Indonesian Institute of the Arts Yogyakarta

Indonesian Institute of the Art Yogyakarta
Not a member yet
    16125 research outputs found

    Pengaruh Persepsi dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Tari Siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Kalasan

    Get PDF
    Mata pelajaran Seni Budaya memiliki tujuan untuk mengembangkan kemampuan peserta didik dalam memahami seni berdasarkan konteks ilmu pengetahuan dan teknologi. Namun, praktik pembelajaran Seni Budaya, khususnya tari, menemui banyak hambatan. Beberapa di antaranya adalah karena persepsi bahwa Seni Budaya bukanlah mata pelajaran penting yang akan diujikan dalam ujian nasional atau seleksi nasional masuk perguruan tinggi. Selanjutnya, yaitu kurangnya dorongan untuk mempelajari tari. Seni tari dipandang sebagai suatu bidang yang hanya ditekuni sebagai hobi dan kesenangan, bukan sebagai suatu bidang ilmu yang perlu disikapi dengan serius dalam praktik belajar mengajar. Kondisi tersebut bersamaan dengan adanya nilai hasil belajar mata pelajaran tari yang tersebar kurang merata di antara para siswa. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui besar pengaruh persepsi dan motivasi belajar pada hasil belajar mata pelajaran tari siswa kelas XII di SMA Negeri 1 Kalasan. Metode penelitian yang digunakan yaitu metode kuantitatif dengan desain penelitian asosiatif kausal. Teknik pegambilan sampel menggunakan simple random sampling dan instrumen yang digunakan untuk pengambilan data berupa angket atau kuisioner. Uji normalitas data menggunakan Kolmogorov Smirnov sementara uji hipotesis menggunakan uji regresi linear sederhana dan regresi berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa, (1) persepsi memiliki pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar dengan sig 0,01 0,05. (3) Persepsi dan motivasi belajar secara bersama-sama memiliki pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar dengan sig.F 0,039 < 0,05

    Ekspresif Rendering Melalui Teknik Non-photorealistic Rendering Untuk Memperkaya Storytelling Pada Film Animasi Nayla

    Get PDF
    Animasi 3D merupakan salah satu media untuk menyampaikan pesan dan cerita secara visual. Gaya visual animasi 3D dapat dibagi menjadi dua, yaitu Photorealistic Render, yang menekankan realisme, dan Non-Photorealistic Render (NPR), yang lebih menonjolkan gaya visual menyerupai ilustrasi atau bentuk visual unik lainnya. Dengan berkembangnya teknologi, teknik NPR telah menghasilkan berbagai gaya visual, seperti toon shading, cel shading, ink and sketch, hingga painterly render. Teknik NPR menjadi penting bagi seniman grafis karena kemampuannya menciptakan gaya visual ekspresif yang memperkaya penceritaan. Tugas Akhir ini bertujuan untuk mengembangkan gaya visual NPR dalam mendukung storytelling pada film animasi pendek Nayla, yang mengangkat tema skizofrenia. Penelitian ini menggunakan pipeline rendering berbasis rim light, shadow pass, dan color pass untuk menciptakan visual yang ekspresif, efisien, dan konsisten. Hasil dari penelitian ini memberikan gambaran implementasi teknik NPR yang tidak hanya meningkatkan estetika visual tetapi juga memperkuat elemen naratif dalam film animasi

    Perancangan Alat Pencuci Cacahan Limbah Plastik Untuk Aplikasi Daur Ulang Skala Kecil

    Get PDF
    Limbah plastik merupakan permasalahan utama yang memerlukan solusi komprehensif, termasuk keterlibatan masyarakat dari level rumah tangga hingga komersial. Namun, belum tersedia alat yang memenuhi kebutuhan tersebut secara optimal. Penelitian ini bertujuan merancang alat pencuci limbah plastik dalam bentuk cacahan yang menekankan pada fungsi, estetika, dan kemudahan penggunaan. Proses perancangan dilakukan melalui pendekatan human-centered design yang melibatkan observasi, wawancara, dan uji coba langsung untuk menghasilkan desain yang sesuai kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menghasilkan alat pencuci cacahan plastik dengan desain yang kompak, estetis, dan mudah dioperasikan. Alat ini mengintegrasikan proses pencucian dan pengeringan dalam satu perangkat, sehingga meningkatkan efisiensi pengguna. Selain memenuhi kebutuhan rumah tangga hingga komersial, alat ini juga memberikan dorongan bagi masyarakat untuk memulai pengolahan limbah plastik secara mandiri

