Indonesian Institute of the Arts Yogyakarta
Indonesian Institute of the Art YogyakartaNot a member yet
16125 research outputs found
Sort by
Perancangan Buku Pop-Up Dan Infografis Kebudayaan Suku Bugis Untuk Siswa Kelas 4-6 Sekolah Dasar
Keaslian budaya di berbagai daerah Indonesia masih terjaga dan menjadi daya tarik kekayaan budaya bangsa. Namun, seiring perkembangan zaman, kesadaran terhadap budaya mulai memudar, termasuk budaya lokal suku Bugis di Sulawesi Selatan. Sekolah berperan penting dalam menumbuhkan minat generasi muda terhadap budaya melalui mata pelajaran kebudayaan. Sayangnya, media visual dalam buku pelajaran masih kurang diminati siswa. Penggunaan media pembelajaran yang menarik dapat meningkatkan motivasi dan keaktifan belajar. Salah satunya adalah media alternatif berupa buku pop-up dan infografis tentang budaya suku Bugis, yang disukai anak-anak karena visualisasi 3D dan informasi yang menarik. Buku ini dirancang dengan pendekatan 5W1H dan berjudul “Perancangan Buku Pop-up dan Infografis Kebudayaan Suku Bugis untuk Siswa Kelas 4–6 Sekolah Dasar.
Analisis Strategi Brand Building Sampul Album ‘Brat’ yang Menjadi Fenomena di Dunia Maya
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi brand building dari album ‘Brat’ karya artis asal Inggris Charli XCX. Cara pemasaran dari album dengan memanfaatkan meme menyebabkan keramaian di internet sepanjang bulan Juni 2024 hingga tahun 2025 saat penelitian ini dibuat. Ketertarikan peneliti untuk melakukan penelitian ini didasari pada keramaian yang disebabkan oleh kegiatan branding dari sampul album ‘Brat’ yang dinilai sebagai desain sampul album yang aneh. Sehingga rumusan masalah yang diambil dari penelitian ini adalah untuk bagaimana menganalisis strategi Brand-Building dari desain sampul album ‘Brat’ sehingga menjadi fenomena dan banyak digunakan pada konten postingan pengguna internet. Penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatif berbasis digital dengan menggunakan pendekatan teori brand building milik Marty Neumeier. Teori ini berisikan lima disiplin yang digunakan untuk menghasilkan merek yang berkharismatik. Sampel penelitian ini adalah meme yang berkaitan dengan ‘Brat’ yang diunggah di media sosial X dan Instagram. Selain sampel, data yang lain juga dikumpulkan melalui dokumentasi dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegiatan branding album ‘Brat’ telah menggunakan kelima disiplin teori brand building Marty Neumeier yang menunjukkan bahwa ‘Brat’ merupakan brand yang karismatik. Sampul album ‘Brat’ menunjukkan bahwa dengan mengaplikasikan strategi branding yang baik, identitas yang dalam mampu tercipta sesuai dengan visi artisnya, sehingga dapat menarik perhatian pasar dan meningkatkan kesuksesan komersil
Analisis Strategi Brand Building Sampul Album ‘Brat’ yang Menjadi Fenomena di Dunia Maya
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi brand building dari album ‘Brat’ karya artis asal Inggris Charli XCX. Cara pemasaran dari album dengan memanfaatkan meme menyebabkan keramaian di internet sepanjang bulan Juni 2024 hingga tahun 2025 saat penelitian ini dibuat. Ketertarikan peneliti untuk melakukan penelitian ini didasari pada keramaian yang disebabkan oleh kegiatan branding dari sampul album ‘Brat’ yang dinilai sebagai desain sampul album yang aneh. Sehingga rumusan masalah yang diambil dari penelitian ini adalah untuk bagaimana menganalisis strategi Brand-Building dari desain sampul album ‘Brat’ sehingga menjadi fenomena dan banyak digunakan pada konten postingan pengguna internet. Penelitian ini dilakukan dengan metode kualitatif berbasis digital dengan menggunakan pendekatan teori brand building milik Marty Neumeier. Teori ini berisikan lima disiplin yang digunakan untuk menghasilkan merek yang berkharismatik. Sampel penelitian ini adalah meme yang berkaitan dengan ‘Brat’ yang diunggah di media sosial X dan Instagram. Selain sampel, data yang lain juga dikumpulkan melalui dokumentasi dan studi literatur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kegiatan branding album ‘Brat’ telah menggunakan kelima disiplin teori brand building Marty Neumeier yang menunjukkan bahwa ‘Brat’ merupakan brand yang karismatik. Sampul album ‘Brat’ menunjukkan bahwa dengan mengaplikasikan strategi branding yang baik, identitas yang dalam mampu tercipta sesuai dengan visi artisnya, sehingga dapat menarik perhatian pasar dan meningkatkan kesuksesan komersil
Perancangan Komik Web Edukasi Bahaya Judi Online bagi Remaja
Judi online merupakan permainan yang sedang marak, hampir semua orang
yang memakai smartphone maupun alat elektronik lainnya yang terhubung ke
internet pernah terkena paparan judi online, baik dari iklan maupun ajakan dari
seorang teman atau influencer. Maraknya paparan iklan judi online tidak berjalan
beriringan dengan media edukasi tentang bahaya judi online. Sehingga perancangan
ini bertujuan untuk membantu sebagai salah satu langkah preventif mengenai media
edukasi bahaya judi online. Perancangan ini menggunakan metode analisis 5W +
1H untuk mengidentifikasi masalah dan menggunakan teori struktur 3 babak
sebagai tahapan dalam pembuatan perancangan ini. Perancangan ini menghasilkan
sebuah web komik mengenai bahaya judi online berjudul “BETRAYED”,
menawarkan cerita yang menarik dan dekat dengan remaja. Tidak hanya edukatif
tapi juga memberikan daya tarik emosional yang diharapkan menjadi langkah
