29842 research outputs found
Sort by
PENGARUH CORPORATE HUMANISTIC RESPONSIBILITY TERHADAP INNOVATIVE BEHAVIOR DENGAN THRIVING AT WORK SEBAGAI MEDIATOR
Corporate Humanistic Responsibility (CHR) adalah konsep bahwa perusahaan
memiliki tanggung jawab untuk memperlakukan karyawan dengan humanis.
Perusahaan tidak memandang karyawan sebagai alat/objek di tempat kerja, tetapi
sebagai subjek sebagai sarana meningkatkan kondisi setiap individu. Dengan
pemberian dukungan kepada karyawan maka membuat mereka merasa lebih
berkembang dan bertumbuh atau biasa disebut Thiving at Work (TAW). Karyawan
yang merasa terus bertumbuh dan berkembang di dalam perusahaan akan berpeluang
mendorong karyawan untuk berinovasi. Innovative Behavior (IB) menjadi hal yang
sangat penting di dalam perusahaan. Lewat inovasi, perusahaan akan memiliki
keunggulan kompetitif dibandingkan perusahaan lainnya. Namun, inovasi dalam
sebuah perusahaan menjadi sebuah pilihan bagi karyawan. Perusahaan dapat
mendorong karyawan untuk lebih inovatif dengan CHR dan TAW. Hasil dari penelitian
ini membuktikan bahwa TAW memediasi hubungan antara CHR terhadap IB. Data di
di dalam penelitian ini diolah dengan metode analisis regresi linier sederhana dan analisis regresi linier berganda. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa semua
hipotesis dapat diterima. Dari hasil penelitian ini, jika perusahaan mengharapkan
karyawannya untuk berinovasi, maka sebaiknya perusahaan memperlakukan karyawannya dengan humanis agar merasa berharga di dalam perusahaan sehingga menciptakan rasa untu berkembang dan bertumbuh
PENGARUH STRES KERJA DAN KESEPIAN DI TEMPAT KERJA TERHADAP KEPUASAN KERJA DAN KESEJAHTERAAN PSIKOLOGIS PADA ACCOUNT REPRESENTATIVE KPP PRATAMA DI KANTOR WILAYAH DIREKTORAT JENDERAL PAJAK DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
Penelitian ini meneliti pengaruh stres kerja dan kesepian di tempat kerja terhadap kepuasan
kerja dan kesejahteraan psikologis pada Account Representative di Kantor Pelayanan Pajak di
Indonesia. Pendekatan kuantitatif cross-sectional digunakan, mengumpulkan data dari 125
responden dengan menggunakan kuesioner berbasis skala Likert. Analisis menggunakan
Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) untuk menguji hubungan
antar variabel. Temuan menunjukkan bahwa stres kerja tidak secara signifikan mempengaruhi
kepuasan kerja atau kesejahteraan psikologis, menunjukkan bahwa faktor kontekstual, seperti
dukungan organisasi atau kemampuan beradaptasi karyawan, dapat mengurangi efeknya.
Sebaliknya, kesepian di tempat kerja memiliki dampak negatif yang signifikan terhadap
kepuasan kerja dan kesejahteraan psikologis, yang menyoroti pentingnya membina hubungan
sosial di tempat kerja. Selain itu, kepuasan kerja ditemukan secara positif dan signifikan
memengaruhi kesejahteraan psikologis Hasil ini menggarisbawahi perlunya organisasi untuk
menciptakan lingkungan yang inklusif dan suportif yang mengurangi kesepian di tempat kerja,
meningkatkan kepuasan kerja, dan meningkatkan kesejahteraan psikologis. Studi ini
berkontribusi pada literatur dengan menawarkan wawasan tentang dinamika ini dalam konteks
unik organisasi pemerintah Indonesia. Keterbatasan termasuk desain cross-sectional dan fokus
pada populasi tertentu, menyarankan penelitian di masa depan untuk mengeksplorasi faktor
mediasi dan moderasi atau mengadopsi pendekatan longitudinal
ANTESEDEN KEPUTUSAN PEMBELIAN : STUDI PADA SOSIAL COMMERCE TIKTOK AZARINE COSMETIC
Kemajuan pemasaran digital saat ini tidak lepas dari dorongan banyak
faktor seperti pemasaran yang cepat menyebar seperti virus yang menjangkau
banyak konsumen, ulasan positif dari konsumen lama yang dapat menarik
konsumen baru, kemudahan pencarian informasi produk secara lengkap melalui
