219 research outputs found

    Academic Labour, Digital Media and Capitalism (Combined PDF of all articles)

    No full text
    Combined pdf of all articles published in the special issue "Academic Labour, Digital Media and Capitalism", edited by Thomas Allmer and Ergin Bulut, tripleC: Communication, Capitalism & Critique 16 (1), 2018, pp. 44-24

    Cognitive capitalism, education, and digital labor, edited by Michael A. Peters and Ergin Bulut [book review]

    No full text
    Review of Michael A. Peters and Ergin Bulut, eds., Cognitive capitalism, education, and digital labor. New York: Peter Lang, 2011, paperback, $38.95 (341p) ISBN 978-1-4331-0981-2

    A Precarious Game: The Illusion of Dream Jobs in the Video Game Industry

    No full text
    A Precarious Game is an ethnographic examination of video game production. The developers that Ergin Bulut researched for almost three years in a medium-sized studio in the U.S. loved making video games that millions play. Only some, however, can enjoy this dream job, which can be precarious and alienating for many others. That is, the passion of a predominantly white-male labor force relies on material inequalities involving the sacrificial labor of their families, unacknowledged work of precarious testers, and thousands of racialized and gendered workers in the Global South. A Precarious Game explores the politics of doing what one loves. In the context of work, passion and love imply freedom, participation, and choice, but in fact they accelerate self-exploitation and can impose emotional toxicity on other workers by forcing them to work endless hours. Bulut argues that such ludic discourses in the game industry disguise the racialized and gendered inequalities on which a profitable transnational industry thrives. Within capitalism, work is not just an economic matter, and the political nature of employment and love can still be undemocratic even when based on mutual consent. As Bulut demonstrates, rather than considering work simply as a matter of economics based on trade-offs in the workplace, we should consider the question of work and love as one of democracy rooted in politics

    Work Contracts and Creative Justice for Turkey

    No full text
    The television drama (dizi) industry in Turkey faced contradictions in its management when COVID hit the country. The government paid television celebrities to promote staying at home, but these celebrities had to continue working. While government officials praised the industry’s continued labor as sacrificial heroism, film and drama industry workers were excluded from priority vaccination status until June 2021. The television sector’s long-standing “handcuff contracts,” which prioritize fair pay but violate workers’ rights to a healthy and safe work environment, are thus examined. These contracts restrict actors from criticizing producers, deny them a fair share of profits, and require them to work overtime without compensation. The contracts also impose extreme penalties for quitting during a production. As such, work contracts in the industry must address workers’ rights to healthy and safe work conditions and the right to disconnect from work when necessary

    Çapraz-Platform ile Gerçek Zamanlı Bulut Veritabanı iletişimi: Bütünleşik Ev Sistemi

    No full text
    Mobil uygulamaları daha hızlı, daha kolay ve daha ucuz geliştirebilmek için yeni yöntemler ve araçlar kullanılmaya başlanmıştır. Bu bağlamda, Çapraz Platform (Cross-Platform) ile ayrı ayrı uygulama geliştirmek yerine tek bir uygulamanın farklı işletim sistemlerine kolaylıkla uyarlanabilmesini sağlamaktadır. Xamarin köklü programlama dilleri arasında yer alan C# ile Çapraz Platform uygulamalar geliştirmemize imkân vermektedir. Ayrıca, günümüzde bulut teknolojileri, bilişim sektörüne yeni bir boyut kazandırmış, bu durum geliştiricilere kendi veri tabanı sistemlerini kurmak yerine bulut hizmetlerini veri tabanı olarak kullanmaya yönlendirmiştir. Firebase bulut veri tabanı yapısı, kullanıcılara gerçek zamanlı veri ve depolamayla iOS, Android, Windows ve hatta web tabanlı uygulamalar arasında iletişim ortamını sağlamaktadır. Özellikle Nesnelerin İnterneti (Internet of Things) uygulamalarının eşzamanlı olarak verimli bir şekilde çalışabilmesi için gerçek zamanlı veri haberleşmesi son derece hayatidir. Son yıllarda, Nesnelerin İnterneti yapılarının mobil uygulamalarla kontrolü ile farklı ölçek ve hedeflere sahip akıllı nesneleri birbirine bağlayan birçok çözüm üretilmiştir. Bu çalışmada, akıllı bir ev sistemini oluşturan farklı nesneler tek yapı haline getirilerek bütünleşik bir sistem oluşturulmuştur. Xamarin çapraz platform kullanarak tasarlanan mobil uygulama ile bulut veri tabanının gerçek zamanlı veri özelliğini kullanarak bütünleşik sisteminin kontrolünü; IOS, Android ve Windows platformlarda çalışabilecek ortak bir ara yüz tasarımı ve arka plan kod yapısı ile gerçekleştirmiştir