preventif sebagai media edukasi bahaya judi online bagi remaja
Penerapan Four Basic Stroke Dalam Pembelajaran Drumset Pada Ekstrakurikuler Musik SMA Negeri 1 Sumberrejo
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses penerapan teknik Four Basic Stroke dalam pembelajaran drumset serta menganalisis dampaknya terhadap peningkatan kemampuan bermain drum siswa pada ekstrakurikuler musik di SMA Negeri 1 Sumberrejo. Teknik Four Basic Stroke, yang terdiri dari Full Stroke, Down Stroke, Tap Stroke, dan Up Stroke, merupakan dasar penting dalam penguasaan permainan drumset secara musikal dan dinamis. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi terhadap tujuh siswa peserta ekstrakurikuler musik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan teknik Four Basic Stroke secara bertahap melalui teori, demonstrasi, latihan individual menggunakan metronom, serta aplikasi dalam pola ritmis berhasil meningkatkan penguasaan kontrol stik (Stick control), presisi pukulan, dinamika, dan koordinasi tangan siswa. Meskipun pada awalnya siswa mengalami kesulitan dalam membedakan karakteristik pukulan dan kontrol rebound, pembelajaran yang terstruktur mampu mengatasi hambatan-hambatan tersebut. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan teknik Four Basic Stroke secara sistematis merupakan metode efektif untuk membentuk fondasi keterampilan drumset yang kuat dalam konteks pembelajaran ekstrakurikuler
Analisis Desain Ilustrasi Kartu Karakter Video Game Ensemble Stars!!
Penelitian ini berfokus pada analisis desain visual ilustrasi kartu
karakter 5-bintang dalam video game Ensemble Stars!!. Tujuannya adalah
untuk memahami elemen visual yang membuat ilustrasi tersebut menarik
bagi pemain. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif,
dengan pendekatan analisis visual berdasarkan Interpretasi Komposisi
Gillian Rose. Penelitian ini mengkaji sampel ilustrasi kartu 5-bintang yang
paling populer dan kurang populer. Hasil analisis menunjukkan bahwa
ilustrasi populer cenderung menampilkan dinamisme visual yang lebih
tinggi, ditandai dengan pose dan perspektif dinamis, penggunaan skema
warna menarik dan pencahayaan dramatis, detail artistik kaya, latar
belakang relevan dan mendetail, serta konsistensi dengan narasi karakter.
Sebaliknya, ilustrasi yang kurang populer sering dikaitkan dengan pose
yang kurang dinamis, minim detail artistik/efek visual, pewarnaan kurang
menarik/datar, latar belakang sederhana, perspektif kurang menarik, atau
dirasa tidak sesuai dengan narasi karakter. Meskipun keterikatan pemain
pada karakter menjadi faktor kuat popularitas, elemen desain visual yang
kuat dan konsisten secara naratif sangat menentukan daya tarik ilustrasi
Perancangan Point Of Purchase Display Peony Ecohouse Menggunakan Konsep Green Design
Gaya hidup ramah lingkungan saat ini mulai populer digandrungi masyarakat yang sedikit demi sedikit mulai sadar akan isu-isu lingkungan. Dari sana lah muncul istilah zero waste, yaitu gerakan meminimalisir sampah. Peony Ecohouse menjadi salah satu bulkstore ramah lingkungan yang mengusung tema zero waste, namun karena menekan produksi sampah seminim mungkin, banyak produk yang dijual disana tanpa kemasan, padahal salah satu peran kemasan adalah sebagai media informasi produk. Oleh karena itu penyampaian informasi produk di Peony Ecohouse khususnya produk bodycare kurang optimal. Dibutuhkan sebuah media komunikasi visual yang dapat menyampaikan informasi produk dengan jelas dan mudah diakses namun tetap ramah lingkungan. Kendala itulah yang menjadi dorongan untuk membuat rancangan Point of Purchase Display Peony Ecohouse menggunakan konsep green design. Pengumpulan data melalui wawancara dengan pemilik dan karyawan Peony Ecohouse serta menganalisis data tersebut menggunakan metode 5W + 1H dengan pendekatan kualitatif. Point of Purchase Display ini mencakup rak display, organizer produk dan media informasi, media informasi produk langsung terhubung dengan katalog online melalui scan barcode yang ada di media informasi masing-masing produk. Serangkaian point of purchase ini menggunakan material yang ramah lingkungan dengan tolak ukur dapat di gunakan berulang kali, dapat didaur ulang, dan masa penggunaan yang relatif lama. Diharapkan, rancangan ini dapat menjadi inspirasi bagi desainer dan toko lain yang sejenis mengenai penyampaian informasi produk yang optimal, aesthetic namun tetap ramah lingkungan
Perancangan Buku Ensiklopedia Upacara Adat Reba Masyarakat Suku Ngada Flores Nusa Tenggara Timur
Reba merupakan salah satu upacara adat penting dari masyarakat Suku Ngada di Flores, Nusa Tenggara Timur yang mengandung nilai spiritual, sosial, dan filosofis tinggi. Sayangnya, dokumentasi visual dan referensi tertulis yang mudah diakses mengenai Reba masih sangat terbatas, khususnya bagi generasi muda. Perancangan buku ensiklopedia ini bertujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan tradisi Reba melalui media edukasi visual yang menarik dan informatif. Proses perancangan dilakukan dengan mengumpulkan data melalui studi literatur, dokumentasi sekunder, dan observasi visual daring. Buku ini dirancang dengan pendekatan desain komunikasi visual agar mudah dipahami dan dinikmati oleh berbagai kalangan, serta dapat menjadi salah satu sarana pelestarian budaya lokal yang dapat diakses lintas generasi.
