1,723,791 research outputs found
(16011021) kornelia devina Uts Jumat 08.00
[JUDUL TUGAS]
NPM : 16011021
NAMA : Kornelia Devina
PRODI : Manajemen
FAKULTAS : Ekonomi dan bisnis
EMAIL : [email protected]
SOAL TUGAS : [1][2][3][4]
1. Buat Program website E-Commerce (Topik Apa saja)
Buatlah 4 page (website dengan nama sebagai berikut)
Page 1 : index.html
Page 2 : pagedetail1.html (menjelaskan tentang detil produk)
Page 3 : pagedetail2.html (menjelaskan tentang detil produk)
Page 4 : profilanda.html
Pada page index.html terdapat Menu untuk link ke page (halaman lain) dan dari page lain dapat ke halaman utama (index.html)
Setiap halaman memiliki tag yang sudah dipelajari
Kirim File tersebut :
Email : [email protected]
Subjek : NPM NAMA UTS SENIN
File Name : NPM NAMA UTS SENI
Logo Devina Tataboga Utama
Perancangan Logo Devina Tataboga Utama berdasarkan dari usaha yang bergerak di bidang katering. Bentuk logo terinspirasi dari telur. Makna dari telur merupakan embrio yang akan berkembang. Telur juga terkait dengan bahan baku untuk masakan. Pemilihan warna: mengambil dari warna kulit telur bebek yaitu biru muda, sedangkan pemilihan tipografi menggunakan jenis san serif dengan warna bata yang mengesankan kekuatan dan semangat
Membangun Personal Branding Sebagai Selebgram (Studi Kasus pada Selebgram Fashion Devina Susanto)
Keberhasilan menjadi seorang selebgram fashion dapat terlaksana dengan baik
karena adanya proses membangun personal branding yang sebelumnya
dilakukan. Membangun personal branding adalah proses menciptakan
kepribadian, dan karakteristik unik yang dikemas dalam identitas kuat sehingga
mampu menciptakan sebuah respon emosional terhadap orang lain dan
membuat seseorang dipandang sebagai sebuah brand oleh target market.
Membangun personal branding menjadi penting bagi Devina Susanto karena ia
ingin menjadi seorang selebgram fashion. Devina Susanto ingin dipandang
sebagai selebgram fashion yang simpel dan modis.
Penelitian ini adalah penelitian kualitatif yang membantu peneliti untuk lebih
fokus kepada data yang ditemukan. Metode penelitian yang digunakan adalah
studi kasus yang berusaha menjawab bagaimana proses membangun personal
branding sebagai selebgram fashion yang dilakukan oleh Devina Susanto.
Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data wawancara.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan dapat diketahui Devina
Susanto melakukan proses membangun personal branding sebagai selebgram
fashion. Proses membangun personal branding sebagai selebgram fashion yang
dilakukan Devina Susanto mulai dari memahami diri sendiri, menetapkan
tujuan, menetapkan target sasaran, menentukan apa yang dilakukan, dan
mengelola brand
KREASI PATUNG POLYMER CLAY KARAKTER AMONG US UNTUK ANAK SANGGAR SENI DEVINA DESA DAMARSIH, BUDURAN SIDOARJO
Dari hasil observasi dan wawancara kepada pengurus dan anak sanggar Devina diperoleh informasi bahwa anak sanggar Devina belum pernah berkarya tiga dimensi, belum pernah menggunakan polymer clay untuk membuat karya dan hanya berkarya dengan menggunakan kertas sebagai media seni dua dimensi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan mendeskripsikan proses, hasil dan respon anak sanggar terhadap pembuatan patung polymer clay karakter Among Us. Menggunakan metode penelitian kualitatif dalam pengumpulan data menggunakan teknik observasi, wawancara dan dokumentasi. Analisis dan validasi data menggunakan triagulasi data terkait pembuatan patung polymer clay karakter Among Us untuk anak di Sanggar Seni Devina Desa Damarsih Buduran Sidoarjo. Kegiatan dalam penelitian ini antara lain menyiapkan sarana prasarana, alat, bahan, menyusun perangkat pembelajaran contoh kreasi patung Among Us. pemberian contoh kreasi patung Among Us, pemberian materi, pengenalan bahan, perancangan karakter Among Us, pembuatan patung karakter Among Us, dan finishing patung karakter Among Us. Persentase hasil karya anak sanggar berdasarkan kriteria penilaian gagasan, bentuk, komposisi warna, kerapian dan kesesuaian diketahui bahwa mulai dari pelaksanaan kreatif hingga penciptaan patung polymer clay karakter Among Us di sanggar seni Devina, diperoleh hasil yang baik dan kegiatan cukup berhasil.
Kata Kunci: Sanggar seni, Patung, Polymer clay, Among Us, Anak sanggar
PENERAPAN TEKNIK FINGER PAINTING PADA PENCAMPURAN WARNA UNTUK ANAK USIA 7 TAHUN DI SANGGAR LUKIS ANAK DEVINA WARU - SIDOARJO
Usia 7 tahun merupakan usia peralihan dari masa taman kanak-kanak menuju sekolah dasar, sangat diperlukan pembelajaran yang menyenangkan karena anak usia 7 tahun masih menyukai bermain, belajar, dan bereksperimen. Finger Painting merupakan hal baru di Sanggar Lukis Anak Devina Waru. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan finger painting pada pembelajaran pencampuran warna anak usia 7 tahun di Sanggar Lukis Anak Devina Waru dan mengetahui hasil karya dari penerapan finger painting pada pembelajaran pencampuran warna. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini, yakni metode deskripstif kualitatif untuk meneliti proses kegiatan penerapan finger painting dan didukung pula metode demonstrasi untuk memudahkan anak memahami pembelajaran. Teknik pengumpulan data pada penelitian berdasarkan dari observasi, wawancara, dan dokumentasi pada Sanggar Lukis Anak Devina Waru. Berdasarkan pengumpulan data pada penelitian diperoleh 5 aspek penilaian yaitu, pemilihan warna, pencampuran warna, keterbacaan gambar, kreatifitas, dan kerapian. Dari ke 5 aspek tersebut dapat diperoleh hasill evaluasi dari peneliti dan pemilik Sanggar Lukis Anak Devina Waru. Bahwa penerapan finger painting pada pembelajaran pencampuran warna anak usia 7 tahun berhasil diterapkan di Sanggar Lukis Anak Devina Waru.
Kata kunci: Anak usia 7 tahun, pencampuran warna, finger painting
Oh No, We\u27re Moving
This wonderful book helps children identify and express their feelings, face the challenges that come with moving to a new place, and ease difficult emotions such as worry and fear. Devina\u27s compassionate storytelling and insightful guidance provide invaluable support to young readers and their families during times of transition
Michelle Devina Pasaribu's Quick Files
The Quick Files feature was discontinued and it’s files were migrated into this Project on March 11, 2022. The file URL’s will still resolve properly, and the Quick Files logs are available in the Project’s Recent Activity
- …
