14 research outputs found

    Faktor-Faktor Individu Yang Memengaruhi Minat Menggunakan Mobile Payment: Sebuah Literature Review

    Get PDF
    Pembayaran melalui ponsel atau perangkat seluler telah menjadi tren penting dalam industri keuangan di era digital yang terus berkembang. Pembayaran mobile memungkinkan pengguna melakukan transaksi melalui perangkat seluler mereka. Menggantikan metode pembayaran konvensional seperti uang tunai atau kartu kredit, penggunaan pembayaran melalui ponsel telah mengubah cara kita membayar. Namun, banyak orang masih ragu untuk menggunakan pembayaran mobile. Jadi, penelitian ini bertujuan untuk mengumpulkan dan menganalisis lebih lanjut faktor-faktor individu yang memengaruhi minat menggunakan mobile payment. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa kemudahan penggunaan, kegunaan, kepercayaan, dan keamanan adalah faktor-faktor individu yang mendukung minat menggunakan mobile payment

    FAKTOR-FAKTOR INDIVIDU YANG MEMENGARUHI KEINGINAN UNTUK BERSEDIA MENGGUNAKAN MOBILE PAYMENT: SEBUAH LITERATURE REVIEW

    No full text
    Mobile payment telah menjadi tren penting dalam industri keuangan di era digital yang terus berkembang. Mobile payment memungkinkan pengguna melakukan transaksi melalui perangkat seluler mereka. Menggantikan metode pembayaran konvensional seperti uang tunai atau kartu kredit, penggunaan pembayaran melalui ponsel telah mengubah cara kita membayar. Namun, banyak orang masih ragu untuk menggunakan mobile payment. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengumpulkan dan menganalisis lebih lanjut faktor-faktor individu yang memengaruhi minat menggunakan mobile payment. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ease to use, usefulness, trust, dan security adalah faktor-faktor individu yang mendukung minat menggunakan mobile payment

    Implementasi Botnet Sederhana Menggunakan Bahasa Pemrograman C Dan C&C Server Berbasis Linux

    Get PDF
    Botnet menjadi ancaman yang serius dalam keamanan jaringan. Botnet sering disalahgunakan untuk melancarkan serangan dan merusak serta mencuri informasi sensitif. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan sebuah botnet sederhana menggunakan bahasa pemrograman C dan Command and Control (C&C) Server berbasis linux. Metode yang digunakan melibatkan pengembangan aplikasi bot yang berjalan di sistem operasi Windows dan mampu melakukan komunikasi dengan C&C Server. Penyebaran bot melalui mekanisme klik berupa berkas phising yang ditempatkan pada USB flash memory. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi botnet sederhana menggunakan bahasa pemrograman C dan C&C server berbasis Linux memungkinkan penulis memahami mekanisme dasar dalam operasi dan struktur botnet. Penelitian ini memberikan wawasan yang berharga tentang cara kerja botnet dan pentingnya pengembangan strategi keamanan yang efektif untuk melawan ancaman botnet

    PELATIHAN INTEGRASI KECERDASAN BUATAN DALAM PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF UNTUK GURU DI SEKOLAH TUNAS JAKASAMPURNA

    Get PDF
    The use of technology in education has seen rapid development over the past few decades, with Artificial Intelligence (AI) becoming one of the most prominent technologies. AI has the potential to enhance the effectiveness and efficiency of teaching and learning processes, particularly in the development of interactive teaching materials. The training titled "Integration of Artificial Intelligence in the Development of Interactive Teaching Materials," held on May 17, 2024, at Tunas Jakasampurna School, aimed to improve teachers' understanding and skills in using AI. This training was attended by 35 teachers and involved lectures, demonstrations, and hands-on practice using AI applications such as ChatGPT and Gemini. Before the training, a pretest was conducted to assess participants' initial understanding of AI. The pretest results showed varying levels of understanding among teachers, with average scores ranging from 2.4 to 3.4 on a Likert scale of 1-5. Post-training results indicated a significant increase in teachers' understanding and skills, with average scores ranging from 4.4 to 4.8. The training successfully enhanced teachers' knowledge and confidence in using AI to develop interactive teaching materials. Participants also expressed high satisfaction with the training and plan to continue developing their skills in this field

    Pelatihan Pemrograman Mobile Berbasis Android di Sekolah Islam Terpadu Al-Ukhuwah Subang