    Examining the Studies on “Digital Gaming”: A Bibliometric Analysis

    No full text
    TRT AkademiDepending on the technological developments experienced, the importance of the concept of digitalization, which we encounter in all areas of our lives, is increasing. As a reflection of this situation, the definition of the concept of game has changed to include digital technologies. When the literature is examined, it has been determined that there is an increase in digital game-based studies. The main purpose of this research is to examine the studies on digital game in the literature by bibliometric method. Within the scope of the study, researches related to digital games were examined in terms of content and bibliometrically. As a result of the examination, the general trends in the relevant field, the authors who studied and the classification of the studies according to the years were shown with visual maps. Web of Science (WoS) was used to obtain the data. A total of 920 publications were reached in the research carried out by scanning the term Digital game. Content analysis and bibliometric analysis were used in the analysis of the data. In the research, it was concluded that the distribution of the studies in WoS by years was between 2004-2022, and the most productive author was Gwo-Jen Hwang. It has been determined that the university with the most publications on the related subject is National Taiwan University of Science and Technology, and the country with the most publications is America. According to the common word analysis, it was concluded that the most frequently repeated keyword in the studies was Digital game-based learning, and according to the common citation analysis, the most cited author was Prensky. As a result of the co-author analysis, it was seen that the authors worked in small groups and there were no multiple connections between the authors.Yaşanan teknolojik gelişmelere bağlı olarak hayatımızın her alanında karşılaştığımız dijitalleşme kavramının önemi artmaktadır. Bu durumun bir yansıması olarak da oyun kavramının tanımı dijital teknolojileri kapsayacak şekilde değişmiştir. Alan yazın incelendiğinde dijital oyun temelli çalışmalara yönelik bir artış olduğu belirlenmiştir. Bu bağlamda araştırmanın temel amacı “dijital oyun” ile ilgili yapılmış çalışmaların bibliyometrik yöntemle incelenmesidir. Çalışma kapsamında dijital oyun ile ilgili araştırmalar, içerik açısından ve bibliyometrik olarak irdelenmiştir. Yapılan incelemenin sonucu olarak ilgili alana ilişkin genel eğilimler, çalışma yapan yazarlar ve çalışmaların yıllara göre tasnifi gibi nitelikler görsel haritalarla gösterilmiştir. Verilerin elde edilmesinde, Web of Science (WoS)’tan faydalanılmıştır. “Digital game” terimi taratılarak gerçekleştirilen araştırmada toplam 920 yayına ulaşılmıştır. Verilerin analizinde, içerik analizi ve bibliyometrik analiz kullanılmıştır. Araştırmada, WoS’ta yer alan çalışmaların yıllara göre dağılımının 2004-2022 yılları arasında, en üretken yazarın ise Gwo-Jen Hwang olduğu sonucuna ulaşılmıştır. İlgili konuda en çok yayın yapan üniversitenin “National Taiwan University of Science and Technology”, en çok yayın yapılan ülkenin ise Amerika olduğu belirlenmiştir. Ortak kelime analizine göre araştırmalarda en sık tekrarlanan anahtar kelimenin “Digital game-based learning”, ortak atıf analizine göre en çok atıf alan yazarın ise Prensky olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Ortak yazar analizi sonucunda, yazarların küçük gruplar hâlinde çalıştıkları ve yazarlar arasında çoklu bağlantıların olmadığı görülmüştü