fitur-fitur yang interaktif, konten yang menghibur dan relevan dengan apa yang
dipersepsikan konsumen serta kepercayaan konsumen terhadap produk. Tujuan
dari penelitian ini adalah untuk menganalisis anteseden dari keputusan
pembelian yang direpresentasikan oleh variabel pemasaran viral, ulasan
pelanggan online, interaktif, hiburan, relevansi yang dipersepsikan dan
kepercayaan. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive
sampling. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Metode
pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu dengan
menyebarkan kuesioner melalui Google Form kepada konsumen Azarine di
Indonesia dengan jumlah 358 responden. Alat analisis yang digunakan dalam
penelitian ini adalah SmartPLS 3.0. Berdasarkan hasil penelitian, menunjukkan
bahwa pemasaran viral, ulasan pelanggan online, interaktif berpengaruh
terhadap kepercayaan konsumen. Namun, variabel hiburan dan relevansi yang
dipersepsikan tidak berpengaruh terhadap kepercayaan konsumen. Hasil
penelitian ini juga menunjukkan bahwa pemasaran viral, ulasan pelanggan
online, hiburan dan kepercayaan tidak berpengaruh terhadap keputusan
pembelian. Sedangkan interaktif dan relevansi yang dipersepsikan berpengaruh
terhadap keputusan pembelian
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA DAN KOMPENSASI TERHADAP KEPUASAN KERJA (STUDI PADA GURU GEN-Y DI SEKOLAH MARSUDIRINI) DENGAN MOTIVASI KERJA SEBAGAI PEMEDIASI
enelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Lingkungan Kerja dan
Kompensasi terhadap Kepuasan Kerja (Studi pada Guru Gen-Y di Sekolah
Marsudirini) dengan Motivasi Kerja sebagai pemediasi. Penelitian ini berfokus
pada guru sekolah - sekolah Marsudirini wilayah Jawa Tengah dan Daerah
Istimewa Yogyakarta (DIY).
Penelitian ini menggunakan purposive sampling dengan sampel valid
berjumlah 169 responden. Responden tersebut dipilih berdasarkan kriteria tertentu
yaitu para guru di Sekolah Marsudirini dan berasal dari generasi Y. Partial Least
Square (SmartPLS V3) dipilih sebagai metode analisis untuk mengevaluasi hasil
penelitian.
Hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa Lingkungan Kerja dan Kompensasi
terbukti berpengaruh langsung secara positif terhadap Motivasi Kerja. Kemudian
Lingkungan Kerja dan Motivasi Kerja terbukti berpengaruh langsung secara positif
terhadap Kepuasan Kerja, sedangkan Kompensasi dan Motivasi Kerja terbukti
berpengaruh langsung terhadap Kepuasan Kerja. Motivasi Kerja terbukti memiliki
efek mediasi komplementer dalam hubungan antara Lingkungan Kerja dan
Kepuasan Kerja, Motivasi Kerja juga terbukti mampu memediasi secara penuh
hubungan antara Kompensasi dan Kepuasan Kerja
Pengaruh Aktivitas Pemasaran Media Sosial terhadap Loyalitas Merek dengan Kredibilitas Konten dan Kepercayaan Merek sebagai Moderator dan Mediator
Kegiatan pendidikan dalam melakukan pemasaran saat ini telah menggunakan media sosial
untuk berbagai aktivitas pemasaran seperti iklan, komunikasi online antara produsen yaitu
yayasan atau sekolah dengan pelanggan yaitu orangtua atau siswa. Media sosial dapat
menjangkau seluruh umur, tanpa batasan waktu, dan sudah menjadi media yang dimiliki
oleh seluruh orangtua dan siswa. Alasan tersebut menyebabkan kegiatan pendidikan untuk
melakukan aktivitas pemasaran menggunakan media sosial. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui pengaruh aktivitas pemasaran media sosial terhadap loyalitas merek dengan
kredibilitas konten dan kepercayaan merek sebagai moderator dan mediator. Pengumpulan
data dilakukan secara daring melalui google form dengan menggunakan kuesioner
terstruktur. Pertanyaan penelitian disampaikan secara online dengan menggunakan google
form dengan menggunakan skala likert 1-5. Jumlah pertanyaan sebanyak 26 pertanyaan.
