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    Resenha livro metodos de pesquisa para internet

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    Métodos de pesquisa para internet.FRAGOSO, Suely; RECUERO, Raquel; AMARAL, Adriana

    Os blogs e os blogueiros: entendendo as transformações da intimidade nas casas digitais

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    Dissertação(mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Filosofia e Ciências Humanas. Programa de Pós-Graduação em Sociologia PolíticaEste trabalho versa sobre o universo dos blogs e de seus habitantes, os blogueiros. Nele procuramos entender a sociabilidade que se descortina no ciberespaço, a partir, sobretudo, dos conceitos de transformação da intimidade e democratização radical da esfera pessoal, desenvolvidos por Anthony Giddens (1993). Partimos da premissa de que existe nos blogs uma revelação consentida da privacidade, principalmente naqueles que assumem a função de um diário. Esta perspectiva analítica significou uma inovação diante de trabalhos anteriores sobre o mesmo tema, que privilegiaram o enfoque da

    Going Beyond Counting First Authors in Author Co-citation Analysis

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    The present study examines one of the fundamental aspects of author co-citation analysis (ACA) - the way co-citation counts are defined. Co-citation counting provides the data on which all subsequent statistical analyses and mappings are based, and we compare ACA results based on two different types of co-citation counting - the traditional type that only counts the first one among a cited work's authors on the one hand and a non-traditional type that takes into account the first 5 authors of a cited work on the other hand. Results indicate that the picture produced through this non-traditional author co-citation counting contains more coherent author groups and is therefore considerably clearer. However, this picture represents fewer specialties in the research field being studied than that produced through the traditional first-author co-citation counting when the same number of top-ranked authors is selected and analyzed. Reasons for these effects are discussed

    Diálogos mediados pelo computador

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    Resenha de: RECUERO, Raquel. A Conversação em Rede: comunicação mediada pelo computador e redes sociais na Internet. Porto Alegre: Sulinas, 2012. 238 p. ISBN: 978-85-205-0650-9

    Variations on the Author

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    “Variations on the Author” discusses two of Eduardo Coutinho’s recent films (Um Dia na Vida, from 2010, and Últimas Conversas, posthumously released in 2015) and their contribution to the general question of documentary authorship. The director’s filmography is characterized by a consistent yet self-effacing form of authorial self-inscription: Coutinho often features as an interviewer that rather than express opinions propels discourses; an interviewer that is good at listening. This mode of self-inscription characterizes him as an author who is not expressive but who is nonetheless markedly present on the screen. In Um Dia na Vida, however, Coutinho is completely absent form the image, while Últimas Conversas, on the contrary, includes a confessional prologue that moves the director from the margins to the center of his films. This article examines the ways in which these works stand out in the filmography of a director who offers new insights into the notion of cinematic authorship

    Appropriate Similarity Measures for Author Cocitation Analysis

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    We provide a number of new insights into the methodological discussion about author cocitation analysis. We first argue that the use of the Pearson correlation for measuring the similarity between authors’ cocitation profiles is not very satisfactory. We then discuss what kind of similarity measures may be used as an alternative to the Pearson correlation. We consider three similarity measures in particular. One is the well-known cosine. The other two similarity measures have not been used before in the bibliometric literature. Finally, we show by means of an example that our findings have a high practical relevance.information science;Pearson correlation;cosine;similarity measure;author cocitation analysis

    Como as plataformas se apropriam de práticas jornalísticas de checagem : um olhar para a comunidade de notas

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    Esta dissertação teve como objetivo analisar como as plataformas digitais se apropriam de práticas jornalísticas de checagem, com foco na Comunidade de Notas do Twitter/X. O interesse do presente trabalho surge da crescente influência das plataformas na circulação de informações e na regulação da desinformação, o que levanta questionamentos sobre a eficácia e confiabilidade dos métodos adotados. Dessa forma, o referencial teórico desta pesquisa aborda a checagem de fatos em ambiência de plataforma, além dos conceitos de plataformização e desinformação. Para conduzir a análise, foi utilizada a metodologia de Análise de Conteúdo Categorial, com abordagem quantitativa e qualitativa. Foram coletadas e comparadas 18 notas da Comunidade de Notas adicionadas a postagens políticas no Twitter/X em 2023, além de 18 checagens realizadas pelas agências jornalísticas Aos Fatos e Lupa sobre os mesmos conteúdos. Os resultados indicaram que, embora a Comunidade de Notas apresente vantagens em alcance e rapidez na checagem, sua metodologia é instável e dependente da validação coletiva, o que pode comprometer sua confiabilidade. Em contrapartida, as agências jornalísticas seguem padrões rigorosos de transparência e verificação, mas enfrentam desafios na disseminação de suas checagens e adaptação de conteúdos para a plataforma. O estudo conclui que a apropriação das práticas jornalísticas pelas plataformas ocorre de maneira divergente dos valores tradicionais do jornalismo e dos próprios valores ditados pela plataforma, evidenciando uma tensão entre a participação colaborativa dos usuários e o rigor metodológico da checagem de fatos.The present dissertation aimed to analyze how digital platforms appropriate journalistic fact-checking practices, focusing on Twitter/X's Community Notes. The interest in this study arises from the growing influence of platforms on the circulation of information and the regulation of misinformation, raising questions about the effectiveness and reliability of the adopted methods. Thus, the theoretical framework of this research addresses fact-checking in a platform environment, as well as the concepts of platformization and misinformation. To conduct the analysis, the study employed the Categorical Content Analysis methodology, with both quantitative and qualitative approaches. A total of 18 Community Notes added to political posts on Twitter/X in 2023 were collected and compared with 18 fact-checks conducted by the journalistic agencies Aos Fatos and Lupa on the same content. The results indicated that, although Community Notes offer advantages in reach and speed of fact-checking, their methodology is unstable and dependent on collective validation, which may compromise their reliability. On the other hand, journalistic agencies follow strict standards of transparency and verification but face challenges in disseminating their fact-checks and adapting content to the platform. The study concludes that the appropriation of journalistic practices by platforms occurs in a way that diverges from traditional journalistic values and the platforms’ own prescribed values, highlighting a tension between users' collaborative participation and the methodological rigor of fact-checking