    TİTANYUM DİOKSİT’İN (TiO2) ERGİN LABIDOCHROMIS CAERULEUS (FRYER, 1956) TÜRÜNE GENOTOKSİK ETKİLERİ: MİKRONÜKLEUS TESTİ

    Get PDF
    TİTANYUM DİOKSİT’İN (TiO2) ERGİN LABIDOCHROMIS CAERULEUS (FRYER, 1956) TÜRÜNE GENOTOKSİK ETKİLERİ: MİKRONÜKLEUS TESTİ Bulut, B. Aydın Adnan Menderes Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, Biyoloji Programı, Yüksek Lisans Tezi, Aydın, 2021. Amaç: Bu çalışmada; titanyum dioksit (TiO2) nanopartikülünün, laboratuvar araştırmalarında en çok kullanılan balık türlerinden biri olan Labidochromis caeruleus (Fryer, 1956) türü üzerine olası genotoksik etkilerinin mikronükleus testi ile araştırılması amaçlanmıştır. Materyal ve Yöntem: 28 erkek ve 27 dişiden oluşan L. caeruleus’un ergin bireyleri 24 saat, 48 saat ve 96 saatlik periyotlarla 25 mg/L, 50 mg/L ve 100 mg/L konsantrasyonda TiO2 ile muamele edilmiştir. Negatif kontrolde dinlendirilmiş su, pozitif kontrolde ise 5 mg/L EMS (Etil Metan Sülfonat) kullanılmıştır. Uygulama sürelerinin sonunda solungaç ve kuyruk kanından alınan örneklerle preparat hazırlanmıştır. Mikroskop incelemesinde solungaç ve kuyruk örneklerinin her biri için 3000’er adet olmak üzere balık başına toplam 6000 hücre sayılmıştır. Elde edilen veriler SPSS Statistics-22 istatistik programında analiz edilmiş ve karşılaştırma yapılmıştır. Bulgular: Mikronükleus (MN) frekansı analizi sonucunda; tüm deney gruplarında MN frekanslarının negatif kontrol grubuna kıyasla artış gösterdiği fakat bu artışın tüm gruplarda anlamlı düzeyde olmadığı tespit edilmiştir. Kuyruk örneklerinin MN frekanslarının, solungaç örneklerine göre daha yüksek olduğu belirlenmiştir. Morfolojik nükleus düzensizlikleri analizine göre; solungaç ve kuyruk örneklerinin tamamında binükleus, çentikli nükleus, tomurcuklu nükleus ve loblu nükleus frekansları negatif kontrol grubuna kıyasla artış göstermiştir. Toplam genotoksik hasar frekanslarının tüm gruplarda negatif kontrol grubuna göre anlamlı düzeyde artış gösterdiği belirlenmiştir. Sonuç: TiO2 ile muamele edilen deney gruplarında MN frekansları bakımından konsantrasyon-süre etkileşiminin istatistiksel olarak anlamlı olduğu, uygulama süresindeki artışın MN frekanslarında artışa yol açtığı saptanmıştır.İÇİNDEKİLER KABUL VE ONAY ..................................................................................................................i TEŞEKKÜR ............................................................................................................................ ii İÇİNDEKİLER....................................................................................................................... iii SİMGELER VE KISALTMALAR DİZİNİ.............................................................................v ŞEKİLLER DİZİNİ............................................................................................................... vii RESİMLER DİZİNİ............................................................................................................. viii ÇİZELGELER DİZİNİ............................................................................................................ix ÖZET........................................................................................................................................x ABSTRACT ............................................................................................................................xi 1. GİRİŞ....................................................................................................................................1 2. KAYNAK ÖZETLERİ.........................................................................................................3 2.1. Labidochromis caeruleus’un (Fryer, 1956) Genel Özellikleri ......................................3 2.2. Titanyum Dioksit (TiO2) Nanopartikülü (NP)...............................................................5 2.3. Genotoksisite Testleri ....................................................................................................8 2.4. Mikronükleus (MN) Testi............................................................................................10 2.4.1. In vivo Mikronükleus (MN) Test Protokolü..........................................................12 2.4.2. Mikronükleus (MN) Değerlendirme Kriterleri .....................................................13 2.4.3. Morfolojik Nükleus Düzensizlikleri......................................................................15 3 . MATERYAL VE YÖNTEM.............................................................................................16 3.1. Etik Prosedür................................................................................................................16 3.2. Laboratuvar ve Ekipman..............................................................................................16 3.3. Canlı Materyal Temini, Bakımı ve Gruplandırılması..................................................16 3.4. TiO2 Nanopartikülünün Hazırlanması .........................................................................18 iv 3.5. Balıkların TiO2 ile Muamele Edilmesi ........................................................................19 3.6. Balıkların Feda Edilmesi, Preparatların Hazırlanması.................................................20 3.7. Mikroskop İncelemesi..................................................................................................22 3.8. İstatistiksel Analiz........................................................................................................22 4. BULGULAR ......................................................................................................................23 4.1. Mikronükleus (MN) Verileri .......................................................................................23 4.1.1. Mikronükleus (MN) Frekanslarının Değerlendirilmesi ........................................23 4.1.2. Solungaç ve Kuyruk Örneklerinin Mikronükleus (MN) Frekanslarının Karşılaştırılması ..............................................................................................................25 4.2. Morfolojik Nükleus Düzensizlik Verileri....................................................................26 4.2.1. Binükleus (BN) Frekanslarının Değerlendirilmesi ...............................................26 4.2.2. Çentikli Nükleus (ÇN) Frekanslarının Değerlendirilmesi ....................................28 4.2.3. Tomurcuklu Nükleus (TN) Frekanslarının Değerlendirilmesi..............................29 4.2.4. Loblu Nükleus (LN) Frekanslarının Değerlendirilmesi........................................30 4.2.5. Solungaç ve Kuyruk Örneklerinin Morfolojik Nükleus Düzensizlik Frekanslarının Karşılaştırılması ..............................................................................................................33 4.3. Genotoksik Hasarın Genel Değerlendirmesi ...............................................................34 5. TARTIŞMA........................................................................................................................38 6. SONUÇ VE ÖNERİLER ...................................................................................................49 KAYNAKLAR.......................................................................................................................51 EKLER ...................................................................................................................................61 BİLİMSEL ETİK BEYANI ...................................................................................................62 ÖZGEÇMİŞ............................................................................................................................6