    Get PDF
    Pelatihan pemrograman mobile berbasis Android merupakan kegiatan yang dilakukan di Sekolah Islam Terpadu Al-Ukhuwah, Subang dengan tujuan meningkatkan kompetensi teknologi siswa. Pemateri yang terlibat adalah dosen dari Fakultas Ilmu Komputer Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jakarta, dan peserta pelatihan terdiri dari siswa dan guru dari SMPIT Al-Ukhuwah dan SMPIT Al-Ukhuwah. Jumlah peserta pelatihan sebanyak 18 orang, terdiri dari 8 orang guru dan 10 orang siswa. Kegiatan pelatihan ini berfokus pada penggunaan Android Studio untuk membuat aplikasi mobile. Namun, terjadi ketidaksesuaian jadwal karena proses instalasi Android Studio memakan waktu yang cukup lama. Sebagai akibatnya, durasi pelatihan harus diringkas dari 4 modul menjadi 2 modul, dengan tambahan tugas sebagai pengganti materi yang tidak tercakup. Hasil dari kegiatan ini adalah peserta berhasil membuat aplikasi sederhana berupa kalkulator untuk menghitung volume balok. Pelatihan ini memberikan manfaat yang bagi peserta. Para siswa dan guru meningkatkan pemahaman mereka tentang pemrograman mobile dan pengembangan aplikasi Android. Mereka juga mengembangkan keterampilan kerjasama tim, kreativitas, dan pemecahan masalah. Meskipun terdapat kendala dalam jadwal pelatihan, kegiatan ini tetap berhasil memberikan hasil yang positif. Penelitian ini menunjukkan pentingnya pelatihan pemrograman mobile di sekolah-sekolah untuk mempersiapkan generasi yang kompeten di bidang teknologi

    Peranan Struktur Pengendalian Intern dalam Rangka Menunjang Efektivitas Pemberian Kredit Usaha Kecil dan Menengah Koperasi Simpan Pinjam Mutiara GBKP Runggun KM 8

    No full text
    Lending activity is the main activity of which is on savings and credit cooperatives Pillars of endeavor. Credit security problem is a problem that must be considered, because of the risks that may arise in the credit granting system and will likely lead to the breakdown of credit granted to customers that adversely impact the operational viability of the cooperative. Adequate internal control structure is closely related to the effectiveness of the provision of credit for the internal control structure that is not adequately applied also influence the effectiveness of lending. The author conducted a study of the system of credit on borrowing Koperasisimpan Pillars of endeavor. The purpose of this study to examine how co-operatives run the internal control structure, how the effectiveness of the provision of credit to cooperatives, and how the role of the internal control structure to support the effectiveness of lending small and medium enterprises. Results of research conducted, the authors obtain an overview of the implementation of internal control structure, and effectiveness of credit on savings and credit cooperative endeavor Pillars. The authors conclude based on the results of research and discussion that the internal control structure on savings and credit cooperatives play a role in supporting the endeavor Pillars of the effectiveness of lending.111 HalamanSkripsi Sarjan

    Perancangan Aplikasi Aspirasi FIKSpresif Mahasiswa Berbasis Android pada Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta

    Get PDF
    Penyampaian aspirasi mahasiswa di lingkungan kampus seringkali masih dilakukan secara manual dan kurang efektif, sehingga menyulitkan proses komunikasi antara mahasiswa dan pihak fakultas. Untuk menjawab kebutuhan akan media yang lebih praktis dan mudah diakses, di rancanglah aplikasi FIKSpresif berbasis Android yang memungkinkan mahasiswa menyampaikan aspirasi secara langsung melalui ponsel. Aplikasi ini menyediakan fitur pengiriman aspirasi, pilihan untuk anonim, serta pengelolaan akun dan riwayat aspirasi. Dengan memanfaatkan teknologi mobile, aplikasi ini bertujuan untuk menciptakan lingkungan komunikasi dua arah yang lebih terbuka dan responsif di Fakultas Ilmu Komputer UPN “Veteran” Jakarta. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, hingga implementasi tampilan antarmuka

    REACH: A Reinforcement Learning-Based Protocol for Adaptive Cluster Head Selection in Wireless Sensor Networks