jumlah total orang tua sebagai sampel yang mengisi kuesioner berjumlah 264 orang dan
100% orang tua yang mengisi kuesioner pernah mengunjungi media sosial Marsudirini.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa aktivitas pemasaran media sosial berpengaruh positif
terhadap kepercayaan merek, aktivitas pemasaran media sosial berpengaruh positif
terhadap loyalitas merek, kepercayaan merek berpengaruh positif terhadap loyalitas merek,
dan kepercayaan merek memediasi pengaruh aktivitas pemasaran media sosial terhadap
loyalitas merek. Sedangkan kredibilitas konten tidak memoderasi pengaruh aktivitas
pemasaran media sosial terhadap loyalitas merek. Implikasi manajerial yang dapat
dilakukan adalah aktivitas pemasaran sebaiknya lebih trendi dan lebih interaksi di media
sosial Marsudirini, aktivitas pemasaran di media sosial Marsudirini menggunakan platform
yang dapat melakukan diskusi dan pertukaran pendapat pengunjung, dan aktivitas
pemasaran Marsudirini agar menampilkan dan menyediakan hal-hal apapun yang trendi di
media sosial Marsudirini
ANALISIS WANPRESTASI DALAM PERJANJIAN SEWA MENYEWA KENDARAAN DI KABUPATEN SLEMAN DAN IMPLIKASINYA DALAM PENYELESAIAN SENGKETA
Perjanjian sewa menyewa kendaraan merupakan suatu perjanjian di mana
salah satu pihak salah satu pihak memberikan hak untuk menggunakan suatu barang
kepada pihak lain selama jangka waktu tertentu dengan imbalan pembayaran yang
telah disepakati oleh kedua belah pihak. Dalam praktiknya, perjanjian sewa
menyewa kendaraan di Kabupaten Sleman sering terjadi permasalahan seperti
pihak penyewa atau pemilik yang melakukan wanprestasi. Tujuan penelitian ini
adalah untuk mengetahui bagaimana praktik penyelesaian sengketa dan
implementasi ganti kerugiannya dalam perjanjian sewa menyewa kendaraan di
Kabupaten Sleman. Penelitian ini merupakan penelitian hukum empiris, dengan
melakukan wawancara langsung kepada pihak-pihak terkait dan dengan melakukan
studi pustaka. Dari hasil penelitian ini, menunjukkan bahwa penyelesaian sengketa
lebih sering dilakukan melalui negosiasi sebagai mekanisme alternatif yang dinilai
efisien dan tidak merugikan kedua belah pihak. Jika negosiasi tidak berhasil,
sengketa diselesaikan melalui jalur hukum sesuai peraturan yang berlaku. Adapun
implementasi ganti kerugian dilakukan berdasarkan perjanjian awal, di mana
penyewa bertanggung jawab membayar denda atas keterlambatan pengembalian
kendaraan dan mengganti biaya perbaikan jika terjadi kerusakan selama masa sewa.
Hal ini menegaskan bahwa kesepakatan awal menjadi dasar utama dalam
pelaksanaan hak dan kewajiban kedua belah pihak, dengan mengedepankan itikad
baik untuk menciptakan keadilan dan keseimbangan
PEMENUHAN HAK PENGUNGSI PALESTINA DI JALUR GAZA OLEH UNITED NATIONS RELIEF AND WORKS AGENCY FOR PALESTINE REFUGEES IN THE NEAR EAST (UNRWA) PADA TAHUN 2020-2024
Hingga tahun 2024, penindasan terhadap warga Palestina masih terus terjadi. Warga negara
Palestina memiliki hak-hak sesuai dengan Deklarasi Universal Hak Asasi Manusia
(DUHAM), Kovenan Hak Sipil dan Politik (ICCPR), Kovenan Internasional tentang Hak-
hak Ekonomi, Sosial, dan Budaya (ICESCR). Seperti hak untuk hidup, hak atas rasa aman,
hak atas pendidikan, hak atas akses kesehatan, dan lain sebagainya merupakan hak-hak
yang dimiliki oleh setiap individu dan tidak dapat dirampas atas dasar apapun. Penelitian
ini akan menganalisis peran UNRWA dalam memenuhi hak-hak pengungsi Palestina di
Jalur Gaza pada tahun 2020-2024, serta hambatan-hambatan UNRWA dalam menjalankan
fungsinya. Metode yang penulis gunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian
normatif dengan melakukan studi kepustakaan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa
UNRWA berperan penting dalam pemenuhan hak-hak pengungsi Palestina di Jalur Gaza
pada tahun 2020-2024 dengan memberikan bantuan langsung berupa akses pendidikan, kesehatan, pelayanan sosial, perlindungan, keuangan mikro, dan infrastruktur kamp
sebagai bentuk pemenuhan hak asasi manusia bagi para pengungsi. UNRWA juga
menghadapi berbagai kendala seperti; sulitnya akses bantuan ke Jalur Gaza akibat blokade
yang dilakukan oleh Israel, serta pembekuan dana oleh para donor yang berdampak pada kas UNRWA sendiri
PERANCANGAN PENANGANAN DEADSTOCK DI WAREHOUSE PT XYZ
PT XYZ adalah perusahaan manufaktur yang memproduksi kertas rol dari bahan
baku kertas bekas yang didaur ulang (recycle paper). PT XYZ memproduksi dua
jenis kertas yaitu Test Liner (TL) dan Corrugated Medium (CM) bahan baku yang
digunakan untuk jenis TL yaitu NCC (New Corrugated Carton) dan jenis CM yaitu
OCC (Old Corrugated Carton). Permasalahan yang dihadapi adalah munculnya
deadstock di warehouse di mana produk jadi tersimpan di warehouse dengan usia
simpan lebih dari satu bulan. Deadstock muncul karena produk yang lebih awal
masuk tidak dapat dikeluarkan lebih awal karena terhalang oleh produk yang baru
masuk ke warehouse sehingga First in First Out (FIFO) tidak dapat berjalan.
