Indonesian Institute of the Arts Yogyakarta

Indonesian Institute of the Art Yogyakarta
Not a member yet
    16125 research outputs found

    Penguatan Mise-en-scène untuk Membangun Visualisasi Imajinasi Tokoh Utama dalam Penyutradaraan Film Fiksi “Dunia Indah Saat Kamu Tersenyum"

    Get PDF
    Film “Dunia Indah Saat Kamu Tersenyum” mengangkat perjalanan emosional Tatiana dalam menghadapi kehilangan orang tercinta melalui dunia imajinasi yang ia ciptakan. Visualisasi imajinasi ini dirancang untuk menghadirkan ruang bebas, nyaman, dan penuh kebahagiaan, yang berlawanan dengan konflik dan keterbatasan di dunia nyata. Penguatan visualisasi dilakukan melalui elemen mise-en-scène, meliputi latar padang rumput luas yang dipilih secara kreatif untuk mendukung narasi dan kebutuhan emosional karakter. Kostum berupa gaun putih bermotif bunga merepresentasikan kebebasan dan karakter Tatiana di dunia imajinasi, sementara tata rias semi-beauty look menonjolkan sisi lembut dan damainya. Pencahayaan high-key dengan tekstur lembut menciptakan suasana tenang, kontras rendah, dan mendukung estetika dunia imajinasi. Staging menekankan kedekatan emosional antara Tatiana dan Tyo melalui interaksi seperti tatapan intens, pegangan tangan, pelukan, dan momen sunyi yang mendalam. Pendekatan ini menjadikan setiap elemen mise-en-scène saling mendukung, menciptakan dunia imajinasi sebagai tempat damai bagi Tatiana, sekaligus memperkuat pesan bahwa proses menghadapi kehilangan bersifat personal dan valid dalam berbagai bentuknya

    Membangun Mood and Look dengan Light and Color dalam Sinematografi Film "Dunia Indah Saat Kamu Tersenyum"

    Get PDF
    Karya seni tugas akhir skripsi penciptaan dengan judul “Membangun Mood and Look dengan Light and Color dalam Sinematografi Film Dunia Indah Saat Kamu Tersenyum” bercerita tentang perjalanan hidup Tatiana dalam merelakan kepergian Tyo. Kondisi Tyo makin memburuk membuat Tatiana harus melewati fase terberatnya untuk dapat terus melanjutkan hidup. Perjalanan emosional Tatiana diungkapkan melalui elemen light and color untuk membangun mood and look dalam setiap ruang waktu. Pemilihan warna untuk membangun look terinspirasi dari Bunga edelweis yang sering diperbincangkan oleh Tyo dan Tatiana. Transformasi warna pertumbuhan bunga edelweis dari hijau, putih lalu kuning selaras dengan perjalanan emosional Tatiana dalam mengikhlaskan kepergian Tyo di setiap ruang waktu. Film Dunia Indah Saat Kamu Tersenyum menerapkan light and color dapat merepresentasikan perasaan karakter utama, Tatiana, di tiga ruang waktu berbeda: masa lalu, masa kini, dan imajinasi. Warna hijau, putih, dan kuning digunakan untuk mewakili fase emosional Tatiana, yaitu kesedihan, kebahagiaan, dan keikhlasan. Penerapan light and color hijau, putih, kuning dengan lighting lowkey dan highkey, di dalam film Dunia Indah Saat Kamu Tersenyum mampu membangun mood and look sebagai representasi perasaan karakter utama dalam melewati setiap ruang waktu

