132 research outputs found
Pengembangan Paket Bimbingan “BIMO” Berbasis Autoplay Untuk Meningkatkan Nilai Moral Kemurahan Hati Siswa SMP
ABSTRAK Rifqi, Moch . 2018. Pengembangan Paket Bimbingan “BIMO” Berbasis Autoplay Untuk Meningkatkan Nilai Moral Kemurahan Hati Siswa SMP. Skripsi, Jurusan Bimbingan dan Konseling, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Malang. Pembimbing: (I) Yuliati Hotifah,S.Psi., M.Pd., (II) Drs. Djoko Budi Santoso, M.Pd. Kata Kunci: autoplay, kemurahan hati, teori moral reasoning Di era globalisasi saat ini, individu dituntut untuk mengikuti perkembangan zaman untuk lebih maju ke arah modernisasi. Hal ini mendorong individu untuk mengembangkan ide-ide dan inovasi baru agar dapat bersaing di era saat ini. Sayangnya, tuntutan untuk maju dalam hal pemikiran ini tidak berbanding lurus dengan kualitas moral dari individu yang bersangkutan. Terutama pada generasi muda, yang saat ini sedang mengalami penurunan kualitas moral sebagai dampak dari era globalisasi yang memberikan pengaruh masif kepada setiap individu. Melihat hal tersebut, peneliti mengembangkan sebuah solusi yang diharapkan dapat menjadi alternatif yang efektif dan efisien dalam mengatasi permasalahan menumbuhkembangkan nilai moral kepada siswa berupa produk paket bimbingan. Melalui paket bimbingan berbasis autoplay dengan menggunakan teori moral reasoning dari Kohlberg, diharapkan dapat membantu konselor dalam memberikan bimbingan moral, khususnya nilai kemurahan hati. Sehingga dapat diterima siswa dengan lebih mendalam dan bisa dioperasikan secara mandiri juga. Didukung dengan gabungan dari gambar, audio, video dan teks serta desain yang menarik menjadikan siswa lebih antusias dalam menerima materi yang disajikan. Tujuan dari penelitian dan pengembangan inimengembangkan aplikasi “BIMO” berbasis autoplay indigo rose studio dan buku panduan untuk konselor. Aplikasi “BIMO” berupa aplikasi berbasis autoplay yang dimasukkan ke dalam CD dan dapat diakses kapan saja tanpa perlu instalasi. Buku panduan bagi konselor dibuat untuk membantu konselor dalam memberikan layanan bimbingan menggunakan paket bimbingan “BIMO”. Selanjutnya melakukan uji validitas untuk menilai kelayakan produk. Metode penelitian ini menggunakan model penelitian pengembangan Borg dan Gall yang memiliki 10 langkah penelitian. Namun, penelitian ini hanya menggunakan 5 langkah dalam pengembangannya. 5 langkah tersebut antara lain: (1) melakukan penelitian dan pengumpulan data; (2) melakukan perencanaan; (3) mengembangkan bentuk produk awal; (4) melakukan uji coba lapangan permulaan; (5) merevisi produk utama. Uji ahli terdiri dari uji ahli materi, uji ahli media, dan uji calon pengguna produk (konselor). Data validasi produk terbagi menjadi 2 desain, yaitu data kuantitatif dan data kualitatif. Data kuantitatif dianalisa menggunakan skala Likert. Kategori indeks validasi ahli mengacu pada empat kriteria (1) 3,26 - 4,00 sangat layak, (2) 2,51 – 3,25 layak, (3) 1,76 – 2,50 kurang layak, (4) 1,00 – 1,75 tidak layak. Sedangkan, data kualitatif dianalisa menggunakan analisa data model Miles dan Huberman. Penelitian pengembangan ini menghasilkan 2 produk, aplikasi “BIMO” dan buku panduan. Pengembangan produk hingga uji ahli dan calon pengguna mendapatkan indeks uji validitas rata-rata 3,61 sehingga dapat disimpulkan jika produk yang dikembangkan sangat layak dan dapat digunakan dalam pemberian layanan bimbingan dan konseling di sekolah. Sementara, data kualitatif yang didapat memiliki 2 pola kategori, yaitu kelengkapan dan kesesuaian. Revisi dibutuhkan untuk pengoptimalan produk yang dihasilkan. Penelitian dan pengembangan ini hanya dilakukan sampai tahap ke-5 dan untuk mengetahui keefektifannya diperlukan penelitian lebih lanjut
Pembuatan Aplikasi Kuis Tarjamah Arab-Indonesia Berbasis Android Berdasarkan Buku Tadribat Tarjamah Arab-Indonesia