Kata kunci: Reba, Suku Ngada, buku ensiklopedia, pelestarian budaya, desain komunikasi visua
Strategi Gamifikasi Dalam Memengaruhi Kebiasaan Pengguna: Studi Pada Desain Ui/Ux Streaks Tiktok
Penelitian ini mengkaji bagaimana peran desain antarmuka dan pengalaman pengguna (UI/UX) serta strategi gamifikasi membentuk kebiasaan pengguna, dengan fokus pada studi kasus fitur Streaks TikTok. Fitur ini mulai diperkenalkan secara bertahap pada tahun 2024 sebagai bentuk inovasi penerapan elemen gamifikasi pada platform media sosial. Melalui penggunaan desain visual yang menarik perhatian, seperti ikon, karakter virtual bernama Streak Pet, notifikasi, hingga animasi mikro, fitur ini mendorong terbentuknya perilaku harian yang berulang pada pengguna. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif melalui observasi langsung terhadap fitur, wawancara, serta dokumentasi data dari pengguna aktif Streaks TikTok berusia 17–26 tahun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain visual Streaks memanfaatkan prinsip-prinsip teori UI untuk menarik atensi awal. Sementara itu, pengalaman pengguna (UX) yang tercipta mendukung keterikatan emosional serta membangun konsistensi perilaku. Analisis UX dibagi menjadi dua tahapan: tahap pemicu awal, ketika UI berperan besar dalam menarik perhatian, dan tahap keterikatan lanjut, ketika UX menjadi faktor utama dalam membentuk keterikatan emosional di antara pengguna. Temuan ini mendukung hipotesis peneliti bahwa TikTok berhasil mengidentifikasi serta menguatkan kebiasaan digital alami pengguna, menjadi pola keterlibatan yang lebih terarah melalui strategi gamifikasi pada fitur Streaks
Kajian Semiotika Menggambarkan Perlawanan Terhadap Konsep Male Gaze Dalam Video Musik Nxde Oleh (G)I-Dle
Video musik Nxde yang dibawakan oleh (G)I-DLE menceritakan tentang representasi dirinya sebagai perempuan secara apa adanya tanpa tekanan dari siapapun. Penelitian ini berfokus pada penggambaran perlawanan terhadap konsep male gaze dalam video musik Nxde oleh (G)I-DLE, dengan menggunakan metode kualitatif dan teori semiotika milik John Fiske yang mengkaji kode-kode sosial yang sudah dienkode lalu kemudian dibagi ke dalam menjadi tiga level yaitu kode realitas, level representasi, level ideologi, untuk landasan melakukan analisis makna dari tanda-tanda yang terdapat dalam video musik. Manfaat untuk penelitian ini agar dapat meningkatkan kesadaran terhadap perempuan yang diobjektifikasi pada media dan memberdayakan perempuan untuk memiliki control atas hak mereka sendiri. Hasil yang didapatkan dalam tiga level kode sosial tersebut akan diuraikan dalam hasil pembahasan. Temuan yang didapatkan dalam video musik tersebut dapat dilihat dengan memakai latar visual pada era 1950-an dengan melakukan dekontekstualisasi sebagai bentuk kritik terhadap male gaze, meskipun masih di tahapan membangun kesadaran, perempuan memiliki kesempatan untuk merepresentasikan diri sesuai keinginannya tanpa adanya tekanan dari budaya patriariki sekaligus mengadopsi makna ketelanjangan menjadi bentuk kebebasan dan otonomi atas tubuh perempuan. Dengan demikian, video musik Nxde ini tidak hanya berbicara pada tataran kolektif, tetapi juga mencerminkan pengalaman personal sebagai perempuan yang menolak untuk tunduk terhadap konstruksi sosial yang mengekang