    Perancangan Komik Adaptasi Tradisi Perang Obor Desa Tegalsambi

    Get PDF
    Perang Obor merupakan tradisi syukuran sekaligus ritual tolak bala yang dilaksanakan satu tahun sekali oleh masyarakat Desa Tegalsambi, Kecamatan Tahunan, Kabupaten Jepara. Penetapan Tradisi Perang Obor sebagai warisan budaya takbenda oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi RI tahun 2021 menunjukkan bahwa Perang Obor merupakan budaya lokal yang berharga yang dimiliki Indonesia. Oleh karena itu, komik adaptasi Tradisi Perang Obor Desa Tegalsambi dirancang sebagai upaya pengembangan pelestarian bentuk kesenian beserta nilai-nilai yang terkandung di dalamnya yang menjangkau target audience generasi Z di kota Jepara. Proses karya meliputi pengumpulan data melalui studi lapangan berupa wawancara terhadap narasumber Kepala Desa Tegalsambi dan Pemain Perang Obor; dan studi kepustakaan berupa literatur terkait Tradisi Perang Obor, teori adaptasi, teori hingga teknis tentang komik, hingga tinjauan komik di pasaran yang memiliki ide dan tema senada dengan komik adaptasi Tradisi Perang Obor. Selain itu, pemilihan seksama ide dan tema komik baik dari segi konsep cerita maupun konsep visual dilakukan sebagai dasar adaptasi dalam perancangan. Komik dalam perancangan ini penulis beri judul “Laga Kabumi”, yang menceritakan tokoh utama yang berusaha menguak misteri laga atau pertarungan sedekah bumi di desanya yang secara ajaib mampu menyuburkan desa sekaligus mengusir marabahaya. Hasil perancangan berupa komik digital dengan isi dan tema cerita menggabungkan elemen Tradisi Perang Obor dengan genre fantasi, aksi, dan battle royale sebagai bentuk adaptasi. Selain itu, nilai filosofis Tradisi Perang Obor yakni penghormatan terhadap tradisi leluhur dan jiwa tenggang rasa penulis adaptasi menjadi plot cerita sehingga pembaca dapat mengambil pesan moral yang ada di dalam komik. Karya perancangan dikemas dalam bentuk komik digital dengan format hitam putih dan dengan tipe cerita sekali tamat dalam 70 halaman. Untuk memenuhi kebutuhan penyebaran media, digunakan laman Karya Karsa sebagai akses untuk membaca komik dan sosial media sebagai alat promosi

    Ganube dan Hibriditas Musik Pop Batak

    Get PDF
    Penelitian ini mengkaji fenomena hibriditas musik dalam kelompok musik Ganube sebagai representasi dinamika musik Pop Batak kontemporer dalam menghadapi arus globalisasi. Studi ini berfokus pada bagaimana proses kreatif Ganube melibatkan reinterpretasi musik tradisional Batak Toba melalui aransemen modern, dengan mengintegrasikan alat musik tradisional (sulim, taganing, hasapi, sarune bolon, dan hesek) bersama instrumen kontemporer, sambil mengeksplorasi kemungkinan harmoni tanpa mengorbankan keaslian budaya. Penelitian ini mengungkapkan bagaimana Ganube secara efektif memanfaatkan platform digital dan media sosial tidak hanya untuk menjangkau audiens yang lebih luas, tetapi juga untuk membangun hubungan dan mengembangkan kolaborasi dengan berbagai pemangku kepentingan. Temuan menunjukkan bahwa hibriditas musik berperan sebagai strategi efektif dalam melestarikan dan mempromosikan identitas budaya Batak Toba sambil beradaptasi dengan tren musik global dan preferensi audiens kontemporer. Pendekatan ini memungkinkan kelompok tersebut mempertahankan relevansi budaya sembari berhasil mengatasi tantangan dan memanfaatkan peluang yang dihadirkan oleh globalisasi

    Perancangan Identitas Visual Produk Oleh-oleh "Citra Rasa Snack"