    Get PDF
    Wireless Sensor Networks (WSNs) are widely used in critical applications such as environmental monitoring and the Internet of Things (IoT), where energy efficiency and minimal latency are critical for network robustness and effectiveness. Conventional clustering and routing methods often struggle to adapt to fluctuating network conditions, resulting in suboptimal energy usage and increased latency. This study introduces REACH, an adaptive clustering and routing algorithm that leverages reinforcement learning to optimize energy consumption and reduce latency in WSNs. The proposed protocol dynamically selects cluster heads based on real-time network characteristics, including node density and energy levels, enhancing adaptability and robustness. Simulation results using MATLAB show significant improvements, with energy consumption reduced by 35% and latency reduced by 40% compared to traditional protocols such as LEACH and HEED. These findings suggest that reinforcement learning can significantly improve the performance of WSNs by extending the network lifetime and minimizing data transmission delay. This research contributes to the development of intelligent network protocols, offering practical insights into the integration of reinforcement learning for sustainable and scalable WSN design

    NARASI PENDIDIKAN DARI TANAH BETAWI: Pemikiran Sayyid Usman tentang Etika Akademik

    Get PDF
    Abstrak: Studi ini mengkaji pemikiran Sayyid Usman tentang etika pendidikan dalam perspektif Islam. Studi ini perlu dilakukan mengingat belum banyak studi tentang tokoh lokal dari Nusantara yang berkontribusi dalam bidang pendidikan Islam. Artikel ini merupakan hasil penelitian kepustakaan yang mengandalkan metode analisis isi, dan mengajukan temuan bahwa Sayyid Usman menulis sebuah karya dalam bidang etika yang berjudul Âdâb al-Insân. Kitab ini relatif kurang diteliti dalam sudut pandang pendidikan Islam. Berdasarkan telaah terhadap naskah Nusantara ini, penulisnya menegaskan bahwa pendidikan merupakan solusi utama dalam rangka memperbaiki adab orang-orang jahat dengan mengajarkan serangkaian adab yang melingkupi aspek kepribadian, sosial dan profesionalitas. Studi ini berkontribusi dalam penguatan gugusan literatur dalam bidang pendidikan Islam mengingat tidak banyak tokoh Nusantara yang dikenalkan dan dikaji di perguruan tinggi Islam.Abstract: Paedagogical Narrative from Betawi Land: Sayyid Usman’s Thoughts on Educational Ethics. This study examines Sayyid Usman’s thinking concerning the ethics of education in an Islamic perspective. This study is necessary considering the scarcity of research on local scholars who have contributed to the field of Islamic education. This article is the result of library research that relies on the method of content analysis, and proposes findings that Sayyid Usman wrote a work in the field of ethics, entitled Âdâb al-Insân. This book is relatively under-researched in the perspective of Islamic education. Based on a review of this archipelago script, the author emphasizes that education is the main solution in improving the ethics of bad people by teaching a series of âdâb which covers aspects of personality, social and professionalism. This study contributes to the strengthening of the literature in the field of Islamic education considering that there are not many Nusantara figures introduced and studied in Islamic Higher Education institutions.Kata Kunci: pendidikan, etika, Nusantara, Betawi, Sayyid Usman</p

    Perancangan Aplikasi Mobile “ProtectU” untuk Pelaporan Kekerasan Seksual di Lingkungan Universitas Berbasis Android Studio

    Get PDF
    Perancangan aplikasi mobile “ProtectU” bertujuan untuk menyediakan platform pelaporan kekerasan seksual di lingkungan universitas yang efektif dan mudah diakses. Aplikasi ini dikembangkan berbasis Android Studio, dengan memanfaatkan teknologi mobile untuk meningkatkan keamanan dan kenyamanan mahasiswa. Fitur utama dari “ProtectU” meliputi berita pelecehan, bookmark berita, laporan korban, dan tampilan profile pada user. Desain antarmuka yang intuitif dan responsif dirancang untuk mempermudah pengguna dalam mengakses layanan yang tersedia. Melalui implementasi ini, diharapkan dapat tercipta lingkungan kampus yang lebih aman dan kondusif, serta mendorong kesadaran dan keberanian melaporkan kejadian kekerasan seksual. “ProtectU” diharapkan menjadi solusi yang signifikan dalam upaya pencegahan dan penanganan kasus kekerasan seksual di lingkungan Universitas
    corecore