    Tata kelola penyajian : Studi kasus ruang pamer wahana interaktif Museum Sonobudoyo

    Get PDF
    Penelitian ini membahas tentang penyajian koleksi Museum Sonobudoyo pada Ruang Pamer Wahana Interaktif dengan menggunakan pendekatan tata kelola seni. Museum Sonobudoyo merupakan institusi daerah yang berfokus pada pengelolaan budaya Jawa, dengan salah satu tugas atau fungsi utamanya adalah penyajian koleksi. Penyajian yang ditawarkan tidak hanya menampilkan koleksi secara pasif, tetapi juga mempertimbangkan perkembangan media sebagai upaya mengenalkan budaya lokal. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif untuk memperoleh wawasan yang mendalam, pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dan observasi. Pengelolaan Ruang Pamer Wahana Interaktif oleh Museum Sonobudoyo menggambarkan pendekatan cara baru dalam penyajian koleksi museum. Sebelumnya, koleksi disajikan dalam bentuk konvensional, namun kali ini museum sengaja tidak menghadirkan koleksi fisik dalam ruang pamer. Sebagai gantinya, pengelolaan pengetahuan dilakukan dengan menghadirkan nilai-nilai yang terkandung dalam koleksi melalui berbagai media interaktif, termasuk teknologi sensor, video mapping, animasi, proyeksi, arkade permainan, VR, mural, patung, dan aransemen tembang. Pendekatan ini memungkinkan pengunjung untuk memahami dan menikmati koleksi tanpa harus melihat bentuk fisik secara langsung, menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan edukatif. Transformasi ini merupakan hasil perencanaan strategis yang bertujuan untuk mencapai visi dan misi museum, yang tidak hanya mengikuti perubahan kebutuhan masyarakat, tetapi juga menciptakan produk tontonan budaya yang inovatif. Museum Sonobudoyo mengadaptasi teknologi komunikasi dan digital untuk menjaga relevansi antara media yang ditawarkan dan preferensi pengunjung, sehingga dapat menciptakan pasar baru dalam penyajian koleksi museum. Keberhasilan Sonobudoyo mencerminkan kemampuan pengelola dalam melihat perubahan dan pentingnya berinovasi dalam menyajikan koleksi

    "Imani" Penerapan Skala Heptatonis Babilonia dalam Komposisi Musik Berdasarkan Kisah Daniel di Gua Singa dengan Formasi String Quartet Dan Flute

    Get PDF
    Komposisi musik “Imani” terinspirasi dari kisah Daniel di gua singa, sebuah narasi Alkitab yang menggambarkan keteguhan iman, keberanian, dan kemenangan atas ketidakadilan. Karya ini berbentuk musik program yang terbagi menjadi empat gerakan, masing-masing mencerminkan alur cerita: ketenangan awal kehidupan Daniel, konflik yang dipicu kecemburuan para pejabat, klimaks ketika Daniel dimasukkan ke dalam gua singa, dan resolusi melalui penyelamatan ilahi dan perayaan atas kemenangan iman. Formasi string quartet dan flute dipilih karena fleksibilitasnya dalam menciptakan berbagai tekstur musikal yang kaya dan emosional. Proses penciptaan komposisi ini melibatkan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan interpretatif. Pendekatan ini digunakan untuk menggali makna naratif dan emosional dari kisah Daniel serta mengintegrasikannya ke dalam elemen musikal. Leitmotif diterapkan untuk merepresentasikan karakter dan elemen cerita, seperti Daniel, konspirator, singa, dan intervensi Tuhan. Skala heptatonis Babilonia diterapkan dalam pembuatan leitmotif untuk menciptakan nuansa autentik yang sesuai dengan latar cerita. Elemen tekstur, harmoni, dan ritmis dirancang untuk menggambarkan emosi dan dinamika narasi secara musikal. Observasi terhadap musik Babilonia, teknik leitmotif, dan referensi karya seperti Der Ring des Nibelungen karya Richard Wagner menjadi landasan utama dalam pengembangan karya ini. Hasil dari penelitian ini adalah komposisi “Imani” mampu menggabungkan elemen naratif dan musikal untuk menyampaikan pesan spiritual dan emosional yang mendalam. Integrasi antara elemen naratif dan musikal dalam komposisi “Imani” tidak hanya memperkaya eksplorasi musik program tetapi juga menghubungkan tradisi musik kuno dengan teknik komposisi modern