Proses belajar menggunakan media teknologi informasi berupa gameinteraktif dapat meningkatkan minat seseorang dalam mempelajari sebuah hal. Halseperti ini sudah harus dikenalkan pada pelajar, dikarenakan selain mendapatpelajaran dari pendidikan formal, para pelajar dapat mengenal bahkan memahamimateri yang terdapat pada sistem ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang danmembuat suatu sistem aplikasi kuis Arab-Indonesia berbasis Android yang penulisberi nama Kuis Tarjamah. Aplikasi tersebut diadaptasi dari buku TadribatTarjamah karya Dr. Moch. Syarif Hidayatullah M. Hum.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitiankualitatif, dengan pendekatan deskriptif yang berlandaskan pada penelitianterhadap teks soal dalam buku Tadribat Tarjamah. Teknik analisis data dalampenelitian ini melalui dua tahap, yaitu menerjemahkan soal dalam buku TadribatTarjamah dan mendeskripsikan metode penerjemahan pada buku tersebut.Dengan adanya aplikasi Kuis Tarjamah ini dapat mempermudah parapelajar dalam belajar bahasa Arab serta metode-metode dalam menerjemahkanbahasa Arab ke bahasa Indonesia.vi, 118 hlm.: ilus
Implementation of Higher Order Thinking Skills In Physical Education Learning In Covid-19 Era: Is It Work?
This study aims to determine how well the implementation of Higher Order Thinking Skills (HOTS) based on Physical Education at Banyumas Regency in 2020. This type of research is a quantitative descriptive study using a survey method. The population in this study were all physical education teachers in Banyumas Regency, totaling 29 teachers, who were taken using the total sampling technique. The data collection technique used a questionnaire. The data analysis technique used percentage descriptive analysis. The results showed that the implementation of Higher Order Thinking Skills (HOTS) based Physical Education at Banyumas Regency in 2020 was in the "very poor" category of 0.00% (0 teachers), "less" of 51.72% (15 teachers), " enough "by 48.28% (14 teachers)," good "by 0.00% (0 teachers), and "Very good" by 0.00%. From these results, can be concluded that the implementation of Higher Order Thinking Skills (HOTS) based Physical Education at Banyumas Regency in 2020 was less category. This is certainly an evaluation so that the implementation of the 2013 curriculum can be further improved so that learning objectives can be achieved properly
PENENTUAN RUTE DISTRIBUSI MAKANAN RINGAN (SNACK) DENGAN METODE VEHICLE ROUTING PROBLEMS (Studi kasus pada UD. NNR JAYA di Bojonegoro): Rifqi Wahyu Nugroho, Dr. Ir. Muslimin Abdulrahim, ST., M.Sc .
UD. NNR Jaya is a business engaged in the production of snacks that produce Mie Lidi, Macaroni, Soybeans in Sumuragung Village, Bojonegoro Regency. In this study, the author determines the route using a sweep algorithm approach used to cluster all customers and then creates a route from the results (cluster) to find the minimum total distance using a mathematical model with the concept of MILP (mixed integer linear programming) using Lingo 17.0x64 software. Which is used to minimize costs by finding the best route without exceeding the existing vehicle capacity, the mixed integer linear programming model approach can save costs of Rp. 368,707 or save 5.46%. As for the alternative distance, it saves 5.42% and time saves 4.51%.UD. NNR Jaya merupakan usaha yang bergerak di bidang produksi makanan ringan yang memproduksi Mie Lidi, Makaroni, Kedelai di Desa Sumuragung, Kabupaten Bojonegoro. Pada penelitian ini penulis menentukan rute dengan menggunakan pendekatan algoritma sweep yang digunakan untuk mengelompokkan semua pelanggan kemudian membuat rute dari hasil tersebut (cluster) untuk mencari total jarak minimum menggunakan model matematika dengan konsep MILP (mixed integer linear programming ) menggunakan perangkat lunak Lingo 17.0x64. Yang digunakan untuk meminimalkan biaya dengan mencari rute terbaik tanpa melebihi kapasitas kendaraan yang ada, pendekatan model program linier integer campuran dapat menghemat biaya sebesar Rp. 368.707 atau hemat 5,46%. Sedangkan untuk jarak alternatif menghemat 5,42% dan menghemat waktu 4,51%
Pembuatan Aplikasi Kuis Tarjamah Arab-Indonesia Berbasis Android Berdasarkan Buku Tadribat Tarjamah Arab-Indonesia