    Introduction: Academic Labour, Digital Media and Capitalism

    Get PDF
    The overall task of this special issue of tripleC: Communication, Capitalism & Critique is to gather critical contributions examining universities, academic labour, digital media and capitalism. The articles collected in this special issue (1) provide the context, history and theoretical concepts underlying academic labour, (2) analyse the relationship between academic work and digital media/new information and communication technologies/the Internet/social media, and (3) discuss the political potentials and challenges within and beyond higher education institutions

    Bibliometric Analysis Of Studies Focusing On Critical Thinking İn Early Childhood

    No full text
    Research on Education and PsychologyThis study aimed to examine studies on critical thinking in early childhood through bibliometric analysis. In the research, 251 studies on the concept of critical thinking were selected according to the inclusion criteria and analyzed with the VOS-viewer program. In the study, co-author, co-reference, co-citation and co-word analysis of the studies on the concept of critical thinking was carried out according to the distribution of the ten most cited authors and publications, years, published sources and countries. According to the results of bibliometric analysis on critical thinking, it was concluded that the birthplace of the subject and the most productive country is the USA. According to the co-author analysis, it was concluded that Daniel and Gagnon were the authors who contributed the most to the subject, Lipman and Kuhn according to the result of co-citation analysis, and Dovigo and Karadağ according to the result of co-citation analysis. In addition, according to co-word analysis, the most recurring keywords in the studies were critical thinking, early childhood education, creativity, early childhood, cognitive development, teacher training, preschool. As a result of the research, it was concluded that the number of studies on critical thinking in early childhood is low and there should be an increase in studies with children as the sample
    corecore