    Penerapan Gaya Visual Ilustrasi Herge' Pada Desain Karakter Dalam Film Iklan Animasi "Depot Ayam Bu Koes"

    Get PDF
    Depot Ayam Bu Koes adalah usaha yang menjual daging ayam dan frozen food, tetapi usaha ini mengalami penurunan pembeli/konsumen, untuk itu perlu memperluas target market agar tidak mengalami kerugian. Dengan alternatif Film iklan animasi 2D yang diadaptasikan dengan visual ilustrasi Herge’.diharapkan dapat berupaya meningkatkan ketertarikan konsumen yang mayoritas kalangan orang dewasa. Penelitian ini dirancang dengan metode penciptaan kreatif Ghaham Wallas terdiri dari empat tahapan, persiapan, inkubasi, Ilminasi, verifikasi. Hasil penelitian ini bertujuan untuk menambah ketertarikan target audiens pada sebuah film iklan animasi “Depot Ayam Bu Koes” dengan desain karakter yang diadaptasi dari visual ilustrasi Herge’ dengan alasan, karena pada kalangan orang dewasa ditakutkan minat menonton tayangan film animasi sudah menurun dibandingan melihat tayangan sinetron atau tayangan lain yang diperankan oleh tokoh nyata, maka membuat alternative referensi visual ilustrasi Herge’ dengan karakter kartun tetapi tetap mendekati bentuk realis, yang diharapkan kalangan orang dewasa dapat tertarik dalam sebuah film iklan animasi ‘Depot Ayam Bu Koes’. Kata Kunci: Iklan Animasi, Desain Karakter, Gaya Visual

    Analisis Bentuk Lagu Dan Makna Panis Angelicus Karya Cesar Frank

    Get PDF
    Penetapan lagu Panis Angelicus sebagai kajian penelitian berdasarkan pengamatan penulis terhadap minimnya pemahaman bagian-bagian lagu dan nilai-nilai yang disampaikan oleh komponis pada lagu tersebut. Tujuan penelitian ini mengetahui bentuk lagu dari Panis Angelicus karya Cesar Frank dan makna lagu tersebut. Metode penelitian menggunakan kualitatif deskriptif. Hasil penelitian yang diperoleh diantaranya, lagu Panis Angelicus termasuk dalam bentuk periode pararel dengan perluasan, dan makna pada lagu tersebut mengisyaratkan mengenai sikap rendah hati dalam melayani dan saling menolong bagi sesama manusia sesuai dengan tindakan pengorbanan salib oleh Tuhan Yesus untuk menebus semua dosa dan kesalahan umatny

    Perancangan Kampanye Edukasi Seks Aman Untuk Mencegah Penyebaran Penyakit HIV dan AIDS Bagi Remaja Kota Yogyakarta

    Get PDF
    Terdapat berbagai macam jenis Penyakit Menular Seksual (PMS) salah satu adalah penyakit HIV dan AIDS yang saat ini belum ditemukan obatnya. Maraknya perilaku seks berisiko menjadi salah satu faktor tersebut. Sudah dilaksanakannya program edukasi bahaya HIV namun dikarenakan pendekatan yang cukup kaku, terutama untuk remaja usia 18-25 tahun, menyebabkan proses edukasi terlaksana dengan kurang maksimal, sehingga tingkat perilaku seks berisiko semakin tinggi. Tujuan perancangan karya adalah memberikan cara baru untuk mengedukasi kesadaran remaja terkait bahaya HIV, menggunakan konten edukasi seks bernuansa humoris, fun dan warna-warni. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis adalah menggunakan metode kualitatif mengacu pada salah satu aspek kampanye oleh Ostergaard yaitu tahap Awareness (kesadaran). Proses penelitian serta pengumpulan data menggunakan metode 5W+1H, kuesioner dan metode wawancara. Hasil dari perancangan karya kampanye Berani Main Aman mempunyai kebaharuan dari segi perancangan kampanye layaknya konten cetak yang terintegrasi media sosial, konten media ambient, serta edukasi seks menggunakan pendekatan secara humoris. Kata Kunci: penyakit HIV dan AIDS, perilaku seks berisiko, remaja, kampanye edukasi, praktik seks aman, kesadaran, pendekatan humori