    "Respeita aí" : os discursos e a subversão das regras como manifestações de violência simbólica de gênero nos jogos digitais Dota 2 e League of Legends

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    A presente Tese tem como objetivo compreender como ocorre a violência simbólica de gênero em jogos online multiplayer no Brasil, mais especificamente em League of Legends e Dota 2. Para endereçar essa investigação, foi adotada uma abordagem teórico-empírica. Foram analisadas seis partidas de jogadoras que publicaram vídeos na plataforma Twitch por meio da metodologia de Análise de Conteúdo, visando entender como se dão as relações entre jogadores do gênero masculino e feminino durante esses jogos. A fundamentação teórica perpassa os conceitos de poder e violência simbólica (FOUCAULT, 1999a, 1999b, 1999c, 1999d, 2002; BOURDIEU, 2002 e 2005; LUKES, 2005; ŽIŽEK, 2008), violência de gênero (BEAUVOIR, 1967; WEST E ZIMMERMAN, 1987; LOURO, 2008; PRECIADO, 2008, 2009a e 2009b; BUTLER, 2010) e por uma aproximação destes assuntos com o âmbito dos jogos digitais. O segundo eixo teórico abarca os game studies. Buscou-se definir o que são jogos digitais e seus sistemas de regras (HUIZINGA, [1938] 2005; FRAGOSO, 2001 e 2014a; MOSCA, 2011, 2014 e 2019; SALEN E ZIMMERMAN, 2012; GALLOWAY, 2015) e o conceito de griefing, diferenciando a ética dos computadores da ética dos jogadores no ambiente online multijogador (FOO E KOIVISTO, 2004; JUUL, 2013; SICART, 2014; FRAGOSO, 2014b; CRAWFORD, 2016). Por meio da análise e do arcabouço teórico, foi possível encontrar e categorizar ocorrências de violência simbólica dentro das partidas. Estas foram divididas em diretas (onde os atores são os desenvolvedores dos jogos e os jogadores) e indiretas (auto infligidas pelas jogadoras), evidenciando que a violência simbólica pode ter diversas origens. Também foi estabelecido o conceito de violência de jogabilidade-discursiva, que diz respeito a ocorrências onde as regras do jogo são subvertidas para se tornar um mecanismo de manutenção do poder simbólico.This thesis aims to understand how symbolic gender violence occurs in multiplayer online games in Brazil, specifically in League of Legends and Dota 2. To address this investigation, a theoretical-empirical approach was adopted. Six matches of female players who published videos on the Twitch platform were analyzed using the Content Analysis methodology, aiming to understand how the relationships between male and female players occur during these games. The theoretical foundation runs through the concepts of power and symbolic violence (FOUCAULT, 1999a, 1999b, 1999c, 1999d, 2002; BOURDIEU, 2002 e 2005; LUKES, 2005; ŽIŽEK, 2008), gender violence (BEAUVOIR, 1967; WEST E ZIMMERMAN, 1987; LOURO, 2008; PRECIADO, 2008, 2009a e 2009b; BUTLER, 2010) and through an approximation between these subjects and the digital games scope. The second theoretical axis encompasses game studies. It was sought to define what digital games are and their rules systems (HUIZINGA, [1938] 2005; FRAGOSO, 2001 and 2014a; MOSCA, 2011, 2014 and 2019; SALEN E ZIMMERMAN, 2012; GALLOWAY, 2015) and the concept of griefing, differentiating the computer’s ethics from the player’s in the online multiplayer environment (FOO E KOIVISTO, 2004; JUUL, 2013; SICART, 2014; FRAGOSO, 2014b; CRAWFORD, 2016). Through the analysis and the theoretical framework, it was possible to find and categorize occurrences of symbolic violence within the matches. They were divided into direct (where the actors are the game developers and the players) and indirect (self-inflicted by the players), showing that symbolic violence can have different origins. The concept of discursive gameplay violence has also been established, which refers to instances where the rules of the game are subverted to become a mechanism for maintaining symbolic power
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