Tujuan penelitian ini adalah meminimumkan jumlah deadstock produk jadi di
warehouse.
Metode yang dilakukan untuk menyelesaikan masalah dengan perbaikan
perancangan penanganan deadstock. Perancangan layout ini dapat
mengkalkulasikan berapa jumlah rol yang masuk ke warehouse selama satu bulan
dan kapasitas luas area warehouse yang diperlukan untuk dapat menyimpan rol
kertas selama satu bulan. Perancangan layout menggunakan metode Class�based Dedicated Storaged sedangkan, ABC Class-Based digunakan untuk
mengkategorikan jenis produk ke dalam beberapa kelas berdasarkan volume
permintaan. Rancangan layout ini dapat memaksimalkan kapasitas area simpan
yang tersedia di warehouse, meminimumkan jumlah deadstock, dan
memperlancar arus kas perusahaan.
Implementasi usulan rancangan layout dilakukan untuk meminimumkan jumlah rol
deadstock dengan persentase rata-rata deadstock data sebelumnya pada bulan
Mei – Desember 2023 yang berada di rentang 92 rol sampai dengan 210 rol
dengan rata-rata 153 rol sama dengan 15,23%. Implementasi dilakukan dengan
membagi area simpan dalam beberapa kategori kelas yaitu CM-A, CM-B, CM-C,
TL-A, TL-B, dan TL-C. Hasil implementasi selama satu bulan berhasil
meminimumkan deadstock menjadi 72 rol sama dengan 7,19%. Penghematan
arus kas yang didapatkan sebesar Rp 405.000.000 per bulan
PERBAIKAN SISTEM PENGENDALIAN PERSEDIAAN SPARE PART UNTUK MENGHILANGKAN STOCK OUT PADA GUDANG TEKNIK DI PT KONIMEX
PERANCANGAN ANTARMUKA WEB BREGADA RAKYAT SURYAATMAJA DENGAN METODE USER CENTERED DESIGN
Bregada adalah salah satu bentuk seni keprajuritan yang menjadi ciri
khas dan budaya di Daerah Istimewa Yogyakarta. Pelestarian bregada masih
menghadapi tantangan, seperti minimnya akses informasi. Hambatan ini
sering kali menurunkan minat generasi muda untuk melestarikan dan
mengembangkan seni keprajuritan. Oleh karena itu, penelitian ini akan
dilakukan dengan merancang antarmuka website Bregada Rakyat Suryaatmaja
yang menarik dan edukatif dengan menggunakan metode User Centered
Design (UCD) agar dapat memenuhi kebutuhan pengguna.
Penelitian ini mengadopsi metode User Centered Design (UCD), yang
terdiri dari empat tahapan utama: memahami konteks pengguna, menentukan
persyaratan, membuat desain awal, dan mengevaluasi desain. Pada tahapan
design solutions, dilakukan perancangan antarmuka website yang mencakup
fitur seperti dokumentasi, video tutorial, kuis interaktif, dan informasi
mendalam mengenai keprajuritan. Pada tahapan evaluate against
requirements, pengujian dilakukan menggunakan tiga aspek usability, yaitu
efficiency dengan time-based efficiency, effectiveness dengan completion rate,
dan satisfaction menggunakan metode System Usability Scale (SUS).
Hasil eksperimen menunjukkan bahwa website Bregada Rakyat
Suryatmaja berhasil memenuhi kebutuhan pengguna. Dari 23 responden,
mayoritas memberikan tanggapan positif terhadap antarmuka website.
Evaluasi SUS menghasilkan skor rata-rata 88,48 (kategori "acceptable", grade
"B", dan rating "excellent"). Rata-rata completion rate mencapai 100%, dan
skor pada kategori InfoQual menunjukkan informasi yang relevan dan sesuai
kebutuhan pengguna. Dengan demikian, rancangan ini dinilai efektif untuk
memperkenalkan budaya Bregada kepada generasi muda dan masyarakat
umum