Proses belajar menggunakan media teknologi informasi berupa gameinteraktif dapat meningkatkan minat seseorang dalam mempelajari sebuah hal. Halseperti ini sudah harus dikenalkan pada pelajar, dikarenakan selain mendapatpelajaran dari pendidikan formal, para pelajar dapat mengenal bahkan memahamimateri yang terdapat pada sistem ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang danmembuat suatu sistem aplikasi kuis Arab-Indonesia berbasis Android yang penulisberi nama Kuis Tarjamah. Aplikasi tersebut diadaptasi dari buku TadribatTarjamah karya Dr. Moch. Syarif Hidayatullah M. Hum.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitiankualitatif, dengan pendekatan deskriptif yang berlandaskan pada penelitianterhadap teks soal dalam buku Tadribat Tarjamah. Teknik analisis data dalampenelitian ini melalui dua tahap, yaitu menerjemahkan soal dalam buku TadribatTarjamah dan mendeskripsikan metode penerjemahan pada buku tersebut.Dengan adanya aplikasi Kuis Tarjamah ini dapat mempermudah parapelajar dalam belajar bahasa Arab serta metode-metode dalam menerjemahkanbahasa Arab ke bahasa Indonesia.vi, 118 hlm.: ilus
Pembuatan Aplikasi Kuis Tarjamah Arab-Indonesia Berbasis Android Berdasarkan Buku Tadribat Tarjamah Arab-Indonesia
Proses belajar menggunakan media teknologi informasi berupa gameinteraktif dapat meningkatkan minat seseorang dalam mempelajari sebuah hal. Halseperti ini sudah harus dikenalkan pada pelajar, dikarenakan selain mendapatpelajaran dari pendidikan formal, para pelajar dapat mengenal bahkan memahamimateri yang terdapat pada sistem ini. Penelitian ini bertujuan untuk merancang danmembuat suatu sistem aplikasi kuis Arab-Indonesia berbasis Android yang penulisberi nama Kuis Tarjamah. Aplikasi tersebut diadaptasi dari buku TadribatTarjamah karya Dr. Moch. Syarif Hidayatullah M. Hum.Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitiankualitatif, dengan pendekatan deskriptif yang berlandaskan pada penelitianterhadap teks soal dalam buku Tadribat Tarjamah. Teknik analisis data dalampenelitian ini melalui dua tahap, yaitu menerjemahkan soal dalam buku TadribatTarjamah dan mendeskripsikan metode penerjemahan pada buku tersebut.Dengan adanya aplikasi Kuis Tarjamah ini dapat mempermudah parapelajar dalam belajar bahasa Arab serta metode-metode dalam menerjemahkanbahasa Arab ke bahasa Indonesia.vi, 118 hlm.: ilus
PENGARUH DAYA TARIK WISATA, KUALITAS PELAYANAN DAN HARGA TERHADAP NIAT BERKUNJUNG ULANG DI WISATA PACET MINI PARK MOJOKERTO
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Daya Tarik Wisata, Kualitas Pelayanan dan Harga Terhadap Niat Berkunjung ulang. Adapun manfaat yang di peroleh dari penelitian ini adalah memberikan informasi atau gambaran mengenai Daya Tarik Wisata, Kualitas Pelayanan dan Harga Terhadap Niat Berkunjung ulang Populasi dari penelitian ini adalah Penguunjung Pacet mini park mojokerto. Metode pengumpulan data penulis menggunakan observasi, wawancara, penyebaran kuesioner, dan dokumentasi. Analisis data yang digunakan dalam penelitian adalah regresi linear berganda. Sampel sebanyak 100 Responden yang diperoleh dengan menggunakan accidental sampling. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa Daya Tarik wisata berpengaruh positif dan signifikan terhadap Niat berkunjungUlang. Kualitas pelayanan berpengaruh Positif dan signifikan terhadap Niat Berkunjung ulang. Harga berpengaruh positif dan signifikan terhadap Niat Berkunjung Ulang. Daya tarik wisata, Kualitas pelayanan dan Harga secara simultan (bersama-sama) mempunyai pengaruh terhadap Niat Berkunjung ulang. Kata Kunci : Daya Tarik Wisata, Kualitas Pelayanan dan Harga Terhadap Niat Berkunjung Ulang This purpose of this study is to understand the influence of Tourist attraction, Quality service, and Price on Intent to revisit at pacet mini park mojokerto.This research was quantitative research. The research population was pacet mini park mojokerto visitors. This research used sampling technique without certain considerations (Accidental Sampling) to get 100 respondents who made purchases at pacet mini park mojokerto based on age, occupation, and gender. The method of data collection used the questionnaires, observation, and documentations. The method of data analysis used the multiple regression analysis. The result of this research showed that the Tourist attraction, Quality service, and Price simultaneously have significant effect on the Intent to revisit. And partially Tourist attraction, Quality service, and Price have significant effect on the Intent to revisit. The Tourist attraction, Quality service, and Price on Intent to revisit in pacet mini park mojokerto visitors (Adjisted R Square) was 49%. Keywords : Tourist attraction Quality service Price Intent to revisit