    Get PDF
    Dibutuhkannya identitas visual yang efektif untuk merek / produk Citra Rasa Snack dikenali oleh target konsumen dan memiliki fungsi untuk membedakan merek dari para pesaing dan identitas usaha melatarbelakangi perancangan ini. Rumusan masalah yang di angkat adalah bagaimana cara merancang identitas visual produk oleh-oleh Citra Rasa Snack melalui pengumpulan data primer atau sekunder. Perancangan ini bertujuan sebagai upaya meningkatkan nilai pemasaran produk oleh-oleh Citra Rasa Snack. Metode yang digunakan dalam perancangan ini menggunakan pendekatan metode kualitatif yang dilakukan dengan pengumpulan data yang terdiri dari data primer dan sekunder melalui wawancara, observasi, angket dan studi pustaka. Metode analisis data menggunakan metode SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity, Threat) dari buku Fajar Nur’ainin untuk mengidentifikasi data objek penelitian. Identitas badan usaha yang dirancang dengan memperhatikan filosofi, visi, misi, nilai dan karakter perusahaan UMKM (Usaha mikro kecil dan menengah) menghasilkan logo yang menonjolkan citra feminim, identitas daerah asal dan juga unique selling point produk. Sebagai upaya untuk perkembangan bisnis memproses upaya marketing, membuat merek akan semakin dikenal oleh target yang ingin dituju yaitu generasi z-milenial-x dengan brand positioning untuk membentuk persepsi pada publik

    Analisis Mise En Scene Dalam Mendukung Karakter Obsessive-Compulsive Disorder (Ocd) Pada Tokoh Utama Dalam Film I Weirdo.

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan menganalisis pola mise en scene sebagai pendukung karakter tokoh yang mengidap obsessive compulsive disorder (OCD) pada film I WeirDO, dengan menggunakan metode deskriptif kualitatif. Data diperoleh melalui pengamatan terhadap scene-scene yang memuat karakter PoChing dan dianalisis menggunakan teori mise en scene serta literatur terkait OCD untuk mengidentifikasi bagaimana mise en scene mendukung karakter. Hasil analisis terhadap aspek mise en scene menunjukkan bahwa terdapat pola-pola yang muncul di setiap aspek mise en scene yang dapat menggambarkan dan mendukung kondisi psikologis karakter. Seperti pola simetris dan penggunaan warna-warna tertentu di setiap aspek mise en scene. Kata kunci: Mise en scene, karakter, obsessive compulsive disorde

    Glokalisasi Samrah Betawi

    Get PDF
    Musik Samrah Betawi ada di Jakarta sejak zaman Hindia Belanda. Musik Samrah Betawi memiliki pengaruh musik dari Melayu yang penyajiannya identik dengan nuansa Islami. Musik Samrah Betawi telah ada sejak tahun 1820-1830 an, pada tahun tersebut Jakarta (saat itu Batavia) merupakan salah satu pusat perdagangan terbesar. Musik Samrah Betawi terbentuk dari perpaduan antara elemen-elemen Arab, Melayu, India dan Betawi. Penyajian musik Samrah Betawi pada awalnya hanya terdiri dari beberapa instrumen saja, antara lain harmonium, biola, gitar, bass betot, gendang lontong, marakas dan vocal. Semakin berkembangnya zaman, penyajian musik Samrah Betawi saat ini sudah mengalami perubahan terutama pada instrumennya, baik penambahan maupun pergantian. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah metode kualitatif dengan pendekatan etnomusikologis. Hasil dari penelitian menunjukkan bagaimana proses fusi dari musik Samrah Betawi. Hal ini dapat dilihat dari sudut pandang sejarah dan budaya, serta sudut pandang etnomusikologi. Melalui fusi tersebut, musik Samrah Betawi dapat menunjukkan bagaimana proses negosiasi budaya dan negosiasi musikal antar etnis, serta dapat menjadi cerminan multikulturalisme dan kosmopolitanisme Jakarta, serta menjelaskan bagaimana perkembangan urbanisasi Jakarta