    Kepompong Ulat Jati pada Perhiasan Logam

    Get PDF
    Penciptaan karya Tugas Akhir berjudul “Kepompong Ulat Jati Pada Perhiasan Logam” merupakan salah satu cara penulis untuk berbagi pengalaman kepada masyarakat luas terkait kepompong ulat jati (ungkrung), yang memiliki keistimewaan tersendiri bagi masyarakat Gunungkidul. Dalam karya ini penulis fokus pada eksplorasi bentuk dan detail visual kepompong ulat jati. Perhiasan logam dipilih sebagai media pengungkapan perasaan penulis terkait kepompong ulat jati, selain itu penulis juga ingin memberikan nuansa berbeda terhadap karya perhiasan yang biasanya mengambil inspirasi dari sesuatu hal yang dianggap indah oleh kebanyakan orang. Namun dalam karya ini penulis membuat perhiasan dengan mengambil ide dari kepompong ulat jati yang dianggap menggelikan bahkan menjijikan oleh kebanyakan orang. Dalam penciptaan karya Tugas Akhir ini menggunakan metode pendekatan sekaligus landasan teori ICS-USI-USA (Idea, Concept, Shape – User, Solution, Innovation – Utility, Significance, and Aesthetic) yang didalamnya memuat indikator-indikator kualitas suatu karya, seperti ide, konsep, wujud atau bentuk karya; pengguna atau target market, solusi dan inovasi; daya guna, daya makna (kebermaknaan), dan keindahan. Metode penciptaan yang digunakan dalam proses perwujudan karya ini menggunakan metode Practice-mixed Research. Penciptaan karya menghasilkan 3 set perhiasan yang terdiri dari 9 perhiasan. Perhiasan tersebut meliputi 2 buah kalung, 2 buah gelang, 1 earcuff, 1 pasang anting, 1 cincin, 1 bross dan 1 tusuk konde yang terbuat dari bahan tembaga. Setiap set mempunyai nama “Harmony of Cocoon”, “Sound of Cocoon” dan “Secret of Cocoon”. Serangkaian karya ini diberi judul “Memento Vivere”. Dalam konteks judul tersebut diambil dari bahasa Latin yang artinya “ingatlah untuk hidup”. Kata Kunci: Kepompong Ulat Jati, Perhiasan, Loga

    Representasi Konflik dan Kekuasaan dalam Relasi Tokoh Film TURAH (2016) Ditinjau Melalui Teori Relasional Konflik Linda Seger dan Pendekatan Naratologi Barthesian

    Get PDF
    Konflik dan kekuasaan adalah dua hal yang tak dapat terpisahkan satu sama lain, hipotesis penelitian ini konflik muncul karena relasi kuasa yang tidak setara. Pada penelitian ini analisis berfokus pada bagaimana tabrakan keinginan antar karakter dapat menimbukan konflik yang dipicu oleh exercise kekuasaan dan pada tahap tertentu dapat memproduksi kekerasan. Teori yang dipakai untuk menganalisis variabel konflik adalah teori konflik relasional milik Linda Seger, analisis akan diketatkan terfokus hanya pada relasi karakter dalam film. Teori naratologi Barthesian akan dipakai untuk membantu mengetatkan analisis penelitian mengidentifikasi kekuasaan yang menimbulkan konflik sampai pada produksi kekerasan yang dihasilkan

    15,254

    full texts

    16,125

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Indonesian Institute of the Art Yogyakarta
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