MODEL COLLABORATIVE GOVERNANCE PENTAHELIX DALAM PROGRAM PEMUDA HEBAT KABUPATEN PONOROGO
ABSTRAK
Hampir seluruh wilayah pedesaan di Kabupaten Ponorogo mempunyai potensi dan ciri khas masing-masing. Namun potensi tersebut belum banyak mendapat banyak perhatian sehingga potensi tersebut belum banyak terekspose keluar wilayah Ponorogo. Pemerintah Kabupaten Ponorogo mempunyai terobosan program sebagai sarana untuk promosi potensi desa tersebut. Melalui Peraturan Bupati Ponorogo nomor 8 tahun 2022 mengenai petunjuk pelaksanaan dalam program pemuda hebat bagi desa di wilayah Kabupaten Ponorogo melalui bantuan keuangan khusus yang diberikan kepada desa tahun anggaran 2022. Permasalahan dalam penelitian ini tentang model collaborative governance pentahelix dalam program pemuda hebat Kabupaten Ponorogo. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memahami model collaborative governance pentahelix dalam program pemuda hebat Kabupaten Ponorogo. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif untuk memperoleh data. Data tersebut diperoleh melalui penelitian kualitatif dengan data yang didapatkan dari sumber yang berbeda dengan menggunakan teknik pengumpulan data yang berbeda dan dilakukan secara terus menerus hingga data tersebut jenuh. Berdasarkan collaborative governance yang dilakukan dalam program pemuda hebat ini sebagai bentuk kolaborasi dalam memaksimalkan dari pelaksanaan program tersebut. Kolaborasi yang terjalin antar aktor (Pemerintah, akademisi, vendor aplikasi (swasta), media, dan masyarakat)) sangat dibutuhkan untuk memberikan kelancaran dalam pelaksanaan program pemuda hebat. Dengan adanya sinergitas ini terdapatnya beberapa aktor yang berkolaborasi secara Pentahelix dalam pelaksanaan program pemuda hebat.
Kata Kunci : Collaborative Governance, Model Pentahelix, Pemuda Hebat
ABSTRACT
Almost all rural areas in Ponorogo Regency have their own potential and characteristics. However, this potential has not received much attention so that the potential has not been exposed much outside the Ponorogo area. The Ponorogo Regency Government has a breakthrough program as a means to promote the potential of the village. Through Ponorogo Regent Regulation number 8 of 2022 regarding implementation guidelines in the great youth program for villages in the Ponorogo Regency area through special financial assistance provided to villages for the 2022 fiscal year. The problem in this study is about the pentahelix collaborative governance model in the great youth program of Ponorogo Regency. The purpose of this study is to understand the pentahelix collaborative governance model in the great youth program of Ponorogo Regency. The method used in this study uses a qualitative approach to obtain data. The data is obtained through qualitative research with data obtained from different sources using different data collection techniques and carried out continuously until the data is saturated. Based on collaborative governance carried out in this great youth program as a form of collaboration in maximizing the implementation of the program. Collaboration between actors (Government, academics, application vendors (private), media, and society) is needed to provide smooth implementation of great youth programs. With this synergy, there are several actors who collaborate pentahelix in the implementation of great youth programs.
Keywords : Collaborative Governance, Pentahelix Model, Great Yout
Gambar Data e-commerce AND intellectual property
Gambar Data e-commerce AND intellectual propert
- …