    Bias Gender Sebagai Ide Penciptaan Karya Seni Grafis

    Get PDF
    Penciptaan karya grafis ini terinspirasi dari upaya penelitian penulis tentang permasalahan sosial bias gender. Bias gender mencerminkan ketimpangan perlakuan antara laki-laki dan perempuan dalam masyarakat, di mana stereotip dan norma sosial sering kali menempatkan perempuan dalam posisi subordinat. Laporan Tugas Akhir ini bertujuan untuk mengungkap dan menentang bias gender melalui representasi visual yang menyoroti pengalaman dan observasi terkait diskriminasi gender. Karya seni yang dihasilkan menggunakan pendekatan naivisme dengan sentuhan abstrak dan surealisme, menampilkan figur-figur manusia yang telah dideformasi. Konsep ini mencerminkan bagaimana konstruksi gender dipaksakan dalam kehidupan sehari-hari dan bagaimana peran-peran sosial yang kaku mempengaruhi identitas individu. Isian pada objek terinspirasi dari karya Eko Nugroho sedangkan warna cerah yang dipilih adalah sebagai kontradiksi antara tema kesengsaraan yang dirasakan perempuan dan laki-laki dalam belenggu bias gender serta menonjolkan aliran naivisme pada karya seni grafis. Melalui teknik cetak saring dan berbagai elemen seni grafis seperti bentuk, komposisi, garis, objek, warna, tekstur dan simbol ini untuk memberikan interpretasi kesadaran tentang dampak negatif bias gender serta mempromosikan perspektif yang lebih inklusif dan setara terhadap peran gender dalam masyarakat

    Penerapan Psikologi Warna pada Perancangan Environment Film Animasi 2D "UIS GARA" sebagai visualisasi suku Karo di desa Semangat Gunung

    Get PDF
    Warna merupakan hal yang penting dan sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia. Warna bisa menjadi alat komunikasi visual di dalam sebuah film. Suatu film dapat berhasil jika warna moodtone yang dihasilkan dapat tersampaikan dengan baik. Dalam menghasilkan moodtone yang baik maka perlu mengetahui seberapa pengaruh psikologi warna pada suatu environment film. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui seberapa berpengaruh psikologi warna dalam environment film animasi 2D "Uis Gara" dengan menggunakan pendekatan kualitatif metode deskriptif. Pengumpulan data berasal dari beberapa hasil project dalam film animasi 2D "Uis Gara"

    Visualisasi Bentuk Ikan Pari Manta Alfredi pada Karya Logam

    Get PDF
    Penciptaan karya seni berjudul “ Visualisasi Bentuk Ikan Pari Manta Alfredi Pada Karya Logam” ini adalah sebuah wujud ekspresi diri penulis yang memang memiliki ketertarikan dan kekaguman dengan bentuk ikan pari manta alfredi. Dalam sebuah pengalaman pribadi penulis yang melihat langsung ikan pari manta alfredi membuat penulis tertarik untuk membuat karya seni non fungsional dengan media logam yang mengacu pada bentuk karakter ikan pari manta alfredi. Nantinya akan menjadi bentuk baru penuh kreatifitas yang menjadi bentuk – bentuk dinamis. Metode pendekatan dalam proses penciptaan karya Tugas Akhir ini adalah pendekatan estetika sedangkan metode penciptaan yakni metode penciptaan oleh Graham Wallas. Landasan teori yang digunakan dalam laporan Tugas Akhir ini adalah teori estetika. Teknik yang digunakan dalam proses penciptaan ini adalah teknik kenteng, teknik las, dan teknik patinasi. Karya yang dihasilkan dalam Tugas Akhir ini berupa lima karya dengan media logam, karya – karya tersebut diciptakan dengan mengunggulkan detail warna dari asam nitrat (HNO3). Penulis memilih warna hasil dari patinasi dengan menggunakan bahan asam nitrat dan juga warna natural logam dengan sentuhan karat agar mendapatkan hasil yang menarik dan indah

    15,254

    full texts

    16,125

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Indonesian Institute of the Art Yogyakarta
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