7 research outputs found
DEVELOPMENT OF A MOBILE-BASED ECOTOURISM GUIDE APPLICATION FOR TANDUNG BILLA USING GEOFENCE AND AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY
This study aims to develop a mobile-based ecotourism guide application for Tandung Billa, utilizing Geofence and Augmented Reality (AR) technologies. The application is designed to automatically provide contextual information when tourists are at specific locations using the Geofence feature. Additionally, AR technology is employed to display virtual objects and information about ecotourism spots such as the Nursery Ticket Booth, Apiculture Area, Hall, Bamba Butterfly Park, and Camping Ground. The development process follows the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method. System testing was conducted using the Black Box technique. Expert evaluations were also carried out through application validation. To assess the application's suitability for user needs, a user response test was conducted. The results of the black box testing indicated successful outcomes, meaning all application interfaces functioned properly. Expert evaluations, involving three specialists in the field, yielded an average score of 98%, indicating that the application is highly feasible for use. Furthermore, the user evaluation involving 10 respondents resulted in a score of 95, categorized as highly feasible, confirming that the application is suitable for field implementation
Taḥlīlu Ṭuruqi al Tarjamati fī Kitābi Fatḥil Qarībi li al Syaikh Syamsi al Dīni Abū ‘Abdillah (Dirāsatun fī ‘Ilmi al Tarjamati)
The author discusses the translation method used in the Fathul Qorib translation book. The formulation of the problem is: 1. What are the translation methods used in the Fathul Qorib translation book? 2. What method is suitable for translating the book of fathul qorib? The purpose of this study is to describe and find out: 1. What translation is used by the translator in the book of Fathul Qorib. 2. What kind of translation is suitable for translating the book of Fathul Qorib. The method used in this research is a qualitative descriptive literature research. And the technique used is by reading, writing and studying as well as analyzing the data with documentation. It can be concluded from the results of this study, namely: the translation used in translating the book of fathul qorib is a literal translation of 3 sentences, a faithful translation of 91 sentences and a free translation of 38 and the translation that is suitable to be used in translating this Fathul Qorib book is the Faithful Translation. With the description of Setia's translation, that is the translation that is focused on the intent of the original translation so that it is right on target and easy to understand
Kumpulan Surat Tugas dari Departement ilmu Penyakit Dalam FK Unair tentang Penunjukan Pembimbing Seminar Karya Karya Tulis Ilmiah PPDS
Pembimbing Seminar Karya Tulis Ilmiah PPDS (Sp I) an.Ismayadi tgl 11 September 2013, Rani Fitria A tgl 29 Oktober 2013, Danny Irawan tgl 26 November 2013, Ra Adaninggar Primadia N tgl 19 Desember 2013, J. Andi Purwanto tgl 15 Januari 2014, M. Imam Wahyudi tgl 5 Maret 2014, Abdul Razak Kelana Ibrahim tgl 1 April 2014, Hari Setyo Wahyu C tgl 11 Juni 2014, Hanif Muchdy H tgl 11 November 2014, Djati Susilo tgl 25 Februari 2015, Roethmia Yaniari tgl 1 Juli 2015, Ni Putu Merlynda tgl 11 Agustus 2015, Isidro Lumanpauw tgl 6 Oktober 2015, Viranti Ayu Adyanita tgl 6 Oktober 2015, Sarah Firdausa tgl 21 Oktober 2015, Alphani Kurniasari tgl 12 November 2015, Nugraheny Prasasti P tgl 3 Feb 2016, M. Rafdi Amadis tgl 18 Feb 2016, M. Anief Ferdianto tgl 2 Maret 2016, Ike Rahayu W tgl 27 April 2016, Ni Putu Alit T tgl 19 April 2017, Made Padma P tgl 1 Agustus 2017, Febrian Daru Setiawan tgl 26 September 2017, Teguh Setyo Wibowo tgl 28 November 2017, Teguh Setyo Wibowo tgl 14 Desember 2017, Isidro Lumanpauw tgl 8 Maret 2018, Jualita Heidy tgl 8 Maret 2018, Zaki Nugraha Kumara P tgl 14 Maret 2018, Mira Delima Asikin tgl 15 Mei 2018, Nenci Siagian tgl 7 Agustus 2018, Faizal Armando tgl 7 Agustus 2018, Bagus Fitriadi Kurnia Putra tgl 1 Nov 2018, Stella Pravita tgl 30 Jan 2019, Rusdi Zakki Aminy tgl 17 Feb 2019, Caesar Liggaligo Givani tgl 14 Maret 2019, Muhammad Idham tgl 26 Maret 2019, Corry Maureen tgl 10 Juli 2019, Dian Dina Solihah Saka tgl 10 September 2019, Siti Musirroh tgl 16 Januari 2020, Siti Musirroh tgl 24 Januari 2020, Fitria Yulistiawati tgl 10 Maret 2020, Fitria Rettobyaan tgl 6 Mei 202
Pengembangan Brosur Interaktif Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo dengan Teknologi Markerless Augmented Reality
