the intended location and conducting interviews with resource persons. Then supported by literature study sourced from books and journals. The design process for making this picture book starts from the Pre-Production stage which includes the script and rough layout. For the Production process is the character visualization process, coloring, editing process. And for the Post-Production process is the process of finishing, publishing and testing. The test was carried out through a media questionnaire which was distributed to 30 respondents of late teens to find out how well they understood this book. The results of the questionnaire show that this book can be understood well. Thus, this self-healing picture book is appropriate to be used as an educational medium for teenagers.
Keywords : Ilustrated book, media education, caracter cisualisation, self healing
Perancangan Multimedia Interaktif Tentang Kesenian Jaranan Turangga Yaksa Sebagai Media Pembelajaran Di SDN 3 Pringapus Kabupaten Trenggalek
Understanding of regional culture needs to be owned by everyone from an early age. At SDN 3 Pringapus studied the art of jaranan Turangga Yaksa to introduce his students. But the learning process is only fixed on the book and the lack of interactive factors, so that students' interest in learning decreases. With the development of information technology, efforts to increase children's learning interest can be done with various media, one of which is using interactive media. Therefore designed an interactive multimedia using multimedia processing software.
The character used is the character of the child complete with jaranan clothes with a cheerful face, the dominant color is green, and the basic colors and text are simple so that it is easy to read to understand the material conveyed by students. After the process is complete, then testing the effectiveness of the product by distributing questionnaires.
The results obtained in the study through the distribution of questionnaires that have been conducted at SDN III Pringapus in Dongko sub-district, Trenggalek district, can be concluded that 93% of the learning media are said to be effective.Pemahaman budaya daerah perlu dimiliki setiap orang sejak dini. Pada SDN 3 Pringapus mempelajari kesenian jaranan Turangga Yaksa untuk mengenalkan kepada siswanya. Akan tetapi proses belajar yang hanya terpaku pada buku serta kurangnya faktor interaktif, sehingga menurunnya minat belajar siswa. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi, upaya untuk meningkatkan minat belajar anak dapat dilakukan dengan berbagai media, salah satunya adalah menggunakan media interaktif. Oleh karena itu dirancang sebuah multimedia interaktif menggunakan software pengolah multimedia. Karakter yang digunakan adalah karakter anak lengkap dengan pakaian jaranan dengan muka yang ceria, warna yang dominan hijau, dan warna dasar serta teks yang sederhana supaya mudah dibaca untuk memahami materi yang disampaikan oleh siswa. Setelah proses selesai maka selanjutnya pengujian efektivitas produk dengan cara penyebaran kuisioner. Hasil yang didapat dalam penelitian melalui penyebaran kuisioner yang telah dilakukan di SDN III Pringapus kecamatan Dongko kabupaten Trenggalek, dapat ditarik kesimpulan bahwa 93% media pembelajaran ini dikatakan efektif
Strengthening oil palm smallholder farmers’ resilience to future industrial challenges
Publisher Copyright: © The Author(s) 2024. | openaire: EC/H2020/819202/EU//SOS.aquaterraOil palm cultivation has improved living standards and alleviated the poverty of many smallholder farmers. However, challenges such as climate change, aging palms and negative sentiments in the major markets, threaten the wellbeing of and raise the question on smallholder farmers’ resilience, which remains poorly understood. Using primary data from Indonesia, the largest palm oil producer in the world, we measure and evaluate the resilience of oil palm smallholder farmers using the Sustainable Livelihoods Approach. Our results revealed five classes of smallholders with different levels of resilience: vulnerable, economically and socially constrained, low-skilled, semi-secure and adaptive smallholders. The farmers in the least resilient group are majorly older local farmers, who established oil palm plantations independently. Meanwhile, the most resilient group is dominated by smallholders who participated in the migration program, and in the past, received support from the government to start oil palm plantations. Our study highlights the heterogeneity of smallholders’ livelihood resilience and the need for inclusive and tailored interventions for the various classes of smallholder farmers to establish sustainable communities.Peer reviewe