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi brosur interaktif menggunakan teknologi Markerless Augmented Reality berbasis android pada Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo agar dapat membantu menyelesaikan permasalahan brosur dibuat hanya memuat informasi gambar dan teks dan dicetak ke dalam lembaran buku sehingga mahasiswa tidak bisa melihat informasi yang berbentuk secara digital. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Research and Development (R&D) menghasilkan produk tertentu serta menguji efektivitas produk tersebut, dengan menggunakan Unity 2D dan vuforia SDK dalam pembuatan aplikasi tersebut dan metode pengumpulan data yang terdiri dari metode observasi langsung ke tempat lokasi penelitian, wawancara dan studi pustaka. Hasil penelitian ini adalah aplikasi brosur interaktif Fakultas Teknik Komputer Universitas Cokroaminoto Palopo dengan teknologi Markerless Augmented Reality yang dapat digunakan untuk memvisualisasikan bentuk brosur dalam bentuk video dan gambar melalui media perangkat smartphone android. Peneliti mengharapkan user dalam hal ini calon mahasiswa atau masyarakat umum dapat melihat informasi gambar dan teks mahasiswa juga dapat melihat informasi secara digital dalam bentuk video dan suara dengan smartphone android dengan memanfaatkan teknologi augmented reality yang akan diterapkan pada brosur Fakultas Teknik Komputer sebagai marke
ANIMASI 3D EKSPRESI WAJAH MENGGUNAKAN TEKNIK MARKERLESS MOTION CAPTURE
Markerless mocap merupakan teknik pengambilan gerakan ekspresi manusia tetapi tidak memerlukan alat atau penanda khusus yang digunakan aktor. Teknik ini hanya menggunakan kamera kedalaman yang akan secara otomatis menentukan titik–titik sendi manusia. Selain menghemat biaya juga dapat mempercepat hasil produksi. Dalam penelitian ini dilakukan mocap ekspresi wajah menggunakan teknik markerless menggunakan kinect lalu membandingkan ekspersi aktor dengan hasil mocap yang diimplementasikan ke objek 3D. Pengujian dilakukan dengan menggunakan metode FACS dan AU untuk membandingkan gerakan otot wajah yang terjadi serta meminta penilaian dari para pakar animator. Setelah pengujian didapat hasil bahwa mocap ekspresi wajah menggunakan teknik markerless dapat digunakan, namun ekspresi yang terjadi masih kurang ekspresif sehingga harus diadakan proses editing untuk membuat hasil yang sempurna.
Kata kunci: Mocap, FACS, Ekspresi wajah, Kinect, Animasi 3
Penetration Testing Pada Jaringan Wifi Menggunakan Kali Linux
Sinyal wireless merupakan sinyal gelombang elektromagnetis yang dapat berjalan tanpa media tetapi melalui ruang hampa atau media seperti udara. Karena tidak dibutuhkan media fisik sebagai perantara, maka hal ini akan sangat menguntungan pada saat membangun jaringan pada daerah atau area yang luas. Kemudahan dalam hal instalasi dan biaya yang relatif murah membuat para praktisi jaringan banyak menggunakan wireless ini. Namun dibalik dari kemudahan dan biaya yang murah, jaringan wifi ini rentan terhadap gangguan keamanan dari luar. Beberapa enkripsi telah diterapkan untuk mengamankan jaringan wifi ini antara lain WEP, WPA, WPA2. Namun enkripsi WEP sudah dapat dengan mudah di cracking atau dapat dijebol oleh seorang penyusup. Kini penulis melakukan audit atau penetration testing keamanan WPA/WPA2 enkripsi jaringan wifi menggunakan sistem operasi Kali Linux
Asian moon scallop (Amusium pleuronectes) for Indonesia: an overview from a wild population and farming system
This review paper elaborates on the Asian moon scallop (Amusium pleuronectes), focussing on both wild populations and its aquaculture. A. pleuronectes is one of the most widely distributed scallops in Indonesia, where the Ministry of Maritime Affairs and Fisheries is actively promoting various mollusc species to strengthen the economic contributions of the national mariculture industry. Although Indonesia has an estimated 12.3 million hectares of potential mariculture area, only 2.25% is currently utilized. Given the considerable amount of available land in designated aquaculture regions, expanding scallop aquaculture and sustainable fisheries practices is highly encouraged as a strategy for future blue-economic growth. Scallop products from both fisheries and aquaculture are currently prioritized for local and domestic consumption to enhance food security and provide a sustainable source of marine-based protein. Once domestic demands are met, scallop products also have the potential to contribute to export markets. This review highlights the significance of A. pleuronectes as a promising fisheries or aquaculture commodity for enhancing the seafood industry in Indonesia. This article aims to address the scarcity of recent studies on this species. By synthesizing existing knowledge and scientific evidence on the aquaculture of A. pleuronectes and other scallops, this article identifies critical knowledge gaps and suggests areas for future research on this species
